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Üben Mit Hilfe Von Markern Im Song; Setzen Von Markern Im Song/Löschen Von Markern - Roland KR-377 Bedienungsanleitung

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Kapitel 3 Weitere Funktionen
Üben mit Hilfe von Markern im Song
Durch das Setzen von Markern können Sie einen Abschnitt in einem Song
definieren, den Sie zum Üben wiederholt wiedergeben wollen.
I Setzen von Markern im Song/Löschen von Markern
Sie können zwei Marker in einem Song definieren (Marker A und Marker
B). Die Marker werden an Taktanfängen platziert. Marker erlauben Ihnen
das schnelle Anwählen von Positionen und die Wiederholung.
Warten Sie, bis die Anzeige der Taktnummer nicht mehr invertiert
dargestellt wird, bis Sie einen Marker setzen.
1.
Drücken Sie den [Marker/Count In] Taster.
Die Marker Anzeige erscheint.
fig.03-12.e
2.
Mit den Bwd [
dorthin, wo Sie den Marker haben wollen.
Die Anzeige der Taktnummer erscheint rechts oben im Display.
3.
Drücken Sie Marker <A> unterhalb des Displays.
Marker A wird an den Takt gesetzt, an dem Sie sich gerade befinden.
„—" im Display ändert sich zu der Zahl, die der Taktnummer entspricht, wo
Sie den Marker platziert haben.
4.
Auf die gleiche Weise bewgwn Sie sich zu einer neuen
Position und drücken Sie Marker <B>.
Wenn Sie den Marker gesetzt haben, erscheint die Nummer des Taktes im
Display.
fig.03-15.e
Drücken Sie [Exit], um zur vorherigen Anzeige zurückzukehren.
Löschen eines Markers
1.
In der Marker Anzeige halten Sie <Clear> gedrückt und
drücken gleichzeitig den Taster unterhalb des Markers, den
Sie löschen wollen.
Der Marker verschwindet und die Anzeige zeigt <—>.
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] und Fwd [
] Tastern bewegen Sie sich
WICHTIG
Die Anzeige der
Taktnummer wird
während des Ladvorgangs
eines Songs invertiert
angezeigt.
HINWEIS
HINWEIS
Sie können während der
Wiedergabe Marker
hinzufügen oder bewegen.
WICHTIG
Sie können beide Marker
nicht auf den selben Punkt
setzen. Außerdem können
Sie Marker B nicht an eine
frühere Position als Marker
A setzen.
HINWEIS
HINWEIS
Ein Marker wird
normalerweise an den
Anfang eines Taktes
gesetzt. Sie können ihn
aber auch irgendwo im
Takt platzieren. Siehe
"Setzen eines Markers
innerhalb eines Taktes" (S.
145).

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