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Zero 88 ILLUSION 500 Benutzerhandbuch Seite 90

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Submasters
Modifiers (Modifizier)
Wenn ein Lauflicht-, Sound-To-Light
oder Ripplesound-Speicherplatz auf
einen Submaster übertragen wurde,
wird auf dem Bildschirm eine weitere
Zeile mit Daten der folgenden
Modifiziererungs-Optionen angezeigt:
DIRECTION (RICHTUNG)
Forwards ('Vorwärts'), Backwards
('Rückwärts') oder Bounce (Hin/Zurück,
nur Lauflichter).
ATTACK
Der Übergang zwischen den einzelnen
Schritten: Snap = schalten, Slow
Attack = blenden/schalten, Slow Decay
= schalten/blenden oder Crossfade =
weiche Überblendung.
COLOUR ACTION
Snap oder Fade (nur Lauflichter)
BEAMSHAPE ACTION
Snap oder Fade (nur Lauflichter)
POSITION ACTION
Snap oder Fade (nur Lauflichter)
DRIVE
Auto, Vari, Bass oder Manual
(Manuell) - nur bei Lauflichter
SPEED
Die Lauflichtgeschwindigkeit oder
Reaktionsgeschwindigkeit bei
Sound-to-Light und
Ripplesound-Speicherplätzen.
6 - 4
Grafik 6 - 4: Submasterbildschirm
Programmierung der
Submaster
Die folgenden Abschnitte beschreiben
wie Sie Submaster anwählen, mit
Kreisdaten (CD = Channel Data) direkt
beladen (Kreispegel und Fixture
Parameterdaten), die verschiedenen
Submasterparameter justieren und
Speicherplätze auf Submaster laden
können.
Anwählen eines Submasters
Drücken Sie die Taste F3, um das
Submasterfenster anzuzeigen.
Ein Submaster kann mit verschiedenen
Methoden angewählt werden:
Verwenden der Konsolentasten:
Verwenden Sie die PAGE UP und
PAGE DOWN Tasten zur Anwahl der
gewünschten Seite. Drücken Sie eine
der SUBMASTER FLASH Tasten, um
den zugehörigen Submaster
anzuwählen.
Verwenden der Pfeiltasten: Benutzen
Sie die Hoch- und Runter-Pfeiltasten
auf der Konsolenfront oder der
externen Tastatur, um durch die
Tabelle zu blättern.
Direkte Auswahl eines Submasters:
Drücken Sie die SUBMASTER Taste
auf der Gerätefront, geben Sie die
benötigte Submasternummer ein (z.B.
2.3) und drücken Sie die ENTER
Taste.
Verwenden der Maus: Positionieren
Sie den Mauszeiger über den
benötigten Submaster und drücken Sie
die linke Maustaste. Die gelbe
Auswahlleiste bewegt sich zum
angewählten Submaster.
Kreisdaten laden (1)
Sie können ein Set mit Kreisdaten
(Kreispegel und/oder Fixture
Parameter) direkt auf einen Submaster
speichern.
Wählen Sie einen unprogrammierten
Submaster aus.
Drücken Sie die EDIT LIVE oder EDIT
BLIND Taste oder klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den
Submasterschirm und wählen Sie Edit
Live oder Edit Blind aus dem
Kontextmenü aus.
Das Programmierungsfenster (PW)
wird auf dem Bildschirm angezeigt
Stellen Sie die Kreispegel und
Fixtureparameterpegel auf die
gewünschten Werte ein (siehe Kapitel
4 für Details).
Drücken Sie die SAVE Taste auf der
Gerätefront oder wählen Sie die Save
Option aus dem Kontextmenü der
rechten Maustaste an.
Die Kreisdaten werden auf dem
Submaster gespeichert und das PW
wird geschlossen.
Illusion 500 Manual 73-741-00 Issue 2

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