Z E S ZIMMER Electronic Systems GmbH
4.4.3.1
Karteikarte New menu
Hier muß man zunächst mit Name den Namen des benutzerdefinierten Menüs festlegen. Nun
kann man mit Form das prinzipielle Aussehen bestimmen. Abhängig von dieser Maske können
bis zu 50 Werte in ein Menü gepackt werden. Abschließend kann man das neue Menü mit
Make new anlegen. Es erscheint als neue Karteikarte und kann jetzt editiert werden (siehe
4.4.3.3, 'Benutzerdefinierte Karteikarte').
Man kann bis zu 8 Menüs selber definieren
Mit Load kann man ein auf der Speicherkarte oder Floppy gespeichertes Menü wieder in das
LMG laden.
4.4.3.2
Karteikarte Vars
Hier werden die Variablen angezeigt. Dieser werden mit 'varx' bezeichnet und können mittels
Reset alle auf '0.0' gesetzt werden. Über Edit erreicht man den Scripteditor, in dem man diese
Variablen neu definieren und füllen kann. Weiterhin kann man dort kleine Programme
schreiben (für weitere Details siehe 4.4.4, 'Script/Formel Editor').
4.4.3.3
Benutzerdefinierte Karteikarte
Hier wird festgelegt, welcher Wert an welchem Platz erscheinen soll. Dazu muß zunächst mit
dem Drehrad die Position angefahren und Edit Item gedrückt werden. In dem jetzt
erscheinenden Dialog wird mit Typ einer der folgenden Typen von Eintrag ausgewählt:
empty
Dieses Feld bleibt leer. Das hat die gleiche Wirkung wie das Drücken von
Del Item.
Value
Man muß mit Prop einen Meßwert auswählen, der als Zahlenwert mit
Einheit, aber ohne Kennung dargestellt wird. Zum Auswählen des Wertes
siehe 4.5, 'Eingabe von Kennungen, Buchstaben und Zeichen'.
Name+Value Man muß mit Prop einen Meßwert auswählen, der als Zahlenwert mit
Einheit und Kennung dargestellt wird. Zum Auswählen des Wertes siehe 4.5,
'Eingabe von Kennungen, Buchstaben und Zeichen'.
String
Man muß mit Prop einen Text eingeben, der dargestellt werden soll (siehe
4.5, 'Eingabe von Kennungen, Buchstaben und Zeichen').
Graph
Hier bekommt man eine Liste mit allen möglichen Graphen. Im Prinzip kann
man Kopien von existierenden Graphen darstellen, die bereits im Graph
Menü festgelegt worden sind. 'Scp.A:1' wählt den ersten Graphen des
Gruppe A Scopes aus, 'Scp.B:3' den dritten der Gruppe B. Mit 'Plot:x' wird
der entsprechende Plot ausgewählt.
Um die graphische Anzeige zu verändern, muß man in das Graph Menü
wechseln.
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Kapitel 4