•
oder
Nach rechts und Keine.
Sie müssen die Dimensionen einer Matrix nicht im Voraus bestimmen. Geben Sie zu-
nächst einfach nur Werte ein. Sie können Werte Zeile für Zeile oder Spalte für Spalte
eingeben.
In Programmen und in der Startansicht können Sie Ihre Kenntnisse anhand des Namens
auf eine Matrix oder einen Vektor beziehen (M1, M2 usw.). Angenommen, M6 besteht
beispielsweise aus [[8,0,5],[5,1,6]], und M7 besteht aus [[1,2,3],[4,5,6]]. In der Startan-
sicht können Sie M6+M7 eingeben. Das angezeigte Ergebnis ist
[[9,2,8],[9,6,12]].
Sie können eine Matrix oder einen Vektor in der Startansicht erstellen, indem Sie S 5
drücken und die einzelnen Elemente eingeben. Mit den Cursortasten können Sie in der
angezeigten Matrixvorlage von Position zu Position wechseln.
Zahlreiche Funktionen im Zusammenhang mit Matrizen sind im Menü Math. verfügbar (siehe „Menü „Math."" auf Seite 49).
Programmkatalog und -editor
Der HP Prime verfügt über eine leistungsstarke Programmiersprache, die für viele Zwecke genutzt werden kann. Program-
me werden in einem Editor erstellt und geändert sowie in einem Katalog gespeichert. Drücken Sie S1, um den Pro-
grammkatalog zu anzuzeigen. Sie können ein Programm ausführen, bearbeiten oder debuggen und es an einen anderen
HP Prime-Taschenrechner senden. Sie können Programme auch umbenennen oder entfernen.
Wenn Programme vorhanden sind, enthält der Programmkatalog folgende Menüoptionen:
•
– Öffnet den Programmeditor und zeigt das Programm an, sodass Sie
Änderungen vornehmen können.
•
– Öffnet ein Eingabefeld, in dem Sie einem neuen Programm einen Namen
zuweisen können.
•
– Öffnet ein Untermenü mit den folgenden Menüoptionen:
- Spei – Erstellt eine Kopie eines Programms mit einem neuen Namen.
- Umben. – Benennt ein vorhandenes Programm um.
- Sort. – Sortiert die Programme (entweder chronologisch oder alphabetisch).
- Entf – Löscht das ausgewählte Programm.
- Lösch. – Löscht alle Programme im Programmkatalog.
•
– Sendet das ausgewählte Programm an einen anderen HP Prime-Taschenrechner.
•
– Führt eine Fehlersuche für das markierte Programm durch.
•
– Führt das ausgewählte Programm aus.
Sie können Ihr Programm Buchstabe für Buchstabe eingeben, wenn Sie die Befehlsna-
men kennen, oder Sie können eines der verfügbaren Menüs verwenden, wenn der Pro-
grammeditor geöffnet ist.
•
– Öffnet das Befehlsmenü.
•
– Öffnet ein Menü mit häufig verwendeten Verzweigungs- und Schleifen-
strukturen.
Die Programmierbefehle sind auch im Menü Katlg verfügbar sind (siehe „Menü
„Katalog"" auf Seite 50).
Über die Schaltfläche
Quick Start-Anleitung
– Legt die Cursorbewegung fest, nachdem Sie E gedrückt haben. Die Optionen sind Abwärts,
können jederzeit die Syntax überprüfen.
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