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Exklusive Präzisionstechnologie; Hintergrundbeleuchtung - Thrustmaster T.16000M Benutzerhandbuch

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LERNEN SIE IHREN JOYSTICK KENNEN
EXKLUSIVE PRÄZISIONSTECHNOLOGIE:
"H.E.A.R.T™: HallEffect AccuRate Technology"
Ihr T-16000M Joystick beinhaltet Technologie, die diesen mit einer Präzisionsstufe
ausstattet, die derzeit beispiellos in der Welt der Spiel-Joysticks ist, inklusive:
- Einen 3D (Hall Effect) Magnetsensor am Stick, mit einer Auflösung von mehr als 268 Mio.
Werten über den X und Y Achsen (16384 x 16384 Werte), wohingegen aktuelle
Mitbewerbersysteme (selbst High-End-Systeme) Auflösungen in der Nähe von nur 1 Mio.
Werten (1024 x 1024 Werte) bieten.
-
Ein Magnet: Keine Reibung, für unbegrenzte Präzision und unglaubliche
Ansprechempfindlichkeit.
-
Spiraldruckfeder am Stick (2.8mm): Für beständige, lineare und ultrageschmeidige
Federkraft.

HINTERGRUNDBELEUCHTUNG

Für noch größere Präzision gibt es keine Blindzone in der mittigen Position des T-16000M
Sticks. Um das Zentrum anzuzeigen und sobald Sie den Stick bewegen (auch sehr leicht) ist
dieses grün beleuchtet. Die Hintergrundbeleuchtung schaltet sich nach 3-sekündiger
Inaktivität aus, sobald Sie den Stick mittig gesetzt haben.
GASHEBEL
Ihr Joystick verfügt über einen Gashebel (5), den Sie für die leichte Kontrolle von
Beschleunigung in Ihren Spielen nutzen können.
RUDERFUNKTION
Ihr Joystick verfügt über eine Ruderfunktion (4), die IN EINEM Flugzeug den Pedalen
entspricht, die durch den Piloten zum Bewegen des Ruders benutzt werden und das
Flugzeug zu einer Drehbewegung um die vertikale Achse veranlaßt (Links- oder
Rechtsdrehung des Flugzeugs).
Diese Ruderfunktion ist bei Ihrem Joystick durch drehen des Sticks nach links oder rechts
verfügbar.
MULTIDIREKTIONALER "POINT OF VIEW " KOPFSCHALTER
Ihr Joystick verfügt über einen "Point of View" Kopfschalter (2), der – wie der Name besagt –
Ihnen ermöglicht, alles was um Ihr Flugzeug herum geschieht, zu sehen (in Spielen, in
denen dieses Feature aktiviert ist). Um dieses Feature zu nutzen, gehen Sie einfach in das
Setup-Menü Ihres Spiels und programmieren die verschiedenen Blickwinkel (Blick nach
hinten, links rechts und ebenso externe Blickwinkel) auf den "Point of View" Kopfschalter.
Wenn gewünscht, können Sie den "Point of View" Kopfschalter stattdessen auch mit
anderen Nutzungen belegen (Feuern, etc.).
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