DEUTSCH
LAYER: Mit LAYER bestimmen Sie, wie die einzelnen Sample-Layer (Lautstärkenstufen) des Sounds
angesprochen werden sollen.
Var: (Vorgabe-Einstellung der meisten Sounds) Das Modul wählt per Zufallsprinzip einen Layer aus,
der in dem Lautstärke-Bereich liegt, der am besten zur Trigger-Impuls-Stärke passt. Mit dieser
Einstellung wird der typische „Maschinengewehr-Effekt" vermieden, da selbst bei einem identischen
Trigger-Impuls des nachfolgenden Schlags ein anderer Layer-Sound (per Zufall) verwendet würde und
zuvor erzeugte Layer-Sounds noch vollständig ausklingen können.
Top: Unabhängig von der Anschlagstärke wird grundsätzlich der „Top-Layer-Sound", also der lauteste
Layer verwendet.
Fix: Es wird immer der Layer verwendet, der am besten zum Trigger-Impuls passt. D.h. bei
identischer Trigger-Impulsstärke wird auch der identische Layer verwendet.
In allen drei Situationen entspricht die hörbare Lautstärke des Sounds der Intensität des Schlages, nur
der vom Modul gewählte Layer innerhalb des Sounds verändert sich. Wenn ein Loop-Sound
ausgewählt ist, steht nur die Einstellung „Fix" zur Verfügung.
Eigene Sounds
Mit dem FAME Sound-Editor können Sie aus eigenen Samples individuelle Soundfiles herstellen. Im
Bezug auf die Parameter-Einstellungen auf dieser Page gilt es zu beachten, dass bei eigenen Sounds
mit wenigen Layer-Stufen (1-10 Layer) die LAYER-Einstellung „FIX" gewählt sein sollte, da sich der
Sound sonst unnatürlich verhält.
VOICE: Hier stehen die Werte Poly und Mono zur Auswahl. Ist „Mono" gewählt, kann ein Sound-
Layer nur genau einmal erklingen und wird evtl. abgeschnitten.
ATTACK: Über diesen Parameterwert definieren Sie das Einschwingverhalten des Sounds. Der
Mindestwert „0" definiert, dass der Sound sofort da sein soll. Ein Wert >0 hingegen bestimmt die Zeit,
bis die Maximallautstärke erreicht ist.
HOLD: Mit HOLD bestimmen Sie, wie lange diese Maximallautstärke erklingen soll. In Kombination
mit anderen Parametern können so künstlich klingende Sounds erzeugt werden.
DECAY: Mit diesem Wert legen Sie fest, wie lange das dem Sound zugrundeliegende Sample
ausklingen soll. Die Einstellung ∞ (unendlich) lässt die volle Sample-Dauer erklingen.
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