a. Na plataforma (On Platform) – Coloca o
modelo na plataforma de construção.
b. Centro (Center) – Centra o modelo na área de
impressão 3D.
c. Restabelecer (Reset) – Repõe o modelo na
posição original.
Rodar (Rotate) – Muda a orientação do objeto na
plataforma de construção utilizando o posicionamento
dos eixos X, Y e Z. Pode optar por rodar o objeto +/-
90 graus ou introduzir um valor personalizado para a
posição dos eixos. Pode repor o modelo na orientação
original.
Escala (Scale) – Muda o tamanho do objeto na
plataforma de construção utilizando o posicionamento
dos eixos X, Y e Z. Pode optar por introduzir uma
valor personalizado para a escala em X, Y e Z. Pode
ainda aumentar o tamanho do objeto escolhendo uma
percentagem do respetivo projeto original.
Roda o modelo no sentido da dianteira da
X
área de impressão ou no sentido inverso.
Roda o modelo para o lado esquerdo ou
Y
direito da área de impressão.
Roda o modelo no sentido dos ponteiros do
Z
relógio na área de impressão ou no sentido
inverso.
a. Maximizar (Maximize) - Aumenta
uniformemente a escala do modelo para o maior
tamanho de impressão possível.
b. Restabelecer (Reset) – Desfaz todas as
alterações feitas em termos de escala do
modelo. O modelo volta ao tamanho original.
DICA: Se o objeto foi projetado com as dimensões
em polegadas (unidades imperiais), pode converter
para mm (unidades métricas) aumentando o objeto
em 2540%.
Impressora de ideias (Idea Builder) – Verifica o
estado em que a Dremel 3D20 se encontra. Desde
que a Dremel 3D20 esteja ligada ao computador, pode
ver se ela está pronta a imprimir ou se está neste
momento a imprimir um objeto. Pode ainda ver a
temperatura da extrusora.
ESTADO DA CONSTRUÇÃO/IMPRESSÃO
O software Dremel 3D está continuadamente a dar-lhe
indicações sobre o estado da Dremel 3D20.
a. O painel superior exibe o estado atual da
Dremel 3D20 e do objeto.
b. O circulo de estado no canto superior direito
mostra uma representação gráfica da evolução
do trabalho.
Menu Ficheiro (File)
a. Carregar ficheiro (Load File) – Selecione esta
opção para carregar um modelo (.STL ou .3dremel)
a partir do computador ou da unidade externa
ligada ao computador. Assim que o ficheiro do
modelo for carregado, pode começar a editá-lo
como desejar.
NOTA: Não pode carregar para o computador o
ficheiro de um modelo que se encontra num cartão
SD ligado à Dremel 3D20. O cartão SD tem de
estar ligado diretamente ao computador.
MENUS
b. Guardar plataforma de construção (Save Build
Platform) – Guarda todos os objetos e o esquema
da atual plataforma de construção num ficheiro
.3dremel. Selecione esta opção para guardar
o ficheiro de um modelo no computador ou na
unidade externa ligada ao computador.
NOTA: Não pode guardar o ficheiro de um modelo
num cartão SD ligado à Dremel 3D20. O cartão SD
tem de estar ligado diretamente ao computador.
c. Guardar como... (Save as...) - Guarda a atual
plataforma de construção com um novo nome.
Esta ação não vai substituir o ficheiro .3dremel
original.
d. Exemplos (Examples) – Selecione esta opção
para ver uma lista de ficheiros de modelos
gratuitos incluídos no software Dremel 3D. Estes
ficheiros de modelos são excelentes objetos
de teste para confirmar se a sua Dremel 3D20
funciona corretamente.
e. Ficheiros recentes (Recent Files) – Selecione
esta opção para ver a lista dos ficheiros de
modelos vistos recentemente.
f.
Preferências (Preferences) – Selecione esta
opção para escolher o idioma do software da
Dremel 3D e alterar as atualizações automáticas.
g. Desistir (Quit) – Clique no "X" no canto superior
direito para fechar o software Dremel 3D. Caso
tenha o ficheiro de um modelo aberto, o software
vai perguntar-lhe se pretende guardar o ficheiro do
modelo antes de fechar.
Menu Editar (Edit)
a. Desfazer (Undo) – Selecione esta opção para
desfazer a edição mais recente feita no ficheiro do
modelo. Se selecionar esta opção várias vezes, vai
desfazer as edições pela ordem inversa que foram
executadas.
b. Refazer (Redo) – Selecione esta opção para
refazer a edição mais recente feita no ficheiro do
modelo. Se selecionar esta opção várias vezes, vai
refazer as edições pela ordem inversa que foram
removidas.
c. Selecionar todos (Select All) – Selecione esta
opção para selecionar todos os ficheiros de
modelos que carregou para o ecrã principal da
construção 3D.
d. Duplicar (Duplicate) – Selecione esta opção para
duplicar um ficheiro de modelo selecionado.
e. Eliminar (Delete) – Selecione esta opção para
eliminar um ficheiro de modelo selecionado.
Menu Construção (Build)
NOTA: A Dremel 3D20 tem de estar ligada à corrente
de alimentação para ser reconhecida.
a. Desligar (Disconnect) – Selecione esta opção
para desligar a Dremel 3D20 do computador.
b. Construção (Build) – Selecione esta opção
para converter o seu trabalho num ficheiro com
viabilidade de impressão. Ser-lhe-á solicitado para
guardar o modelo num formato de ficheiro .3dremel
para a Dremel 3D20 poder começar a imprimir.
Menu Vista (View)
a. Muda a vista do ecrão inicial de construção
da Dremel 3D20 para um dos sete ângulos de
visualização.
b. Exibir esboço do modelo (Show Model Outline) –
Esta vista realça as superfícies exteriores do ficheiro
do modelo para poder ver melhor o modelo.
c. Mostrar parte inclinada saliente (Show Steep
Overhang) – Esta vista realça áreas do objeto
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