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Kapitel 16—Szenenspeicher
Arbeiten auf der 'Scene Memory'-Seite
Auf der „Scene Memory"-Seite kann man Szenen speichern, laden, verriegeln, löschen und
ihre Namen editieren.
Rufen Sie mit dem SCENE MEMORY [DISPLAY]-Taster die „Scene Memory"-
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Seite auf.
Wählen Sie mit dem Parameterrad oder den INC/DEC-Tastern den benötig-
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ten Szenenspeicher.
Die gewählte Szene ist an dem gestrichelten Kasten erkenntlich.
Führen Sie den Cursor zu einem der folgenden Buttons:
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TITLE EDIT: Um den Namen der gewählten Szene zu ändern, müssen Sie diesen Button
anfahren und [ENTER] drücken. Geben Sie im „Title Edit"-Fenster den Namen ein und
bestätigen Sie ihn mit dem OK-Button. Siehe auch „Das Title Edit-Fenster" auf Seite 56.
RECALL: Um die Einstellungen des gewählten Speichers zu laden, müssen Sie den Cursor
zu diesem Button führen und [ENTER] drücken. Die Nummer und der Name des Szenen-
speichers hören dann auf zu blinken. Wenn die Option „Recall Confirmation" (Seite 289)
aktiv ist, erscheint nun zuerst eine Rückfrage, die Sie bestätigen müssen.
STORE: Um die aktuell verwenden Einstellungen in dem gewählten Szenenspeicher zu
sichern, müssen Sie den Cursor zu diesem Button führen und [ENTER] drücken. Im dann
erscheinenden „Title Edit"-Fenster können Sie den Speicher benennen. Bestätigen Sie den
Namen mit dem OK-Button. Siehe „Das Title Edit-Fenster" auf Seite 56. Wenn Sie nicht
möchten, dass dieses Fenster bei jedem Speichervorgang erscheint, müssen Sie die Option
„Store Confirmation" (Seite 289) deaktivieren.
CLEAR: Mit diesem Button können Sie den aktuell gewählten Szenenspeicher (mitsamt
dem Namen) löschen, indem Sie YES wählen und [ENTER] drücken. Sicherheitshalber
wird vor dem Löschen eine Rückfrage angezeigt.
PROTECT: Um den gewählten Szenenspeicher zu verriegeln, müssen Sie den Cursor zu
diesem Button führen und [ENTER] drücken. Rechts neben dem Speichernamen erscheint
dann ein Hängeschloss. Einen verriegelten Speicher kann man nicht überschreiben, löschen
oder umbenennen. Solange der PROTECT-Button gewählt ist, kann man die Riegelfunk-
tion auch mit den INC/DEC-Tastern ein- bzw. ausschalten.
PATCH LINK: Über diese INPUT- und OUTPUT-Parameter können Szenenspeicher mit
Input und Output Patch-Speichern verknüpft werden, so dass beim Laden einer Szene auch
die verknüpften Ein- und Ausgangszuordnungen aufgerufen werden. Wenn der verknüpfte
Input oder Output Patch-Speicher keine Daten enthält, wird lediglich die verlangte Szene
aufgerufen. Die Ein- und Ausgangszuordnungen ändern sich dann nicht.
DM2000 Version 2—Bedienungsanleitung