Speicherkonzept
4.2
Speicherfunktionen
Einleitung
Mit Hilfe der Speicherfunktionen erzeugen, modifizieren oder löschen Sie ganze
Anwenderprogramme bzw. nur einzelne Bausteine. Weiterhin können Sie für die
Remanenz Ihrer Daten sorgen, indem Sie eigene Projektdaten archiveren.
Grundsätzliches zum Laden eines Anwenderprogramm per PG/ PC
Das Anwenderprogramm wird komplett per PG/ PC über die MMC auf die CPU
geladen.
Bausteine belegen im Ladespeicher den Platz, wie er unter "Ladespeicherbedarf"
in den "Allgemeinen Bausteineigenschaften" genannt wird.
Programmiergerät
Auf der Festplatte
gespeichert
Codebausteine
Datenbausteine
Kommentare
Bild 4-2
Erst nachdem alle Bausteine geladen sind, können Sie das Programm starten.
Hinweis
Die Funktion ist nur im STOP der CPU zulässig.
Wenn der Ladevorgang durch Netzausfall oder unzulässige Bausteine nicht
beendet werden konnte, ist anschließend der Ladespeicher leer.
S7-300: CPU-Daten: CPU 312, 312C, 313C, 313C-2 PtP, 313C-2 DP, 314, 314C-2 PtP, 314C-2 DP, 315-2 DP
4-4
Symbole
Lade- und Arbeitsspeicher
MMC
6 ES 7 953-8 Lx00-0A A0
Ladespeicher
Codebausteine
Datenbausteine
CPU
(hier eine CPU 31xC)
Arbeitsspeicher
Ablaufrelevante
Teile der Code-
und Datenbau-
steine
A5E00105474-02