Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Przebieg Gry; Gry - Crivit DS-1435 Spiel- Und Bedienungsanleitung

Elektronische dartscheibe
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für DS-1435:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 112
30

Przebieg gry

Każdy zawodnik może rzucić trzy razy rzutki podczas jednego etapu.
Etapy każdego zawodnika wyświetlane są w obydwóch polach z wynikami.
Trzy małe punkty powyżej punktacji ukazują, ile rzutów pozostało w jednym etaipe. Po zakończeniu
etapu tarcza włącza się automatycznie i ukazuje „halt". Poprzez przyduszenie przycisku START/
NEXT podczas gry, zostanie wybrany następny zawodnik i można kontynuować grę.
Wskazówka: Rzutki najłatwiej usunąć z tarczy przekręcając je przy wyciąganiu
lekko w prawą stronę.

Gry

G01 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Podczas tej gry odciąga się punkty każdego rzutu za każdy etap (3 rzuty dla każdego zawodnika)
od (początkowego) stanu gry (np. 301 lub 501). Zawodnik, który pierwszy osiągnie zero punktów
(dokładnie) wygrywa grę.
Za dużo punktów:
Jeżeli zawodnik trafi w pole, i osiągnie tym samym za dużo punktów, jego kolejka nie będzie się
liczyć. Wynik przywracany jest do stanu sprzed tej kolejki. Aby gra była bardziej wymagająca,
można zastosować funkcję DOUBLE. Funkcja ta umożliwia ustalenie dodatkowe trudności na
początku i na końcu gry. Double In: gra rozpoczyna się dopierwo wtedy, jeżeli zawodnik rzuci
Double. Ilość punktów rzucona wcześniej nie liczy się. Double Out: aby zakończyć grę, zawodnik
musi zakończyć grę doublem, który zredukuje ilość punktów do dokładnie zero punktów. Jeżeli po
rzucie pozostanie 1 punkt reszty, jest to wynik ujemny. Double In/Out: zawodnik musi rozpocząć
oraz również i zakończyć grę doublem.
Funkcja tarczy finish:
Jeżeli obniżany stan punktów osiągnie poziom 180, zakończenie gry w tym modusie jest możliwe
przez trzy rzutki. Tarcza oblicza wymagany wynik rzutu i ukazuje je dla każdego rzutu ekstra. Jeżeli
zawodnik nie osiągnie wyświetlonego celu ale mimo to z pozostałymi rzutkami może zakończyć grę,
tarcza oblicza na nowo wymagany wynik rzutu. Pojedynczy, podwójny lub potrójny rzut zostanie
wyświetlony przy pomocy znaku przedniego. Rzut pojedynczy wyświetlony jest przez kreskę na
dole, np.(„_18"). Rzut podwójny przez dwie kreski („=18"). Rzut potrójny przez trzy kreski („≡18").
Pojedynczy rzut Bull's Eye wyświetlony jest o wartości -"25".

Werbung

Inhaltsverzeichnis

Fehlerbehebung

loading

Inhaltsverzeichnis