Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Crivit DS-1435 Spiel- Und Bedienungsanleitung Seite 65

Elektronische dartscheibe
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für DS-1435:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 93
67
G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
При тази игра се играе само с числата от 15 до 20 и булс ай. Победител е играчът, който
първи улучи всички сегменти. За да се постигне това, може да се работи и също с Double
(попадението се смята двойно) и Triple (попадението се смята тройно).
Опция 000: играчът може да уцели сегментите 15, 16, 17, 18,19, 20 и булс ай в произволна
последователност.
Опция 020: играчът трябва да уцели сегментите в следната последователност:
20, 19, 18, 17, 16, 15 и накрай булс ай
Опция 025: играчът трябва да уцели сегментите в последователността:
булс ай, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 – only for two players)
И при тази игра се оценяват само сегментите 15 - 20 и булс ай. Играта се състои от два рунда.
В първия рунд единият играч се опитва да затвори сегментите (посредством тройно попадение).
Другият играч се опитва да уцели все още не затворените сегменти толкова често колкото е
възможно, за да събере точки. Щом бъде затворен даден сегмент, вторият играч вече не може
да постигне точки тук. Когато всички сегменти бъдат затворени от Играч 1, рунд 1 е приключен.
Сега започва рунд втори, при който играчите сменят ролите си. Играч 2 се опитва да
затвори всички сегменти възможно най-бързо, а Играч 1 се опитва да събере точките. Играта
приключва, когато Играч 2 е затворил всички сегменти. Печели играчът с най-много точки.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
И при Score Cricket се оценяват само сегментите 15 – 20, както и булс ай.
E00 – сегментите могат да бъдат уцелени в произволна последователност
E20 – играчът трябва да уцели сегментите в последователност 20 – 15 и след това булс ай
E25 – трябва да се уцели последователност в сегментите: булс ай и след това 15 – 20
Всеки сегмент е „отворен", ако бъде уцелен три пъти от един играч. Ако един сегмент е бил
уцелен три пъти от всички играчи, той е „затворен". Играчът, който „отвори" определено число,
е „притежател" на числото и може да събира точки от това число, докато всички играчи го
уцелят три пъти и така сегментът се затвори. Когато бъдат затворени всички сегменти, печели
играчът с най-много точки.

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis

Fehlerbehebung

loading

Inhaltsverzeichnis