• LEERE BATTERIEN SIND BALDMÖGLICH ZU ENTFERNEN • DIE BATTERIEKLEMMEN DÜRFEN NIEMALS KURZGESCHLOSSEN WERDEN. • BITTE WERFEN SIE VERBRAUCHTE BATTERIEN NICHT EINFACH IN DEN HAUSMÜLL, SONDERN GEBEN DIESE AN EINER VERWERTUNGSSTELLE FÜR SONDERMÜLL AB. HELFEN SIE MIT, DIE UMWELT ZU SCHONEN! ORION 2000 - Seite 2...
Inhaltsverzeichnis Kurzanleitung für den ORION 2000 Schachspielen mit dem Computer Dame spielen mit dem Computer Tasten und ihre Funktionen Symbole des LCD-Displays Spielmodi und Funktionen des ORION 2000 1.5.1 Verschiedene Modi für Schach auswählen 1.5.2 Eine Spielstufe auswählen (Schach) 1.5.3 Eine Schachposition eingeben 1.5.4...
Seite 4
Der Computer macht keinen Zug 48.3 Der Computer akzeptiert Ihren Zug nicht 48.4 Kennen Sie wirklich alle Regeln? 48.5 Der Computer macht “illegale Züge” 48.6 Sie hören keinen Ton 48.7 Der RESET Schalter Anhang: Weltmeisterpartien ORION 2000 - Seite 4...
1. Kurzanleitung für den ORION 2000 1.1 Schachspielen mit dem Computer Die folgende Kurzanleitung informiert Sie über die wichtigsten Grundfunktionen Ihres neu erworbenen Computers. Sie sollten sich auf jeden Fall die Zeit nehmen, sich anhand der Bedienungs- anleitung über alle Möglichkeiten und Funktionen Ihres Computers zu informieren.
Seite 6
Brett des Computers auf. Die weißen Steine sollten zu Beginn auf Ihrer Seite und zu den Kontrolltasten hingewandt stehen. Grundstellung einer Schachpartie Für Neueinsteiger des Schachspiels finden Sie nachstehend eine Abbildung der Schachfiguren und der dazugehörigen Symbole. ORION 2000 - Seite 6...
Seite 8
Anzeige blinken die Koordinaten (Buchstabe und Ziffer) konstant. Dies bedeutet, daß Computer einen fehlerhaften Anwenders reklamiert. Falls Sie sicher sind, daß der gewählte Zug korrekt ist, drücken Sie die Taste MOVE >>. Falls ein gespielter zurückgenommen werden soll, finden ORION 2000 - Seite 8...
Partie jederzeit nach dem erneuten Anschalten des Computers fortsetzen. HINWEIS: Der Computer kann nicht ausgeschaltet werden, wenn er selber noch rechnet. Gleiches gilt für das Starten einer neuen Partie. Gerät kann also nach einem Computerzug abgeschaltet werden. ORION 2000 - Seite 9...
über das LCD-Display an. Um eine Partie Dame zu starten, drücken zuerst Taste START. Display erscheint die Anzeige StA. Nach Drücken der Königs-Symboltaste (zusätzlich mit dem Symbol gekennzeichnet), erscheint im Display: Drücken Sie nun auf ein beliebiges Feld auf dem Schachbrett. Nun ORION 2000 - Seite 10...
Regeln Brettspiels Dame sind beiliegenden Bedienungsanleitung ausführlich erklärt. Computer orientiert sich strikt an den Regeln und akzeptiert keine illegalen Eingaben. Falls Sie der Ansicht sein sollten, daß der Computer ”illegale” Züge ausspielt, schauen Sie bitte ORION 2000 - Seite 11...
Die Tastenkombination t/STYLE erlaubt Ihnen, den Spielstil des Computers auszuwählen. Siehe dazu Kapitel 26. /TUTOR Tastenkombination ermöglicht Ihnen, die Lehrer-Funktion (Warnung Fehlern oder Drohungen) aus- oder einzuschalten. Näheres dazu in Kapitel 10. Tastenkombination s/SOUND ORION 2000 - Seite 12...
Seite 13
TAKE BACK Drücken Sie die Taste TAKE BACK, um einen oder zwei Züge zurückzunehmen. START Drücken Taste START zweimal hintereinander, um eine neue Partie Schach mit der Grundstellung zu starten. Um eine Partie Dame zu spielen, drücken zuerst Taste START, ORION 2000 - Seite 13...
Spielstil anzeigt (siehe Abschnitt 26). Schach-Symbol. Dieses Symbol wird Schachmodus angezeigt und bei einem Schachgebot (sowohl von Ihnen als auch vom Computer) eingeblendet. Im Schachmodus zeigt dieses Symbol blinkend an, daß sich Computer Lehrermodus befindet ORION 2000 - Seite 14...
Dies ist ein Beispiel dafür, wie der Computer ein Feld Spielbrettes Display anzeigt. bereits erwähnt, kann das Display zusätzlich zur Zugangabe noch zahlreiche andere Informationen zum Spiel darstellen. 1.5 Spielmodi und Funktionen des ORION 2000 In den folgenden Abschnitten erhalten Sie vertiefende Informa- tionen über diversen Spielmodi Funktionen Computers.
Drücken Taste POSITION um in den Modus für die Stellungseingabe zu gelangen. Sie können jetzt eine bestehende Position verändern oder eine neue Stellung, z.B. ein Mattproblem, eingeben. (Ausführliche Erläuterungen dazu finden Sie im Abschnitt 24). ORION 2000 - Seite 16...
Bedienungsanleitung finden Sie im Kapitel 15 vertiefende Informationen zu den Lernspielen. Insgesamt gibt es fünf unterschiedliche Lernspiele: (1) BAUER = Lernspiel nur mit König und Bauern auf dem Brett (2) SPRINGER = Lernspiel mit Königen, Springern und Bauern ORION 2000 - Seite 17...
Sie jetzt in den Dame-Modus. Sie erkennen diesen Modus an dem statischen Symbol in der unteren linken Ecke der LCD-Anzeige. Jetzt ist der Computer bereit, mit Ihnen eine Partie Dame zu spielen. Ausführliche Hinweise dazu finden dieser Anleitung ab Kapitel 30 ff. ORION 2000 - Seite 18...
Hinweis: Zu Ihrer besseren Orientierung finden Sie auf dem Schachbrett Ihres MILLENNIUM Schachcomputers auf jedem Feld die genaue Feldbezeichnung. So heißt das Feld rechts unten vor Ihnen H1, das Feld links oben a8 und die Felder in der Mitte des Schachbrettes, dem ORION 2000 - Seite 19...
Feld, auf dem er steht, kann er sich nur um ein Feld in jede beliebige Richtung bewegen. Wenn er z.B. auf dem Feld e4 steht, kann er nach d3, d4, d5,e3, e5, f3, f4, f5 “ziehen” (beim Schachspiel heißt die Bewegung eines Steines “einen Zug ORION 2000 - Seite 20...
Zug von g8 bzw. b1 nach b8. Wollte man diese Züge aufschreiben, so sieht das, da ja der Turm mit einem T abgekürzt wird, so aus: 1.Tg1-g8 und 2.Tg8-b8 oder 1.Tg1-b1 und 2.Tb1-b8 Zugmöglichkeiten des Turms ORION 2000 - Seite 21...
2.2.4 Die Dame Zugmöglichkeiten der Dame Wie im Leben spielt auch die Dame im Schach eine sehr wichtige Rolle. Dementsprechend werden ihr keine so großen Beschränkun- gen in der Gangart auferlegt wie bei den bisher besprochenen ORION 2000 - Seite 22...
Der Bauer ist nominell der schwächste Stein und unterscheidet sich in seiner Gangart wesentlich von den bisher besprochenen Figuren. Ein Bauer darf nur vorwärts ziehen; er kann nicht zurück ziehen. Auch darf immer Feld vorwärts ORION 2000 - Seite 23...
Seite 24
Züge werden ohne nähere Bezeichnung notiert. Der Zug e2-e4 bedeutet also, daß ein weißer Bauer von dem Feld e2 nach e4 zieht. Die Schreibweise c6xd5 bedeutet, daß ein schwarzer Bauer von c6 einen weißen Stein auf d5 schlägt. ORION 2000 - Seite 24...
Aus diesen Regeln folgt, daß sich die beiden Könige nie zu nahe kommen sollten. Zieht ein König auf ein Feld neben dem gegnerischen König, könnte dieser ihn schlagen. Dies würde aber gegen die Spielregeln verstoßen. ORION 2000 - Seite 25...
Figur steht. Man rochiert, indem der König zwei Felder in Richtung des Turmes zieht. Dann wechselt der Turm über den König hinweg auf das Feld neben ihm. Die kurze Rochade wird mit dem Zeichen 0-0 aufgeschrieben. ORION 2000 - Seite 26...
Felder vorwärts auf das Feld neben dem weißen Bauern, so kann dieser den schwarzen schlagen, und zwar auf dem Feld, auf dem er stünde, wenn er nur ein Feld vorwärts gezogen wäre. Achtung: Diese Möglichkeit besteht jedoch nur im direkt folgenden Zug! ORION 2000 - Seite 27...
Wert von neun Bauern. Der Turm beherrscht von jedem Standplatz aus 14 Felder. Sein Wert kann mit etwa fünf Bauern festgelegt werden. Gegensatz Schwerfiguren Dame Turm sind Leichtfiguren Läufer und Springer etwa gleichwertig. Man setzt ORION 2000 - Seite 28...
Raum, dem Platz auf dem Schachbrett. Sehr wichtig in Eröffnung auch Faktor Zeit, also Schnelligkeit, mit der beide Seiten ihre Figuren in das Spiel bringen. Jeder Zug, den sie in der Eröffnung ausführen, muß ORION 2000 - Seite 29...
Seite 30
Mittelspiel. Das häufigste Ziel im Endspiel besteht darin, einen eigenen Bauern bis zur gegnerischen Grundlinie durchzubringen, um ihn dort in eine neue Dame umzuwandeln. Mit dieser fällt es dann relativ leicht, den feindlichen König mattzusetzen. ORION 2000 - Seite 30...
3. Grundlegende Funktionen des ORION 2000 3.1 Inbetriebnahme Der ORION 2000 wird mit vier handelsüblichen Mignon-Batterien vom Typ AA betrieben. Auf der Rückseite des Computers befindet sich das Batteriefach. Legen Sie die Batterien so ein, daß die richtige Spannungsversorgung sichergestellt ist. Das positive Ende der Batterie befindet sich am knopfförmigen Ende und ist...
Feld drücken, wechseln Sie in den Spielmodus für Dame. Ihnen Einstieg Schachspiel erleichtern, können Sie ihre neu erworbenen Kenntnisse mit dem ORION 2000 systematisch trainieren. Nehmen wir einmal an, Sie sind ein Anfänger haben sich jetzt Kapitel “Die...
Ausgangsfeld, also das Feld, auf dem die Figur steht. Der Drucksensor unter dem Feld registriert jetzt für den Computer, daß Sie mit der Figur ziehen möchten. Dies erkennen Sie auch auf der LCD-Anzeige, wo Sie das Farbsymbol (entweder für ORION 2000 - Seite 33...
Tipp: Falls Sie den Rechenvorgang des Computers unterbrechen möchten, drücken Sie die Taste MOVE >>. Jetzt spielt der Rechner den bis dahin am günstigsten bewerteten Zug direkt aus. Wenn der Schachcomputer sich für einen Zug entschieden hat, ORION 2000 - Seite 34...
Seite 35
Zug, nämlich E5 (blinkend) und E6 (nicht blinkend). Drücken Sie jetzt den Bauern e5 leicht mit der Seitenkante auf dem Ausgangsfeld nieder. Jetzt sehen Anzeige Computers, daß das E5 nicht mehr blinkt, dafür blinkt nun E6. ORION 2000 - Seite 35...
Falls Sie ein fehlerhaftes Ausgangsfeld gewählt haben, wird die Anzeige der Koordinaten in der Anzeige gelöscht. Anschließend können einen legalen eingeben. Falls eine Fehleingabe bei der Eingabe eines Computerzuges gemacht haben, drücken einfach dasjenige Feld, dessen Koordinaten blinkend in der LCD-Anzeige dargestellt werden. ORION 2000 - Seite 36...
Geben Sie dem Computer durch Ihren Zug die Möglichkeit Sie ins Schachmatt zu setzen, erscheint folgendes Symbol auf der Anzeige: Sollten Sie übersehen haben, Ihren Gegner unmittelbar mit Ihrem Zug mattzusetzen, erscheint folgendes Symbol auf der Anzeige: ORION 2000 - Seite 37...
ALt) und dann die Taste LÄUFER/TUTOR. Aus der Anzeige verschwindet nun das blinkende Symbol . Der Computer benötigt ohne die Lehrerfunktion weniger Zeit für das Berechnen seiner Spielzüge. Falls Lehrerfunktion wieder einschalten wollen, drücken Sie erneut die Tastenkombination und LÄUFER/TUTOR. ORION 2000 - Seite 38...
Ausgangsfeld und dann das Zielfeld des schlagenden Bauern. Der ORION 2000 kennt die Regel “En Passant” und zeigt Ihnen jetzt im Display das Feld des geschlagenen Bauern an. Drücken Sie auf das Feld des geschlagenen Bauern und entfernen Sie die Figur vom Brett.
Seite 40
Figur für den Computer gesetzt wurde. Wir gehen jetzt aber einmal davon aus, daß der Computer in eine Dame umwandeln will und eine “5” anzeigt. Drücken Sie also die Funktionstaste für die Figur Dame. Jetzt zeigt er Ihnen noch einmal das ORION 2000 - Seite 40...
Der Computer zeigt Ihnen seine Wahl der Rochade nach dem gleichen Verfahren an. In der folgenden Abbildung finden Sie ein Beispiel, wie die Position des Königs und des Turms vor und nach einer Rochade aussehen kann. ORION 2000 - Seite 41...
Drücken Sie die Taste TAKE BACK. Auf der LCD-Anzeige erkennen sie das Farbsymbol der Figur, deren zurückgenommen werden soll. könnte beispielsweise in der Anzeige folgende Information stehen: D6C5. Die Anzeige für C5 blinkt auf und signalisiert ORION 2000 - Seite 42...
Führen Sie einfach einen weiteren Zug auf dem Brett aus oder drücken Sie die Taste MOVE >>. Falls Züge während einer Partie zurückgenommen wurden, zählt der Computer die Züge (z.B. für die 50-Züge-Regel) neu. ORION 2000 - Seite 43...
Sie können jederzeit, wenn Sie am Zug sind, eine neue Partie beginnen. Drücken Sie die Taste START, wenn Sie ein neues Spiel gegen den ORION 2000 wünschen. Der Computer zeigt auf der LCD-Anzeige: Drücken Sie jetzt noch einmal START und der Computer ist für ein neues Schachspiel bereit.
Seite 45
Türme auf Ihren Grundfeldern a1, h1, a8, h8. Lernspiel 5, das Damespiel, erreicht man durch Drücken der Taste START und der Taste mit dem Damesymbol d. Zu der bekannten Position mit dem König und acht Bauern stellt man ORION 2000 - Seite 45...
Drücken Sie erneut die Taste ? ? (oder jede andere beliebige Taste), wird die Anzeige gelöscht, und der Computer nimmt an, Sie wollen das Spiel in normaler Weise fortsetzen. 16. Computer unterbrechen und Seiten wechseln 16.1 Zugberechnung unterbrechen ORION 2000 - Seite 46...
>>. Damit werden die Seiten getauscht und der Computer übernimmt die Führung ihrer Steine. Tipp: Falls Sie einmal möchten, daß Ihr ORION 2000 eine ganze Partie gegen sich selbst spielt, betätigen Sie wiederholt die Taste MOVE >>. Dies kann beispielsweise sinnvoll sein, wenn Sie eine Position eingegeben haben und die beste Fortsetzung mit Hilfe Ihres elektronischen Partners finden wollen.
Er macht dabei oftmals willkürliche Fehler. Je niedriger das gewählte Level, um so gravierender werden die Fehler des Computers; in Level 1 verliert er manchmal sogar seine Dame! Die Idee besteht darin, daß beispielsweise auch Kinder Spaß am ORION 2000 - Seite 48...
Ihre Züge ohne zeitliche Begrenzung (Un = unbegrenzt). Oder die Anzeige sieht wie folgt aus: Der Computer (C) hat 10 Sekunden Zeit für seinen Spielzug. Durch Drücken der Taste können Sie zwischen der Zeitanzeige ORION 2000 - Seite 49...
Zeitlimit nun wie vorangehend beschrieben ändern. Sind die zeitlichen Begrenzungen für beide Seiten eingestellt, so drücken Sie auf ein beliebiges Feld des Schachbretts oder irgendeine Taste außer den folgenden: MOVE >>, LEVEL/>, oder . Danach können Sie das Spiel fortsetzen. ORION 2000 - Seite 50...
Verfügung, ertönen drei Pieptöne zur Warnung. Ist die Zeit abgelaufen, ertönen 6 Pieptöne. Der Computer akzeptiert Ihren Spielzug großzügigerweise auch nach Ablauf der vorgegebenen Zeit. Hinweis: können nicht “auf Zeit” gewinnen, wenn vorhandene Material nicht Mattsetzen Computers ORION 2000 - Seite 51...
Seite 52
Minuten pro Partie) angezeigt. Durch wiederholtes Drücken der Taste können Sie zwischen den beiden Stufen wechseln. Steht die von Ihnen gewünschte Bedenkzeit im Display, drücken Sie die Taste START. Der Computer ist nun bereit für eine Partie Schnellschach. ORION 2000 - Seite 52...
5 direkt zu 30 und dann zu 150. Die jeweilige Zahl für eine Stufe repräsentiert die maximale Anzahl von Sekunden für einen individuellen Zug. Nachdem Sie eine gewünschte Stufe ausgewählt haben, drücken Sie auf ein ORION 2000 - Seite 53...
Spielstärke vornehmen. Nachdem eine Partie Wertungsmodus beendet haben, berechnet der Computer Ihre Wertung auf der Basis früherer Resultate. Sie erhalten dann eine Bewertung, in die Resultate der letzten 10 gespielten Partien (bzw. aller Ihrer Partien, ORION 2000 - Seite 54...
Ab 1200 bis 1500 sind Sie ein erfahrener Schachspieler. 21. Stellungsbewertung Wenn der Computer seinen Spielzug im Display anzeigt, können (bevor diesen Brett ausführen!) Taste RATING drücken. Dies ist im Wertungsmodus sowie im normalen Spielmodus möglich. Computer gibt Ihnen dann eine ORION 2000 - Seite 55...
Computer dies mit einem Signalton. Der Fehler muß korrigiert und das Spiel mit einem regelkonformen Zug fortgesetzt werden. Auf Wunsch können Sie durch Eingabe einer anderen Spielstufe jederzeit normalen Spiel-Modus wechseln erreichte Stellung gegen den Computer weiterspielen. ORION 2000 - Seite 56...
Speicher des Computers über die aktuelle Plazierung Spielsteine löschen, also interne Brett leeren. Drücken Sie dazu die Funktionstaste MOVE >>. Auf dem LCD- Cb (engl. clear Display erscheint die Buchstabenkombination board = Brett leeren); jetzt können Sie durch erneutes Drücken ORION 2000 - Seite 57...
Seite 58
Abschluss der Eingabe das Zugrecht hat. Wenn Sie eine Figurentaste betätigen, bestätigt der Computer den gewählten Figurentyp in der gleichen Weise wie bereits in Abschnitt 17 (Stellungskontrolle) beschrieben. Zahl Figur LCD-Anzeige König Dame ORION 2000 - Seite 58...
Anzeige “??” auf dem Display an. Mit Hilfe der Positionskontrolle können versuchen, Position korrigieren. (Falls Sie lieber ein neues Spiel beginnen möchten, drücken Sie zweimal die Taste START.) Hinweis: Wenn eine Stellung Aufbau-Modus eingegeben haben, ist anschließend kein Rochaderecht berücksichtigt. ORION 2000 - Seite 59...
Stil 1 sehr passiv Stil 2 passiv Stil 3 normal Stil 4 aggressiv Stil 5 sehr aggressiv Wenn Sie den “sehr passiven” Stil gewählt haben, werden Sie feststellen, daß der Computer seine Spielfiguren nicht sehr ORION 2000 - Seite 60...
Um eine gespeicherte Partie nachzuspielen, stellen Sie zuerst die Figuren auf dem Schachbrett auf und drücken Sie die Taste START. Das Display zeigt nun StA an. Drücken Sie dann die Taste LEVEL/>, um den “Datenbank-Modus” einzustellen. ORION 2000 - Seite 61...
Seite 62
Falls Sie nicht die richtige Figur erraten haben, ertönt ein kurzes Signal und im Display erscheint ”??”. Sie können beliebig viele Lösungsversuche starten. Falls das korrekte Ausgangsfeld vom Rechner bestätigt wird, müssen Sie ORION 2000 - Seite 62...
Seite 63
Falls Sie keine Lust mehr haben, weitere Lösungsversuche zu machen, können Sie mit Hilfe der Taste MOVE >> (entweder bevor Sie das Ausgangsfeld eingegeben haben oder danach) den Computer dazu auffordern, Ihnen den richtigen Zug bzw. die Vervollständigung Zuges vorzugeben. Ihre Wertung für ORION 2000 - Seite 63...
Seite 64
(siehe Kapitel 18). Am Ende dieser Bedienungsanleitung finden Sie eine Liste aller eingespeicherten Weltmeisterpartien. linken Spalte stehen die Spieler, Weiß zuerst genannt. In der rechten Spalte steht Turnier (mit Jahreszahl), Partie gespielt wurde. ORION 2000 - Seite 64...
28. Tonsignale Mit Hilfe der Tonsignale gibt der ORION 2000 Ihnen häufig wichtige Hinweise. Piepton erfolgt nach jedem Drücken einer Taste oder eines Feldes. Wenn der Computer Sie auf einen besonderen Umstand, z.B. eine Fehleingabe hinweisen will, ertönt in der Regel ein Mehrfach-Signal. Sie können den Ton natürlich abschalten, wenn Sie das Signal stören sollte.
Wenn ein Stein im späteren Spielverlauf die letzte Reihe erreichen sollte, bezeichnet man den umgewandelten Stein als Dame. Die Steine bewegen sich in schräger Richtung immer nur ein Feld vorwärts. Voraussetzung dafür ist, daß das Feld frei, d.h. nicht von ORION 2000 - Seite 66...
Falls Sie eine Schlagmöglichkeit übersehen, sollte Ihr Gegner Sie darauf hinweisen. Wenn es im Spiel gegen den Com- puter vorkommen sollte, daß Sie einen Schlagzug übersehen, wird der Rechner Sie mit einer Fehlermeldung (Signalton) daran ORION 2000 - Seite 67...
Stein auf D4 schlagen, landet auf dem Feld C5, erobert noch den weißen Stein auf D6 und schließt die Zugbewegung auf dem Feld Obwohl letzte Schlagzug Schwarz zwei Steine erobert, kann Schwarz frei entscheiden, welchen ORION 2000 - Seite 68...
Stein auf C5 schlagen und landet auf dem Feld D6 oder sie nimmt den weißen Stein auf C3 und landet dann auf D2. Ein normaler schwarzer Stein hätte den Schlagzug über C3 nach D2 nicht ausführen können, da er nur vorwärts ziehen darf. ORION 2000 - Seite 69...
C5 zu schlagen. Dieser Zug ist besonders stark, weil Weiß keine Chance hat, etwas gegen die Drohung zu unternehmen. Weiß wird also den Stein auf C5 zwingend verlieren. Auch auf der anderen Seite Brettes steht Weiß großen ORION 2000 - Seite 70...
Seite 71
Damen und kann entweder die Dame auf C5 oder E3 schlagen. Schwarz kann nur eine Dame durch einen Zug retten und die Partie wird wohl durch Gleichheit des Materials mit einem Unentschieden enden. ORION 2000 - Seite 71...
Die zweitbeste Alternative für die hinteren Steine ist ein Zug mit dem Stein auf E1 (Schwarz) oder mit D8 (Weiß). 30.2.3 Dame gegen Dame Spiel Dame gegen Dame gibt einige Feinheiten beachten. Betrachten wir einmal das vorstehende Beispiel. ORION 2000 - Seite 72...
Ecke vertrieben werden kann. Das Spiel endet unentschieden. 31. Eine Partie Dame beginnen Der ORION 2000 wird mit 4 handelsüblichen Batterien vom Typ AA betrieben. Drehen Computer herum öffnen Batteriefach auf der Rückseite. Eine genauere Beschreibung der Inbetriebnahme finden Sie bei den Schachfunktionen.
Zahl 1 und endet an der linken oberen Ecke mit der Zahl 8. Jedes Feld kann Kombination Koordinaten Buchstabe und Zahl eindeutig zugeordnet werden. Das Prinzip funktioniert genau wie bei einer Landkarte. Tipp: Um Ihnen die Orientierung zu erleichtern, sind auf jedem ORION 2000 - Seite 74...
Ausgangsfeld des angezeigten Zuges. In der Anzeige wird jetzt das Zielfeld angezeigt. Anschließend können anhand Farbsymbole oder erkennen, welche Seite am Zug ist. Wenn Sie gegen den Computer mit Weiß spielen wollen, drücken Sie zu Beginn der Partie einfach MOVE >>. ORION 2000 - Seite 75...
Schlagzug ausführen will, muß genauso verfahren werden. 38.2 Mehrere Schlagzüge hintereinander Falls Computer oder selbst mehrere Schlagzüge hintereinander ausführen, müssen oben beschriebene Vorgehensweise mehrfach wiederholen. Sind alle Schlagzüge ausgeführt, erscheint wieder das normale Bereitschaftssymbol. ORION 2000 - Seite 76...
Dame ruft materialreduzierten Lernspiele auf (siehe Kapitel 15). Durch Drücken von RATING spielt man Schach im Wertungsmodus (siehe Kapitel 19) Durch Drücken von LEVEL > gelangt man in den Datenbankmodus (Kapitel 27), um Weltmeisterpartien nachzuspielen. ORION 2000 - Seite 77...
Auf den Stufen 12 - 13 dauert es ca. 2 - 5 Sekunden, bis der Computer antwortet. Auf den Stufen 14 - 15 verlängert sich die Reaktionszeit des Computers bis zu 15 Sekunden. ORION 2000 - Seite 78...
TAKE BACK. Das LCD-Display zeigt jetzt das Zielfeld des letzten Zuges Drücken Figur dieses Zielfeld und der Computer zeigt blinkend das Ausgangsfeld des Zuges zurückgenommen werden soll. Führen Spielstein zu dem Ausgangsfeld und drücken auf das Spielfeld. ORION 2000 - Seite 79...
Wenn Sie die Partie später fortsetzen wollen und einige Spiel- steine nicht mehr in der ursprünglichen Stellung auf dem Brett sein sollten, können Sie mit Hilfe der Figurentasten Bauer bzw. König eine Stellungskontrolle durchführen und dadurch die korrekte Position der Spielsteine wieder rekonstruieren (siehe ORION 2000 - Seite 80...
Drücken Sie START, während CGC auf der Anzeige steht, ist der Computer bereit, gegen die schwarzen Steine auf b2, d2, f2 und h2 zu spielen, mit den weißen Steinen auf a7, c7, e7 und g7. ORION 2000 - Seite 81...
Seite 82
Stein in der Ecke (hier a1) als erster bewegt werden sollte. Drücken Sie START mit CGE auf der Anzeige, so ist der Computer bereit, gegen zwei schwarzen Damen auf a1 und h8 mit einer weißen Dame auf d4 zu spielen. ORION 2000 - Seite 82...
Seite 83
START drücken können, wenn Sie lieber Schach spielen möchten. Oder Sie können alternativ zweimal START (Anzeige StA) und dann die BAUERN, SPRINGER, LÄUFER, TURM oder DAME-Taste drücken, um Schach in einem der fünf Übungsprogramme zu spielen (siehe Kapitel 15). ORION 2000 - Seite 83...
Der Computer hat bisher ganz normal gespielt und macht auf einmal keinen Zug mehr. Was kann die Ursache sein? Falls das Farbsymbol des Computers ( oder ) in der Anzeige blinkt, rechnet Computer noch seinem ORION 2000 - Seite 84...
(E) Falls kein Schachgebot angezeigt wird, prüfen Sie, ob Sie Ihren König einem Schachgebot ausgesetzt haben. Sie dürfen den König Felder ziehen, denen nicht gegnerischen Figuren bedroht wird. Alternativ dürfen natürlich auch keine Figuren wegziehen, die den eigenen König ORION 2000 - Seite 85...
Seite 86
Züge nicht den Regeln entsprechen. Bevor sie von einem Fehler des Computers ausgehen, überzeugen Sie sich davon, daß Ihr Zug 100% den Regeln entspricht. Im Zweifelsfall schauen Sie lieber in den entsprechenden Kapiteln über die Regeln für Schach und Dame nach. ORION 2000 - Seite 86...
Störquellen beeinträchtigt werden. Dies ist völlig normal und kein Grund zur Besorgnis. Der RESET-Schalter auf der Geräteunterseite hat solchen Fehlfunktionen Aufgabe, Gerät Grundzustand zurückzusetzen, so daß problemlos ein neues Spiel begonnen werden kann. ORION 2000 - Seite 87...
102 Giardelli - K, 1980 Buenos Aires 51 Williams - K, 1974 Nice ol 103 K - Alburt, 1980 Malta ol 52 Zalim - K, 1974 Nice ol 104 Olafsson - K, 1980 Malta ol ORION 2000 - Seite 88...
Seite 89
161 K - Börtschi, 1988 Zürich sim 220 K - Shirov, 1992 Biel 162 K - Blank, 1988 Zürich sim 221 Ivanov - K, 1992 Moscow rapid 163 K - Gallati, 1988 Zürich sim 222 K - Krasenkov, 1992 Moscow rapid ORION 2000 - Seite 89...
Seite 90
276 Lautier - K, 1995 Dos Hermanas 277 Shirov - K, 1995 Dos Hermanas 278 Lobron - K, 1995 Dortmund 279 Wojtkiewicz - K, 1996 Chess.net blitz 280 K - Kaidanov, 1996 Chess.net blitz 281 The World - K, 1996 Internet ORION 2000 - Seite 90...
Seite 91
56 Saadi - F, 1960 Mar del Plata 115 F - Fine, 1963 New York 57 Bazan - F, 1960 Mar del Plata 116 F - Beach, 1963 Poughskeepie 58 F - Bielicki, 1960 Mar del Plata ORION 2000 - Seite 91...
Seite 92
173 Ivkov - F, 1966 Santa Monica 232 F - Kagan, 1968 Netanya 174 F - Reshevsky, 1966 Santa Monica 233 F - Ree, 1968 Netanya 175 Portisch - F, 1966 Santa Monica 234 Bernstein - F, 1968 Netanya ORION 2000 - Seite 92...
Seite 93
288 Ghitescu - F, 1970 Rovinj/Zagreb 289 F - Gligoric, 1970 Rovinj/Zagreb 290 Kurajica - F, 1970 Rovinj/Zagreb 291 F - Udovcic, 1970 Rovinj/Zagreb 292 F - Bertok, 1970 Rovinj/Zagreb 293 Miyasaki - F, 1970 Siegen ol ORION 2000 - Seite 93...
Seite 94
106 Rosich - K, 1988 Barcelona sim 53 Van der Wiel - K, 1982 Moscow izt 107 K - Arlandi, 1988 Cannes sim 54 K - Gheorghiu, 1982 Moscow izt 108 K - Gueye, 1988 Cannes sim ORION 2000 - Seite 94...
Seite 95
161 Ivanchuk - K, 1990 Linares 216 Taylor - K, 1993 London 162 K - Hansen, 1990 Svendborg 217 K - Adams, 1993 London rapid 163 K - Cid, 1991 Galicia simul 218 K - NN, 1993 London sim ORION 2000 - Seite 95...
Seite 96
325 K - Ivanchuk, 1998 Classic Giants 271 K - Ivanchuk, 1995 New York 326 Timman - K, 1998 EuroTel Trophy 272 Anand - K, 1995 PCA-Wch 327 K - Timman, 1998 EuroTel Trophy 273 Anand - K, 1995 PCA-Wch ORION 2000 - Seite 96...