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Flugsteuerung; Trimmen Der Steuerung; Schutzbügel; Allgemeine Flug-Tipps - Revell Control GO! Bedienungsanleitung

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6 FLUGSTEUERUNG

Hinweis: Für ein ruhiges Flugverhalten des Modells sind nur minimale Korrekturen an
den Reglern nötig! Die Richtungsangaben gelten, wenn man das Modell von hinten
betrachtet. Fliegt das Modell vorwärts auf den Piloten zu, so muss in die jeweils
entgegengesetzte Richtung gesteuert werden.
6A Um zu starten oder höher zu fliegen den Regler für Schub und Drehung (2A)
langsam nach oben bewegen.
6B Zum Landen oder tiefer zu fliegen den Regler für Schub und Drehung (2A) langsam
nach unten bewegen.
6C Um nach vorn zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts (2B) vorsichtig
nach vorn bewegen.
6D Um rückwärts zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts (2B) vorsichtig
nach hinten ziehen.
6E Um nach links zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts (2B) vorsichtig
nach links bewegen.
6F Um nach rechts zu fliegen, den Regler Vor/Zurück und seitwärts (2B) vorsichtig
nach rechts bewegen.
6G Um das Modell links herum zu drehen, den Regler für Schub und Drehung (2A) nach
links bewegen.
6H Um das Modell rechts herum zu drehen, den Regler für Schub und Drehung (2A)
nach rechts bewegen.
2C Kurzer Druck: Turbo-Schalter. Beim Einschalten ist die kleinste Geschwindigkeits-
stufe aktiviert. Jeder weitere kurze Druck auf die Taste aktiviert die 2.; 3. und wieder
die 1. Geschwindigkeitsstufe.
2C Langer Druck: Return to Home. Ein längerer Druck (etwa 2-3 Sekunden) lässt das
Modell ungefähr in Startrichtung zurückkehren. Bitte beachten Sie, dass diese Funktion
lediglich eine Ergänzung darstellt. Kollisionen oder Windeinflüsse können bewirken,
dass das Modell eine unbestimmte Richtung einschlägt.
2D Kurzer Druck: Flip Funktion. Nach jedem Druck auf die Flip Taste vollführt das
Modell einen Flip (Überschlag) in der Richtung, die man mit dem Regler für Vor/Zurück
und Seitwärts (2B) gleich danach steuert. Aktivieren Sie diesen Funktion nur, wenn
ausreichend Platz zur Verfügung steht und das Modell mindestens 2 Meter hoch fliegt.
2D Langer Druck: Headless Mode. Der Headless-Mode unterstützt Beginner beim Ein-
stieg, denn ganz gleich wohin sich der Quadrokopter dreht entspricht die Flugrichtung
immer exakt der Richtung, die man mit dem Regler für Vor/Zurück und Seitwärts (2B)
steuert. Ein Beispiel: Würde man das Modell um 180° drehen und auf sich zu fliegen,
müsste man Vor/Zurück und Seitwärts „umdenken", also entgegengesetzt steuern. Ak-
tiviert man den Headless Mode ist das nicht mehr nötig, da der interne Prozessor die
Steuerrichtungen immer automatisch umrechnet. Ein weiterer längerer Druck auf die Taste
2D deaktiviert den Mode.
Achtung: Bei jedem Einschalten „merkt" sich das Modell die Ausrichtung nach vorne.
Das bedeutet, dass man sich beim Steuern nicht drehen darf, da man dann in Bezug zum
Modell eine andere Auffassung von „Vorne" sowie „rechts/links" bekommt. Wechselt
man die Position und möchte den Headless Mode benutzen – oder die Steuer richtung
stimmt aufgrund einer Kollision nicht mehr - ist ein Neustart des Modells nötig.
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7 TRIMMEN DER STEUERUNG

Die richtige Trimmung ist die Grundvoraussetzung für ein einwandfreies Flugverhalten
des Modells. Die Abstimmung ist einfach, benötigt aber etwas Geduld und Gefühl. Bitte
die folgenden Hinweise genau beachten: Den Regler für Schub vorsichtig nach oben
bewegen und das Modell ungefähr 0,5 bis 1 Meter in die Höhe steigen lassen.
7A Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam nach links oder
rechts bewegt ...
drücken Sie die Trimmung für seitwärts (2I) schrittweise in die entgegengesetzte Richtung.
7B Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam um seine eigene
Achse dreht ...
drücken Sie die Trimmung für die Drehung (2G) in die entgegengesetzte Richtung.
7C Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam nach vorn oder
hinten bewegt ...
drücken Sie die Trimmung für Vor/Zurück (2H) schrittweise in die entgegengesetzte Richtung.
8 LANDEKUFEN
Dem Modell liegt ein Satz Landekufen bei. Diese setzt man nach außen gerichtet in
die jeweiligen Löcher an der Unterseite des Modells ein und drückt sie vorsichtig fest
(8A). Danach die vier beiliegenden Schrauben zur Sicherung eindrehen (8B).
9 SCHUTZBÜGEL
Achtung: Vor dem ersten Flug die Schutzbügel montieren. Niemals ohne Schutzbügel
das Modell in Betrieb nehmen.
Jeweils einen Schutzbügel ganz außen am Ausleger einstecken (9A) und mit den
beiliegenden Schrauben befestigen (9B).
Hinweis für erwachsene Aufsichtspersonen: Überprüfen Sie, ob das Spielzeug
nach Anleitung montiert ist. Die Montage soll unter der Aufsicht eines Erwachsenen
durchgeführt werden.
HINWEISE ZUM SICHEREN FLIEGEN

ALLGEMEINE FLUG-TIPPS:

• Das Modell immer auf eine ebene Fläche stellen. Eine schräge Fläche kann das
Startverhalten des Modells unter Umständen negativ beeinflussen.
• Die Regler immer langsam und mit Gefühl bewegen.
• Das Modell immer im Auge behalten und nicht auf die Fernsteuerung sehen!
• Den Schubregler wieder etwas nach unten bewegen, sobald das Modell vom Boden
abhebt. Um die Flughöhe zu halten, die Einstellung des Schubreglers anpassen.
• Sinkt das Modell, den Schubregler wieder etwas nach oben bewegen.
• Steigt das Modell den Schubregler etwas nach unten bewegen.
• Um eine Kurve zu fliegen, genügt es oft schon, den Richtungsregler ganz leicht in die
entsprechende Richtung anzutippen. Bei den ersten Flugversuchen neigt man dazu,
das Modell zu heftig zu steuern. Der Steuerungsregler sollte immer langsam und
vorsichtig bewegt werden. Keinesfalls schnell oder ruckartig.
• Anfänger sollten nach dem Trimmen zunächst versuchen, den Schubregler zu beherr-
schen. Das Modell muss am Anfang nicht unbedingt geradeaus fliegen – es kommt
vielmehr darauf an, durch wiederholtes leichtes Antippen des Schubreglers eine
konstante Höhe von ungefähr einem Meter über dem Boden zu halten. Erst dann
sollte man üben, das Modell auch nach links bzw. nach rechts zu steuern.
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