4. P
ROGRAMMEREN
Programmerings
-modus
Naar de
programmerings-
modus gaan
De
programmerings-
modus afsluiten
Foot-C 2 Gebruikershandleiding Rev. 1
Programmeringsmodus wordt gebruikt om te programmeren voor afspelen. In de
programmeringsmodus worden verlichtingsvoorstellingen gecreëerd en opgeslagen om af
te spelen. Er zijn drie onderdelen bij het programmeren voor afspelen.
·
Programmeren van lampen: het selecteren en bedienen daarvan om voorstellingen
te creëren.
·
Programmeren van scènes: de voorstellingen opslaan in scènes.
of
·
Programmeren van achtervolgingen: de voorstellingen opslaan in stappen in een
achtervolging.
De volgende paragraaf beschrijft hoe de lampen, scènes en achtervolgingen
geprogrammeerd moeten worden en hoe scènes en achtervolgingen aangepast en
gewist moeten worden.
Uitvoer kan worden aangepast in de afspeelmodus, maar de voorstellingen die
zijn gecreëerd in de afspeelmodus kunnen niet naar het geheugen opgeslagen
worden.
Doe het volgende om naar de programmeringsmodus te gaan:
1.
Schakel het bord in.
2.
Houd <PROGRAM> drie seconden ingedrukt.
3.
Het programmeringslampje, naast de knop <PROGRAM> gaat branden.
4.
Laat <PROGRAM> los.
Doe het volgende om de programmeringsmodus af te sluiten:
1.
Houd <PROGRAM> drie seconden ingedrukt.
2.
Het programmeringslampje, naast de knop <PROGRAM> gaat uit.
3.
Laat <PROGRAM> los.
Pagina 79 van 88