I Songs
Mit dem P-250 können Sie Ihr Spiel auf der Tastatur aufnehmen und abspielen, sowie interne Demo-
Songs laden und abspielen. Der P-250 besitzt 16 Aufnahmespuren, auf denen Sie verschiedene
Instrumental-Parts auf verschiedenen Spuren aufnehmen und diese (oder auch nur ausgewählte
Spuren) wiedergeben können.
Lesen Sie „Bedienung der Song-Funktionen" (Seite 46) für Näheres über den Einsatz von Songs.
Song-Datei
Ein Song kann als Song-Datei im Speicher abgelegt werden (wie später beschrieben). Lesen Sie „Song-Wiedergabe"
(Seite 51) für Näheres über Song-Dateien.
Sie können eine Song-Datei des P-250 in einem angeschlossenen Computer importieren (Seite 19). Die importierte Song-
Datei liegt im SMF-Format „0" vor. Sie können auch Song-Daten als Song-Datei von einem Computer zur Wiedergabe im
P-250 importieren. Lesen Sie „Anschließen an einen Computer" (Seite 19) für Näheres zum Anschluß des P-250 an einem
Computer.
Die folgenden Song-Daten können auf dem P-250 wiedergegeben werden:
• Sequenzformat
SMF ( Standard MIDI File) Formate 0 und 1
ESEQ
• Stimmenzuordnungsformat
XG-Voice-Arrangement
Voice-Arrangement für GM System Level 1
Weitere Informationen über die Formate finden Sie unter „Datenkompatibilität" auf Seite 88.
I Über den Speicher des P-250
Speicher
Der Speicher ist ein Datenbereich, in dem Sie Performance-Dateien und mehrere Song-Dateien speichern können. Die
Performance- und Song-Dateien im Speicher werden nicht gelöscht, wenn das P-250 ausgeschaltet wird. Die Größe des
Speichers beträgt etwa 1,5 MB.
Arbeitsspeicher
Der Arbeitsspeicher ist ein Datenbereich, indem sich die momentan ausgewählte Performance-Datei und die Song-Datei
befinden. Auf dem Bedienfeld können Sie die Performances der Performance-Datei im Arbeitsspeicher abrufen. In dem Song,
der sich im Arbeitsspeicher befindet, können Sie aufnehmen oder diesen wiedergeben.
Der aktuelle Speicherinhalt wird gelöscht, wenn das
Gerät ausgeschaltet wird.
TIP
P-250-Struktur
33
P-250