4. Den Dateiname wie gewünscht ändern.
DDD
5. Die wTaste drücken, um das Programm unter dem neuen Dateinamen abzu-
speichern.
• Falls bereits eine Datei mit dem eben spezifizierten Dateinamen vorhanden ist,
erscheint die Meldung "Already exists", wenn Sie die w Taste in Schritt 5 der
obigen Vorgänge drücken. Falls dies eintritt, die * oder + Taste drücken, um
den neuen Dateinamen anzuzeigen. Danach die A Taste drücken, um den
Dateinamen zu löschen, und einen anderen Dateinamen eingeben.
k k k k k Editieren des Programminhalts
1. Während das Programm-Menü im Display angezeigt wird, die d(EDIT) Taste
drücken und den Cursor an den Dateinamen des zu editierenden Programms bringen.
2. Die wTaste drücken, um den Inhalt des Programms anzuzeigen.
3. Die gewünschte Änderung am Inhalt der Datei vornehmen.
• Für Einzelheiten über das Editieren von Daten siehe "Editieren von Rechnungen"
auf Seite 27.
4. Nachdem Sie die gewünschten Änderungen ausgeführt haben, die JJ Taste
drücken, um das Programm abzuspeichern.
u u u u u Nützliche Cursor-Befehle
Die folgenden Cursor-Befehle können mithelfen, um den Cursor in einem Programm
schneller und einfacher zu verschieben.
• !(
Durch diesen Befehl springt der Cursor an den Beginn des Programms.
• !)
Durch diesen Befehl springt der Cursor an das Ende des Programms.
Beispiel
Das mit "OCTAHEDRON" bezeichnete Programm (das auf Seite 00
abgespeichert wurde) soll so editiert werden, daß es die Oberfläche
und den Rauminhalt von drei regelmäßigen Tetraedern mit einer
Seitenlänge von 7 cm, 10 cm und 15 cm berechnet. Gleichzeitig ist
auch der Name des Programms auf "TETRAHEDRON" zu ändern.
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