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Schäfchen Karussell Ravensburger® Spiele Nr. 22 088 5 Ein lustiges Farben-Merkspiel für 2–4 Kinder ab 4 Jahren. Spielidee: Gunter Baars 1 Spielplan Inhalt: 1 Kreisbahn (Karussell) bestehend aus 3 Teilen 12 Timmy-Schäfchen in 4 verschiedenen Farben 1 Häuschen (Kindergarten) 4 Tier-Chips 20 Spielzeug-Chips 1 Würfel...
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Spielvorbereitung: Puzzelt die beiden Teile des Spielplans zusammen und legt ihn in die Tischmitte. Löst nun vorsichtig die 24 Chips und die 3 Kreisteile aus der Stanztafel heraus. Die Kreisteile puzzelt ihr zusammen und legt sie in die runde Vertiefung auf dem Spielplan. Jeder darf sich nun einen Tier-Chip aussuchen und legt ihn offen vor sich ab (übrige Tier-Chips legt ihr zurück in die Schachtel).
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Tippen: Alle Spieler - beginnend mit dem Spieler, der gewürfelt hat - dürfen nun reihum ihren Tipp abgeben und legen dazu ihren Tier-Chip auf einen Farbklecks in der Mitte des Spielplans. Es dürfen auch mehrere Tier-Chips auf einem Farbklecks liegen. Dazu ein Beispiel: Meinst du, das gelbe Schäfchen steht neben dem roten Pfeil, nachdem das Ka- russell entsprechend der gewürfelten Zahl gedreht wurde? Dann setze deinen Tier-Chip auf den gelben Farbklecks.
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Le manège des moutons Jeux Ravensburger n° 22 088 5 Un amusant jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans. Idée : Gunter Baars 1 plateau de jeu Contenu : 1 parcours circulaire (le manège) en...
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Préparation du jeu : Assembler les deux parties du plateau de jeu et l’installer au milieu de la table. Détacher ensuite soigneusement les 24 jetons et les 3 parties du disques de la planche prédécoupée. Assembler l‘anneau et l‘insérer dans le plateau.
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Miser : Chaque joueur, en commençant par celui qui a lancé le dé, mise en plaçant un de ses jetons Animal sur une des taches de couleur de son choix au milieu du plateau. Il peut y avoir plusieurs jetons sur la même tache de couleur.
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La giostrina delle pecore Gioco Ravensburger® n˚ 22 088 5 Un simpatico gioco per memorizzare i diversi colori Per 2-4 bambini dai 4 anni in su. Ideazione: Gunter Baars 1 tabellone Contenuto: 1 percorso circolare (giostrina) composto da 3 parti...
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Preparativi: Unite prima le due parti del tabellone e mettetelo al centro del tavolo. Staccate poi con cura i 24 gettoni e le tre parti del percorso circolare dalla tavola prefustellata. Unite anche i 3 pezzi del percorso e collocatelo nell’incavo rotondo del tabellone.
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Indovinare: Tutti i giocatori, incluso chi ha lanciato il dado, fanno la loro puntata su quale colore uscirà (si procede sempre in senso orario): ognuno posiziona uno dei suoi gettoni degli animali coperto su una macchia di colore a scelta, al centro del tabellone. Possono giacere anche più gettoni degli animali sulla stessa macchia di colore.