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Ravensburger® Spiele Nr. 22 088 5
Ein lustiges Farben-Merkspiel
für 2–4 Kinder ab 4 Jahren.
Spielidee: Gunter Baars
1 Spielplan
Inhalt:
1 Kreisbahn (Karussell)
bestehend aus 3 Teilen
12 Timmy-Schäfchen in
4 verschiedenen Farben
1 Häuschen (Kindergarten)
4 Tier-Chips
20 Spielzeug-Chips
1 Würfel
Timmy das Schäfchen geht gerne in den Kindergarten. Hier trifft er alle
seine Freunde und gemeinsam denken sie sich die tollsten Spiele aus! Heute
spielt Timmy mit Farben: Einmal ist er ganz rot, dann wieder blau, mal ist
er gelb und dann weiß! Seine Freunde wissen nie genau, in welcher Farbe
Timmy bemalt ist, wenn er aus dem Kindergarten heraus kommt! Aber
vielleicht wisst ihr es?
Ziel des Spiels ist es, sich gut zu merken (oder zu erraten), welche Farbe das
Schäfchen hat, das bei der gewürfelten Punktezahl aus dem Kindergarten
kommt!
Schäfchen
Karussell

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Inhaltszusammenfassung für Ravensburger 220885

  • Seite 1 Schäfchen Karussell Ravensburger® Spiele Nr. 22 088 5 Ein lustiges Farben-Merkspiel für 2–4 Kinder ab 4 Jahren. Spielidee: Gunter Baars 1 Spielplan Inhalt: 1 Kreisbahn (Karussell) bestehend aus 3 Teilen 12 Timmy-Schäfchen in 4 verschiedenen Farben 1 Häuschen (Kindergarten) 4 Tier-Chips 20 Spielzeug-Chips 1 Würfel...
  • Seite 2 Spielvorbereitung: Puzzelt die beiden Teile des Spielplans zusammen und legt ihn in die Tischmitte. Löst nun vorsichtig die 24 Chips und die 3 Kreisteile aus der Stanztafel heraus. Die Kreisteile puzzelt ihr zusammen und legt sie in die runde Vertiefung auf dem Spielplan. Jeder darf sich nun einen Tier-Chip aussuchen und legt ihn offen vor sich ab (übrige Tier-Chips legt ihr zurück in die Schachtel).
  • Seite 3 Tippen: Alle Spieler - beginnend mit dem Spieler, der gewürfelt hat - dürfen nun reihum ihren Tipp abgeben und legen dazu ihren Tier-Chip auf einen Farbklecks in der Mitte des Spielplans. Es dürfen auch mehrere Tier-Chips auf einem Farbklecks liegen. Dazu ein Beispiel: Meinst du, das gelbe Schäfchen steht neben dem roten Pfeil, nachdem das Ka- russell entsprechend der gewürfelten Zahl gedreht wurde? Dann setze deinen Tier-Chip auf den gelben Farbklecks.
  • Seite 4 3 Schäfchen vorwärts. Dabei sprechen alle laut mit: „1, 2, Timmy!“ Timmy sehen: Wer richtig getippt hat, erhält einen Spielzeug-Chip aus der Tischmitte. Das Spiel endet, wenn einer oder mehrere Spieler 5 Spielzeug-Chips sammeln konnten. © and TM Aardman Animations 2011. All rights reserved. © 2011 Ravensburger Spieleverlag...
  • Seite 5 Le manège des moutons Jeux Ravensburger n° 22 088 5 Un amusant jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans. Idée : Gunter Baars 1 plateau de jeu Contenu : 1 parcours circulaire (le manège) en...
  • Seite 6 Préparation du jeu : Assembler les deux parties du plateau de jeu et l’installer au milieu de la table. Détacher ensuite soigneusement les 24 jetons et les 3 parties du disques de la planche prédécoupée. Assembler l‘anneau et l‘insérer dans le plateau.
  • Seite 7 Miser : Chaque joueur, en commençant par celui qui a lancé le dé, mise en plaçant un de ses jetons Animal sur une des taches de couleur de son choix au milieu du plateau. Il peut y avoir plusieurs jetons sur la même tache de couleur.
  • Seite 8 Apparition de Timmy : Le joueur qui a bien misé gagne un jeton Jouet au milieu de la table. La partie s’arrête, lorsqu’un (ou plusieurs) joueur(s) a (ont) gagné 5 jetons Jouet. © and TM Aardman Animations 2011. All rights reserved. © 2011 Ravensburger Spieleverlag...
  • Seite 9 La giostrina delle pecore Gioco Ravensburger® n˚ 22 088 5 Un simpatico gioco per memorizzare i diversi colori Per 2-4 bambini dai 4 anni in su. Ideazione: Gunter Baars 1 tabellone Contenuto: 1 percorso circolare (giostrina) composto da 3 parti...
  • Seite 10 Preparativi: Unite prima le due parti del tabellone e mettetelo al centro del tavolo. Staccate poi con cura i 24 gettoni e le tre parti del percorso circolare dalla tavola prefustellata. Unite anche i 3 pezzi del percorso e collocatelo nell’incavo rotondo del tabellone.
  • Seite 11 Indovinare: Tutti i giocatori, incluso chi ha lanciato il dado, fanno la loro puntata su quale colore uscirà (si procede sempre in senso orario): ognuno posiziona uno dei suoi gettoni degli animali coperto su una macchia di colore a scelta, al centro del tabellone. Possono giacere anche più gettoni degli animali sulla stessa macchia di colore.
  • Seite 12 Il gioco termina, quando uno o più giocatori hanno raccolto 5 gettoni dei giocattoli! © and TM Aardman Animations 2011. All rights reserved. © 2011 Ravensburger Spieleverlag Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 • CH-5436 Würenlos Ravensburger Spieleverlag Postfach 24 60 D-88194 Ravensburg...