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LEXIBOOK NIMITZ FORCE GT2500 Bedienungsanleitung Seite 18

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  • DEUTSCH, seite 33
Instrucciones de juego
1. Deslice el interruptor OFF/Lo/Hi hasta la posición "Lo" (volumen bajo) o "Hi"
(volumen alto) para encender el juguete. Sonará una melodía de bienvenida.
Una vez que los jugadores hayan colocado sus barcos en las posiciones
deseadas de sus respectivas cuadrículas, pulse cualquier botón. ¡El aparato
interpretará una melodía para indicar el comienzo de la batalla! Una vez que
la partida haya finalizado o se desee dar por terminado el juego, desplace el
interruptor de nuevo hasta la posición "OFF" (apagado).
Nota: el aparato se apagará automáticamente al cabo de 5 minutos si no se
detecta actividad alguna por parte de ningún jugador.
2. La partida se juega por turnos. En cada turno, cada jugador pronuncia en voz
alta las coordinadas de la casilla seleccionada como blanco, donde cree que
hay situado un barco enemigo. ¡Seleccione la primera casilla que desee en la
cuadrícula de blancos del enemigo y abra fuego! Para disparar, pulse el botón
de "Disparo/Armas especiales".
3. Si su disparo no logra alcanzar ningún blanco, su oponente deberá pulsar el
botón de "Blanco fallido" para indicar que el disparo ha dado en agua. A
continuación, su oponente podrá colocar una baliza blanca en su cuadrícula
inferior (cuadrícula de barcos propios). El jugador que haya efectuado el
disparo deberá colocar una baliza blanca en su cuadrícula superior para
recordar las coordenadas del disparo efectuado.
4. Por el contrario, si su disparo logra acertar en uno de los navíos de su
oponente, éste deberá pulsar el botón de "Blanco tocado" y sonará una
detonación. A continuación, su oponente deberá utilizar las balizas rojas para
marcar la posición de las coordenadas que indican que su barco ha sido
tocado en su cuadrícula inferior. El jugador que ha efectuado el disparo deberá
colocar una baliza roja en su cuadrícula superior para recordar la posición del
blanco acertado.
5. Cuando haya acertado en la última casilla ocupada por el navío de su
oponente, dicho barco se considerará totalmente hundido. Su oponente deberá
mantener pulsado el botón de "Blanco tocado" durante unos segundos. Sonará
una detonación y, a continuación, el sonido de un barco hundiéndose. Su
oponente deberá colocar una bandera roja en la parte superior de la barrera
para indicar que ha conseguido destruir uno de sus barcos.
Consejo útil: ¿Estima que todas las partes del navío de su oponente han sido
tocadas pero sigue sin hundirse? En este caso, significará que su oponente ha
colocado 2 barcos que se tocan.
6. ¡El primer jugador que consiga destruir todos los barcos de su enemigo habrá
ganado la partida!
¡Comodines!
Cada jugador podrá utilizar armas especiales o comodines: torpedos, ataque
radar y mega bombas. Los jugadores podrán acordar antes de comenzar la
partida si desean utilizar armas especiales o jugar conforme a las reglas clásicas
del juego sin utilizar comodines.
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