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World of Subways Vol. 1
Bump Mapping
Ist eine Technik zur Darstellung von detailreichen Objektoberflächen,
ohne die eigentliche Geometrie des Objektes zu erhöhen.
Parallax Mapping
Ist einer erweiterte Technik, um Objektoberflächen einen Reliefeffekt
zu verpassen.
Sichtweite
Mit diesem Schieberegler kann die Sichtweite bzw. Weitsicht eingestellt
werden. Es ist darauf zu achten, dass eine erhöhte Weitsicht auch eine
höhere Rechenleistung nach sich zieht.
Level of Detail
Ist die Darstellung von Detailgenauigkeit einzelner Objekten im Nahbereich
und die niedrigeren Detailstufen von Objekten in der Entfernung.
Durch das Wechseln in verschiedene Detailstufen kann durch plötzliches
erscheinen oder verschwinden deutliche Veränderungen wahrgenommen
werden. Stellt man „Level of Detail" auf „HOCH" ein, so werden die
Objekte in der Entfernung viel länger dargestellt und ihr Detailgrad
wird auch erheblich länger bei zunehmender Entfernung aufrechterhalten.
Diese Option wird nur für leistungsstarke Computersysteme empfohlen.

Grafik / Effekte

Glühen / Überblendung
Mit dieser Funktion werden Überblendungen von starken Lichtquellen,
zum Beispiel der Sonne erzeugt. Schaut man Richtung Zentrum der
Sonne, so werden Objekte, welche zwischen den Betrachter und der
Sonne liegen, an den Kanten mit einem leichten Glüheffekt überblendet.
Somit verliert das Objekt seine harten Konturen und verschmilzt mit
der hellen Lichtquelle. Auch die nächtliche Skyline wird durch das
Glühen brillanter wiedergegeben.
Bewegungsunschärfe
Auch „motion blur" genannt, kann die Bewegungen und das Fahrgefühl
realistischer wiedergeben. Dieser Effekt ist sehr rechenintensiv und
standardmäßig ausgeschalten.
Aerosoft GmbH 2008
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