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Spécifications Techniques; Consignes De Securite; Consignes D'utilisation - Hudora 77034 Aufbau- Und Gebrauchsanleitung

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INSTRUCTIONS DE MONTAGE ET MODE D'EMPLOI
FR
FÉLICITATIONS POUR L'ACHAT DE CE PRODUIT!
Veuillez lire attentivement le présent mode d'emploi. Le mode d'emploi fait par-
tie intégrante du produit. Veuillez en conséquence le conserver soigneusement
ainsi que l'emballage à des fins de questions ultérieures. Si vous cédez le produit
à un tiers, veuillez également lui donner le présent mode d'emploi. Ce produit
doit être montée par un adulte. Ce produit est conçu pour usage privé / familial
seulement. Produit n'est pas conçu pour usage commercial. L'utilisation du pro-
duit nécessite certaines facultés et connaissances. Ne l'utilisez que conforme à
l'âge d'utilisation et utilisez le produit uniquement dans son but prévu.
SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
Article :
Jeu de fléchettes électronique LED 04
Article numéro:
77034
Langue :
anglais
Jeux :
27
Possibilités de jeux :
243
Nombre maximal de joueurs :
16
But prévu :
Dispositif cible numérique pour des jeux avec
des fléchettes à pointes douces (softdarts).
Si vous rencontrez certaines difficultés lors de l'installation ou si vous souhaitez
plus d'informations sur le produit, rendez-vous sur http://www.hudora.de/.
CONTENU
1 x cible de jeux de fléchettes | 6 x fléchettes | 24 x bouts de rechange |
1 x adaptateur CC | 1 x ce mode d'emploi
Les autres pièces ne servent qu'à assurer la protection pendant les opérations
de transport seront donc inutiles pendant le montage et l'utilisation de l'article.

CONSIGNES DE SECURITE

• Merci de vérifier avant chaque début de partie que toutes les pièces sont
bien fixées les unes aux autres. Pour votre sécurité, toutes les parties en-
dommagées devront impérativement être changées. Nous vous conseillons
d'utiliser, à cette fin, des pièces d'origine ou de contacter un technicien spé-
cialisé afin d'obtenir des conseils adaptés. Sous réserve de modifications
techniques.
• Toutes les personnes assistant aux parties et les autres joueurs devront se
trouver derrière la personne en train de tirer. Les jeunes et adolescentes
ne pourront joueur que sous la surveillance d'adultes. Ne pas lancer de
fléchettes sur d'autres personnes ni sur des animaux. Ce jeu ne convient pas
aux enfants de moins de 3 ans car il contient des petites pièces qui peuvent
être avalées.
• L'espace autour de la cible doit absolument rester libre. Il faut empêcher tout
passage de personnes. Personne, que ce soit des enfants, des adultes ou
des animaux, ne doit se trouver devant, derrière ou à proximité de la cible.
Nous déclinons toute responsabilité en cas d'utilisation impropre.
INSTRUCTIONS DE MONTAGE (VOIR FIGURE 1-3)
Etape 1 :
Merci de vérifier lors du déballage que vous disposez de toutes les pièces in-
diquées.
Etape 2 :
Installez la cible près d'une prise. L'espace défini pour lancer les fléchettes doit
se trouver à 244 cm de la cible. Pour éviter d'endommager vos fléchettes, merci
de vous reculer d'environ 100 cm par rapport à cette limite. Vérifiez ensuite
qu'aucun objet ne se situe dans un environ de 344 cm autour de la cible.
Etape 3 :
Branchez la prise sur le côté de l'adaptateur, en-dessous et légèrement à droite
de la prise femelle et au réseau, dans une prise adaptée. Lorsque vous avez fini
d'utiliser la cible, merci de la débrancher.
Etape 4 :
Appuyez sur la touche « POWER » (1) pour mettre en marche votre jeu. Appuyez
pendant 3 secondes sur le bouton POWER pour éteindre votre équipement.
Tous les schémas sont indicatifs.
Etape 5 :
Une fois que le bouton POWER (1) a été enclenché et que la musique est termi-
née, le jeu commencera en mode normal.
Etape 6 :
Vous pourrez sélectionner, à l'aide du bouton GAME (2) la catégorie de jeu (G01-
G27). Vous avez la possibilité d'arrêter la partie à tout moment et de revenir au
menu.
Etape 7 :
En appuyant sur la touche OPTION/SCORE (3), vous pourrez sélectionner les
sous-parties des différentes catégories de jeux. Pendant la partie, les points de
chaque joueur peuvent être affichés en appuyant sur ce bouton.
Etape 8 :
En appuyant sur la touche PLAYER&TEAM/ELIMINATE (4), vous accéderez au
menu et pourrez sélectionner le nombre de joueurs, les membres des équipes
et le niveau de difficulté que vous souhaitez (C1 : confirmé, C2 : moyen, C3 :
débutant). La dernière fléchette lancée est effacée en appuyant sur ce bouton.
Etape 9 :
En appuyant sur la touche DOUBLE&MASTER/MISS (5), vous accéderez au
menu, et pourrez définir toutes les options correspondant au jeu « G02 ». Merci
de consulter les consignes pour avoir plus d'informations précises sur les règles
du jeu. Cette fonction permettra également de saisir les flèches qui auront re-
bondi.
Etape 10 :
En sélectionnant la fonction HANDICAP (6), vous pourrez définir des sous-fon-
ctions. Ce menu vous permettra également de modifier les sous-options pour
chaque joueur qui s'affiche à l'écran.
Etape 11 :
Avec la fonction SOUND (7), vous pourrez régler l'intensité du volume de 0 à 7.
Au total, 8 niveaux différents sont disponibles.
Etape 12 :
Le jeu pourra être lancé et vous pourrez changer de joueur avec la touche
START/NEXT (8).

CONSIGNES D'UTILISATION

Fonctions Economiseur d'Ecran
Si, au cours du jeu, vous n'avez sélectionné aucune fonction pendant une durée
de 30 minutes, et qu'aucune fléchette n'a été lancée, l'écran passera automa-
tiquement en mode « veille » (sleep). Vous pourrez, à tout moment, reprendre la
partie en appuyant de nouveau sur une touche ou sur le champ.
Conseil pour prendre les fléchettes
Pour pouvoir récupérer les fléchettes, prenez-les fermement au niveau de la
partie dorée et retirez-les avec soin de la cible.
Messages Audio
« Laser » signifie qu'un secteur disposant de points simples a été atteint.
« Double » signifie qu'un secteur disposant de points doubles a été atteint.
« Triple » signifie qu'un secteur disposant de points triples a été atteint.
« Score » signifie qu'un joueur a marqué des points.
« Close » signifie qu'un secteur de points a été fermé.
« Open » signifie qu'un secteur de points a été ouvert.
« Too High » signifie que pour certains jeux, le joueur a dépassé le nombre prévu.
« Winner » signifie qu'il y a un gagnant.
« Bullseye » signifie qu'un « bulleye » a été atteint.
« Next Player » signifie que le joueur actuel a lancé trois fléchettes et qu'il est
temps que le joueur suivant se mette en place.
« YES » signifie que le champ d'action a été touché.
« No » signifie que le champ d'action a été manqué.
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