Wenn Probleme mit der PLG150-DX auftreten
Überprüfen Sie bitte folgendes, wenn die PLG150-DX keinen Sound erzeugt oder nicht ordnungsgemäß funktioniert. Auch
wenn der aktuelle Status der Einstellungen für die PLG150-DX nicht eindeutig ist, sollten Sie das Gerät ausschalten, wieder
einschalten (so kehren Sie zu den Standardeinstellungen zurück), und jetzt erneut versuchen, Ihre Einstellungen
vorzunehmen.
Die PLG150-DX erzeugt keinen Sound
• Ist das MU128 und die Wiedergabegeräte (wie z. B. Lautsprecher oder Kopfhörer) korrekt angeschlossen?
• Ist die PLG150-DX-Karte korrekt in den XG-Plug-in-Anschluß eingesetzt? Lesen Sie bitte im Handbuch des XG-
Klangerzeugers nach, wie die Karte installiert wird.
• Sind die Lautstärke und der Ausdruck für den Part, der für die PLG150-DX-Stimme gewählt wurde, auf den
entsprechenden Pegel eingestellt? Ist der Trägerausgabepegel auf -64 eingestellt? (Seite 29)
• Das kann der Fall sein, wenn Voices (Stimmen) in benutzerdefinierte Banken plaziert und mit dem DX-Simulator
bearbeitet werden. Überprüfen Sie die Einstellungen.
In Multipart Edit (Multipartbearbeitung) wir das Menü "PLUGIN" nicht angezeigt.
• Ist die PLG150-DX korrekt installiert?
Die Tonhöhe stimmt nicht
• Wurden Informationen für Notenwechsel oder dem Ändern der Tonhöhe eingestellt?
• Das kann der Fall sein, wenn Voices (Stimmen) in benutzerdefinierte Banken plaziert und mit dem DX-Simulator
bearbeitet werden. Überprüfen Sie die Einstellungen.
Noten werden endlos gespielt
• Da der EG-Release-Pegel (L4) für die darunterliegenden Voices (Stimmen) eingestellt ist, wird die Wiedergabe nicht
beendet, selbst wenn der Befehl Note-Off empfangen wird (Das gleiche gilt für die Benutzerstimme).
MSB LSB
83
0
83
0
83
0
83
0
Wenn Sie die Voice (Stimme) wechseln, stoppt der Sound.
HINWEIS
Das Vibrato ist für jede Voice (Stimme) anders
• Das ist der Fall, weil für jede Stimme ein entsprechender LFO-Modus festgelegt wurde. Wenn ein Akkord mit
verschiedenen Voices (Stimmen) gespielt wird, wird das Vibrato individuell angewendet, so daß es mit der Dynamik
übereinstimmt, mit der jede Taste gespielt wurde. Bei anderen Voices (Stimmen) wird das gleiche Vibrato, das auf die
Dynamik der ersten gespielten Taste angewendet wurde auf alle Noten angewendet.
Noten klingen bei jedem Note-ON anders
• Da für jede Voice (Stimme) eine Oszillatorsynchronisation festgelegt wurde, wird zwischen den Operatoren eine
Phasenverschiebung ausgeführt. Abhängig von der Voice (Stimme), kann der Sound bei jedem Spielen der Taste ein
wenig anders klingen.
58
Programmkanal
Voice Name (Stimmenname)
52
DX Grw12
82
DX-Train
91
MobyDick
123
ManEater