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bull's Master Classic Bedienungs- Und Spielanleitung Seite 53

Elektronisches dartboard

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GAME 16: FORTY ONE
O objetivo é o mesmo como no jogo "Double Down". Mas a ordem está em sentido inverso (20 – 15 e o bullseye). Uma outra particularidade é que no fin desta partie
integra-se uma volta extra. Em esta ultima volta o objeto é chegar a uma pontuacao de 41. A falhar, a pontuacao do jogador divide-se ao meio.
GAME 17: ALL FIVES
Aqui é o objetivo de marcar em cada volta uma pontuacao que se pode dividir por 5. Cada 5 conta 1 ponto. P. ex. Uma volta de 10, 10 e 5, em total 25. Entao o jogador
recebe um "5", porque 25 dividido por 5 é 5. Se marca uma pontuacao e nao pode ser dividida por 5, entao o jogador nao marca pontos. E ainda por cima o ultimo
dardo noa pode falhar o alvo. Se o lancamento acerta fora ou erra o alvo, niguiem marca pontos. O primeiro jogador com 51 "cincos/fives" ganha esta partida.
Instrucao: O numero dos "cincos" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 51 – 91.
GAME 18: SHANGHAI
Cada jogador deita um atras do outro com tres dardos nos numeros de 1 até 20. O objetivo é marcar em cada volta o maior numero de pontos. O primeiro jogador que
alcanca, o acertar todos os seus 20e segmentos, o maior numero de pontos, será declarado vencedor. Graus classificados
• SHANGHAI 1 – Jogo comeca no segmento 1 (01)
• SHANGHAI 5 – Jogo comeca no segmento 5 (05)
• SHANGHAI 10 - Jogo comeca no segmento 10 (10)
• SHANGHAI 15 - Jogo comeca no segmento 15 (15)
"Super Shanghai" ´- o objetivo dest variant é acertar só os duplos e os triplos.
Graus classificados
• SUPER SHANGHAI 1 – Jogo comeca no segmento 1 (S01)
• SUPER SHANGHAI 5 - Jogo comeca no segmento 5 (S05)
• SUPER SHANGHAI 10 - Jogo comeca no segmento 10 (S10)
• SUPER SHANGHAI 15 - Jogo comeca no segmento 15 (S15)
Instrucao: Carregue SELECT para escolher entre as modalidades (01 – S15)
GAME 19: GOLF
O objeto é como o golfe real, o objetivo é completar cada buraco no mínimo de pancadas possível. O jogador com a menor pontuação no final de 9 ou 18 vitórias
"buracos/holes". A pontuação: Os nomes dos jogadores são escritos na parte superior do tabuleiro em ordem. Ordem é geralmente determinada por atirar um dardo cada
um para o bullseye com o próximo jogo em primeiro lugar. Este é um jogo que o jogo da ordem não faz diferença, todos os jogadores têm um número igual de
arremessos para terminar o jogo.
O acordado número de buracos para jogar é escrito em forma para o lado esquerdo do tabuleiro (1 a 9 ou de 1 a 18). Um total de execução é mantido para cada buraco
jogado e gravado ao lado do número do buraco na coluna para esse jogador. A fina "doubles" anel conta como um hole in one. A fina interior "triplos" anel conta como
2 tempos. A cunha fina entre o alvo e os triplos anel conta como 3 pancadas. A cunha de espessura entre os duplos e triplos anel conta como 4 cursos. Falta o número
total contagens de 5 cursos. 5 é o pior resultado que você pode marcar em qualquer um buraco.
O jogo: O primeiro jogador começa o primeiro buraco, jogando por 1's. O jogador pode escolher para jogar um, dois ou três dardos para o buraco. No entanto muitos
são lançados dardos. O último dardo lançado é o que conta. Por exemplo, o jogador lança o primeiro dardo no fina da cunha 1 para uma contagem de 3. Un-satisfeito
com essa pontuação, ele joga os restantes dois dardos no triplo e perde os inteiramente. Sua pontuação é de agora 5 para o buraco, ele não pode escolher para contar o
primeiro dardo porque ele continuou jogando. Se ele tivesse ficado satisfeito com o primeiro dardo, ele pode ter mantido o escore de três e não os dardos lançados dois
restantes. Os restantes jogadores jogar com o primeiro buraco no fim. Quando o jogo retorna para o primeiro jogador, o segundo buraco é jogado e 2 é o número de
destino. O jogo countinues como tal até que todos os buracos 9 e 18 já foram tocadas.
Instrucao: O numero dos "buracos" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 9H – 18H.
GAME 20: FOOTBALL
Cada jogador escolhe um segmento, por deitar no alvo ou por a mao. Este segmento selectado é o "ponto de inicio/starting point",
como ilustrado no grafico. Agora os jogadores tenham que acertar o seu "starting point", siguido o centro do alvo ate o "ponto de
final/score point". Quer dizer acertando em uma" linha vertical". Importante é de acertar por ordem.
P. ex. Se escolhe um duplo 20, tem que acertar nos seguintes termos:
Starting Point: Double 20  Große einfache 20  Triple 20  Kleine einfache 20  Single Bull  Bull's Eye  Single Bull 
Kleine einfache 3  Triple 3  Große einfache 3  Score Point: Double 3
GAME 21: BASEBALL
Cada jogador acerta nos segmentos. A pontuacao é como como ilustrado no grafico. 3 dardos por volta. um segmento, por deitar no alvo ou por a mao. Este segmento
selectado é o "ponto de inicio/starting point",.
Segmentos classificados:
Segment
Ergebnis
"Single" – 1 Base (Ein Feld)
Single Segment
"Double" – 2 Bases (Zwei Felder)
Double Segment
"Triple" – 3 Bases (Drei Felder)
Triple Segment
Bull's Eye
"Home Run" (só poder ser tentado como o 3º
dardo por cada volta)
Instrucao: O numero das "voltas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 6 – 9.
GAME 22: STEEPLECHASE
O objetivo é de acertar no segmento 20 siguindo no sentido dos ponteiros do relógio ate o segmentos 5, antes que se pode deitar o centro do alvo. O complicado é que
só se usam os segmentos do anel interno triplico, ou seja a zona entre o bullseye e o anel triplo. E ainda por cima tenham que ultrapassar alguns obstáculos, que estao
posicionados. Obstaculos posicionados, nos seguintes termos:
1. obstaculo -- Triple 13
2. obstaculo -- Triple 17
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3. obstaculo – Triple 8
4. obstaculo -- Triple 5
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