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bull's Master Classic Bedienungs- Und Spielanleitung Seite 22

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centro de la diana, gana la partida. La pantalla enseña, a la derecha del ActualScore display, el segmento fijo. La pantalla indica la secuencia, de manera que el jugador
siempre sabe a cual segmento se tiene que tirar.
Grado de dificultad:
ROUND-THE-CLOCK 1 – Juego empieza en el segmento 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Juego empieza en el segmento 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Juego empieza en el segmento 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Juego empieza en el segmento 15 (r15)
Además como no se utiliza una puntuación, los dobles y triple cuentan como puntos simples.
ROUND-THE-CLOCK Double – Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los dobles cada
segmento entre el 1 hasta el 20.
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Juego empieza en el segmento doble 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Juego empieza en el segmento doble 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Juego empieza en el segmento doble 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Juego empieza en el segmento doble 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los triples cada
segmento entre el 1 hasta el 20.
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Juego empieza en el segmento triple 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Juego empieza en el segmento triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Juego empieza en el segmento triple 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Juego empieza en el segmento triple 15 (t15)
GAME 14: KILLER
Esta versión se juega con dos personas, pero vuelve ser más interesante con un cierto número de jugadores. Cada jugador acierta a la diana, para escoger su segmento
individual y empezar la partida. Así que todos los jugadores tienen su propia cifra. Por eso la pantalla enseña en primero para cada jugador el nombre "SEL". Al acertar
cualquier cifra, la pantalla la indica para cada jugador. El sentido de este juego es de ser un „asesino" al acertar el segmento doble de su cifra seleccionada. Sí sale bien,
el jugador es el "asesino" para el resto del partido. Ahora el objetivo es de "matar" su oponente, al acertar entretanto los segmentos dobles hasta que las "vidas" del
oponente son agotados. El último, quien le sobra todavia una "vida", es el campeón. A modificar el juego con diferentes grados de dificultad, el juego llega a ser un
desafío difícil. Hay tres grados de dificultad: doble 3, doble 5 y el doble 7. El jugador "mata" su oponente, sí el acierta los segmentos dobles cuyos. Nota: La cantidad
de "vidas" se selecciona entre 7 – 14, a pulsar el botón SELECT. También se selecciona el grado de dificultad: doble 3, 5 y 7.
GAME 15: DOUBLE DOWN
Cada jugador empieza con una puntuación de 40. El objetivo es, durante cada ronda, de lograr tantos puntos como posible en el segmento activo (segmento contable).
Ronda 1: El jugador tiene que lanzar el segmento 15. Sí él facasa, la puntuación actual (aquí mismo: 40 puntos) se parte por la mitad. Pero sí los ha acertado con éxito,
los puntos obtenidos se suman a la puntuación actual. En la ronda siguiente tiene que lanzar el segmento 16 y todos los puntos obtenidos se suman a la puntuación
actual. A no conseguir la puntuación total se divide en dos partes. El jugador tiene que acertar los segmentos, seguindo la secuencia como abajo mencionado en la
gráfica. La pantalla LED enseña cual segmento tiene que ser acertado. El jugador, que ha conseguido la mayor puntuación, es el campeón.
GAME 16: FORTY ONE
Sin contar con 2 excepciónes, las reglas son similar a las del "Double Down". En este sentido la secuencia esta invertida, del segmento 20 hasta el centro de la diana.
Aquí también la pantalla LED enseña cual segmento tiene que ser acertado. La segunda peculiaridad se muestra al final del partido. Aquí mismo entra una última ronda
41. Para ganar ahora, los jugadores tienen que obtener con tres dardos exactamente 41 puntos (20,20,1; 19, 19, 3; D10, D10, 1 etc.). Sí no obtiene exactamente 41
puntos, la puntuación se parte por la mitad. Con esta dificultad el juego toma un giro inesperado.
GAME 17: ALL FIVES
Aquí se juega con todos los segmentos, la diana completa! Con cada ronda (3 dardos) el jugador tiene que obtener una puntuación que sea divisible por 5. Cada "cinco"
cuenta 1 punto. Por ejemplo, un jugador lanza en total 25 puntos (10, 10, 5), entonces él recibe 5 puntos, porque los 25 son divisible por cinco.
Sí no obtiene una puntuación (con 3 dardos) que es divisible por cinco, no recibe puntos. Aparte de esto el último tiro tiene que acertar el segmento activo, significa no
puede acertar fuera de la diana. Esto impidi de errar el blanco ("tanking") con intención. El que llega primero a 51 "Fives/cincos", es el campeón. El display LED
enseña siempre la puntuación actual. Nota: La cantidad de los "fives/cincos" se selecciona entre 51 – 91, a pulsar el botón SELECT.
GAME 18: SHANGHAI
El jugador comienza a lanzar al número 1 y avanza hasta llegar al 20 y la diana. No se cuenta ningún disparo fuera de la secuencia numérica. Un impacto sobre un
doble o un triple cuenta como 2x o 3x el número correspondiente. Es decir, se tiran 3 dardos a cada número, del 1 a la diana, sumando únicamente en el número al cual
se lanza en ese momento. Ganará el jugador con mayor puntuación despúes de finalizar la ronda
Grado de dificultad:
• SHANGHAI 1 – Juego empieza en el segmento 1 (01)
• SHANGHAI 5 – Juego empieza en el segmento 5 (05)
• SHANGHAI 10 - Juego empieza en el segmento 10 (10)
• SHANGHAI 15 - Juego empieza en el segmento 15 (15)
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