Creator 2048
6 Chases
Der Controller kann Chases mit bis zu 600 Schritten erstellen.
6.1 Programmieren einer Chase
Programmieren Sie eine Chase, indem Sie den Lichteffekt für jeden Schritt einstellen und diesen dann
speichern. Der Inhalt der Programmierung wird als Schritt gespeichert.
Sie können entweder alle Fixtures und Dimmer für jeden Schritt manuell einstellen oder die Include-Taste
drücken, um die Daten von Szenen aufzurufen, die Sie bereits erstellt haben.
Eine bestehende Szene wird nicht automatisch genutzt, wenn Sie aktiviert wird. Sie müssen die Include-
Taste drücken, damit die Daten in die Programmierung übernommen werden.
01) Drücken Sie auf <Chase>.
02) Drücken Sie die Playback-Taste, unter der Sie die Chase speichern möchten.
03) Stellen Sie die Lichteffekte für den ersten Schritt manuell oder mit der Include-Taste für bestehende
Szenen ein.
04) Drücken Sie entweder erneut die Playback-Taste oder Enter, um die Werte der Programmierung als
Schritt 1 der Chase zu speichern.
05) Drücken Sie <Clear> und wiederholen Sie den Vorgang ab Schritt 3.
06) Wenn Sie fertig sind, drücken Sie <Chase> oder <Exit>, um das Menü zu verlassen.
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Drücken Sie <Clear>, wenn Sie die Chase gespeichert haben. Wenn Sie das vergessen, wird die
Programmierung die Chase überschreiben, wenn Sie sie wiedergeben, sodass Sie nicht richtig zu
sehen ist.
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Die aktuelle Schrittnummer wird in der Eingabezeile angezeigt.
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Sie können auch Formen in eine Chase aufnehmen. Wenn dieselbe Form in aufeinander folgenden
Schritten gespeichert wird, wird diese durchgehend von Schritt zu Schritt abgespielt. Wenn nicht, wird
Sie mit dem Ende eines Schrittes angehalten. (Der Controller geht davon aus, dass dieselbe Form
wieder verwendet wird, wenn Sie nach einem Schritt nicht auf <Clear> drücken und
Geschwindigkeit, Größe oder Spread der Form im Hinblick auf den vorhergehenden Schritt geändert
haben. Dasselbe gilt, wenn Sie die Form vom vorhergehenden Schritt mit der Include-Funktion
eingefügt haben und die Form nicht ändern.)
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In einer Chase können maximal 600 Schritte bearbeitet werden.
6.2 Abspielen einer Chase
Schieben Sie einen Playback-Regler nach oben oder drücken Sie eine Playback-Taste. Die ausgewählte
Chase wird wiedergegeben.
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Es ist möglich, mehrere Chases gleichzeitig abzuspielen.
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Alle HTP-Kanäle (Helligkeit) der Chases werden mit den Reglern gesteuert. Die LTP-Kanäle
(Bewegung) werden entsprechend der definierten Fadezeit angewendet.
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Drücken Sie <Swop> (Anzeige ein), um eine bestimmte Chase anzusteuern und andere Playbacks
anzuhalten.
6.3 Verbinden einer Chase mit der Steuerung
Wenn eine Chase abgespielt wird, wird die Playback-Steuerung automatisch mit den Chases verbunden.
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Wenn Sie <Connect> und dann die gewünschten Playback-Taste mit der zugewiesenen Chase
drücken, können Sie einstellen, welche Chase mit der Playback-Steuerung verbunden wird.
6.4 Einstellen von Geschwindigkeit, Überblendung und Abspielrichtung
Spielen Sie eine Chase ab und nutzen Sie dann die Drehregler, um die Geschwindigkeit und Fadezeit
einzustellen.
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Speed: Die Intervallzeit zwischen zwei Schritten. Mit „Zeit" ist hier die globale Zeit gemeint. Wenn
einige Schritte mit eigenen Zeiten eingestellt sind, werden sie gemäß dieser Zeit abgespielt.
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Crossfade: Das Verhältnis von Wartezeit und Fadezeit im Intervall zwischen zwei Schritten. Die drei
Daten auf dem Display sind: Slope-Einblendverhältnis, Slope-Ausblendverhältnis und LTP-Slope-
Verhältnis. FF bedeutet, dass die gesamte Zeit Slopezeit ist und die Wartezeit 0 beträgt. Wenn der
Wert 70 ist, bedeutet das, dass die Slopezeit 70 % der Zeit beträgt und der Rest Wartezeit ist.
Bestellnummer: 50732
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