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Einstellungen:
Wenn Arp/SEQ auf Arpeggio eingestellt ist: Arp 01 ~ 30
Sie können aus den 30 zur Verfügung stehenden Pattern ein
Arpeggio Pattern auswählen. Eine Liste der verfügbaren
Pattern finden Sie in der Arpeggio Pattern-Liste in der getrennt
gelieferten Broschüre mit Daten-Listen.
Wenn Arp/SEQ auf Step Sequencer eingestellt ist
und KbdMode auf "sel&norm" oder "sel&shift":
C#1: Usr001 - 128
Sie können die erste User Pattern-Nummer zuordnen, um auf
der Taste C#1 zu spielen. Wenn Sie z.B. "Usr025" bestimmt
haben und dann C#1 drücken, triggern Sie die User Pattern-
Nummer 25, wenn Sie D1 anschlagen, triggern Sie die User
Pattern-Nummer 26 und mit D#1 triggern Sie die User Pattern-
Nummer 27, usw. (Weitere Informtionen hierzu finden Sie
unter C#1 Assign, auf Seite 40.)
KbdMode
(Keyboard Mode)
Keyboard Mode-Einstellung legt fest, wie die
Arpeggiator oder Step Sequencer-Pattern auf die
Noten reagieren, die auf dem Keyboard gespielt
werden. Abhängig von der in Arp/SEQ getroffenen
Einstellung unterscheiden sich die Parameter.
Einstellungen:
Wenn Arp/SEQ auf Arpeggio eingestellt ist:
chrd (Chord): Mit Arpeggio versehene Akorde
können auf dem gesamten Keyboard gespielt werden.
chrd&norm (Chord & Normal): Mit Arpeggio
versehene Akkorde können auf den Tasten links vom
gegenwärtig Split-Punkt (siehe Seite 77), und normale
Akkorde rechts davon gespielt werden.

SPLIT-PUNKT

Spielt Arpeggios
Normales Spiel
8 6
Wenn Arp/SEQ auf Step Sequencer eingestell ist:
norm (Normal): Zum Triggerh des Voice-Patterns der
gegenwärtig gewählten Voice mit seiner Grundtonhöhe
von einer beliebigen Taste auf dem Keyboard und
Spielen der normalen Voice auf dem gesamten
Keyboard. Wenn Hold auf "off" eingestellt ist, beginnt
das Pattern jedesmal, wenn Sie eine Taste anschlagen.
shift&norm (Shift & Normal): Wenn eine Taste
links vom Split-Punkt angeschlagen wird, verschiebt sich
die Tonhöhe des Voice-Pattern entsprechend, während
die Tasten rechts vom Split-Punkt die Noten normal
spielen, ohne die Sequenz zu beeinflussen. Wenn z.B.
der Split-Punkt auf C3 eingestellt ist, können Sie die
Tonhöhe des Sequencer-Pattern mit C1 ~ B2,
verschieben, wobei C2 die Grundtonhöhe ist, und
rechts die Noten normal spielen. (Weitere
Informationen zum Split-Punkt finden Sie auf Seite 77.)
SPLIT-PUNKT
Verschiebt die
Pattern-Tonhöhe
Verschiebt
Verschiebt
nach unten
nach oben
Grundtonhöhe = C2
sel&norm (Select & Normal): Wenn Sie eine Taste
links vom Split-Punkt anschlagen, löst ("wählt") dies ein
bestimmtes User-Pattern aus, während rechts vom Split-
Punkt gespielte Tasten die Noten normal spielen, ohne
die Sequenz zu beeinflussen. Wenn beispielsweise der
Split-Punkt auf C3 eingestellt ist, spielt C1 das Voice-
Pattern für die gewählte Voice, und 23 verschiedene
User-Pattern können durch Anschlagen der Tasten C#1
~ B2 gewählt werden. (Weitere Informationen zum
Split- Punkt finden Sie auf Seite 77.)
SPLIT-PUNKT
Wählt Pattern
User Pattern
= C#1 bis
SPLIT-PUNKT
Voice Pattern = C1
Normales Spiel
Normales Spiel

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