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Scene Edit-Pufferspeicher
Wenn Sie eine Voice wählen, werden die beiden Scenes in
die Scene Edit-Pufferspeicher geladen. Da jede Scene über
ihren eigenen Pufferspeicher verfügt, können Sie an jeder
Scene getrennt "arbeiten". Wenn z.B. [SCENE1] gewählt ist
und Sie deren Parameter editieren, indem Sie die Knöpfe
drehen, bleiben diese Daten in Scene1 erhalten, selbst wenn
Sie [SCENE2] wählen und dort zu editieren beginnen. Wenn
Sie dann wieder zu Scene1 zurückschalten, rufen Sie Ihre
editierten Daten (und nicht die mit der betreffenden Voice
ursprünglich in Scene1 gespeicherten Daten) wieder auf.
Scene
CTRL
Scene
SCENE
Scene-Edit-
Pufferspeicher
Es steht auch ein Scene Control-Pufferspeicher zur Verfügung,
wo Parameter-Veränderungen durch Bewegung des
[MODULATION]-Handrads (und der CONTROL-
Knopfpositionen, wenn Scene Control aktiviert ist) stattfinden.
Dieser Sound kann jederzeit in einer der Scenes mit der
Scene Store-Funktion gespeichert werden.
Scene

Scene Control

-Pufferspeicher
Scene
Scene-Edit-
Control-Knöpfe
Pufferspeicher
1-8
Da Scene-Editierung und Scene Store-, Load- und Swap-
Funktionen (siehe Seite 21, 22) in den Scene Edit-
Pufferspeichern stattfinden, brauchen Sie sich keine Sorge
darüber zu machen, daß Sie Ihre originalen Scene-Daten, die
mit der gewählten Voice gespeichert waren, verlorengehen,
sofern Sie nicht eine Voice Store-Funktion in derselben Voice-
Position durchführen.
Da es sich bei dem Scene-Pufferspeicher jedoch um einen
flüchtigen Speicher handelt, verlieren Sie bei Wahl einer
anderen Voice Ihre editierten Scene-Daten, sofern Sie nicht
vorher eine Voice Store-Funktion durchführen.
Weitere Informationen über die Durchführung der Voice Store-Funktion finden Sie
auf Seite 98.
Tongenerator
Control-Knöpfe
1-8
Tongenerator
2 0
Scene Control
Die Scene Control-Funktion ermöglicht es Ihnen zu "morphen"
oder zwischen den beiden Scenes überzublenden, indem Sie
das zuordnungsfähige [MODULATION]-Handrad rollen, einen
zuordnungsfähigen Foot Controller oder einen beliebigen
anderen kontinuierlichen Controller verwenden.
Weitere Informationen über zuordnungsfähige Controller finden Sie auf Seite 95.
Das Verfahren zum Aktivieren der Scene Control-Funktion ist
wie folgt:
1. Drücken Sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig.
Die LEDs links neben beiden Schalter leuchten auf
und zeigen an, daß Scene Control aktiviert ist.
SCENE
2. Rollen Sie während des Spielens das
[MODULATION]-Handrad vorwärts und
rückwärts (oder verwenden Sie einen Foot
Controller, usw.).
Einstellungen Scene 2
Scene 2
VOLUME
CTRL
SCENE
Einstellungen Scene 1
VOLUME
Scene 1
CTRL
SCENE
MODULATION
Der Minimalwert des [MODULATION]-Handrads (oder Foot
Controllers, usw.) spielt Scene 1, der Maximalwert spielt
Scene 2. Alle anderen Positionen zwischen den beiden
Extrem-Positionen (in einem Bereich zwischen 0 und 127)
spielen eine entsprechende Mischung beider Scenes.
Mittelstellung
Minimum
MODULATION
MODULATION
Gleichwertige
Einstellungen
Wiedergabe von
Scene 1
Scene 1/2
CTRL
Sync Pitch
Sync Pitch
Algorithm
PEG Decay
Sync Pitch
PEG Depth
PEG Sw
Port Time
Depth
Src
Wave
Wave
Pitch
Pitch
Fine
Fine
Edge
Edge
VCO1
VCO2
Ring
Noise
Sustain
Release
Attack
Decay
Level
Level
Mod
Level
Attack
Decay
Sustain
Release
ASSIGN 1
ASSIGN 2
ASSIGN 3
ASSIGN 4
Sync
FM Depth
FM Src2
LFO1 Wave
LFO1 Spd
FM Src1
LFO1 Dly
LFO2 Spd
Pmod Sw
PW
PW
PWM Depth
PWM Depth
PWM Src
PWM Src
PmodDepth
PmodDepth
VCF
Reso
VCF
FEG
Fmod
Vel
Key
HPF
Cutoff
nance
Type
Depth
Depth
Sens
Track
Feedback
Volume
Amod Depth
Vel Sens
ASSIGN 5
ASSIGN 6
ASSIGN 7
ASSIGN 8
Sync Pitch
Sync Pitch
Algorithm
PEG Decay
Sync Pitch
PEG Depth
PEG Sw
Port Time
Depth
Src
Wave
Wave
Pitch
Pitch
Fine
Fine
Edge
Edge
VCO1
VCO2
Ring
Noise
Attack
Decay
Sustain
Release
Level
Level
Mod
Level
Attack
Decay
Sustain
Release
ASSIGN 1
ASSIGN 2
ASSIGN 3
ASSIGN 4
Sync
FM Depth
FM Src1
LFO1 Dly
FM Src2
LFO1 Wave
LFO1 Spd
LFO2 Spd
Pmod Sw
PW
PW
PWM Depth
PWM Depth
PWM Src
PWM Src
PmodDepth
PmodDepth
VCF
Reso
VCF
FEG
Fmod
Vel
Key
HPF
Cutoff
nance
Type
Depth
Depth
Sens
Track
Feedback
Volume
Amod Depth
Vel Sens
ASSIGN 5
ASSIGN 6
ASSIGN 7
ASSIGN 8
Maximum
MODULATION
Einstellungen
Scene 2

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