Looper
Sie können Ihr Spiel im GX-100 aufzeichnen und wiederholt abspielen lassen (mono: bis zu 38 Sekunden, stereo: bis zu 19
Sekunden). Sie können auch mehrere Aufnahmen nacheinander durchführen und schichten (Overdub-Aufnahme).
Damit können Sie in Echtzeit Ihr eigenes Backing erstellen.
Der Looper muss in der Effektkette platziert sein, um verwendet werden zu können.
Zusätzlich müssen Sie die Steuerfunktionen (Aufnahme, Playback, Overdub) den gewünschten Schaltern zuordnen. Beispiel:
Verwendung des [C1]-Schalters bzw. ein an der CTL 3, 4/EXP-Buchse angeschlossener Fußschalter
Einfügen des Looper in die Effektkette
1.
Wählen Sie das Memory aus, für das der Looper verwendet werden werden soll.
2.
Folgen Sie den Bedienschritten unter „
Effektkette einzufügen.
Zuweisen der Looper-Funktionen auf die Schalter
1.
Folgen Sie den Bedienschritten unter „
Bildschirm aufzurufen.
2.
Stellen Sie für "CTL 1", "CTL 3" und "CTL 4" den Parameter FUNCTION wie folgt ein.
3.2. Positionieren der Effekte
8.1. Zuweisen einer Funktion
(P.27)", um den Looper in die
(P.51)", um den CONTROL FUNCTION-
Looper
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