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Programmübersicht Software EV3
8.
2.
4.
Hilfestellung Lego Mindstorms EV3 / Lernwerkstatt 2020
1.
3.
5.
7.
6.
1. Menüliste Reiter:
Verwaltung der Projekte
2. Projekteigenschaften:
Übersicht der Programme
3. Werkzeugliste: z. B.
Programm kommentieren
4. Programmblöcke: Beim
Mauszeiger werden die
Blockbezeichnungen
angezeigt.
5. Arbeitsbereiche: aktuelle
Programme
6. Kontrollzentrum: Status
EV3-Stein
7. Download: Programm auf
EV3-Stein herunterladen
8. Speichern: Datei – Projekt
speichern unter...
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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Roberta EV3

  • Seite 1 4. Programmblöcke: Beim Mauszeiger werden die Blockbezeichnungen angezeigt. 5. Arbeitsbereiche: aktuelle Programme 6. Kontrollzentrum: Status EV3-Stein 7. Download: Programm auf EV3-Stein herunterladen 8. Speichern: Datei – Projekt speichern unter… Seite 1 von 8 Hilfestellung Lego Mindstorms EV3 / Lernwerkstatt 2020...
  • Seite 2: Neue Programmdatei Öffnen Und Umbenennen

    Beim Startfenster klickst du oben links auf das Plus-Symbol und eine neue Projektdatei öffnet sich (1). Die Programmdatei kannst du durch Doppelklick in den Text umbenennen (2). Eine neue Programmdatei wird durch Linksklick auf das Plus-Symbol rechts von der Dateibezeichnung geöffnet (3). Seite 2 von 8 Hilfestellung Lego Mindstorms EV3 / Lernwerkstatt 2020...
  • Seite 3: Blöcke Zu Einem Programm Hinzufügen

    Block (1) und ziehst (2) ihn ganz nach unten. Sobald ein Pfeil erscheint, kannst du den Block loslassen (3). Alternative: Den Block anklicken und Delete auf der Tastatur drücken. Seite 3 von 8 Hilfestellung Lego Mindstorms EV3 / Lernwerkstatt 2020...
  • Seite 4 Fortbewegungssteuerung für die zwei grossen Motoren Mittlerer Motor-Block Steuerung von Greifarm(-en) Klang-Block Töne / Klänge abspielen EV3-Anzeige-Block Displayanzeige vom EV3-Roboter Stein-Statusleuchte-Block Leuchten der Tasten auf dem EV3-Roboter in Rot, Gelb oder Grün Seite 4 von 8 Hilfestellung Lego Mindstorms EV3 / Lernwerkstatt 2020...
  • Seite 5 Start-Block Steht zu Beginn eines Programms. Warten-Auf-Block Einstellung von Zeitfaktor oder Sensoren Schleife Alle Befehle innerhalb der Schleife werden wiederholt. Schalter Bestimmte Aktionen werden nur unter entsprechenden Bedingungen erfüllt. Seite 5 von 8 Hilfestellung Lego Mindstorms EV3 / Lernwerkstatt 2020...
  • Seite 6 warten bis eine Wand berührt wird Farbsensor- / Lichtsensor-Block warten bis unterschiedliche Farben erkennt werden warten bis die Lichtstärke erkennt wird Ultraschallsensor-Block warten bis eine bestimmte Entfernung zur Wand gemessen / erkennt wird Seite 6 von 8 Hilfestellung Lego Mindstorms EV3 / Lernwerkstatt 2020...
  • Seite 7 5. Programmierpaletten Aktionsblöcke (Grün) Programmablaufblöcke (Orange) Sensorblöcke (Gelb) Datenoperationsblöcke (Rot) Seite 7 von 8 Hilfestellung Lego Mindstorms EV3 / Lernwerkstatt 2020...
  • Seite 8: Der Programmiervorgang Kurz Erklärt

    Papierkorbanfrage auf dem Display, die du 2. Nimm den EV3-Roboter und drücke die mit der Mitteltaste bestätigen kannst. mittlere Taste, um den EV3-Stein 5. Stecke den EV3-Roboter aus und stelle ihn einzuschalten. auf eine freie Bodenfläche. Ausschalten des EV3-Steins Zum Ausschalten des EV3-Steins hältst du die Zurück-Taste...

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