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Manuale Istruzioni - Chicco Smart Phone Gebrauchsanleitungen

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  • DEUTSCH, seite 11

MANUALE ISTRUZIONI

I
Età: da 6 mesi +
Si raccomanda di leggere prima dell'uso e conservare queste istruzioni per riferimento
futuro.
Il gioco funziona con 2 pile AAA da 1,5 Volt (incluse). Le pile incluse nel prodotto all'atto
dell'acquisto sono fornite solo per la prova dimostrativa nel punto vendita e devono essere
sostituite con pile alcaline nuove subito dopo l'acquisto.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino
ATTENZIONE!
Eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte del giocattolo (es. le-
gacci, elementi di fissaggio, ecc.) devono essere rimossi prima dell'uso e tenuti fuori dalla
portata dei bambini. Rischio soffocamento.
• Prima dell'uso rimuovere ed eliminare la fascetta in plastica posta sul retro del telefonino
per ridurre il volume dell'apparecchio per evitare danni all'apparato uditivo del bambino.
• Verificare regolarmente lo stato d'usura del prodotto e la presenza di eventuali rottu-
re. In caso di danneggiamenti non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei
bambini.
• Utilizzare il gioco sotto la sorveglianza continua di un adulto.
INTRODUZIONE AL GIOCO
Il bambino visualizza immagini divertenti sullo schermo, ascolta diverse melodie ed ef-
fetti sonori. Quando preme i tre tasti attiva musiche simpatiche e può interagire con il
gioco premendo nuovamente per ascoltare diversi effetti sonori e squilli telefonici. I tasti
attivano anche le luci che lampeggiano sullo schermo. Facile da afferrare grazie agli inserti
antiscivolo.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
• Per accendere il gioco, è sufficiente spostare il cursore posto sul lato del telefonino dalla
posizione O alla posizione I. Si sentirà un breve "Hello!" accompagnato dalle immagini
che si illuminano sullo schermo.
• Premendo i tre tasti frontali si possono ascoltare 6 differenti melodie e divertenti effetti
sonori.
• Al fine di evitare il consumo delle pile, si consiglia dopo l'uso di spegnere sempre il gioco
spostando il cursore nella posizione O.
2

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