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Schritt 7: Reaktion Auf Das Pedal Master/Dimmer; Licht Programmieren; Programmiermodus Aktivieren; Lauflichter Programmieren - EuroLite DMX Move BIGFOOT Bedienungsanleitung

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Schritt 7: Reaktion auf das Pedal MASTER/DIMMER

Es ist möglich festzulegen, ob ein Steuerkanal auf das Pedal MASTER/DIMMER reagieren soll oder nicht. Eine
Abhängigkeit vom Master-Pedal ist sinnvoll z. B. für Farbkanäle, wenn ein Scheinwerfer keinen Dimmerkanal
besitzt. Oder Sie legen nur das Frontlicht auf das Fußpedal, so dass in der Pause ein Stimmungslicht bleibt aber
das Frontlicht ausgeht. Oder Sie legen nur Blinder auf das Pedal und fahren diese live zur Show. Diese Funktion
gibt Ihnen unheimlich viele Möglichkeiten.
1
Wählen Sie mit der Taste SWAP die Option „Master channel". Das untere Display zeigt das Steuerelement
auf der linken Seite, z. B. „Fader:1/D" und die aktuelle Einstellung in der unteren Zeile „Master YES".
2
Stellen Sie das gewünschte Steuerelement mit den linken Tasten des unteren Displays ein und wählen Sie mit
den rechten Tasten die Einstellung [YES], wenn der Kanal auf das Pedal MASTER/DIMMER reagieren soll
oder [NO], wenn nicht.
3
Drücken Sie die Taste ENTER, um die Einstellung zu speichern. Zur Bestätigung des Speichervorgangs
blinken alle LEDs des Pults dreimal auf.
4
Wiederholen Sie die Schritte, um weitere Steuerkanäle zu konfigurieren.

Programmiermodus aktivieren

Nach dem Einschalten befindet sich das Gerät im automatischen Modus. Um Licht zu programmieren, muss
zuerst in den Programmiermodus gewechselt werden. Halten Sie dazu die Taste REC zwei Sekunden gedrückt.
Die LED über der Taste leuchtet und das ober Display zeigt „Program" an. Zum Ausschalten des
Programmiermodus halten Sie die Taste REC erneut zwei Sekunden gedrückt. Die LED über der Taste erlischt
und das Display zeigt wieder „Auto" an.

Lauflichter programmieren

Es stehen 15 Speicherplätze für Lauflichter (Chases) mit insgesamt maximal 100 Schritten zur Verfügung. Jedes
Lauflicht enthält die Werte aller Steuerkanäle, einschließlich eventueller Neigungs- und/oder Drehbewegungen der
angeschlossenen Scheinwerfer sowie ggf. Effekte zum Zeitpunkt der Speicherung.
1
Aktivieren Sie den Programmiermodus.
2
Wählen Sie mit einer der Zifferntasten 1-15 den gewünschten Speicherplatz. Die zugehörige LED der Taste
leuchtet.
● Ist der Speicherplatz nicht belegt, zeigt das Display in der unteren Zeile z. B. „Chase:01 Step:000". Wenn Sie
einen Speicherplatz wählen, der bereits Schritte enthält, zeigt das Display diese an, z. B.
Step:010".
3
Erstellen Sie nun die erste Szene, in dem Sie die beteiligten Geräte anwählen und mit den Drehreglern die
gewünschten Einstellungen vornehmen.
● Mit den 12 FIXTURE-Tasten wählen Sie die Geräte an, die gesteuert werden sollen. Die zugehörigen LEDs der
Tasten leuchten. Wird eine Taste erneut gedrückt, ist das zugehörige Gerät wieder abgewählt.
● Mit den Drehreglern weisen Sie den DMX-Kanälen die gewünschten DMX-Werte für die Lichtstimmung zu.
Sobald ein Regler bewegt wird, zeigt das obere Display die Nummer des Steuerkanals und den aktuellen
Ausgabewert als DMX-Wert (0 bis 255) an.
● Die DMX-Kanäle sind in 2 Gruppen zu je 8 Kanälen zusammengefasst. Wechseln Sie bei Bedarf mit der Taste
PAGE zwischen den zwischen den Kanalgruppen, um allen Kanälen die gewünschten Werte zuzuweisen. Die
LEDs A und B zeigen an, welche Kanalgruppe angewählt ist.
4
Drücken Sie kurz die Taste REC, um den Schritt zu speichern.
● Zur Bestätigung des Speichervorgangs blinken alle LEDs des Pults dreimal auf.
● Die Anzeige „Step:000" wechselt auf „Step:001" und es kann der nächste Schritt programmiert werden.
5
Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4, um den nächsten Schritt zu speichern.
6
Schalten Sie den Programmiermodus aus, nach dem das gewünschte Lauflicht gespeichert ist. Halten Sie
dazu die Taste REC so lange gedrückt, bis das Display wieder auf die Anzeige „Auto" wechselt.

Schritte bearbeiten

1
Aktivieren Sie den Programmiermodus. Wählen Sie mit einer der Zifferntasten 1-15 den zu bearbeitenden
Speicherplatz. Die zugehörige LED der Taste leuchtet.
2
Sie können jetzt das Lauflicht um einen weiteren Schritt ergänzen. Erzeugen Sie dazu die gewünschte
Stimmung und drücken Sie kurz die Taste REC zum Speichern.
3
Wenn Sie einen Schritt zwischen zwei Schritten einzufügen wollen, springen Sie mit den Tasten des unteren
Displays zu dem Schritt, nachdem ein neuer Schritt eingefügt werden soll und geben dann mit der Taste
MENU/ESC den Insert-Befehl (Anzeige „Insert"). Erzeugen Sie nun die gewünschte Szene und speichern Sie
mit der Taste REC.
4
Ähnlich gehen Sie zum Ändern eines Schritts vor: Erstellen Sie einen neuen Schritt per Insert-Befehl und
löschen Sie den vorhergehenden, nicht gewünschten Schritt.

LICHT PROGRAMMIEREN

12 • DE
„Chase:04

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