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Adora MR626 Bedienungsanleitung Seite 2

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EINSTELLUNG DER BELEUCHTUNG
Drücken Sie S4 um die Displaybeleuchtung einzuschalten.
n
Die Beleuchtung erlischt nach ca. 3 Sekunden automatisch.
HINWEIS
Häufiges Nutzen der Beleuchtung kann die Batterielebensdauer erheblich verkürzen.
BENUTZUNG DER STOPPUHR
Drücken Sie S3 einmal um in den Stoppuhrmodus zu gelangen.
n
Drücken Sie S2 um die Stoppuhr zu starten.
n
Drücken Sie erneut S2 um die Zeitnahme zu stoppen.
n
Drücken Sie erneut S2 um die Stoppuhr wieder zu starten.
n
Drücken Sie S1 um die Anzeige auf Null zu stellen.
n
ZWISCHENZEIT
Um einen Zwischenzeit zu messen, drücken Sie S1 während der Zeitnahme.
n
Drücken Sie S1 erneut um zur Gesamtzeit zurück zu gelangen.
n
Diesen Vorgang können Sie beliebig oft wiederholen.
ADDIEREN VON ZWISCHENZEITEN
Drücken Sie S2 um die Zeitnahme zu starten.
n
Drücken Sie S1 wenn der erste Spieler im Ziel ist.
n
Drücken Sie S2 wenn der zweite Spieler im Ziel ist.
n
Drücken Sie S1 um sich die Gesamtzeit beider Spieler anzeigen zu lassen.
n
Drücken Sie S1 um die Uhr wieder auf „0" zu stellen.
n
EINSTELLUNG 12-/24-STUNDENANZEIGE
Drücken Sie S3 dreimal
n
Drücken Sie S1 zweimal. Die Stundenanzeige fängt an zu blinken.
n
Drücken Sie S2 so oft, bis das gewünschte Format angezeigt wird.
n
Erscheint PM in der Anzeige = 12 Stundenanzeige.
Erscheint keine gesonderte Anzeige bzw. erscheint
13 - 24 Uhr = 24 Stundenanzeige (13 - 24 Uhr).
Carl Engelkemper GmbH & Co. KG · Lindberghweg 144 · 48155 Münster · www.engelkemper.de
Die in diesem Produkt enthaltenen Batterien dürfen nicht im
Hausmüll entsorgt werden. Die Batterien können nach Gebrauch
unentgeltlich an der Verkaufsstelle zurückgegeben werden. Der
Endnutzer ist zur Rückgabe von Altbatterien gesetzlich verpflichtet.

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