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Zoom 9030 Bedienungsanleitung Seite 25

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(2) LoE (low enhance
=
Tiefen-Betonung): 0
-
100
Bestimmt den Grad des Enhancer-Effekts für die unteren
Frequenzen.
(3) HiF (high frequency
=
Höhen-Frequenz): 1 - 10
Bestimmt den Mittenbereich der oberen Frequenzen, wo die
Betonung erfolgen SOU.
(4) HiE (high enhance = Höhen-Betonung):
0
-
100
Bestimmt den Grad des Enhancer-Effekts für die oberen
Frequenzen.
[Seite
21
(1) DES (Ziel): LoF, LoE, HiF, HE,
LVL
(2) CTL (Kontrollwechselnummer): 1 - 31, 63
-
95 (außer
6,7,70
-
79 und 91)
Simulierung von drei verschiedenen Verstärker/ Laut-
sprechertypen: Compac t (COM), Combo (CMB) oder Stapel
(STK
=
stack).
(3) DPT (Tiefe): 0 - 100
Bestimmt den Grad des Effekts. Je größer der Wert, desto
ausgeprägter der Klangc harakter.
(4)
STR
(Stereo-Schalter): off, on
Bestimmt, ob
das
Ausgangssignd dieses Effekts
als
Mono-
oder Stereosignal zu den nachfolgenden Modulen gesandt
wird.
[Seite
21
(1) DES (Ziel): DPT,
LVL
(2) CZZ (Kontrollwechselnummer): 1
-
31, 63
-
95 (außer
6,7,70 - 79 und 91)
(3) RATIO (Prozentsatz): - 100 - +100%
(3) RATIO (Prozentsatz): -100
-
+100%
(4)
LVL
(Pegel): 0 - 100
(4) LVL (Pegel): 0 - 100
Effektmodul 5: Verstärker-Simulator
(AMP)
Dieses Effektmodul simuliert die Charakteristik eines
Gitarrenverstärkers oder Baßverstärkers. Es ist besonders für
direkte Aufnahme vom Line-Ausgang oder für die
Wiedergabe über eine herkömmliche Stereo-Anlage
geeignet.
Praxistip:
Wenn Sie den Stereo-Schalter auf ON stellen, können Sie
nach diesem Effektmodul Stereosignalverarbeining verwen-
den.
Hinweis:
Wenn
das
SFX Effektrnodul verwendet wird, ist der Stereo-
Schalter-Parameter nicht verfügbar.
Gitarrenverstarker-Simulator (Gt
A)
Baßverstarker-Simulator (Bs A)
Dieser Effekt simuliert den Klang eines Gitarrenverstärkers.
Besonders in Kombination mit einem Verzerrungseffekt
erzielt dieses Programm eine realistische Kopie eines über
ein Mikrofon aufgenommenen Verstärkers.
[Seite I]
(1) COL (color = Klangfarbe): 1 - 4
Bestimmt die Frequenzgangcharakteristik des Klangs.
1
-- Linear
2
--
Klassischer Röhrenverstärker-Sound
3
--
Trockener Klang mit Betonung der hohen Frequenzen
4
--
Moderner Sound mit starker Betonung der hohen und
unteren Frequenzen
(2) BOX: COM, C M ' , STK
Bestimmt die Gesamtcharakteristik des Klangs durch
Dieser Effekt simuliert den Klang eines Baßverstärkers.
[Seite
11
(1) COL (color): 1 - 4
Bestimmt die Frequenzgang-Charakteris tik des Klangs.
1
--
Linear
2 -- Relativ voller, tiefenbetonter Klang mit kräftigem
Mittenbereich
3 -- Klassischer Röhren-Baßverstärker-Sound mit
kräftigem Mittenbereich
4 -- Moderner Sound mit starker Betonung der hohen und
unteren Frequenzen
(2) BOX: COM, C M . , STK
Bestimmt die Gesamtcharakteristik des Klangs durch

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