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Sonnet eGFX Breakaway Puck Schnellstartanleitung Seite 16

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Inbetriebnahme – Mac
Damit der eGFX Breakaway Puck mit einem Thunderbolt 3 Mac verwendet werden
kann, muss dieser mindestens eine bestimmte Version von macOS installiert haben; wir
empfehlen macOS Mojave (oder neuer), da es die meisten Funktionen und die beste Stabilität
aufweist. Die Treiber sind in macOS bereits vorinstalliert. Der Puck ist daher plug-and-
play sobald er mit dem Computer verbunden wird.
1. Bildschirme können jederzeit mit dem Puck verbunden werden. Um
Grafikanwendungen am internen Bildschirm eines iMac
beschleunigen zu können, ist mindestens macOS Mojave 10.14.2 erforderlich.
Technische Anmerkungen:
Anschlüsse verbunden werden, wenn ein 2016er oder 2017er 13 Zoll MacBook Pro
verwendet wird. Diese verfügen über die maximale Bandbreite.
Für die beste Leistung des Pucks sollte dieser direkt mit dem Computer verbunden werden,
anstatt ihn an das Ende einer Thunderbolt Gerätekette zu hängen.
2. Verbinde das mitgelieferte Netzkabel mit dem Netzteil und der Steckdose;
anschließend verbinde das Netzteil mit der Buchse des Pucks. Die LED des Pucks
leuchtet erst auf, wenn der Computer eingeschaltet wird.
3. Verbinde das mitgelieferte Thunderbolt Kabel, oder ein vergleichbares (40Gbps)
Thunderbolt 3 Kabel, mit dem Puck und dem Thunderbolt 3 Anschluss des
Computers. Kabel, die das USB Logo (
4. Schalte den Computer ein. Sobald der Puck mit dem Mac verbunden ist, erscheint
das eGPU* Symbol
* Englisch für „external Graphics Processing Unit"
Der Puck sollte mit einem der linken Thunderbolt 3
in der Menüleiste. Das bedeutet, dass der Puck einsatzbereit ist.
16
, MacBook Air
®
) aufweisen, sind nicht kompatibel.
, oder MacBook Pro
®
®

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