• Pri treh igralcih dobi vsak igralec po eno
začetno polje - nasproti ležeča polja iste
barve so prazna.
• Pri štirih ali šestih igralcih dobi vsak igralec
začetno polje nasproti svojega nasprotnika.
• Pri petih igralcih je igra asimetrična, pri kateri
ima en igralec nasprotno polje prazno, ostali
pa imajo nasproti barvo nasprotnika.
Pravila igre
• Začne najmlajši igralec.
• V eni potezi se sme premakniti le ena krogli-
ca.
• Kroglice se lahko premikajo v vse smeri za
eno polje.
• Svoje in nasprotne kroglice je mogoče
preskočiti, če je polje za njimi prosto.
• Na vsako igralno potezo lahko preskočite
poljubno število kroglic in tudi smer se lahko
spremeni.
• Če kroglica doseže nasproti ležečo konico
zvezde, le-te ne sme več zapustiti in se sme
premikati samo še znotraj nje.
• Zmaga igralec, ki kot prvi prestavi vse krogli-
ce v ciljno polje.
Kače in lestve
Igra za 2-4 osebe
Oprema
Igralna plošča
1 igralna figura na igralca
1 kocka
97
95
93
100
99
96
94
92
91
98
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
76
73
80
79
78
77
75
74
72
71
64
68
61
62
63
65
66
67
69
70
55
60
58
57
56
54
53
52
51
59
48
41
42
43
44
45
46
47
49
50
40
39
38
37
36
35
34
33
32
31
21
23
24
25
26
27
28
29
22
30
15
20
19
18
17
14
13
12
11
16
1
2
3
4
6
7
8
9
10
5
Cilj igre
Cilj igre je, da se s svojo figuro prvi premakne
na ciljno polje (100).
Pravila igre
• Igra se z eno kocko. Kocka se meče v smeri
urinega kazalca.
• Kocko začne metati najmlajši igralec in se
s svojo figuro premakne naprej za vrženo
število na kocki.
• Če pride na polje z lestvijo, se sme s svojo
figuro premakniti na polje, na katerem se
lestev konča. Če pristane na glavi kače, mora
svojo figuro premakniti navzdol do konice
repa kače.
• Igralec, ki svojo figuro prvi spravi na ciljno
polje (100), zmaga igro.
Človek ne jezi se (Ludo, Pachisi)
Igra za 2-4 igralce
Oprema
Igralna plošča
4 igralne figure na igralca
1 kocka
Cilj igre
Cilj igre je kot prvi spraviti svoje figure v cilj
(stopnišče) (1).
Priprava na igro
3
2
1
• Figure se postavijo v svoj kot (Yard) (3).
• Kocka se meče v smeri urinega kazalca.
Začne igralec z najvišjim številom na kocki.
SI
27