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Dartmaster 180 / Dartchamp
10028613
10028614
10030461

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für oneConcept 10028613

  • Seite 1 Dartmaster 180 / Dartchamp 10028613 10028614 10030461...
  • Seite 2: Technische Daten

    Bitte lesen Sie die folgenden Anschluss- und Anwendungshinweise sorgfältig durch und befol- gen Sie diese um möglichen technischen Schäden vorzubeugen. Technische Daten Artikelnummer 10028613, 10028614, 10030461 Stromversorgung 9V DC, 500 mA (Schaltnetzteil 100-240V, 50Hz) Maße (BxHxT) 513 x 572 x 65mm Elektronische Dartscheibe •...
  • Seite 3 • Stellen Sie keine schweren Gegenstände auf dieses Gerät. • Reinigen Sie das Gerät nur mit einem trockenen Tuch. • Verwenden Sie ausschließlich vom Hersteller oder vom qualifizierten Fachhandel empfoh- lenes Zubehör. Die Gewährleistung verfällt bei Fremdeingriffen in das Gerät. Netzadapter •...
  • Seite 4 Hängung / Montage Wählen Sie einen Ort, an dem Sie die Dartscheibe wie in folgender Abbildung skizziert auf- hängen können. Der Abstand des Spielers zur Scheibe sollte 2,37m betragen. Die Höhe des Bullseye (des Zentrums der Dartscheibe) sollte 1,73m betragen.
  • Seite 5: Das Dartboard

    Setzen Sie die Pfeile zusammen: Das Dartboard...
  • Seite 6: Funktionstasten

    Single Zählung wie angezeigt Double (Ring) Punke x2 Triple (Ring) Punkte x 3 Äußerer Ring: 25 Punkte Bullseye Innerer Ring: 50 Punkte Catcher Keine Punkte Siehe Abschnitt „Funktionstasten“ Funktionstasten Zeigt in Rotation: Ziel-Punkte – Hit – Punkte (total) – Spieler # Ergebnis-Display Zeigt an, wie viele Würfe der Spieler (der im Moment an der Dart-Anzeige...
  • Seite 7: Liste Der Spiele Und Varianten

    Vor dem Beginn des Spieles drücken, um den Schwierigkeitsgrad einzustellen bzw. Optionen für die verschiedenen Spieler. HANDICAP Beispiel: Wenn 4 Spieler G01 spielen, kann Spieler 1 bei 801 starten, Spie- ler 2 bei 501, Spieler 3 bei 301 und Spieler 4 bei 201 Punkten. Vor dem Spielbeginn drücken, um Teams zu registrieren (2 gegen ELIMINATE/TEAM 2, 3 gegen 3 oder 4 gegen 4);...
  • Seite 8: Spielregeln

    U03, U05, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21 Legs Under ü 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 Count Up ü H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21 High Score -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21 Shoot Out ü...
  • Seite 9 Double In: Das Spiel beginnt erst, wenn ein Double geworfen wurde. Die zuvor erzielten Punkte werden nicht gewertet. Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler einen Double werfen, der die Punkt- zahl genau auf 0 reduziert. Falls genau 1 Punkt übrig bleibt, kann der Spieler das Spiel daher dann auch nicht mehr für sich entscheiden –...
  • Seite 10 G04 – Score Cricket (E00, E20, E25) Auch hier ist das Ziel, alle Felder von 15 bis 20 und das Bullseye auszuwerfen. E00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden. E20: Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann das Bullseye aus- geworfen werden.
  • Seite 11 G07 – Shove Ha’penny Cricket (P00, P20, P25) Auch hier werden nur die Segmente 15 – 20 und das Bullseye gezählt. P00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden. P20: Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann das Bullseye aus- geworfen werden.
  • Seite 12 nen Round-The-Clock-Varianten. G11 – Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) Die Varianten (3, 5, …, 21) repräsentieren hier die „Leben“ der Spieler. Jeder Spieler beginnt mit der per Variante eingestellten Anzahl „Leben“. Der Computer zeigt dem ersten Spieler eine Punktzahl an.
  • Seite 13 In jeder Runde wird ein Segment zufällig vom Computer vorgegeben. Dieses gilt es innerhalb von 10 Sekunden zu treffen. Alle anderen Segmente zählen nicht. Jeder gültige Treffer zieht ein Leben des Werfers ab. Der Spieler, der als erster alle Leben ausgeworfen hat, gewinnt. G16 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) Die Varianten (3, 5, …,21) stehen für die Anzahl der für jeden Spieler zur Verfügung stehenden „Leben“.
  • Seite 14 gezogen. Wird keine durch 5 teilbare Punktzahl geworfen, werden keine Punkte gegeben. Ist einer der drei Würfe ein Fehlwurf, werden auch keine Punkte gegeben. Der erste Spieler, der die voreingestellte Punktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt. G20 – Shanghai (1, 5, 10, 15) Variante 1: Segmente müssen in der Reihenfolge 1 –...
  • Seite 15 G23 – Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) Die Spieler zielen Runde für Runde auf aufsteigende Segmente (also in Runde 1 auf Segment 1, in Runde 2 auf Segment 2, in Runde 9 auf Segment 9 usw.). Ziel ist es, in jeder Runde eine möglichst niedrige Punktzahl zu werfen.
  • Seite 16 fende Segment des nächsten Spielers mit seinem nächsten Wurf festlegen. Trifft er nicht, oder erst mit dem dritten Wurf, wird das Zielsegment für den nächsten Spieler wiederum zufällig vom Computer ausgewählt. Trifft der Spieler nicht, wird ihm ein „Leben“ abgezogen. Gewinner ist, wer am Ende übrig bleibt.
  • Seite 17: Konformitätserklärung

    Hinweise zur Entsorgung Elektroaltgeräte: Befi ndet sich die diese Abbildung (durchgestrichene Müll- tonne auf Rädern) auf dem Produkt, gilt die Europäische Richtlinie 2002/96/ EG. Diese Produkte dürfen nicht mit dem normalen Hausmüll entsorgt werden. Informieren Sie sich über die örtlichen Regelungen zur getrennten Sammlung elektrischer und elektronischer Gerätschaften.
  • Seite 18: Technical Data

    We do not cover any damages that may arise from improper use of the item or the disregard of the safety instructions. Technical Data Article no. 10028613, 10028614, 10030461 Power supply 9V DC, 500 mA (Adaptor 100-240V, 50Hz) Dimensions (WxHxD) 513 x 572 x 65mm Electronic dartboard •...
  • Seite 19 Mounting / Assembly Select a suitable position with approx. 3 m free space around it. The ‘scratch line’ must be at a distance of 2.37 m from the dartboard. Fix the dartboard to the wall so that the centre of the bull’s eye is at a height of 1.73 m above the ground.
  • Seite 20 Screw the tip and shaft together as indicated into the grip and insert the unfolded fl ight into the cross-slots. The Dart Board...
  • Seite 21 Single Single: Score as indicated Double (Ring) Double: Number of points x 2 Triple (Ring) Triple: Number of points x 3 Bullseye Outer ring is worth 25 points; the inner ring is worth 50 points. Catcher Edge throw. No points. Function keys (see Chapter function keys) Results display...
  • Seite 22 Press this button before starting the game for playing in teams (2 ELIMINATE/TEAM vs. 2, 3 vs. 3, 4 vs. 4). During a game the last throw of a player is deleted by pressing the button. Press this button to play a game against a virtual opponent. By CYBER MATCH repeatedly pressing the button adjust the skill level of your virtual opponent (C1 = hardest opponent - C5 = easiest opponent)
  • Seite 23 -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21 Shoot Out ü 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 Killer ü 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 Killer-Double ü 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 Killer-Triple ü...
  • Seite 24 them separately for each dart. If the player misses the displayed target throw but can still end the game with the two remaining darts, the dartboard now calculates the required throw for the new results. Single, double or triple is indicated by a sign in front of the numbers. Single appears with a low bar, for example (“_18”).
  • Seite 25 be collected until all players have hit this segment three times. The points that a player throws are credited to the other players. The objective is pass the other players as many points as possible. When all the players have closed all the segments, the player with the lowest score wins.
  • Seite 26 Option 215: segments 1-15 Option 220: Segments 1-20 The player must hit the double-zone of the segments displayed by the machine. If the segment was hit, the next segment is displayed and the machine comments with a “Yes” or “No”. The first player to hit all the segments is the winner.
  • Seite 27 no more life points, he retires. The player, who has the most life points remaining, wins. G13 Count up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900) You can select the following target numbers: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900. In this game the score hit by each dart is counted.
  • Seite 28 G17 Killer - Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) Option: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 represents the number of lives a player. Each player starts with the set number of lives available. Once the game starts, the display shows “SEL”...
  • Seite 29 Only hits in the correct order count. The players have only one opportunity to hit the particular segment. If a number is missed, there are no points, and it continues with the next number. The winner is the player who could collect the most points. G21 Shanghai Double (201, 205, 210, 215) Option 201 : The segment must be hit in the order 1 –...
  • Seite 30 a triple in the third throw (or even to worsen again). The first player to exceed or reach the score selected by the option retires from the game. The winner is the player who remains longest or has the lowest score after 18 target fields. G24 Bingo (132, 141, 168, 189) The aim of the game is to make the segment sequence shown in the display.
  • Seite 31 G27 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) In this game the score of each dart per turn (3 throws per player) is added to the starting score of “zero”. The player who first throws exactly the previously set target score wins the game. Throwing over: If a player overthrows the score necessary for exactly reaching the target score, the round is not counted.
  • Seite 32: Environment Concerns

    Environment Concerns According to the European waste regulation 2002/96/EG this symbol on the product or on its packaging indicates that this product may not be treated as household waste. Instead it should be taken to the appropriate collection point for the recycling of electrical and electronic equipment. By ensuring this product is disposed of correctly, you will hep prevent potential negative consequen- ces for the environment and human health, which could otherwise be caused by inappropriate waste handling of this product.
  • Seite 33: Données Techniques

    Veuillez lire attentivement et respecter les consignes suivantes de branchements et d’utilisation pour éviter d’éventuels dommages techniques. Données techniques Numéro d‘article 10028613, 10028614, 10030461 Alimentation 9V DC, 500 mA (Schaltnetzteil 100-240V, 50Hz) Dimensions (lxHxP) 513 x 572 x 65mm Cible fléchettes électronique •...
  • Seite 34 • Utiliser l’adaptateur fourni uniquement avec la cible pour jeu de fléchettes. En cas de défectuosité de l’adaptateur, utiliser un adaptateur secteur de même type fourni par une entreprise spécialisée ou par le fabricant. • L’adaptateur secteur est uniquement destiné à une utilisation en intérieur. •...
  • Seite 35 Accrochage / montage Choisir un endroit où il est possible d’accrocher la cible de fléchettes en respectant le schéma suivant. La distance du joueur par rapport à la cible doit être de 2,37 m. La hauteur du Bullseye (le centre de la cible) doit être de 1,73 m.
  • Seite 36 Assembler chacune des fl èches comme suit : Cible de fl échettes...
  • Seite 37 Single Points tels qu'affichés Double (Ring) Points x2 Triple (Ring) Points x 3 Cercle extérieur : 25 points Bullseye Cercle intérieur : 50 points Catcher Pas de points Touches fonctions Voir paragraphe « Touches fonctions » Ecran résultats Affichage alterné : But-Points-Hit-Points (total)-Joueur # Affichage fléchettes Affiche combien de lancers il reste au joueur en cours.
  • Seite 38 Appuyez pour jouer contre l‘ordinateur. Appuyez plusieurs fois CYBER MATCH pour régler la difficulté (C1 = très dur ; C5 = très facile). Activez/désactivez la fonction Double In / Double Out pour G01. Appuyez 1 fois pour Double In (lumière rouge dans le panneau des points gauche (10));...
  • Seite 39 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 Killer-Triple ü 51, 61, 71, 81, 91 All Five ü 1, 5, 10, 15 Shanghai 201, 205, 210, 215 Shanghai-Double 301, 305, 310, 315 Shanghai-Triple 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 Golf ü...
  • Seite 40 G02 – Simple Cricket (000, 020, 025) Le but est de toucher tous les segments entre 15 et 20 ainsi que le bullseye. Le premier joueur qui touche tous les segments trois fois à gagnés. Les zones double et triple, doublent et triplent le score obtenu.
  • Seite 41 C00 : il est possible de frapper les segments dans le désordre. C20 : le joueur doit tout d’abord toucher le segment 20 trois fois. Il faut atteindre les segments 20 à 15 dans l’ordre décroissant, puis toucher le bullseye. C25 : il faut tout d’abord atteindre le bullseye (3x !), puis frapper les segments 15 à...
  • Seite 42 Variante 20 : segments de 1 à 20 Le segment à viser dans chaque round est indiqué par l‘ordinateur. Si le segment est touché YES s‘affiche (ou NO dans le cas inverse). Le joueur qui le premier a touché tous les segments, a gagné.
  • Seite 43 Si un joueur ne réussit pas à atteindre son score, il perd une vie. Appuyer sur START pour sup- primer une vie ou pour indiquer qu’une fléchette n’a pas atteint la cible - résultat : soustraction d’une vie. Un joueur est éliminé lorsqu’il n’a plus de vie. Le dernier joueur à posséder encore des vies remporte la partie.
  • Seite 44 attribuer un segment de points par tirage au sort. Une fois que chacun des joueurs a marqué « son » segment, le jeu peut commencer. Si un joueur réussi à viser son propre segment il devient « Killer » (sur l‘écran s‘affiche I devant le numéro du joueur). Le Killer essaie de viser les segments des autres joueurs, s‘il y parvient, le joueur auquel appar- tient le segment touché...
  • Seite 45 Seules les séries complétées dans l’ordre défini seront comptabilisées. Le joueur a le droit à un seul lancer pour toucher le bon segment. S’il ne le touche pas, il passe la main au joueur suivant et son score reste inchangé. Le joueur avec le plus grand score gagne la partie.
  • Seite 46 G24 – Bingo (132, 141, 168, 189) Les but est d‘atteindre des séquences de segments (132 / 141 / 168 / 189. Variante 132 : Les séquences 15 – 4 – 8 – 14 – 3 doivent être atteintes. Variante 141 : Les séquences 17 – 13 – 9 – 7 – 1 doivent être atteintes. Variante 168 : Les séquences 20 –...
  • Seite 47: Résolution Des Problèmes

    Résolution des problèmes Pas de courant ? S’assurer que la prise fonctionne correctement et que le bloc d’alimentation est bien branché. Pas d’affi chage des scores ? La cible de fl échettes est peut-être en mode « Settings » ou le jeu a été...

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