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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD
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Tropico
Piratengesetzbuch
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Inhaltszusammenfassung für Frog City Software Tropico 2

  • Seite 1 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:47 pm Page 1 ® Tropico Piratengesetzbuch...
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    Schnellstart: Sandkasten-Spiel ..........6 Vergleich: Tropico und Tropico 2: Die Pirateninsel ......7 Verwendung der Maus .
  • Seite 3 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:47 pm Page 3 Charaktere Charakterdetails ........... . .58 Piraten .
  • Seite 4 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:47 pm Page 4 Beim Klabautermann! Niemals bei den sieben Weltmeeren hätte ich mir gedacht, dass jemand wie Sie zum Piratenkönig gewählt würde. Wahrscheinlich sind Sie wegen Ihres knackigen Aussehens so weit gekommen, aber jetzt brauchen Sie die Macht von Neptun und einen Haufen Schießpulver, um die Sache anzugehen.
  • Seite 5 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:47 pm Page 5 Daher können Sie Gift darauf nehmen, dass sie ihre Flucht oder möglicherweise gar Ihren Sturz planen werden. Es bringt nichts, diese räudigen Hunde zufrieden zu stellen, halten Sie sie einfach fest unter Ihrer Knute. Nichts jagt diesen Feiglingen mehr Angst ein, als ihre Kollegen am Galgen baumeln zu sehen.
  • Seite 6: Einleitung

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:47 pm Page 6 Einleitung Schnellstart: Sandkasten-Spiel Bevor Sie im Sandkasten die Segel setzen, sollten Sie zunächst einmal im Kampagnenspiel von Tropico 2: Die Pirateninsel Ihr Entermesser schärfen. Es wird Ihnen leichter von der Hand gehen als das Sandkasten-Spiel, da Ihnen hier nacheinander die verschiedenen Spielelemente nahegebracht werden.
  • Seite 7: Vergleich: Tropico Und Tropico 2: Die Pirateninsel

    Die Herrschaft über eine Pirateninsel kann mit Ihren früheren Aufgaben nicht verglichen werden. Wenn Sie bereits Tropico gespielt haben, fragen Sie sich sicherlich, was bei Tropico 2: Die Pirateninsel anders ist. Es ist ein bisschen schwierig alles aufzuführen, da sich einfach so viele Dinge geändert haben.
  • Seite 8: Aufbau Einer Flotte

    In Tropico konnten Sie nach Herzenslust bauen, so lange Sie die Mittel dazu hatten (und in manchen Fällen auch den Strom). In Tropico 2: Die Pirateninsel haben Sie zu Beginn des Spiels nur wenig Gebäude zur Auswahl, wenn Sie jedoch einen bestimmten gelernten Gefangenen haben, wie beispielsweise eine gelernte Köchin, so werden neue Bereiche der Wirtschaft freigespielt.
  • Seite 9: Charakterentwicklung

    Macht zu bleiben. Ihr langfristiges Ziel ist in Tropico 2 noch immer dasselbe, allerdings erhalten Sie zudem eine Reihe von kurzfristigen Zielen, die es zu erfüllen gilt. Als Spieler werden Sie nun wesentlich mehr gefordert und müssen Fortschritte machen.
  • Seite 10 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:48 pm Page 10 Der listige Pirat Es war einmal ein listiger Pirat, der selbst die Crew seines Schiffs ausnahm. Und da in seiner Crew die Lebenserwartung kaum größer als eine Woche war, kamen und gingen viele Leute, die er immer und immer wieder mit denselben Tricks täuschen konnte.
  • Seite 11: Kapitel 1: Büro Des Piratenkönigs

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:48 pm Page 11 Kapitel 1: Büro des Piratenkönigs Sobald der Eröffnungsfilm gespielt wurde, befinden Sie sich in Ihrem Büro als Piratenkönig. Indem Sie auf einen Menüpunkt klicken, zoomen Sie in einen bestimmten Bereich hinein. Spielstart Wenn Sie auf 'Kampagne spielen' klicken, können Sie eine neue Kampagne als Piratenkönig starten oder eine bereits begonnene fortsetzen.
  • Seite 12: Ein Sandkasten-Spiel Starten

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:48 pm Page 12 Ein Sandkasten-Spiel starten Klicken Sie im Hauptmenü auf 'Einzelne Spiele' und dann auf 'Sandkasten', um Ihr eigenes Spiel zu erstellen. Im Sandkasten können Sie die Parameter für Ihr Spiel und den Piratenkönig festlegen, um mit Standardregeln auf einer nach Zufallsprinzip generierten Insel zu spielen.
  • Seite 13: Bonus-Siegbedingung

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:48 pm Page 13 Spielbedingungen Spiellänge Über diesen Parameter geben Sie die Dauer des Spiels in Jahren an. Die längeren Spiele sind wesentlich einfacher, weil Sie mehr Zeit haben, Punkte zu machen. Ihr Spiel kann bis zu 30 Jahre dauern, bei einer normalen Spielgeschwindigkeit sind dies 15 Stunden Spieldauer.
  • Seite 14: Ein Einzelnes Szenario Starten

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:48 pm Page 14 Wahl des Piratenkönigs oder der Piratenkönigin Auf der linken Seite des Bildschirms befindet sich eine Liste mit sechzehn Piraten. Hierzu gehören sowohl historische als auch erfundene Piraten. Klicken Sie auf den Namen eines Piraten, um diesen Charakter als Ihren Alter Ego einzusetzen.
  • Seite 15: Aktuelles Datum

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:49 pm Page 15 Aktuelles Datum Das aktuelle Datum wird auf der rechten Seite angezeigt. Bewegen Sie Ihre Maus darauf, um unten im Bild zu sehen, wann Ihre Herrschaft auf der Insel begann. Klicken Sie auf das Datum, um den Inselbericht zu öffnen und die Siegbedingungen Ihres Spiels zu sehen.
  • Seite 16: Das Runde Fenster

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:49 pm Page 16 Minikarte Die Minikarte ist die diamantförmige Anzeige auf der linken Seite des Bildschirms. Der weiße Rahmen zeigt den im Hauptfenster zu sehenden Inselausschnitt. Um die Minikarte herum befinden sich vier Steuerungswerkzeuge: mit den zwei Pfeilen können Sie die Kartenansicht drehen (durch jeden Klick macht die Karte eine Vierteldrehung nach links oder rechts, je nachdem, auf welchen Pfeil Sie klicken), mit den Plus- und Minustasten können Sie herein- und herauszoomen.
  • Seite 17: Bauoptionen

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:49 pm Page 17 Zufriedenheits- und Resignationsanzeige Ganz links im Bild sehen Sie die Zufriedenheits- und Resignationsanzeige. Die ORANGEFARBENE Leiste stellt die Zufriedenheit Ihrer Piraten dar, während die SILBERFARBENE Leiste die Resignation der Gefangenen darstellt. Beide Leisten sollten so gefüllt wie möglich sein.
  • Seite 18 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:49 pm Page 18 Errichtung eines neuen Gebäudes Alle Gebäude werden auf sehr ähnliche Art und Weise errichtet, beim Bau von Docks, Boots- und Schiffswerften gibt es zudem einige zusätzliche Dinge zu beachten. Für die Errichtung der meisten Gebäude wird einige Zeit und Arbeitskräfte benötigt, andere werden sofort gebaut, nachdem sie auf dem Boden platziert wurden.
  • Seite 19: Schiffs- Und Bootswerften

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:49 pm Page 19 Seefahrtsgebäude Einige Gebäude aus dem Baumenü Seefahrtbedarf müssen in Küstennähe gebaut werden. Docks Docks müssen direkt auf dem Wasser gebaut werden und sind über eine Rampe mit der Küste verbunden. Um ein Dock zu platzieren, bauen Sie zunächst eine Straße zum Wasser, auch über den Sand.
  • Seite 20: Straßenbau Und Straßennetzwerk

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:49 pm Page 20 Sofortiger Bau Manche Gebäude erfordern kein Bauholz und werden sofort bei der Platzierung erstellt. Hierzu gehören Bauzelte, Kochzelte und Holzfällerlager. Sie können beliebig viele dieser Gebäuden errichten, ohne dafür Bauholz oder Gold ausgeben zu müssen. Natürlich haben auch diese Gebäude keinen Effekt im Spiel, wenn Sie ihnen keine Arbeiter zuweisen.
  • Seite 21: Baum Fällen

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:49 pm Page 21 Abriss Wenn Sie im Abrissmodus auf ein Gebäude klicken, wird es rot und somit zum Abriss markiert. Falls Sie ein Gebäude versehentlich markiert haben, können Sie dies rückgängig machen, bevor die Arbeiter ankommen, um es abzureißen. Hierzu wählen Sie das markierte Gebäude, indem Sie darauf klicken, und klicken Sie dann auf den Button ' A briss abbrechen', der in der Symbolleiste erscheint.
  • Seite 22: Mittlerer Bereich

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:50 pm Page 22 Mittlerer Bereich Der mittlere Bereich zeigt den Gebäudetyp, den Namen (falls es einen hat) sowie Daten zur Leistung, Löhnen, Unterhalt und Kosten an. Nur Unterhaltungslokalitäten haben eigene Namen, Sie können diese verändern, indem Sie darauf klicken. Linker Bereich: Kunden Wenn ein Gebäude Dienste für Kunden anbietet, sehen Sie einen Personenumriss auf der linken Seite.
  • Seite 23: Rechter Bereich: Arbeiter

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:50 pm Page 23 Preisstufen Im anderen Menü können Sie Ihren Piraten für den Service in diesem Gebäude Gold abnehmen. Zu Beginn des Spiels ist dies auf die niedrigste Stufe ('Schnäppchen') eingestellt. Klicken Sie auf das Menü, um dies zu ändern. Das Gold, das den Piraten abgenommen wird, fließt in die Schatztruhe Ihrer Insel, ein Teil davon gelangt dann in Ihren Goldvorrat, falls Sie sich einen angelegt haben.
  • Seite 24: Arbeitsregeln

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:50 pm Page 24 Einstellen und feuern Gefangene werden automatisch jedem Gebäude zugeteilt, das über offene Stellen verfügt. Anhand des Prioritätsmenüs können Sie bestimmen, welchem Gebäude zuerst neue Gefangene zugeteilt werden. Arbeiter schauen zuerst bei dem Gebäude mit der höchsten Priorität nach offenen Stellen, dann der zweithöchsten etc.
  • Seite 25: Inselplanung

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:50 pm Page 25 Diese Unterscheidung bezieht sich vor allem auf die ungelernten Arbeiter Ihrer Insel. Jeder gelernte Arbeiter hat automatisch das für seine Arbeit erforderliche Geschlecht. Untere Leiste: Wareneingang und -ausgang Die untere Leiste der Gebäudedetails zeigt den Wareneingang und -ausgang anhand kleiner Symbole an.
  • Seite 26: Frühes Spielziel: Bauholz & Gold

    Page 26 Gute Sache: Lastenträger In Tropico 2: Die Pirateninsel verfügt jedes Gebäude, das Rohstoffe verarbeitet oder verwendet, über einen eigenen Lastenträger, um diese anzuliefern. Einige Gebäude beschäftigen sogar zwei Lastenträger. Damit diese Gebäude richtig funktionieren, müssen Sie sich vergewissern, dass die entsprechenden Rohstoffe vorhanden sind, und dass im Gebäude ein Lastenträger arbeitet, der sie abholt.
  • Seite 27 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:50 pm Page 27 Auf dem geräumten Bereich werden mit der Zeit wieder neue Bäume wachsen, dies dauert jedoch etwas. Vielleicht entscheiden Sie sich irgendwann, das Holzfällerlager wieder zu öffnen, indem Sie neue Arbeiter dorthin kommen lassen. Oder Sie reißen es ab und benutzen das Land für etwas anderes.
  • Seite 28: Frühes Spielziel: Ständiger Nachschub An Gefangenen

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:50 pm Page 28 Frühes Spielziel: Ständiger Nachschub an Gefangenen Gefangene verrichten die auf Ihrer Insel anfallenden Arbeiten, daher sollten Sie bei Ihrer Inselplanung dafür sorgen, dass Sie möglichst viele Gefangene erhalten. Diese müssen Sie dann auf der Insel halten, um immer genügend Arbeitskräfte zu haben.
  • Seite 29: Frühes Spielziel: Waffenproduktion

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:50 pm Page 29 Im späteren Spielverlauf möchten Sie eventuell die Schlafgelegenheiten der Gefangenen verbessern. Schlafsäle in der Nähe der Arbeitsstätten der Gefangenen sind eine effiziente Art und Weise, um die Gefangenenresignation zu erhöhen, da sie einen erholsameren Schlaf garantieren. In Hotels können sich die reichen Gefangenen Ihrer Insel besser erholen.
  • Seite 30: Laufendes Spielziel: Unterhaltung Der Piraten

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:50 pm Page 30 Roheisen Das zweite Gebäude, das zur Herstellung von Eisen dient, ist der Schmelzofen. Der hier beschäftigte Lastenträger holt das Eisenerz bei einer Mine ab, und die Schmiede verarbeiten es zu Roheisen. Sie benötigen zwei Eisenerz, um ein Stück Roheisen herzustellen. Da der Standort der Minen durch die Mineralienvorkommen auf Ihrer Insel bestimmt wird, empfiehlt es sich, einen Schmelzofen erst dann zu bauen, nachdem Sie eine Mine errichtet haben.
  • Seite 31: Piratenhäuser

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:50 pm Page 31 Unterhaltungsangebot früh im Spiel Schmugglerloch - Befriedigt das Bedürfnis nach Trink- und Fressgelagen, als Bonus bringen Lastenträger Bananen, Papaya und Bier. Dirnen & Masseusen - Dirnenbesuche für die Männer, Körperpflege für die Frauen. T ierkampfarena - Befriedigt das Bedürfnis nach Glücksspiel. Unterhaltungsangebot im Verlauf des Spiels Taverne - Befriedigt das Trinkbedürfnis, als Bonus bringen Lastenträger Bier und Rum.
  • Seite 32: Bier Und Getreide

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:51 pm Page 32 Bonusgüter Bestimmte Güter sind in erster Linie dazu gedacht, dass die Piraten sich amüsieren können. Eins von diesen, Bier, kann bereits zu Beginn des Spiels produziert werden. Im Verlauf des Spiels werden Sie ihnen sehr wahrscheinlich auch Zigarren, Rum und Obsttörtchen bieten wollen. Die Reihenfolge kann je nach Bedarf variieren.
  • Seite 33: Laufendes Spielziel: Resignation Der Gefangenen

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:51 pm Page 33 Bäckerei - Produziert Obsttörtchen aus einer Banane und einer Papaya, Lastenträger bringen die Früchte von den Plantagen her. Wird durch eine gelernte Köchin ermöglicht. Sobald Sie über eine Bäckerei verfügen, können Sie mit der Herstellung von Obsttörtchen beginnen. Obsttörtchen sind ein gutes Mittel, um die Speisezufriedenheit der Piraten zu erhöhen.
  • Seite 34 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:51 pm Page 34 Die folgenden Gebäude verbreiten Furcht und/oder Ordnung: 1.) Palast. Ihr Piratenpalast sorgt sowohl für Ihren Schutz als auch für Ordnung. Die Wirkung wird mit der Größe Ihres Goldvorrats verbessert. 2.) Gefängnis. Das Gefängnis sorgt für Furcht und Ordnung. Hier halten sich die arbeitslosen Gefangenen auf.
  • Seite 35: Furcht- Und Ordnungsförderndes Dekor

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:51 pm Page 35 Furcht- und ordnungsförderndes Dekor Als Dekor bezeichnen wir einfache Umgebungselemente, die ebenfalls eine bestimmte Atmosphäre verbreiten. Eine ordentlich getrimmte Hecke verleiht der Umgebung z. B. ein gewisses Flair von Ordnung. Eine riesige Skulptur mit einem abgetrennten Arm verursacht Furcht bei den Passanten. Platzieren Sie solches Dekor, wenn Sie für mehr Furcht und Ordnung sorgen wollen.
  • Seite 36: Späteres Spielziel: Anarchie Und Schutz Der Piraten

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:51 pm Page 36 Persönlicher Goldvorrat Die Schatzhöhle - Hier können Sie einen eigenen Goldvorrat anhäufen. Sobald Sie eine Schatzhöhe auf der Insel gebaut haben, wählen Sie sie an und legen Sie Ihre Einstellungen fürs Goldhorten fest. Es ist nicht möglich, einen Teil des bereits in der Schatztruhe Ihrer Insel befindlichen Gold in den eigenen Goldvorrat zu verlegen.
  • Seite 37: Späteres Spielziel: Aufstieg Der Piraten

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:51 pm Page 37 Atmosphäre Wie auch bei den Umgebungsfaktoren für die Gefangenen sollten Sie diese Gebäude an den richtigen Stellen errichten, damit die Piraten von ihnen beeinflusst werden. Piraten gehen in der Regel von ihren Schiffen aus nach Hause oder in die Unterhaltungslokalitäten Ihrer Insel. In diesen Bereichen sollten Sie also Gebäude mit Auswirkungen auf den Schutz und die Anarchie platzieren.
  • Seite 38: Führungsqualität

    Planungsüberblick: Inselbereiche und Atmosphäre Wenn Sie gerade begonnen haben, Tropico 2 zu spielen, und einige kurzfristige Ziele erreicht haben, werden Sie bemerken, dass es hilfreich ist, einen langfristigeren Plan für den Aufbau Ihrer Insel zu haben. Hierzu gehört auch eine grobe Vorstellung, wo Ihre Produktionsgebäude, Farmen und Plantagen errichtet werden sollen, wo sich die Piratengrundstücke befinden sollen, etc.
  • Seite 39 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:51 pm Page 39 Verwendung der Anzeigen Wenn Sie auf das silberne Auge in der Symbolleiste klicken, rufen Sie die Ansichtsoptionen oben in der Mitte der Symbolleiste auf. Hier erhalten Sie Informationen über den Status Ihrer Insel, Ihrer Gebäude oder Ihrer Inselbewohner.
  • Seite 40 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:51 pm Page 40 Der beste Weg ist daher, in den von Piraten nur selten aufgesuchten Bereichen große Ordnung herrschen zu lassen, und eine erhöhte Anarchie in den Bereichen, wo die Gefangenen nur selten anzutreffen sind. Generell empfiehlt es sich, Ordnung auf Ihrer Insel zu halten, mit der Ausnahme zweier bestimmter Bereiche: den Piratenhäusern und den Unterhaltungslokalitäten.
  • Seite 41: Kapitel 2: Edikte

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:51 pm Page 41 5.) Nutzen Sie Ihr Gefängnis und den Palast (die Sie umsonst erhalten), da diese Ordnung und Schutz verbreiten. Errichten Sie daher Gefangenengebäude wie Schlafsäle oder Kochzelte in ihrer Nähe. 6.) Planen Sie ein effizientes Straßennetzwerk, auf dem sich Ihre Inselbewohner fortbewegen können.
  • Seite 42: Ediktoptionen-Menü

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:51 pm Page 42 Ediktoptionen-Menü Wenn Sie auf das silberne Schriftrollensymbol in der Symbolleiste klicken, rufen Sie das Ediktoptionen-Menü im mittleren oberen Teil der Symbolleiste auf. Ein Edikt erlassen 1.) Wählen Sie die Art des Edikts, das Sie erteilen möchten, indem Sie auf einen der fünf Buttons im oberen Bereich der Ediktoptionen-Symbolleiste klicken.
  • Seite 43: Zwangsrekrutierung

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:52 pm Page 43 Geld spenden Sie können einem beliebigen Piraten 100 Goldmünzen aus Ihrer Schatztruhe spenden. Wenn ein Pirat die Spende erhält, fängt er an, das Gold auszugeben, um seine Bedürfnisse zu befriedigen. Am oberen Rand der Piratendetails finden Sie ein Schriftrollensymbol. Anhand dieser Verknüpfung können Sie bei Bedarf schnell reagieren, um Geld zu spenden.
  • Seite 44: Kapitän Rekrutieren

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:52 pm Page 44 Kapitän rekrutieren Nur Kapitäne können Schiffe befehligen. Ihr Gehilfe erinnert Sie immer dann daran, einen Kapitän zu rekrutieren, wenn Sie mehr Schiffe als Kapitäne haben. Wenn das Edikt nicht verfügbar ist, liegt das meist daran, dass Sie nicht genügend Gold haben. Sie finden das Edikt im Ediktmenü 'Fahrtbefehle'. Ihre zukünftigen Taktiken Zukünftige Taktiken sind Edikte, die eine dauerhafte Wirkung haben, wenn sie einmal erlassen wurden.
  • Seite 45: Über Die Planke

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:52 pm Page 45 Lose Zunge Wenn Sie dieses Edikt erlassen, bespitzeln Sie Ihre Inselbewohner und jegliches Gerede über die Lage Ihrer Insel wird vehement geahndet. Nur Piratenkönige, die die Lage Ihrer Insel unbedingt geheim halten wollen, erlassen dieses Edikt. Die Ordnung wird dadurch erheblich erhöht, was zu einer deutlichen Unzufriedenheit der Piraten führt.
  • Seite 46: Internationale Diplomatie

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:52 pm Page 46 Piratengelage Dieses Edikt erhöht mit sofortiger Wirkung die Trink-, Speise- und Spielzufriedenheit aller Piraten um ca. 30%. Der Einsatz dieses Edikts ist unbegrenzt, Sie müssen nur genügend Gold dafür aufbringen. Piraten, die sich zur Zeit des Erlasses nicht auf der Insel befinden, sind davon nicht betroffen.
  • Seite 47: Spezielle Edikte

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:52 pm Page 47 Friedenspolitik ankündigen Sie lassen öffentlich verlauten, dass keiner Ihrer Piraten die Schiffe einer bestimmten Nation angreifen wird. Dies führt zu verbesserten Beziehungen mit dieser Großmacht, senkt jedoch die Zufriedenheit der Piraten, die von der Nation geächtet wurden. Das Edikt selbst wird Ihre Kapitäne nicht aufhalten, es handelt sich hierbei eher um eine öffentliche Verkündigung an die Welt als um einen Befehl.
  • Seite 48: Behelfsfinanzierung

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:52 pm Page 48 Verhör Das Verhöredikt wird in einer Geschichte verfügbar, wenn ein spezieller Gefangener auf Ihrer Insel angekommen ist. Ihr Gehilfe wird Sie von der Existenz des Gefangenen in Kenntnis setzen und Ihnen sagen, dass Sie bestimmte Informationen von ihm erhalten können, wenn Sie eine Verhörkammer errichten (vielleicht haben Sie auch schon eine).
  • Seite 49 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:52 pm Page 49 Zusammenfassung: Arbeitsabläufe der Schiffe Ihre Schiffe kommen an einem Dock an und holen sich eine Crew, Seerationen und sämtliche Waffen an Bord, die verfügbar sind. Dies geschieht automatisch, ohne dass Sie einen Befehl dazu erteilen müssen.
  • Seite 50: Die Plünderfahrt

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:52 pm Page 50 Crewfähigkeiten Jede Piratencrew hat eine durchschnittliche Fähigkeit im Umgang mit Entermessern, Musketen und Kanonen. Direkt unter dem Schiffsnamen sehen Sie drei Waffensymbole samt einer Zahl. Dies sind die durchschnittlichen Fähigkeitsstufen (für Waffen) der gesamten Crew dieses Schiffs. Der Höchstwert liegt bei 5,0, doch alles über 4,0 ist schon sehr gut.
  • Seite 51: Früh Im Spiel Entern

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:52 pm Page 51 Auf die Crew- und Rationsanforderungen haben Sie keinerlei Einfluss, anhand des Menüs 'Einsatzbefehle' können Sie jedoch zu einem gewissen Grad den Bedarf an Waffen steuern. Indem Sie dem Kapitän und der Crew auftragen, bestimmte Kampftaktiken zu verfolgen, beeinflussen Sie die Waffenauswahl des Schiffs.
  • Seite 52: Beuteverteilung

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:53 pm Page 52 Beuteverteilung Im dritten Menü der Schiffsdetails können Sie die Beuteverteilung für eine Plünderfahrt bestimmen. Dies muss geschehen, bevor das Schiff ablegt. Die Einstellung der Plünderanteile teilt das auf der Plünderfahrt eingenommene Gold unter der Inselschatztruhe und der Piratencrew des Schiffs auf.
  • Seite 53 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:53 pm Page 53 Was passiert auf einer Plünderfahrt? Eine Plünderfahrt der Piraten läuft immer nach demselben Muster ab, wobei der Kapitän und die Crew bei jedem Schritt ihre Fähigkeiten und Eigenschaften bestmöglich einsetzen, um Erfolg zu haben. Natürlich spielt das Glück auch immer eine Rolle. Ein Piratenkönig muss selbstverständlich auch mal etwas riskieren! Abfahrt und forcierte Abfahrt Wie bei allen Einsätzen wird sich ein Piratenschiff erst dann auf eine Plünderfahrt begeben, wenn die...
  • Seite 54 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:53 pm Page 54 2.) Wenn beide Schiffe auf Verfolgung setzen, kommt es zum Kampf. Wenn beide fliehen, bleibt der Kampf aus. Wenn sich ein Schiff zur Verfolgung und das andere Schiff zur Flucht entschließt, kommt es zur Verfolgung. Das Ergebnis hängt von der Seemannskunst der Kapitäne und dem Tempo der Schiffe ab.
  • Seite 55: Rückkehr Zur Insel

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:53 pm Page 55 Wenn Ihre Piraten einen Kampf gewonnen haben, erhalten Sie Plündergut, Waffen und Rekruten. Im Allgemeinen hängt die Zahl der Gefangenen und Rekruten davon ab, welcher Schiffstyp ausgeplündert wurde, wie viele Runden der Kampf gedauert hat und unter welchen Einsatzbefehlen die Schiffe standen.
  • Seite 56: Verluste Minimieren

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:53 pm Page 56 Verluste minimieren Um Ihre Verluste möglichst gering zu halten, können Sie drei Dinge tun: 1.) Achten Sie auf die Risikostufe auf der strategischen Karte. Senden Sie keine schwächeren Schiffe oder unerfahrene Crews in Gebiete, die vier oder fünf Kanonensymbole aufweisen. << Siehe 'Strategische Karte' auf S.
  • Seite 57: Erkundung

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:53 pm Page 57 Piratenkapitäne begeben sich auch dann auf Überfalleinsätze, wenn sie keine vollständigen Seerationen haben. Es werden auch keine Waffen benötigt. Während des Überfalls verlieren Sie möglicherweise ein paar Piraten, doch das Schiff wird immer überleben. Zu Spielbeginn sollten Ihre ersten Einsätze möglichst aus Überfällen bestehen, damit Sie mehr Gefangene für Ihre Insel beschaffen können.
  • Seite 58: Kapitel 4: Charaktere

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:53 pm Page 58 Kapitel 4: Charaktere Charakterdetails Klicken Sie auf eine Person, um sich nähere Informationen über sie anzeigen zu lassen. Zusätzlich finden Sie in den Charakterdetails ein Schriftrollensymbol, mit dem Sie ein Edikt für die bestimmte Personengruppe erlassen können.
  • Seite 59 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:53 pm Page 59 Sämtliche Anzeigen auf dieser Seite fließen in den Durchschnitt mit ein, der in der Leiste ganz unten angezeigt wird. Der Grad der Zufriedenheit bzw. Resignation hier bedingt die Wahrscheinlichkeit, ob ein Piratenputsch, ein Gefangenenausbruch oder ein Aufstand sich ereignen und ob ein bestimmter Pirat in See stechen möchte oder nicht.
  • Seite 60: Piraten

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:53 pm Page 60 Gedanken Die Gedanken einer Person geben Ihnen stets eine hilfreiche Rückmeldung. Platzieren Sie die Maus über einem Gedanken und lesen Sie dann den Hinweistext unten im Bild. Hier erfahren Sie, ob dies nur ein flüchtiger Gedanke ist (also mehr ein Spaß) oder aber eine Warnung oder ein Lob für eine Ihrer Aktionen im Spiel.
  • Seite 61: Rekrutierung Neuer Piraten

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:54 pm Page 61 Meutereien auf See Werfen Sie immer einen Blick auf die Zahl neben der Schlinge in den Schiffsdetails, da Sie hier erfahren, was die Piraten von der bevorstehenden Reise halten. Ihre größte Sorge sind sicherlich mangelnde Seerationen.
  • Seite 62: Eigenschaften

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:54 pm Page 62 Piratenfähigkeiten Die Piraten haben alle dieselben Fähigkeiten (natürlich unterschiedlich ausgeprägt), welche auf einem Einsatz verbessert werden können (falls sie angewendet wurden). Gleichzeitig können sie durch den Besuch einer Piratenschule aufgewertet werden. Die Eigenschaften können auf diese Art allerdings nicht verbessert werden (vom Ruf einmal abgesehen, welcher mit dem Erfolg wächst).
  • Seite 63 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:54 pm Page 63 Goldhorten - Der Goldbetrag, den der Pirat bereits gehortet hat, und wie regelmäßig er etwas auf die Seite legen kann. Schutz - Zeigt, wie sicher sich ein Pirat auf der Insel fühlt bzw. ob er Angst hat, von einer der Großmächte geschnappt oder getötet zu werden.
  • Seite 64 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:54 pm Page 64 Analyse und Umstimmen verstimmter Piraten: 1.) Pausieren Sie zunächst das Spiel. So verhindern Sie, dass die Situation noch schlechter wird. 2.) Wählen Sie den verstimmten Piraten an. Wenn Sie ihn aus den Augen verloren haben, benutzen Sie die 'Rücktaste' oder sehen Sie sich nach dem roten Symbol über dem Kopf um.
  • Seite 65: Gefangene

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:54 pm Page 65 Gefangene Reiche Gefangene Reiche Gefangene sind Leute der Oberschicht, die auf den Plünderfahrten Ihrer Piraten gefangen genommen wurden. Sie finden sie als Passagiere auf den größeren Schiffen. Sie verbringen die Zeit auf Ihrer Insel damit, für das eigene Amüsement zu sorgen - fast so wie die Piraten. Etwas anderes kommt ihnen nicht in den Sinn, da sie ihr ganzes Leben lang noch nicht gearbeitet haben.
  • Seite 66 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:54 pm Page 66 Gefangenenarbeiter Den Großteil der Inselbevölkerung machen Gefangenenarbeiter aus. Sie können entweder gelernt oder auch ungelernt sein. Sie befinden sich in der Regel an ihrer Arbeitsstätte – es sei denn, sie schlafen, essen oder beten, was allerdings sehr selten vorkommt. Ein anderer Grund, weshalb sie nicht bei der Arbeit sind, könnte ein Aufstand oder ein Fluchtversuch sein.
  • Seite 67: Aufstände

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:54 pm Page 67 Fluchtversuche und Aufstände Fluchtversuche Nehmen wir einmal an, Sie haben alles versucht, damit Ihre Gefangenen sich mit ihrem Schicksal abfinden, und trotzdem ist irgendwo irgendetwas schief gegangen. Sie erhalten die Meldung, dass ein Gefangener versucht zu fliehen! Aber keine Panik, auch davon geht die Welt nicht unter ... Gelegentliche Fluchtversuche sind nicht soooo schlimm.
  • Seite 68 Arbeitsstätte begrenzen. Wenn ungelernte Arbeiter einer Tätigkeit nachgehen, steigern sie dabei ihre Fähigkeiten bis auf ein Maximum von 3. In Tropico 2 vergessen die Gefangenen niemals die erlernten Fähigkeiten und sie können auch nicht in den Ruhestand gehen. Wie Sie der Liste entnehmen können, besitzen bestimmte Fähigkeiten ausschließlich gelernte Gefangene.
  • Seite 69: Fähigkeiten Von Frauen

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:54 pm Page 69 Geschlechtsspezifische Fähigkeiten Das Geschlecht spielt nur bei den flexiblen ungelernten Arbeitern eine Rolle. Bei den gelernten sind manche weiblich und andere männlich, doch ihre Fähigkeiten werden immer durch ihr Spezialgebiet bestimmt. Da die ungelernten Arbeiter sehr wohl verschieden eingesetzt werden können, sollten Sie schon wissen, wohin man eine Frau mit roter Kleidung und wohin einen Mann mit grauer Kleidung schicken kann.
  • Seite 70 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:55 pm Page 70 Nur für gelernte Arbeiter Büchsenmachen (Büchsenmacherei) - nur männliche gelernte Büchsenmacher. Kanonengießen (Kanonengießerei) - nur männliche gelernte Kanonengießer. Rumbrennen (Rumbrennerei) - nur gelernte Brennerinnen. Zigarrenrollen (Zigarrenfabrik) - nur gelernte Zigarrenrollerinnen. Geselligkeit Stufe 2 (Kurtisane & Bad) - nur gelernte Kurtisanen. Schiffsbau (Schiffs- und Bootswerft) - nur männliche gelernte Schiffsbauer.
  • Seite 71: Kapitel 5: Die Außenwelt

    Page 71 Kapitel 5: Die Außenwelt Natürlich müssen Sie in Tropico 2 auch mit der Außenwelt interagieren, immerhin sind Sie ja ein Pirat. Die Schiffe vor Ihrer Küste haben Gold geladen, die umliegenden Siedlungen versorgen Sie stets mit Gefangenen. Und ohne Plündergut können Sie im Spiel nicht lange überleben.
  • Seite 72 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:55 pm Page 72 Geheimhaltung Für einen Piratenkönig ist Geheimhaltung eine wichtige Sache. So lange niemand weiß, wo Sie sich aufhalten, kann man Sie auch schlecht angreifen oder Schlimmeres mit Ihnen anstellen. Europäische Diplomatie Der unterste Bereich für die jeweilige Großmacht sagt Ihnen, ob diese Großmacht sich mit einer anderen im Krieg befindet.
  • Seite 73: Drag & Drop Bei Schiffen

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:55 pm Page 73 Handelswege und Siedlungen Handelswege können, sofern man sie entdeckt, den Handelsverkehr der jeweiligen Großmacht erhöhen. Die Siedlungen erhöhen den Verkehr ebenfalls, allerdings nicht so stark. Sie bieten aber gleichzeitig die Möglichkeit, Gefangene in einem Raubzug zu nehmen. Handelsposten erhöhen, ähnlich wie Handelswege, das Aufkommen von größeren Handelsschiffen wie Galeonen.
  • Seite 74: Ihre Beziehungen

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:55 pm Page 74 Schiffseinsätze und die strategische Karte Für zwei der möglichen Einsatzarten ist der von Ihnen festgelegte Zielort nicht ausschlaggebend, da die Einsatzbefehle stets Vorrang vor den Befehlen auf der Karte haben. Entführungs- und Überfallaufträge weisen das Schiff an, sich zu einer bestimmten Siedlung zu begeben und Arbeiter zu entführen, daher müssen Sie das Zielgebiet nicht manuell auf der Karte festlegen.
  • Seite 75: Unabhängige Pirateninsel

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:55 pm Page 75 Friedenspolitik ankündigen Wenn Sie eine Friedenspolitik ankündigen, verbessert dies die Beziehungen stark und schnell. Langfristig verbessert sich das Verhältnis immer dann ein bisschen, wenn das Edikt einen weiteren Monat Bestand hatte. Sobald Sie die Stufe 'Harmonisch' erreichen, können Sie diese Nation als Patron wählen. Eine Friedenspolitik bringt jedoch auch Nachteile mit sich: Entweder können Sie sich an Ihr Wort halten und die Schiffe nicht anrühren oder aber Ihr Wort brechen und sie dennoch attackieren.
  • Seite 76: Kapitel 6: Sieg, Niederlage Und Die Punkte

    Page 76 Kapitel 6: Sieg, Niederlage und die Punkte Am Ende jeder Partie von Tropico 2: Die Pirateninsel bekommen Sie eine Punktzahl und eine Auszeichnung. In diesem Kapitel erfahren Sie, wie die Punkte und Auszeichnungen berechnet werden. Die Regeln im Sandkasten-Spiel sind etwas anders verglichen mit denen in einer Episode der Kampagne oder in einem Szenario.
  • Seite 77: Kampagnen-Episoden Und Einzelne Szenarios

    Anzahl der Punkte, die Sie gleichzeitig erreicht haben. Verlieren Wenn Sie die vorgegebenen Siegbedingungen nicht erfüllen, können Sie ein Szenario oder eine Episode auch verlieren. Darüber hinaus gibt es in Tropico 2 noch drei andere Fälle, in denen man ein Spiel verliert. Invasion & Niederlage Wenn eine Großmacht Ihre Insel entdecken sollte, Sie keinen Patron haben, der Sie beschützt, und...
  • Seite 78: Piratenputsch

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:55 pm Page 78 Piratenputsch Ein Piratenputsch entspricht in etwa der Wahl aus Tropico 1, nur dass er auf der Pirateninsel eigentlich sekündlich stattfinden kann. Piraten warten halt nicht gern auf Wahltage. Und wenn sie die Nase voll von Ihnen haben, dann stürzen sie Sie. Sie können sich jederzeit über die Stimmung der Piraten auf dem Laufenden halten, indem Sie einen Blick auf die Waage im runden Fenster werfen.
  • Seite 79: Kapitel 7: Steuerung, Hilfe, Informationen

    Kapitel 7: Steuerung, Hilfe, Informationen Spieloptionen Klicken Sie auf das silberne Steuerrad, um die Spieloptionen von Tropico 2: Die Pirateninsel einzublenden. In diesem Menü können Sie das Spiel speichern, laden, die Einstellungen verändern oder auch das Spiel beenden. Während einer Kampagne können Sie nur Kampagnenspiele laden, während eines Szenario- oder Sandkasten-Spiels nur Einzelspiele (also nicht Kampagnen).
  • Seite 80: Andere Nachrichten

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:56 pm Page 80 Andere Nachrichten Wenn wichtige Ereignisse stattfinden, wird das Spiel pausiert und ein entsprechender Hinweis erscheint auf dem Bildschirm. Wenn es Sie irgendwann nicht mehr interessiert, dass ein neues Papageienkind das Licht der Welt erblickt oder eines Ihrer Schiffe wieder mal erfolgreich auf Beutezug war, deaktivieren Sie einfach die nicht mehr gewünschten Nachrichten.
  • Seite 81 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:56 pm Page 81 Was kostet die Welt Bonus-Siegbedingung: Goldvorrat Geeignete Herrscher: Blackbeard oder jeder andere mit einem Rekrutierbonus Strategie: Bauen Sie nur Unterhaltungseinrichtungen niedriger Stufen und halten Sie die reichen Gefangenen lange fest, um ein hohes Lösegeld zu bekommen. Machen Sie sich um die Zufriedenheit keine Sorgen ...
  • Seite 82: Kapitel 8: Erstellen Eigener Szenarios

    Meinspiel.{ } Die entsprechende Skriptdatei hieße dann: Meinspiel.txt Wenn Sie einen Blick in das Unterverzeichnis 'Maps' von Tropico 2 werfen, finden Sie dort schon diverse Dateien dieser Art. Auch jedes Szenario und jede Episode, die im Spiel enthalten sind, haben hier eine Karte und ein Skript abgelegt.
  • Seite 83: Szenario-Textskripte

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:56 pm Page 83 Das erste Gebäude ist immer der Palast. Nahe der Eingangstür befindet sich ein erstes Straßenfeld – der Startpunkt Ihres Straßennetzes. Von hier aus platzieren Sie weitere Straßenstücke und errichten neue Gebäude in der Nähe. Es gelten im Editor dieselben Regeln für das Platzieren von Gebäuden wie auch im normalen Spiel, nur dass die Gebäude Sie kein Gold kosten und Sie auf alle Gebäude zugreifen können.
  • Seite 84: Credits

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:56 pm Page 84 Credits Frog City Software Gathering (US) President Special Thanks: President Rachel Bernstein Markus Wilding Kelly Sumner Christine & William Spieth Lead Game Designer Sarah Myles V.P. of Publishing Bill Spieth Chris Mate PopTop Game Designer...
  • Seite 85 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:56 pm Page 85 Lead Testers Group Production Steve Bell Lisa Nawrot Co-ordinator Eddie Gibson Greg Peeler Chris Madgwick Stephen McGagh Test Team Charles Franklin Group Localization Take 2 International Rich Koeckert Co-ordinator Tom McConlogue Maike Köhler VP Of International Marketing Josh Noll Christoph Hartman Mykl Ranere...
  • Seite 86: Technische Hilfe

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:56 pm Page 86 TECHNISCHE HILFE KONTAKTIEREN SIE BITTE NICHT UNSERE TECHNIK-HOTLINE, WENN SIE AUF DER SUCHE NACH SPIELELÖSUNGEN ODER CHEATS SIND! Unsere Technik-Hotline ist nicht autorisiert, Spiellösungen oder Cheats an Sie weiterzugeben! Kontaktieren Sie dafür bitte unsere Spiele-Hotline! Bevor Sie sich mit unserem technischem Support in Verbindung setzen, notieren Sie sich bitte alle wichtigen Daten über Ihren Rechner, und die genaue Fehlerbeschreibung (wann, wie und wo ist es im Spiel passiert, als Sie was getan haben?).
  • Seite 87 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:56 pm Page 87 DEFEKTE DISCS Ihre Spieldisc ist kaputt gegangen oder stark zerkratzt worden? Kein Problem! Unsere eingeschränkte Garantie (siehe Lizenzbestimmungen in diesem Handbuch) gilt nicht die Beschädigung der Spieledisk durch unsachgemäße Behandlung. Wir haben aber einen CD-Tausch eingerichtet, für den Fall, dass Ihre Disc durch Kratzer oder andere Missgeschicke des täglichen Lebens unlesbar wird.
  • Seite 88: Lizenzvereinbarung

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:56 pm Page 88 LIZENZ- UND GARANTIEBEDINGUNGEN § 1 Geltungsbereich (1) Diese Lizenz- und Garantiebedingungen stellen eine abschließende Vereinbarung zwischen der Take 2 Interactive GmbH ("Take 2"), mit Sitz in München, und dem Kunden über die Benutzung dieses Computerspiels ("Spiel"), des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials sowie über die Haftung für etwaige Mängel dieser Gegenstände dar.
  • Seite 89 Geschäftssitz von Take 2. © 2003 Pop Top. Tropico 2, das Tropico 2-Logo, Pop Top und das Pop Top-Logo sind Warenzeichen von Pop Top. Alle Rechte vorbehalten. Entwickelt von Frog City. Frog City und das Frog City-Logo sind Warenzeichen von Frog City. Gathering, das Gathering-Logo, Take 2 Interactive Software und das Take 2-Logo sind Warenzeichen von Take 2 Interactive Software.
  • Seite 90 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:56 pm Page 90 Tropico 2 - Hotkeys Hotkey-Liste Umschalt-Klick auf Arbeiter in Symbolleiste Arbeiter wird gefeuert Umschalt-Klick auf Arbeitsplatz in Symbolleiste Arbeitsplatz wird gesperrt Rücktaste Zum letzten ortsbezogenen Ereignis springen Ziffernblock + Eine Stufe hereinzoomen Ziffernblock -...
  • Seite 91: Notizen

    T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:56 pm Page 91 Notizen...
  • Seite 92 T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:57 pm Page 92 Notizen...

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Piratengesetzbuch

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