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Numark MixMeister Control Kurzanleitung Seite 23

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1.
PORTA USB – Servirsi del cavo USB in dotazione per collegare questa porta al computer. Oltre a inviare dati
di controllo MIDI al computer, questa porta fornirà alimentazione al controller; in questo caso non è necessario
collegare un adattatore di alimentazione. Qualora si desideri collegare il controller ad un hub USB, tuttavia, si
raccomanda di alimentare il controller esternamente tramite un adattatore di alimentazione 6V 1A opzionale,
oppure di servirsi di un hub alimentato.
2.
INGRESSO CC – Se si desidera alimentare il controller esternamente, collegare un adattatore di alimentazione
6V 1A opzionale a questo ingresso di alimentazione. Va notato che il controller può anche essere alimentato
tramite bus attraverso il collegamento USB.
3.
DISPOSITIVO DI FISSAGGIO DEL CAVO DI ALIMENTAZIONE – Per evitare uno scollegamento accidentale,
fissare il cavo dell'adattatore a questo dispositivo.
4.
MANOPOLE ASSEGNABILI – Queste manopole da 360* sono
assegnabili liberamente a qualsiasi parametro dell'applicazione. Ad
esempio, possono essere mappate ai vostri parametri di plug-in effetti
preferiti per il controllo in tempo reale. Va notato che in via predefinita
queste manopole non sono assegnate ad alcun parametro.
5.
TRIGGER OVERLAY – In via predefinita, questi tasti vengono mappati
ai tasti campione MixMeister Fusion Live. La funzione di overlay campioni vi permette di attivare manualmente
brevi campioni e frasi musicali durante l'esibizione. Questi tasti possono anche essere mappati a qualsiasi altra
funzione del software.
6.
VOLUME TRACCIA – Ciascun canale è dotato di un comando volume. Questa grossa manopola permette di
regolare il livello audio della traccia in via di riproduzione sul rispettivo canale.
7.
COMANDI EQ – Ciascun canale è dotato dei seguenti comandi EQ:
a.
BASS – Regola le frequenze basse (bass).
b.
MID – Regola le frequenze di gamma intermedia.
c.
TREBLE – Regola le frequenze alte (treble).
8.
COMANDI LOOP – Ciascun canale è dotato inoltre di un set completo di comandi per il loop:
a.
LOOP IN – Imposta il punto iniziale del loop.
b.
LOOP OUT – Imposta il punto finale del loop e avvia il loop
stesso.
c.
X – Interrompe il loop e prosegue la riproduzione.
d.
1 – Inizia automaticamente un loop da 1 battuta.
e.
2 – Inizia automaticamente un loop da 2 battute.
f.
4 – Inizia automaticamente un loop da 4 battute.
g.
8 – Inizia automaticamente un loop da 8 battute.
9.
COMANDI PITCH / TEMPO:
a.
MASTER TEMPO – Servirsi di questa manopola per regolare il tempo della musica. Il MixMeister Fusion
Live è dotato di un algoritmo intelligente di dilatazione del tempo che permette di alterare il tempo della
musica senza alterarne il pitch.
b.
PITCH BEND – Servirsi di questi due tasti per "spingere" o "trascinare" il tempo della musica. Questo è
utile al momento di sincronizzare la propria prestazione a sorgenti esterne.
10.
COMANDI TIMELINE:
a.
SCORRIMENTO TIMELINE – Scorre avanti o indietro lungo il display timeline.
b.
ZOOM – Effettua lo zoom ingrandendo e rimpicciolendo al cursore.
11.
MODIFICA COMANDI – Questi comandi permettono la modifica basata sul tempo di un canale selezionato.
Per selezionare un canale e i rispettivi contenuti affinché vengano modificati, sarà necessario attivare il
corrispondente tasto STRIP SOLO. Va notato che solo l'ultima sezione SOLO verrà selezionata per la
modifica. Per selezionare una regione specifica della traccia, tenere premuto il tasto SELECT e ruotare la
rotella JOG WHEEL.
a.
CUT (taglia) – Taglia la regione selezionata.
b.
COPY (copia) – Copia la regione selezionata.
c.
PASTE (incolla) – Incolla una selezione copiata a livello del cursore.
d.
SPLIT (suddividi) – Suddivide la traccia a livello del cursore.
e.
UNDO (annulla) – Annulla l'operazione di modifica.
12.
PREVIEW TRANSPORT (trasporto anteprima) – Questi sono i comandi di trasferimento per l'anteprima mix:
a.
MIX NOW - Mixa la traccia in anteprima con la traccia successiva della playlist.
b.
STOP – Interrompe l'audio di anteprima e ne effettua il cueing a livello del cursore di anteprima.
c.
PLAY / PAUSE – Riproduce o interrompe temporaneamente l'anteprima audio.
23
Le assegnazioni MIDI vengono
effettuate
tramite
il
TOOLS | OPTIONS | MIDI |
CUSTOMIZE
(strumenti
opzioni - MIDI - personalizza).
La funzione di looping permette
di effettuare il loop ininterrotto di
un segmento di musica.
volta che un loop è stato
attivato,
continuerà
quando
non
verrà
interrotto
premendo X.
menu
-
Una
fino
a

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