2 PARA MONTAR O ENCOSTO: Retire o encosto rígido da parte de baixo do andador (fig_a).
Gire o andador e introduza o encosto em seu sítio (fig_b).
3 PARA ABRIR O ANDADOR: levante o andador, como na figura.
4 PARA PRENDER O REVESTIMENTO: Posicione o revestimento embutido, como na figura,
a fazer com que os ganchos deste correspondam com os furos da estrutura. Pressione ao
longo de toda a borda do assento em correspondência com o gancho (fig_b). Arrume o
tecido, a empurrar para dentro (fig_c). Vire o andador para verificar se o revestimento está
preso correctamente. Utilize, como na figura, a ferramenta fornecida (fig_d).
5 CENTRO DE BRINQUEDO ELECTRONICO: As pilhas NÃO estão incluídas no produto.
Para activar o módulo sonoro são necessárias 2 pilhas estilo tipo "AA" da 1,5 Volt. Com
uma chave de fendas, desatarraxe a tampa do vão das pilhas e introduza-as. Uma vez
efectuada a operação, atarraxe de novo a tampa do vão (fig_a). Posicione o centro dos
brinquedos de um lado, e pressione do outro para prendê-lo à bandeja do andador (fig_b).
6 UTILIZAÇÃO DO CENTRO DE BRINQUEDO ELECTRONICO: O módulo sonoro possui
2 regulagens de volume e diferentes músicas para cada brinquedo. Para ligar o módulo
sonoro e para regular o volume desloque a tecla, indicado pela seta 1. Para regular as
diferentes músicas para cada brinquedo:
2 Desloque a alavanca, como na figura, para que toque.
3 Vire a chave, são disponíveis 2 músicas diferentes.
4 Prema os botões coloridos, são disponíveis 4 músicas, uma diferente para cada botão.
5 Gire o circulo para tocar.
6 Prema o botão, são disponíveis 2 músicas diferentes.
7 JUMPER: Para balançar o andador, desloque a alavanca cinza, situada na parte de trás do
anel superior, para a direita. Para tra var, desloque a alavanca para a esquerda.
8 PARA REGULAR A ALTURA: Prema o gancho regulador do andador, situado sob a
bandeja, e ao mesmo tempo, coloque a bandeja na altura desejada.
9 PARA FECHAR O ANDADOR: Puxe a alavanca vermelha de segurança para fora e ao
mesmo tempo, pressione o gancho regulador do andador (fig_a). O andador fecha-se
automaticamente. Andador fechado (fig_b).