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Native Instruments MASCHINE Benutzerhandbuch
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Inhaltsverzeichnis

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BENUTZERHANDBUCH

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Inhaltszusammenfassung für Native Instruments MASCHINE

  • Seite 1 BENUTZERHANDBUCH...
  • Seite 2 Disclaimer Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden Native Instruments genannt, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, übertragen...
  • Seite 3 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA 90028 www.native-instruments.com NATIVE INSTRUMENTS K.K. YO Building 3F Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001 Japan www.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp Street London EC2A 4NU www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2017. Alle Rechte vorbehalten.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    1.1.5 Support-Kanal-Videos ....................25 1.1.6 Andere Online-Quellen: ....................25 Spezielle Formatierungen ......................26 Neue Funktionen in MASCHINE 2.6.8 ..................28 Grundlagen ....................... 30 Namen und Konzepte, die Sie kennen sollten ................30 Die Benutzeroberfläche von MASCHINE anpassen ..............33 2.2.1 Die Größe der Oberfläche anpassen ................
  • Seite 5 2.6.6 Preferences – Plug-ins-Page ..................86 2.6.7 Preferences – Hardware-Page ................... 93 2.6.8 Preferences – Colors-Page ..................96 MASCHINE in Ihr MIDI-Setup integrieren ..................99 2.7.1 Externes MIDI-Equipment anschließen ..............100 2.7.2 Zu externer MIDI-Clock synchronisieren ..............100 2.7.3 MIDI Clock senden ..................... 103 MASCHINE über Ableton Link synchronisieren ................
  • Seite 6 Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten ................. 152 3.5.1 Grundlagen des Attribut-Editors ................152 3.5.2 Die BANK-Seite ......................154 3.5.3 Die TYPES- und MODES-Pages .................. 154 3.5.4 Die PROPERTIES-Seite ....................157 Dateien von Ihrem Dateisystem importieren ................158 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 6...
  • Seite 7 Zuletzt besuchte Orte nutzen ..................163 3.6.5 Die Ergebnis-Liste nutzen ..................163 3.6.6 Dateien in die MASCHINE-Library importieren ............166 Fehlende Samples finden ......................169 Nutzung von Quick-Browse ......................171 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten ..............174 Überblick über die Sounds, Groups und den Master ..............174 4.1.1...
  • Seite 8 Groups kopieren und einfügen ................... 207 4.3.7 Groups umsortieren ....................210 4.3.8 Groups löschen ......................211 Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren ..............212 4.4.1 Speichern einer Group mit ihren Samples ..............213 4.4.2 Speichern eines Projects mit seinen Samples ............215 4.4.3...
  • Seite 9 Einstellung der Plug-in-Parameter ................297 6.1.5 Plug-in-Slots stummschalten ..................298 6.1.6 Side-Chains Nutzen ....................300 6.1.7 Plug-ins verschieben ....................300 6.1.8 Alternative: Der Plug-in-Strip ..................302 6.1.9 Speichern und laden von Plug-in-Presets ..............302 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 9...
  • Seite 10 Auf eine andere Wiedergabe-Position im Pattern springen ........342 7.1.5 Group-View und Keyboard-View ................. 344 7.1.6 Das Arrange-Grid und die Pattern-Länge einstellen ..........346 7.1.7 Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen ............350 Patterns in Echtzeit Aufnehmen ....................355 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 10...
  • Seite 11 7.5.2 Modulation aufnehmen ....................402 7.5.3 Modulation in der Control-Spur erzeugen und bearbeiten.......... 404 MIDI-Spuren in MASCHINE von Grund auf erstellen ..............411 Pattern-Verwaltung ........................413 7.7.1 Der Pattern-Manager und Pattern-Modus ..............413 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 11...
  • Seite 12 Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups ........452 8.1.3 Konfiguration der Aux-Ausgänge bei Sounds und Groups .......... 457 8.1.4 Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge von MASCHINE ........461 8.1.5 Mono-Audio-Eingänge ....................467 8.1.5.1 Konfiguration externer Eingänge von Sounds im Mix-View ......468 8.1.5.2...
  • Seite 13 Maßgeschneiderte Panels für Native-Instruments-Plug-ins ........531 9.4.5 Ein Plug-in-Panel abkoppeln (Nur externe und Native-Instruments-Plug-ins) ..535 Ihren Mix über Ihren Controller steuern ..................538 10 Die Drumsynths nutzen ....................541 10.1 Drumsynths — allgemeiner Umgang ..................542 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 13...
  • Seite 14 Snare – Airy ....................... 578 10.3.6 Snare – Vintage ......................580 10.3.7 Snare – Chrome ......................583 10.3.8 Snare – Iron ....................... 585 10.3.9 Snare – Clap ......................587 10.3.10 Snare – Breaker ......................589 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 14...
  • Seite 15 Bass-Synth-Parameter ....................638 12 Effekte nutzen ......................640 12.1 Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden ..........640 12.1.1 Einen Effekt hinzufügen .................... 640 12.1.2 Andere Operationen an Effekten ................649 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 15...
  • Seite 16 Den Side-Chain-Eingang nutzen ................652 12.2 Externe Audio-Signale mit Effekten bearbeiten ................655 12.2.1 Schritt 1: Konfiguration der Audio-Eingänge von MASCHINE ........655 12.2.2 Schritt 2: Einen Sound für den Empfang des externen Eingangs konfigurieren ..657 12.2.3 Schritt 3: Einen Effekt zur Bearbeitung eines Eingangs laden ........658 12.3...
  • Seite 17 Saturator ........................730 13.6.4 Analog Distortion ....................... 734 13.7 Perform FX ..........................736 13.7.1 Filter .......................... 737 13.7.2 Flanger ........................739 13.7.3 Burst Echo ......................... 741 13.7.4 Reso Echo ........................744 13.7.5 Ring ........................... 747 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 17...
  • Seite 18 14.2.12 Scenes umbenennen ....................783 14.2.13 Die Farbe einer Scene ändern ..................784 14.3 Den Arranger-View nutzen ......................786 14.3.1 Section-Verwaltung im Überblick ................786 14.3.2 Sections erzeugen ...................... 789 14.3.3 Eine Scene einer Section zuweisen ................790 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 18...
  • Seite 19 Quick-Grid ..........................822 15 Sampling & Sample-Mapping ..................823 15.1 Öffnen des Sample-Editors ......................823 15.2 Ein Sample aufnehmen ......................825 15.2.1 Die Record-Page öffnen ..................... 825 15.2.2 Die Quelle und den Aufnahme-Modus wählen ............826 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 19...
  • Seite 20 15.5.7 Der Sample-Map Samples zuweisen ................901 16 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards ..........903 16.1 Den Keyboard-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten ........904 16.2 Steuerung des Transports in MASCHINE ..................910 16.3 Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern ..........915...
  • Seite 21 16.6 Nutzung der Touch-Strips ......................940 16.7 Modulationen über Ihr Keyboard aufnehmen ................946 16.8 Die Einstellungen für Ihr Keyboard in den MASCHINE-Preferences vornehmen ......949 16.9 Arp-Hold-Modus ......................... 951 17 Appendix: Tipps für die Live-Performance ..............953 17.1 Vorbereitung ..........................953 17.1.1...
  • Seite 22 Inhaltsverzeichnis 18 Fehlerbehebung ......................957 18.1 Knowledge Base ......................... 957 18.2 Technischer Support ........................957 18.3 Registrierungs-Support ......................958 18.4 User-Forum (Benutzerforum) ...................... 958 19 Begriffsdefinitionen ....................959 Index ........................967 MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 22...
  • Seite 23: Willkommen Zu Maschine

    Oder sie nutzen MASCHINE einfach als eigenständiges Programm. Sampeln Sie Ihr eige- nes Material, schneiden Sie Loops und arrangieren Sie sie neu. Dabei ist MASCHINE mehr als eine Groovebox oder ein Sampler: Enthalten ist eine 7 Gigabyte große Library und ein auf Schlagworten basierender, einfach zu bedienender Browser, der Ih- nen einen direkten Zugriff auf die Sounds gibt, die Sie gerade suchen.
  • Seite 24: Maschine Handbücher

    Die MASCHINE-Dokumente stehen als PDFs zur Verfügung. Sie können die Handbücher auch über das Help-Menü der Anwendung aufrufen oder aus folgender Quelle: www.native-instruments.com. Schauen Sie bitte regelmäßig auf der Website von Native Instruments nach neuen oder neu lokalisierte Versionen der Dokumente. Es folgt eine kurze Beschreibung der genannten Informationsquellen.
  • Seite 25: Maschine-Hardware-Benutzerhandbuch

    Willkommen zu MASCHINE MASCHINE Handbücher 1.1.3 MASCHINE-Hardware-Benutzerhandbuch Das MASCHINE-Hardware-Benutzerhandbuch gibt Ihnen einen Überblick über ein MASCHINE- Project, über das Auslösen von Kurzbefehlen mit dem MASCHINE Hardware Controller und über viele Tastaturkürzel. 1.1.4 Controller-Editor-Benutzerhandbuch Sie können Ihren vielseitig verwendbaren MASCHINE-Hardware-Controller neben der Steue- rung der MASCHINE Software auch zur Kontrolle jeder anderen MIDI-steuerbaren Software oder eines entsprechend steuerbaren Geräts einsetzen.
  • Seite 26: Spezielle Formatierungen

    Text auf dem Bildschirm. ▪ Text, der auf den Displays des Controllers erscheint, wird in hellgrau dargestellt. Wann im- mer Sie eine solche Formatierung sehen, finden Sie den entsprechenden Text auf einem Controller-Display. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 26...
  • Seite 27 Hardware-Controller und MASCHINE-Software für die auf Ihrem Computer instal- lierte Software. Der Begriff 'Effekte' wird oft als 'FX' abgekürzt und kann für Elemente in der MASCHINE-Soft- ware und -Hardware stehen. Diese Ausdrücke haben die gleiche Bedeutung. Tastenkombinationen und -Kürzel auf Ihrem Controller Meist wird das Zeichen '+' benutzt, um das gleichzeitige Drücken von Tasten (oder Tasten und...
  • Seite 28: Neue Funktionen In Maschine 2.6.8

    Die folgenden neuen Funktionen wurden MASCHINE hinzugefügt: ▪ Bass Synth MASCHINE bringt jetzt seinen ersten, internen Synth mit: Erzeugen Sie mit diesem mono- fonen Bass-Synth, den es exklusiv für MASCHINE gibt, fette Bässe. Gestalten und formen Sie die Klänge direkt auf der Hardware mit den intuitiven und komplett automatisierbaren Bedienelementen, die Filter, Modulations-Hüllkurve, Decay, Drive und Glide-Time beinhal-...
  • Seite 29 Neue Funktionen in MASCHINE 2.6.8 ▪ Isomorphes Keyboard-Layout für MASCHINE JAM MASCHINE JAM bietet jetzt mit dem isomorphen Keyboard einen neuen, einfachen Weg, um Harmonien und Melodien zu spielen. Nutzen Sie das 8x8-Raster, um jeglichen Akkord oder musikalisches Intervall zu spielen, indem Sie eine Kombination von Noten mit der gleichen Fingeranordnung spielen, egal wo sie auftritt, innerhalb einer Tonart, über ver-...
  • Seite 30: Grundlagen

    Grundlagen Namen und Konzepte, die Sie kennen sollten Grundlagen Dieses Kapitel stellt Ihnen die Hauptelemente und Begriffe von MASCHINE vor und erklärt ih- re Zusammenhänge. Sie werden auch lernen, wie Sie Ihr Audio-Interface konfigurieren und wie Sie MIDI-Geräte anschließen. Wir empfehlen Ihnen vor Lesen dieses Kapitels dringend das MASCHINE-Erste-Schritte- Handbuch zu lesen.
  • Seite 31 über die Project-Struktur von MASCHINE zu erhalten. Sound Sounds sind die Grundbausteine der Klänge in MASCHINE. Ein Sound besteht aus einer belie- bigen Anzahl von Plug-ins. Jeder Sound der gegenwärtig gewählten Group ist einem der 16 Pads auf dem MASCHINE-Controller zugewiesen, so dass Sie die Sounds über die Pads spielen können.
  • Seite 32 Plug-in Jeder Sound, jede Group und der Master können jeweils beliebig viele Plug-ins beinhalten. Plug-ins können Instrumente oder Effekte sein und sie können intern (in MASCHINE enthal- ten), aus anderen Native-Instruments-Produkten (Instrumente oder Effekte), oder extern (VST-/ AU-Plug-ins von Drittanbietern) sein. In den ersten Plug-in-Slot von Sounds können Instrumen- ten- und Effekt-Plug-ins geladen werden.
  • Seite 33: Die Benutzeroberfläche Von Maschine Anpassen

    Effect MASCHINE bringt in Form interner Plug-ins bereits viele verschiedene Effekte mit. Sie können zusätzlich auch VST-/AU-Plug-in-Effekte von Native Instruments oder von Drittanbietern ver- wenden. In jeder Group, jedem Sound oder dem Master kann eine beliebige Anzahl an Effek- ten als Insert-Effekt laufen.
  • Seite 34: Zwischen Ideas-View Und Arranger-View Umschalten

    Die Vollbild-Darstellung ist außerdem über die Tasten [Ctrl]+[F] (Mac OS X: [Cmd]+[F]) Ihrer Computertastatur verfügbar. 2.2.2 Zwischen Ideas-View und Arranger-View umschalten Mit dem Arranger-View-Button können Sie jederzeit schnell zwischen Ideas-View und Arranger- View umschalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 34...
  • Seite 35 + Button 3 ARRANGER, um in den Arranger-View zu gelangen. ► Der Arrangement-Bereich in der Software schaltet je nach gewähltem View in den Ideas- → View bzw. den Arranger-View. Sie können auch SHIFT + SCENE, um schnell zwischen Ideas-View und Arranger-View umzuschalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 35...
  • Seite 36: Den Browser Anzeigen Und Ausblenden

    Sie können den Browser auch mit der Funktionstaste [F4] auf Ihrer Rechnertastatur ein- bzw. ausblenden. 2.2.4 Den Mixer verkleinern Wenn sich MASCHINE im Mix-View befindet, können Sie den Mixer im oberen Bereich des MASCHINE-Fensters minimieren/maximieren: Klicken Sie auf den Pfeil-Button unten links im Mixer, um die Kanal-Details im Mixer an- ►...
  • Seite 37: Die Control-Spur Ein-/Ausblenden

    Die Benutzeroberfläche von MASCHINE anpassen Den Mixer verkleinern/vergrößern. 2.2.5 Die Control-Spur ein-/ausblenden Wenn MASCHINE sich im Arrange-View befindet, können Sie die Control-Spur im Pattern-Edi- tor ein-/ausblenden. Klicken Sie auf den Pfeil-Button links unten im Pattern-Editor, um die Control-Spur an- ►...
  • Seite 38: Standardoperationen

    Standardoperationen Klicken Sie auf den Pfeil-Button links unten im Pattern-Editor, um die Control-Spur anzuzeigen oder auszublenden. Standardoperationen Dieser Abschnitt dreht sich um einige alltägliche Handlungen, die Ihnen in MASCHINE in vie- len Situationen begegnen werden. 2.3.1 Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten Um den Inhalt und die Parameter eines bestimmten Sounds oder einer Group zu sehen, müs-...
  • Seite 39 Standardoperationen Hier zeigen wir Ihnen, wie Sie Sounds und Groups in den Fokus setzen, wenn sich die MASCHINE-Software im Arrange-View befindet (der Standard-View). Anleitungen, um Sounds und Groups im Mix-View in den Fokus zu setzen finden Sie in Kapitel ↑9.2.3, Kanalzüge...
  • Seite 40 Es können auch mehrere Groups ausgewählt sein, um sie gleichzeitig zu bearbeiten. Mehr dazu in Abschnitt ↑4.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups. Den Fokus auf einen Sound setzten Um einen Sound in den Fokus zu setzen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 40...
  • Seite 41 Die fokussierte Group wird hervorgehoben dargestellt. Der Pattern-Editor zeigt die Sounds und Patterns der Group an. Klicken Sie den gewünschten Sound-Slot in der Sound-Liste des Pattern-Editors: Der fokussierte Sound-Slot wird hervorgehoben dargestellt. → Der fokussierte Sound-Slot wird hervorgehoben dargestellt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 41...
  • Seite 42 Sie das Pad des gewünschten Sounds. Der entsprechende Sound ist jetzt im Fokus. → Wenn die Pads auf Ihrem Controller im Group-Modus sind, drücken Sie einfach das Pad des gewünschten Sounds, um den Fokus auf diesen Sound zu setzten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 42...
  • Seite 43: Zwischen Master-, Group- Und Sound-Ebene Umschalten

    Drücken Sie den CONTROL-Button, um in den Control-Modus zu gelangen. Drücken Sie Button 1 (MASTER), Button 2 (GROUP) bzw. Button 3 (SOUND) über dem linken Display, um die Plug-in-Parameter und Kanal-Eigenschaften des Masters, der fo- kussierten Group bzw. des fokussierten Sounds zu sehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 43...
  • Seite 44: Navigation Durch Kanal-Eigenschaften, Plug-Ins Und Parameter-Pages Im Control

    Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Kanal-Symbol (den kleinen Dreh- regler), um die Kanal-Eigenschaften zu sehen. Der Button leuchtet. Der Kanal-Eigenschaften-Wähler erscheint links im Control-Bereich und besteht aus einem Quadrat aus vier Buttons, die für die verschiedenen Kanal-Eigen- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 44...
  • Seite 45 Stapel aller im gewählten Sound, Group oder Master geladenen Plug-ins an: Klicken Sie auf das gewünschte Plug-in in der Plug-in-Liste, um es auszuwählen. Die Parameter des gewählten Plug-ins erscheinen im Parameter-Bereich (der rechte und → größte Abschnitt des Control-Bereichs). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 45...
  • Seite 46 Wenn oben im Parameter-Bereich nicht alle Page-Namen auf einmal Platz finden, werden links zwei kleine Pfeile angezeigt, mit denen Sie durch die Pages blättern können. Klicken Sie auf den linken oder echten Pfeil, um zusätzliche Seiten aufzurufen. ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 46...
  • Seite 47 Liste zu öffnen und klicken Sie auf einen anderen Wert in der Liste, um ihn auszuwählen. Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages mit dem Controller Machen Sie Folgendes auf dem MASCHINE-Controller im Control-Modus: Setzen Sie den Fokus auf den gewünschten Sound, die Group bzw. den Master (siehe Ab- schnitt ↑2.3.1, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound...
  • Seite 48 Page einzustellen. Bei stufenlosen Parametern können Sie beim Drehen des Reg- lers SHIFT halten, um die Werte in feinerer Auflösung zu ändern. Verwendung des Navigations-Modus Alternativ können Sie auch auch über den Navigations-Modus Ihres Controllers durch die Kanal- Eigenschaften und Plug-ins bewegen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 48...
  • Seite 49: Erweiterter Navigate-Modus Auf Ihrem Controller

    Die ausgewählte Parameter-Page erscheint jetzt auf den Displays. → 2.3.3.1 Erweiterter Navigate-Modus auf Ihrem Controller Mit dem Navigate-Modus auf Ihrem Controller navigieren Sie durch die Parameter-Pages von Kanal-Eigenschaften und Plug-ins und bearbeiten die View-Einstellungen bestimmter Bereiche der Software-Bedienoberfläche. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 49...
  • Seite 50 Ihr Controller im Page-Navigations- Modus. Im Software-Navigations-Modus können Sie die Benutzeroberfläche der MASCHINE-Software Ihren Wünschen anpassen, indem Sie bestimmte Teile der Oberfläche anzeigen oder verste- cken und die Zoom- und Roll-Einstellungen im Ideas-View, Arranger-View und Pattern-Editor ändern.
  • Seite 51 Drücken Sie Buttons 3 und 4, um auf alle Kanäle oder die Plug-ins des gewählten ► Sounds zuzugreifen. Nachdem Sie ein Kanal oder Plug-in gewählt haben, werden die verfügbaren Pages in der → Software und im rechten Display Ihres Controllers angezeigt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 51...
  • Seite 52: Undo/Redo

    Wenn Sie Ihr Project abspeichern, können Sie die Funktionen Undo und Redo nicht mehr auf die vor dem Speichern durchgeführten Bearbeitungen anwenden! MASCHINE 2.0 bietet zwei verschiedene Undo-/Redo-Modi, die sich jeweils für unterschiedli- che Situationen eignen: ▪ Step-Undo macht Ihre letzte Aktion rückgängig.
  • Seite 53 Ihnen ermöglicht eine ganze Gruppe von Aktionen auf einmal zu verwerfen oder zu wie- derholen. Take-Undo/-Redo ist in MASCHINE die Grundeinstellung. In der Software benutzen Sie für Un- do und Redo die üblichen Tastaturkürzel. Um die letzte Gruppe Ihrer Aktionen zu widerrufen, drücken Sie [Ctrl]+[Z] ([Cmd]+ [Z] in ►...
  • Seite 54: Einen Modus Auf Ihrem Controller Festsetzen

    Es gibt allerdings Situationen, in denen Sie vielleicht den Button eines temporären Modus los- lassen möchten, ohne den Modus zu verlassen, z.B. um Ihre Hände für die Bedienung anderer Bedienelemente frei zuhaben. Zu diesem Zweck ermöglicht MASCHINE die Festsetzung (ein- rasten) temporärer Modi, so dass Sie sich wie ein permanenter Modus verhalten.
  • Seite 55: Zwei Oder Mehr Hardware-Controller Nutzen

    Wenn zwei oder mehr MASCHINE-Controller verschiedenen Typs (MASCHINE STUDIO, MA- SCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE oder MASCHINE MIKRO) an Ihren Rech- ner angeschlossen sind, kann die MASCHINE-Software nur von einem Controller zur Zeit ge- steuert werden. Wenn auf Ihrem Rechner gleichzeitig mehrere Instanzen der MASCHINE-Software lau- fen, können Sie jede Instanz mit einem anderen Controller steuern.
  • Seite 56 Sie können den gewünschten Controller vom Controller-Menü in der Menü-Zeile der Software oder vom Controller-Untermenü des MASCHINE-Menüs wählen: Klicken Sie auf das Controller-Menü (links) oder das Controller-Untermenü im MASCHINE-Menü (rechts) und wählen Sie den gewünschten Controller (hier in Windows). Hardware Tun Sie Folgendes auf dem Controller, den Sie mit der MASCHINE-Software nutzen möchten:...
  • Seite 57: Native Kontrol Standard

    Dateien, inklusive Presets und Samples, enthalten sind. Anstatt der Installation über ein In- stallations-Programm, muss dieser Ordner auf der Festplatte gespeichert werden. Das Instru- ment kann dann mit Native Access aktiviert werden, wodurch es auch zur MASCHINE- und KOMPLETE-KONTROL-Library hinzufügt wird. Wenn Sie KONTAKT nutzen, wird das Instru- ment ebenfalls automatisch Ihrem KONTAKT-Browser hinzugefügt.
  • Seite 58: Die Modi Stand-Alone Und Plug-In

    Die MASCHINE- und KOMPLETE-KONTROL-Libraries und der KONTAKT-Browser ver- weisen jetzt auf die im Ordner enthaltenen Instrumenten-Dateien. Wir empfehlen Ihnen, den Ordner jetzt nicht mehr zu löschen oder zu verschieben, weil MASCHINE, KOMPLE- TE KONTROL und KONTAKT die Dateien dann nicht mehr finden können. Wenn ein In-...
  • Seite 59: Unterschiede Zwischen Stand-Alone- Und Plug-In-Modus

    (z.B. Cubase oder Pro Tools), wird MASCHINEs Sequencer ausschließlich von der Host-Anwendung gesteuert: Sie können z.B. innerhalb des Plug-ins selbst weder die Wie- dergabe in MASCHINE starten oder stoppen, noch das Tempo oder die Taktart Ihres Projects ändern – diese Dinge werden automatisch mit den Transport-Funktionen und Tempo-Einstel- lungen Ihrer Host-Software synchronisiert.
  • Seite 60: Wechseln Von Instanzen

    Wenn Sie MASCHINE als Plug-in innerhalb eines Hosts nutzen, können Sie mehrere MASCHI- NE-Instanzen öffnen. Sie können so viele Instanzen von MASCHINE laden, wie es Ihrem Com- puter und Ihrem Host von der CPU her möglich ist. Im Gegensatz zum Stand-Alone-Programm sind sie dabei immer synchron zum Host.
  • Seite 61: Mehrere Instanzen Mit Verschiedenen Controllern Steuern

    Sie können wählen, welcher Controller welche Instanz steuert, beschrieben in Abschnitt ↑2.5.2, Wechseln von Instanzen. ▪ Wenn Sie eine neue Instanz der MASCHINE-Software starten, verbindet sie sich nach fol- genden Prioritäten automatisch mit einem Controller: ◦ Regel 1: Der MASCHINE-STUDIO-Controller hat Vorrang vor den MK2-Controllern (MASCHINE MK2 und MASCHINE MIKRO MK2), die wiederum Priorität über älteren...
  • Seite 62: Preferences (Voreinstellungen)

    Mit den Preferences (Voreinstellungen) können Sie verschiedene Standard-Einstellungen für MASCHINE vornehmen. Um den Preferences-Dialog zu öffnen, klicken Sie im Maschine-Menü (Mac OS X) oder ► im File-Menü (Windows), bzw. im File-Untermenü des MASCHINE-Menüs auf Preferen- ces...: Preferences... im File-Menü der Software-Menüleiste (hier in Windows) und im File-Untermenü des MASCHINE-Menüs.
  • Seite 63: Preferences - General-Page

    ▪ Colors (Farben): siehe ↑2.6.8, Preferences – Colors-Page. 2.6.1 Preferences – General-Page Die General-Page bietet einige globale Einstellungen. Klicken Sie links in den Preferences auf den General-Tab, um die General-Page anzuzei- ► gen. Die Preferences – General-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 63...
  • Seite 64: Einstellung

    Preferences (Voreinstellungen) Einstellung Beschreibung Startup Reload last Project (letztes Wenn diese Option aktiviert ist, wird beim Start von MASCHINE Project erneut laden) automatisch das letzte Project geladen, an dem Sie vor dem Beenden von MASCHINE gearbeitet haben. Recording Audio (Audio aufnehmen)
  • Seite 65 Enabled (aktiviert) Füllen Sie dieses Kästchen, um das Metronom zu aktivieren. Sie können das Metronom auch mit einem Klick auf den Metronom- Button in der Kopfzeile von MASCHINE einschalten — siehe Abschnitt ↑7.2.3, Das Metronom nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 65...
  • Seite 66 Metronom-Schlägen. In der Grundeinstellung sind dies Viertelnoten (1/4). Hier können Sie für das Metrum einen anderen Notenwert wählen. Count-in Length (Vorzähler) Stellt die Dauer des Vorzählers ein, d.h. wie lange das Metronom vor dem Beginn der Aufnahme läuft. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 66...
  • Seite 67: Nutzungs-Daten-Tracking

    Werkzeug zum Verständnis der Leistungsfähig- keit von Native-Instruments-Anwendungen bei der Nutzung im wirklichen Leben ist. Die an Native Instruments gesendeten Daten sind zu hundert Prozent anonym und haben keine Aus- wirkungen auf die Leistung.
  • Seite 68: Preferences - Audio-Page

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Um Das Nutzungs-Tracking zu aktivieren bzw. zu deaktivieren: Öffnen Sie die General-Page der Preferences, indem Sie Preferences… im Maschine-Me- nü (Mac OS X) oder File-Menü (Windows) der Software-Steuerleiste oder im File-Unterme- nü des MASCHINE-Menüs auswählen. Klicken Sie das Ankreuzfeld...
  • Seite 69 Preferences (Voreinstellungen) Preferences – Audio-Page. Einstellung Beschreibung Interface Driver (Treiber) Wählen Sie hier Ihren Audio-Treiber. Device (Gerät) Hiermit können Sie die zu Verfügung stehenden Geräte auswählen, falls Sie mehr als ein Audio-Interface angeschlossen haben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 69...
  • Seite 70 Status (Zustand) Hier wird angezeigt, ob Ihr Audio-Interface gerade aktiv ist. Samplingrate Die momentan ausgewählte Sample-Rate Ihres Audio-Interfaces. (Abtastfrequenz) Bitte starten Sie MASCHINE nach Veränderung der Sample- Rate erneut. ASIO Config (nur Windows) Klicken Sie Open Panel, um Zugriff auf die Parameter Ihrer Sound-Hardware zu bekommen.
  • Seite 71: Preferences - Midi-Page

    Ausgänge vom Drop-Down-Menü zu wählen. 2.6.3 Preferences – MIDI-Page Auf der MIDI MIDI-Page stellen Sie die MIDI-Ein- und Ausgänge ein, die Sie mit MASCHINE nutzen möchten. Um die MIDI-Page zu öffnen, klicken Sie links in den Preferences auf den MIDI-Tab.
  • Seite 72 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Preferences – MIDI-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 72...
  • Seite 73 Geräte zu spät reagieren, wodurch Ihr Track asynchron erklingt. Mit dem Clock Offset können Sie die Kompensation der Latenz (in Millisekunden) vorgeben. MASCHINE sendet dann die MIDI-Clock- Daten vorzeitig nach Vorgabe der Einstellung. Devices MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 73...
  • Seite 74: Preferences - Default-Page

    Sie in die Status-Spalte klicken, wo Sie den aktuellen Zustand des jeweiligen Anschlusses sehen. Wenn Sie MASCHINE so konfigurieren möchten, dass es auch andere MIDI-Befehle als MIDI-Clock sendet, insbesondere, wenn Sie andere MIDI-Geräte über die mit MASCHI- NE gespielten Noten steuern möchten, lesen Sie bitte Abschnitt ↑8.2.5, MIDI-Output...
  • Seite 75 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – Default-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 75...
  • Seite 76 Plug-in Hier können Sie ein Project auswählen, welches automatisch geladen wird, wenn Sie MASCHINE als Plug-in in einer Digital- Audio-Workstation (DAW) starten. Das Feld zeigt den Ort des aktuell verwendeten Template-Projects an. Klicken Sie auf das Ordner-Symbol, um ein anderes Template-Project zu laden.
  • Seite 77: Duplicate (Duplizieren)

    Die Länge wird in Takten:Schlägen:16teln gemessen. Um einen Wert einzustellen, klicken Sie auf die gewünschte Zahl (Takt, Schlag oder 16tel) und ziehen Sie die Maus vertikal. Siehe ↑7.1.6, Das Arrange-Grid und die Pattern-Länge einstellen für mehr über die Pattern-Länge. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 77...
  • Seite 78: Preferences - Library-Page

    Preferences (Voreinstellungen) 2.6.5 Preferences – Library-Page Auf der Library-Page können Sie die Orte aller Dateien der MASCHINE-Library (sowohl Factory als auch User) festlegen, die im Library-Bereich des Browsers auftauchen. Der LIBRARY-Bereich des Browsers wird in Abschnitt ↑3.2, Dateien in der Library su- chen und laden beschrieben.
  • Seite 79 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – des Library-Bereichs der Factory-Page. Der Factory-Bereich zeigt alle verfügbaren Factory-Libraries an. Das sind die MASCHINE-Fac- tory-Library, von anderen NI-Produkten importierte Libraries sowie installierte MASCHINE-Ex- pansion-Packs. Diese Libraries erscheinen im Factory-View des Library-Bereichs im Browser.
  • Seite 80 Sie die Library hier in der Liste aus und klicken auf den Rescan-Button, um sie neu einzulesen. User-Bereich Klicken Sie auf den User-Button, um oben auf der Library-Page den User-Bereich anzu- ► zeigen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 80...
  • Seite 81 Die Preferences – des Library-Bereichs der Factory-Page. Der User-Bereich zeigt alle aktuell genutzten User-Libaries. Das sind der Standard-User-Ordner von MASCHINE und jeder weitere User-Ordner, den Sie eingerichtet haben. Diese Libraries er- scheinen im User-View des Library-Bereichs im Browser. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 81...
  • Seite 82 Dateien hinzugefügt/entfernt), wählen Sie die Library hier in der Liste aus und klicken auf den Rescan-Button, um sie neu einzulesen. Scan user content for Klicken Sie dieses Ankreuzfeld, damit MASCHINE beim Start der changes at start-up Software das User-Verzeichnis auf Änderungen prüft.
  • Seite 83 Preferences dient der Rescan-Button der Aktualisierung der gewähl- ten Library (oder aller Libraries, wenn keine ausgewählt wurde), so dass der MASCHINE-Brow- ser etwaige Datei-Änderungen widerspiegelt. Ein Klick auf den Rescan-Button löst die Aktuali- sierung aus und der Updating-Database-Dialog zeigt Ihnen den Fortschritt der Aktualisierung Der Updating-Database-Dialog enthält einen Cancel-Button (Abbrechen), mit dem Sie den...
  • Seite 84 Wenn Sie die Suche abgebrochen haben, können etwaige Inkonsistenzen oder fehlende Dinge in Ihrer MASCHINE-Library durch den erneuten Rescan des gleichen Pfads (bzw. der Pfade) gelöst werden (über den oben erwähnten RESCAN-Button). Im Gegensatz zum hier beschriebenen Aktualisierungs-Vorgang, können Sie den Import von Dateien in die MASCHINE-Library (über den FILES-Tab des Browsers oder die...
  • Seite 85 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Alternativ-Namen für die Orte und MASCHINE ersetzt automatisch den auf dem ersten Rech- ner gespeicherten Pfad mit dem Pfad des gleichen Alternativ-Namens auf dem zweiten Rech- ner, um dort die Dateien zu lesen und etwaige fehlende Sample zu vermeiden.
  • Seite 86: Preferences - Plug-Ins-Page

    Bitte beachten Sie, dass der gewählte Ordner keinen der Ordner beinhalten und sich nicht in einem der Ordner befinden darf, die bereits im User- oder Factory-Bereich angezeigt werden. Wenn MASCHINE einen solchen Ordner findet, wenn Sie im Dialog zur Ordnerwahl OK (Wäh- in Mac OS X) drücken, erscheint eine Duplicate-Location-Nachricht (doppelter Ort): Kli-...
  • Seite 87 Wenn ein externes oder Native-Instruments-Plug-in deaktiviert ist, kann es nicht mehr geladen werden (weder von den verschiedenen Plug-in-Menüs der Software noch vom Plug-in-Browser auf Ihrem Controller). Wenn Sie zum Beispiel bestimmte VST-Plug-ins in MASCHINE nie be- nutzen, kann ihre Deaktivierung nützlich sein, weil damit die Liste der verfügbaren Plug-ins an Übersicht gewinnt.
  • Seite 88 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Das Preferences-Panel — das Manager-Pane der Plug-ins-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 88...
  • Seite 89 Links von jedem Plug-in in der Liste können Sie das jeweilige Plug-in über ein Ankreuzfeld in MASCHINE aktivieren/deaktivieren. Wenn ein Plug-in deaktiviert ist, kann es in MASCHINE nicht geladen werden. Default Config-Spalte Sie können für jedes Plug-in ein Standard-Preset einstellen, das beim (Grundeinstellungen) laden des Plug-ins mitgeladen wird.
  • Seite 90 Use NI Audio Units aktivieren, werden alle Native-Instruments- AU-Plug-ins in obiger Liste aktiviert und können in MASCHINE geladen werden. Um Sie von den VST-Versionen unterscheiden zu können, werden die Plug-in-Einträge im Native- Instruments-Untermenü des Plug-in-Menüs und im Plug-in-Browser neben ihrem Namen...
  • Seite 91 Plug-in nutzen trotzdem noch laden. Locations-Bereich Klicken Sie auf den Locations-Button, um oben auf der Plug-ins-Page die Locations-Be- ► reich anzuzeigen. Im Locations-Bereich der Plug-ins-Page verwalten Sie die Plug-ins-Verzeichnisse, die Sie in MASCHINE nutzen möchten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 91...
  • Seite 92 Der Locations-Bereich bietet die folgenden Funktionen: Element Beschreibung Plug-in-Spalte Listet alle in MASCHINE genutzten Plug-in-Verzeichnisse auf. Mit einem Klick auf das Ordnersymbol links neben einem Eintrag, können Sie den Pfad jedes Plug-in-Verzeichnisses ändern. Add-Button Klicken Sie auf Add, um Plug-in-Verzeichnisse manuell hinzufügen.
  • Seite 93: Preferences - Hardware-Page

    Auf der Hardware-Page bestimmen Sie, wie die Pads auf Ihr Spiel reagieren und stellen die Helligkeit der Displays ein. Klicken Sie links in den Preferences auf den Hardware-Tab, um die Hardware-Page zu se- ► hen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 93...
  • Seite 94: Einstellung

    Die Preferences — Hardware-Page. Einstellung Beschreibung Pads Sensitivity Mit dem Sensitivity-Schieberegler stellen Sie ein, wie (Empfindlichkeit) empfindlich die Pads auf Berührung reagieren. Damit wird der minimale Schwellenwert festgelegt, bei welchem der MASCHINE-Controller einen Anschlag registriert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 94...
  • Seite 95 Nach Fertigstellung, drücken Sie noch einmal SHIFT CONTROL (MIDI), um den MIDI- Modus zu beenden und in den MASCHINE-Modus zurückzukehren. Lesen Sie bitte das Handbuch zum Controller Editor für mehr Informationen über den MIDI-Modus. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 95...
  • Seite 96: Preferences - Colors-Page

    Group angewählt sind. 2.6.8 Preferences – Colors-Page Auf der Colors-Page wählen Sie die Farben für Ihre Scenes, Groups und Sounds. Klicken Sie links in den Preferences auf den Colors-Tab, um die Colors-Page anzuzeigen. ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 96...
  • Seite 97 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – Colors-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 97...
  • Seite 98 Objekts in der Software. Siehe ↑4.2.4, Die Farbe des Sounds ändern, ↑4.3.4, Die Farbe der Group ändern, ↑7.7.7, Die Farbe des Patterns ändern bzw. ↑14.2.13, Die Far- be einer Scene ändern für weitere Informationen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 98...
  • Seite 99: Maschine In Ihr Midi-Setup Integrieren

    MASCHINE in Ihr MIDI-Setup integrieren Sie können MASCHINE schnell in Ihr MIDI-Setup einbinden. MASCHINE kann in verschiedener Weise genutzt werden. Insbesondere: ▪ Sie können MASCHINE über ein MIDI-Clock-Signal mit anderen MIDI-Geräten synchroni- sieren: ↑2.7.2, Zu externer MIDI-Clock synchronisieren ↑2.7.3, MIDI Clock senden.
  • Seite 100: Externes Midi-Equipment Anschließen

    2.7.2 Zu externer MIDI-Clock synchronisieren Wenn MASCHINE als Stand-Alone-Anwendung läuft, kann es extern über MIDI-Clock von je- dem Gerät gesteuert werden, das MIDI-Clock senden kann. Dies könnte eine Hardware wie ei- ne Drum-Machine, eine andere Groovebox oder ein anderer Sequenzer oder sogar ein anderer Software-Sequenzer sein.
  • Seite 101 Grundlagen MASCHINE in Ihr MIDI-Setup integrieren Um MASCHINE für den Empfang von MIDI-Clock-Daten von einem externen Gerät zu konfigu- rieren: Wählen Sie Preferences... im File-Menü. Wählen Sie die MIDI-Page. Wählen Sie im Sync-Bereich Slave (Receive Clock) (Clock empfangen) vom Menü.
  • Seite 102 Die Preferences – MIDI-Page mit aktiviertem Sync to External MIDI Clock. Sie müssen im Devices-Bereich der MIDI-Page mindestens ein MIDI-Eingangs-Gerät be- stimmen, damit MASCHINE synchronisiert laufen kann. Wenn Slave (Receive Clock) angewählt ist, sind der Play-Button in der Kopfzeile der MASCHI- NE-Software und der PLAY-Button auf dem Controller deaktiviert.
  • Seite 103: Midi Clock Senden

    Siehe Abschnitt ↑2.5, Die Modi Stand-Alone und Plug-in für mehr über die Nut- zung von MASCHINE als Plug-in. Um MASCHINE für den Empfang von MIDI-Clock-Daten von einem externen Gerät zu konfigu- rieren: Wählen Sie Preferences... im File-Menü. Wählen Sie die MIDI-Page.
  • Seite 104 Kapitel ↑2.6.3, Preferences – MIDI-Page für weitere Informationen. Wenn Sie MASCHINE so konfigurieren möchten, dass es auch andere MIDI-Befehle als MIDI-Clock sendet, insbesondere, wenn Sie andere MIDI-Geräte über die mit MASCHI- NE gespielten Noten steuern möchten, lesen Sie bitte Abschnitt ↑8.2.5, MIDI-Output...
  • Seite 105: Maschine Über Ableton Link Synchronisieren

    Netzwerk angeschlossen sind. Um Ableton Link in MASCHI- NE zu aktivieren, stellen Sie einfach sicher, dass der Computer, auf dem MASCHINE läuft, an das gleiche lokale Netzwerk angeschlossen ist wie die anderen Anwendungen, mit denen Sie Verbindung aufnehmen.
  • Seite 106: Einer Link-Session Beitreten Und Sie Verlassen

    Um eine Link Session zu eröffnen oder einer Link-Session beizutreten, verfahren Sie folgender- maßen: Klicken Sie in der Kopfzeile auf den LINK-Button. ⇨ MASCHINE tritt dann entweder der bestehenden Session bei, oder es startet eine neue Session. Starten Sie MASCHINEs Wiedergabe, Indem Sie auf den Play-Button klicken. ⇨...
  • Seite 107 Grundlagen MASCHINE über Ableton Link synchronisieren Wenn Link aktiv ist, kann MASCHINE nicht als Slave zur eingehenden MIDI-Clock syn- chronisiert werden. Link hat dann Priorität. Das Senden von MIDI-Clock-Informationen aus MASCHINE heraus (als Master) ist jedoch möglich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 107...
  • Seite 108: Browser

    Im Browser können Sie alle Ihre Projects, Groups, Sounds, Plug-in-Presets und Samples orga- nisieren und kategorisieren. Dies geschieht, indem man sie „taggt“, also über Stichwörter (Tags) kategorisiert. Da die MASCHINE-Software in diesem Fall wegen der übersichtlichen Bildschirmdarstellung und der einfachen Eingabe über die Computertastatur Vorteile gegen- über der Hardware hat, beginnen wir mit der Software.
  • Seite 109: In Ihrer Library Blättern Vs. Ihre Festplatte Durchsuchen

    ▪ Im Files-Bereich (Dateien) durchsuchen Sie Ihre Festplatten über die hierarchische Ver- zeichnis-Struktur Ihres Betriebssystems. Zum Beispiel können Sie hier zu Dateien navigie- ren, die noch nicht in die MASCHINE-Library importiert wurden — und sie von dort aus importieren! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 109...
  • Seite 110: Dateien In Der Library Suchen Und Laden

    ↑3.6, Dateien von Ihrem Dateisys- importieren. Dateien in der Library suchen und laden Im LIBRARY-Bereich des Browsers können Sie nach jeder Datei in der MASCHINE-Library su- chen. Klicken Sie auf den LIBRARY-Tab oben links im Browser, um den LIBRARY-Bereich zu ►...
  • Seite 111 (1) LIBRARY-Tab: Klicken Sie auf den LIBRARY-Tab, um den LIBRARY-Bereich zu sehen. (2) Dateityp-Wähler: In diesem Bereich sehen Sie sechs Symbole, welche die verschiedenen Dateitypen von MASCHINE repräsentieren. Von links nach rechts haben Sie hier Zugriff auf Project-, Group-, Sound-, Instrumenten-Preset-, Effekt-Preset- und Sample-Dateien. Wenn Sie auf eines dieser Symbole klicken, werden nur die Dateien des ausgewählten Typs in der Such-...
  • Seite 112 (9) Control-Zeile: Unten im Browser bietet die Control-Zeile ein paar nützliche Werkzeuge für die Arbeit mit der MASCHINE-Library, von denen manche von Ihrer Auswahl im Dateityp-Wäh- ler (2) abhängen: ▪ Für alle Dateitypen außer Project, führt die Aktivierung des Autoload-Buttons ganz links in der Control-Zeile dazu, dass ausgewählte Dateien automatisch geladen werden, um die im...
  • Seite 113: Mit Dem Maschine-Controller In Der Library Blättern

    Textsuche in den Suchergebnissen (8) durchzuführen. Die oben genannten Schritte werden in den folgenden Abschnitten detailliert beschrieben. 3.2.1.1 Mit dem MASCHINE-Controller in der Library blättern Betätigen Sie BROWSE, um den Browser zu öffnen oder zu verlassen. ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 113...
  • Seite 114: Im Browser Ein Produkt Wählen Oder Laden Und Eine Bank Wählen

    Produkt oder eine spezifische Bank des Produkts ein. Sie können ein Produkt mit seiner Preset-Datei auch direkt mit dem Produkt-Wähler laden (siehe unten). In der Grundeinstellung hat der Produkt-Wähler keine bestimmte Auswahl; er zeigt All Instru- ments (alle Instrumente) an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 114...
  • Seite 115 Dateien in der Library suchen und laden Der geschlossene Produkt-Wähler. Eine Produkt-Kategorie wählen Klicken Sie auf die Produkt-Wähler-Kopfzeile, um ihn zu öffnen. ► Der Produkt-Wähler geht auf und zeigt alle in Ihrer MASCHINE-Library verfügbaren Pro- → dukte an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 115...
  • Seite 116 (2) Category-/Vendor-Wähler: Hier können Sie die Produkt-Liste nach Category oder nach Ven- (Anbieter) sortieren. (3) Produkt-Liste: Zeigt die Produkte an, die in der MASCHINE-Library verfügbar sind. Wenn bei Category/Vendor Category angewählt ist, wird die Produkt-Liste nach den folgenden Kategorien sortiert: Drums & Percussion ▪...
  • Seite 117 All Instruments (alle Instrumente) an. Der Schlagwort-Filter und die Ergebnisliste un- ter dem Produkt-Wähler beinhalten jetzt Dateien aller Produkte. Eine Bank auswählen Wenn Sie ein bestimmtes Produkt aus dem Produkt-Wähler gewählt haben (siehe Beschrei- bung oben), erscheint unter dem geschlossenen Produkt-Wähler ein zusätzliches Bank-Menü: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 117...
  • Seite 118 Sätze mit Drum-Sounds für POLYPLEX, wie oben gezeigt). Um eine bestimmte Bank des gewählten Produkts zu wählen, klicken Sie auf das Bank- ► Menü unter dem Produkt-Symbol und wählen Sie aus den verfügbaren Einträgen eine Bank. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 118...
  • Seite 119: Eine Produkt-Kategorie, Ein Produkt, Eine Bank Und Eine Sub-Bank Wählen

    Im Allgemeinen gibt es keine bestimmte Grundeinstellung für den Produkt-Wähler: Er zeigt in Abhängigkeit des im Dateityp-Wähler darüber gewählten Dateityps Projects, Groups, Sounds, Instruments, All Effects oder All Samples an (siehe Abschnitt ↑3.2.4, Einen Datei- wählen): MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 119...
  • Seite 120 Dateien in der Library suchen und laden Der geschlossene Produkt-Wähler ohne gewähltes Instrument. Eine Produkt-Kategorie oder ein Produkt wählen Klicken Sie auf den Produkt-Wähler, um ihn zu öffnen. ► Die Produkt-Auswahl öffnet sich und zeigt Folgendes an: → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 120...
  • Seite 121 Instruments). Klicken Sie auf die Kopfzeile, um den Produkt-Wähler zu schließen. (2) Produkt-Kategorie-Filter: Zeigt die Produkt-Kategorien der Produkte an, die mit Dateien in der MASCHINE Library vertreten sind. Klicken Sie auf eine Produkt-Kategorie, um die aus-/ab- zuwählen. Die Auswahl einer Kategorie verringert die Anzahl der in der Produkt-Liste darunter...
  • Seite 122 TYPES-Filter (und der MODES-Filter, falls vorhanden) wird zusammen mit den Such- ergebnissen durch die Kategorie gefiltert. (3) Produkt-Liste: Zeigt die Produkte an, die mit Dateien in der MASCHINE-Library vertreten sind. Klicken Sie auf das gewünschte Produkt in der Liste. Nach der Auswahl schließt sich der Produkt-Wähler automatisch, der Produkt-Name und sein Symbol erscheinen in der Kopfzeile...
  • Seite 123 Das Bank-Menü zeigt ALL Banks für die REAKTOR-Effekte an. Dieses Bank-Menü ermöglicht Ihnen die Auswahl einer bestimmten Bank mit Dateien für das gewählte Produkt (MASCHINE im Bild oben). Um eine bestimmte Bank des gewählten Produkts zu wählen, klicken Sie auf das Bank- ►...
  • Seite 124 In ähnlicher Weise können Bänke in mehrere Sub-Bänke geteilt sein. In solch einem Fall er- scheint unter dem Bank-Menü ein Sub-Bank-Menü und ermöglicht die Auswahl einer be- stimmten Sub-Bank. Im Bild unten ist für die MASCHINE-Effekt-Presets zum Beispiel die Sub-Bank Grain Delay Maschine-2.0-Library...
  • Seite 125: Wahl Einer Produkt-Kategorie, Eines Produkts, Einer Bank Und Einer Sub

    Bank zu wählen (falls verfügbar). Drehen Sie den Drehregler ganz nach links, um eine etwaige Auswahl aufzuheben (d.h., um alle Sub-Bänke der gewählten Bank zu wählen). 3.2.4 Einen Dateityp wählen Der Dateityp-Wähler zeigt sechs Symbole, die für die verschiedenen Dateitypen in MASCHINE stehen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 125...
  • Seite 126: Zwischen Factory- Und User-Inhalten Wählen

    Das ausgewählte Symbol wird hervorgehoben dargestellt und die Dateien werden entspre- → chend gefiltert. Einen Dateityp mit dem MASCHINE-Controller wählen Auf Ihrem Controller im Browse-Modus: Oben links über dem linken Display drücken Sie Button 1 oder 2, um den gewünschten ►...
  • Seite 127: Type- Und Mode-Tags Wählen

    Der Tag-Filter (Schlagwort-Filter), der unter dem Produkt-Wähler erscheint, ermöglicht Ihnen die Suche nach Dateien auf der Basis bestimmter Eigenschaften, Effekt-Typen, Klangcharakte- ristiken, usw. eines Sounds. TYPES- und MODES-Filter für die Bank Massive Threat des MASSIVE-Plug-ins. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 127...
  • Seite 128 ▪ Die hierarchische Struktur bedeutet, dass die Sätze mit Sub-Tags spezifisch für jeden Tag der Ebene darüber sind. Beispiel: Stellen Sie sich vor, Sie suchen nach einem Shaker-Sample aus der MASCHINE-Fac- tory-Library. ▪ Sie haben im Produkt-Wähler bereits das Produkt Maschine gewählt und für dieses Produkt...
  • Seite 129 Sie nun unter dem Shaker-Tag den Acoustic-Tag gewählt hatten, wird der Acoustic-Tag un- ter dem Tom-Tag ebenfalls automatisch gewählt. So können Sie schnell verschiedene Samples (sogar für unterschiedliche Instrumente) mit ähnlichen Eigenschaften finden — hier akustische Klänge. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 129...
  • Seite 130 Halten Sie auf Ihrer Computertastatur [Ctrl] ([Cmd] in Mac OS X) gedrückt und klicken ► Sie eine beliebige Anzahl an Tags einer bestimmten Ebene, um diese Tags auszuwählen. Die Suchergebnisse beinhalten alle Dateien, die mindestens einen der gewählten Tags → beinhalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 130...
  • Seite 131 Klicken Sie auf das kleine Dreieck links der Attributes (TYPES oder MODES). ► Die Attributes-Bereiche werden eingeklappt und Resultate werden je nach verfügbarem → Platz angezeigt. Klicken Sie erneut auf das Dreieck, um die Abschnitte wieder zu öffnen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 131...
  • Seite 132: Type- Und Mode-Tags Mit Dem Maschine-Controller Wählen

    Dateien in der Library suchen und laden Hervorgehobenes Dreieck neben den Attributes (TYPES und MODES). 3.2.6.1 Type- und Mode-Tags mit dem MASCHINE-Controller wählen Auf Ihrem Controller im Browse-Modus: Drücken Sie einen der Page-Buttons (links von den Displays), so dass die Kopfzeile über ►...
  • Seite 133 Auswahl aufzuheben (d.h., um alle Sub-Types des gewählten Types zu wählen). Drehregler 3 wählt einen Modus, wenn einer verfügbar ist. Drehen Sie den Drehregler ganz nach links, um eine etwaige Auswahl aufzuheben (d.h., um alle Modi zu wählen). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 133...
  • Seite 134: Eine Textsuche Durchführen

    Rechts davon befindet sich der Reset-Button (das kleine Kreuz), der sowohl die Text-Suche als auch die Tag-Suche zurücksetzt. Die Produkt-Suche ist davon nicht betroffen. 3.2.8 Eine Datei aus der Ergebnisliste laden Die Suchergebnis-Liste zeigt alle Dateien, auf die Ihre Suche passen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 134...
  • Seite 135 Browser Dateien in der Library suchen und laden Die Suchergebnis-Liste zeigt Kicks aus der MASCHINE-Factory-Library. Wenn die Liste nicht in die Anzeige passt nutzen Sie Ihr Maus-Rad oder den Rollbalken, um die restlichen Einträge zu sehen. Mit der Suchergebnis-Liste können Sie: ▪...
  • Seite 136 Wenn Sie auf einen der Treffer doppelklicken, wird die jeweilige Datei geladen. Abhängig vom ausgewählten Dateityp, wird die Datei in verschiedene Orte innerhalb von MASCHINE geladen: ▪ Wenn es ein Project ist, werden alle dazugehörigen Dateien geladen und ersetzen den aktu- ellen Speicherinhalt.
  • Seite 137 Mehrere Dateien per Drag-and-Drop laden Wenn Sie mehrere Dateien in der Suchergebnis-Liste ausgewählt haben (siehe oben), können Sie sie per Drag-and-Drop in die relevanten Positionen in MASCHINE ziehen. Wenn Sie dies tun, achten Sie bitte auf Folgendes: ▪ Wenn Sie mehrere Groups in die Group-Liste ziehen, haben Sie folgende Optionen: ◦...
  • Seite 138 ◦ Sie können die Samples auch auf der Zone-Page des Sample-Editors fallen lassen. In diesem Fall werden alle Samples in den fokussierten Sound geladen und für jedes Sample wird eine Zone erzeugt. Siehe Abschnitt ↑15.5.7, Der Sample-Map Samples zuweisen für weitere Details. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 138...
  • Seite 139 ([Ctrl]-Klick unter Mac OS X) dann eine von ihnen. Ein Warn-Dialog erscheint, der Sie darauf hinweist, dass die Datei(en) nicht nur aus der MASCHINE-Library sondern auch von Ihrer Festplatte gelöscht werden. Klicken Sie OK, um die Löschung zu bestätigen (oder Cancel, um die Dateien zu behal- ten).
  • Seite 140 Browser Dateien in der Library suchen und laden 3.2.8.1 Mit dem MASCHINE-MK2-Controller eine Datei aus der Suchergebnis-Liste laden Das rechte Display Ihres Controllers zeigt im Browse-Modus die entsprechende Ergebnis-Liste an. Hier wählen Sie die gewünschte Datei an und laden sie.
  • Seite 141: Zusätzliche Browsing-Werkzeuge

    Sound-Slot bzw. den gewählten Plug-in-Slot geladen und ersetzt dort etwaige, geladene Inhal- te. Damit können Sie sich die Datei während der Wiedergabe zusammen mit dem Rest Ihres Projects anhören. Autoload ist für Projects nicht verfügbar. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 141...
  • Seite 142: Ihr Sample Vorhören

    Ihr Sample vorhören Wenn Sie sich Samples anschauen, erscheint neben dem Autoload-Button ein Vorhör-Button und ein Lautstärke-Schieberegler für das Vorhören. Die Vorhör-Bedienelemente. Klicken Sie den Vorhör-Button (das kleine Lautsprecher-Symbol), um die Vorhör-Funktion ► zu aktivieren/deaktivieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 142...
  • Seite 143 Nutzen Sie den Lautstärke-Schieberegler daneben, um den Vorhör-Pegel des Samples ► einzustellen. Das Vorhör-Signal wird in den Cue-Bus von MASCHINE geschickt. So können Sie die Samples auf einem separaten Stereo-Ausgang vorhören (z.B. auf Ihrem Kopfhörer-Ausgang), ohne die Haupt-Ausgänge von MASCHINE zu beeinflussen. Siehe Abschnitt ↑9.2.6, Den Cue-Bus nut-...
  • Seite 144: Groups Mit Ihren Patterns Laden

    ▪ Drücken Sie den Control-Drehregler oder Button 8 (LOAD), um das Sample zu laden. Wenn Sie Prehear deaktivieren, wird die Wiedergabe eines vorgehörten Samples automatisch gestoppt. Das Vorhör-Signal wird in den Cue-Bus von MASCHINE geschickt. Siehe Abschnitt ↑9.2.6, Den Cue-Bus nutzen für mehr über den Cue-Bus.
  • Seite 145: Groups Mit Routing Laden

    Ein Kasten erscheint, der verschiedene Informationen über die gewählten Dateien an- → zeigt: Die Eigenschaften File Format (Dateiformat), Date modified (Änderungsdatum), File Size (Dateigröße), Type (Typ) sowie Author (Autor) und Vendor (Bezugsquelle), wenn vorhanden (siehe Abschnitt ↑3.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 145...
  • Seite 146: Favoriten Im Browser Nutzen

    Feldern des Info-Kastens multi. Favoriten im Browser nutzen Im MASCHINE-Browser dienen Favoriten der schnellen Anzeige und Navigation Ihrer meist ge- nutzten Inhalte. Das schließt Projects, Groups, Sounds, Instrumenten-Presets, Effekt-Presets und Samples ein. Jedes dieser Elemente kann als Favorit markiert werden. Die Favoriten die- nen als zusätzlicher Filter im Browser.
  • Seite 147 Browser Favoriten im Browser nutzen Der MASCHINE-Browser mit allen Favoriten, die mit dem Type Bass verschlagwortet sind. Um den Favoriten-Filter zu aktivieren: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 147...
  • Seite 148 Favoriten zu filtern. Der Filter-Favorites-Button leuchtet jetzt und die Suchergebnisse zeigen alle Favoriten an, die den aktuellen Suchkriterien entsprechen. Den Favoriten ein Element hinzufügen Um den Favoriten ein Element hinzuzufügen, folgen Sie den Anleitungen unten: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 148...
  • Seite 149 Namen zu erkennen ist. Sie können jedes beliebige Element in den Suchergebnissen zu einem Favoriten ma- chen, egal ob es aktuell angewählt ist oder nicht. Das Favoriten-Symbol erscheint, so- bald Sie den Mauszeiger über dem Eintrag platzieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 149...
  • Seite 150 Suchergebnissen auf. Favoriten mit dem Controller nutzen Sie können Favoriten direkt über Ihre MASCHINE-MK1- und MASCHINE-MK2-Controller be- trachten und hinzufügen. So haben Sie Zugriff auf Ihre meist genutzten Inhalte, ohne die Maus und das Keyboard Ihres Computers zu berühren.
  • Seite 151 Das Element gehört nun zu den Favoriten, was am leuchtenden Favoriten-Symbol neben → seinem Namen zu erkennen ist. Ein Element aus den Favoriten entfernen Um ein Element aus den Favoriten zu entfernen, folgen Sie den Anleitungen unten: Drücken Sie den BROWSE-Button. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 151...
  • Seite 152: Datei-Tags Und Eigenschaften Bearbeiten

    ↑3.2, Dateien in der Library suchen und laden für mehr über den LIBRARY-Bereich. ▪ Wenn Sie Dateien in die MASCHINE-Library importieren, öffnet ein Klick auf IMPORT FILES-Bereich unten rechts im Browser automatisch den Attribut-Editor, damit Sie die im- portierten Dateien mit Tags versehen können. Wenn Sie mit dem Taggen fertig sind, kli- cken Sie OK, um die Samples in die Library zu importieren und die ausgewählten Tags an-...
  • Seite 153 Klicken Sie den gewünschten Tab oben rechts im Attribut-Editor, um die entsprechende ► Seite zu öffnen. Sie können die Gesamthöhe des Attribut-Editors durch ziehen seines oberen Randes einstellen. Die Anzahl der angewählten Elemente wird in der oberen linken Ecke des Attribut-Editors in gelb angezeigt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 153...
  • Seite 154: Die Bank-Seite

    Sie können die Attribute der BANK-Seite nicht ändern — sie werden automatisch durch MA- SCHINE zugewiesen. 3.5.3 Die TYPES- und MODES-Pages Au den TYPES- und MODES-Seiten sehen Sie die den in der Suchergebnis-Liste gewählten Da- teien zugewiesenen Tags und können sie bearbeiten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 154...
  • Seite 155 Attribut-Editor vom FILES-Bereich aus öffnen, um neue Dateien zu importieren, ist die MODES-Seite immer verfügbar — sie wird jedoch nur beim Import von Instrumenten- oder Effekt-Presets berücksichtigt. Die MODES-Seite zeigt nur eine Spalte an: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 155...
  • Seite 156 Seien Sie beim Taggen Ihrer Dateien so präzise wie möglich, damit Sie sie später wieder finden. Tags entfernen Klicken Sie die Markierung im Feld rechts neben dem gewünschten Tag-Namen, um die- ► sen Tag der gewählten Dateien zu entfernen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 156...
  • Seite 157: Die Properties-Seite

    Tag jedoch keiner Datei mehr zugewiesen ist, wird er automatisch aus seiner Spalte entfernt. 3.5.4 Die PROPERTIES-Seite Die PROPERTIES-Seite (Eigenschaften) ist nur verfügbar, wenn der Attribut-Editor vom LIB- RARY-Bereich aus geöffnet wurde. Die PROPERTIES-Page des Attribut-Editors. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 157...
  • Seite 158: Dateien Von Ihrem Dateisystem Importieren

    Im FILES-Bereich bewegen Sie sich durch Ihr Dateisystem und importieren die gewünschten Verzeichnisse in Ihre MASCHINE-Library. Um den FILES-Bereich zu sehen, klicken Sie auf den FILES-Tab in der oberen, linken ► Ecke des Browsers. 3.6.1 Der FILES-Bereich im Überblick Der FILES-Bereich enthält die folgenden Elemente: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 158...
  • Seite 159 (2) Favorite-Zeile: Zeigt alle Ihre bevorzugten Orte an. Klicken Sie auf einen Favoriten, um di- rekt zu diesem bestimmten Pfad zu springen und seinen Inhalt in der Suchergebnis-Liste (5) anzuzeigen. Siehe Abschnitt ↑3.6.2, Favoriten nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 159...
  • Seite 160: Favoriten Nutzen

    ▪ Wenn ein Ordner angewählt ist, klicken Sie auf den IMPORT-Button ganz rechts in der Zei- le, um ihn in die MASCHINE-Library zu importieren. Der Klick auf den IMPORT-Button öff- net den Attribute-Editor, so dass Sie den gewählten Dateien beim Import Tags zuweisen können.
  • Seite 161 Sie können jeden der Favoriten auch aus der Favoriten-Zeile entfernen. Um einen Favoriten zu entfernen, rechtsklicken Sie ihn ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) in der ► Favoriten-Zeile und wählen Sie Remove from Favorites (aus den Favoriten entfernen). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 161...
  • Seite 162: Die Orts-Zeile Nutzen

    Pfeil nach links auf der linken Seite des Pfads, um die restlichen Ebenen darüber an- zuzeigen (bis zum Workspace, der höchsten Ebene in Ihrem Dateisystem) und wählen Sie einen der Einträge in der Liste, um zur jeweiligen Position zu springen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 162...
  • Seite 163: Zuletzt Besuchte Orte Nutzen

    Zuletzt besuchte Orte nutzen Das kleine Uhren-Symbol rechts der Orts-Zeile ist der Zuletzt-Besucht-Button. Der Zuletzt-Besucht-Button. Die letzten 10 besuchten Orte werden von MASCHINE gespeichert und sind hier verfügbar: Klicken Sie auf den Zuletzt-Besucht-Button und wählen Sie einen der zuletzt besuchten ►...
  • Seite 164 Vor jeder Datei zeigt ein Symbol den Dateityp an: Symbole für verschiedene Dateitypen. In der Suchergebnis-Liste durch Ihr Dateisystem navigieren Sie können in der Suchergebnis-Liste jeden der angezeigten Ordner öffnen, um weiter durch Ihr Dateisystem zu blättern: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 164...
  • Seite 165 Details dazu finden Sie in Abschnitt ↑3.2.8, Eine Datei aus der Ergebnisliste laden. Zusätzliche Funktionen der Suchergebnis-Liste Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) einen Eintrag in der Suchergebnis-Liste, um ► ein Kontext-Menü mit zusätzlichen Befehlen zu öffnen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 165...
  • Seite 166: Beschreibung

    Ihre eigenen Samples oder MASCHINE-Dateien von anderen Nutzern benutzen. Wie oben be- schrieben, können Sie diese direkt über den FILES-Bereich laden. Obwohl das z.B. praktisch sein kann, um Dateien schnell in einem MASCHINE-Kontext zu testen, kann es bei häufiger MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 166...
  • Seite 167 ↑2.6.4, Preferences – Default-Page beschrieben. Dieser Abschnitt beschreibt den Import von Dateien in die MASCHINE-Library. Bei der Arbeit an einem Project können Sie auch einzelne Objekte (Projects, Groups, Sounds, Plug-in-Presets, oder Samples) des Projects zur späteren Nutzung in die Library spei- chern.
  • Seite 168 Wenn Sie fertig sind, klicken Sie unten rechts im Browser auf OK, um die Dateien in die Library zu importieren. Alle MASCHINE-kompatiblen Dateien im (in den) ausgewählten Ordner(n) werden dann → in Ihre Library importiert. Sie werden als User-Inhalte hinzugefügt (User-Symbol im In- halte-Wähler des LIBRARY-Bereichs ist angewählt, siehe Abschnitt...
  • Seite 169: Fehlende Samples Finden

    Browser Fehlende Samples finden Fehlende Samples finden Falls beim Laden eines MASCHINE-Projects eines oder mehrere der zugehörigen Samples nicht gefunden werden, erscheint ein Dialog, in dem Sie die fehlenden Samples suchen kön- nen. Über den Dialog "Missing Sample" finden Sie fehlende Samples.
  • Seite 170 File-Untermenü des MASCHINE-Menüs (in der Kopfzeile von MASCHINE) auf. ▪ Im Kontext-Menü der Eltern-Group betreffen diese Befehle alle Sounds der Group, denen Samples fehlen. ▪ Im File-Untermenü des MASCHINE-Menüs betreffen diese Befehle alle Sounds des Pro- jects, denen Samples fehlen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 170...
  • Seite 171: Nutzung Von Quick-Browse

    Normalerweise müssten Sie nun versuchen, sich an den Namen oder die Tags zu erinnern, die Sie für Ihre Suche benutzt hatten oder wieder durch alle Kick-Samples blättern (bei meh- reren hundert Kick-Drum-Samples in der MASCHINE-Library wäre das eine zeitraubende Ange- legenheit). Mit Quick-Browse können Sie mit nur einem Klick die Abfrage wieder herstellen.
  • Seite 172 Techniken nutzen, um herauszufinden, wo die Datei "her kommt". Wenn Sie z.B. eine Datei per Drag-and-Drop von Ihrem Desktop oder einem anderen Ort auf Ihrem Rechner geladen haben, zeigt Quick-Browse den FILES-Bereich mit diesem Ort an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 172...
  • Seite 173 Drücken Sie Button 1 oder 2, um den, der fokussierten/angewählten entsprechenden, Da- teityp zu wählen. Drücken Sie Button 3 (LOCATE), um die Quick-Browse-Funktion auszulösen. Der Browser Ihres Controllers ruft automatisch die für die Suche nach der geladenen Da- → tei genutzte Suchanfrage wieder auf. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 173...
  • Seite 174: Sounds, Groups Und Ihr Project Verwalten

    Überblick über die Sounds, Groups und den Master Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Dieses Kapitel erklärt den Umgang mit den verschiedenen Objekten, die in MASCHINE Pro- jects, Sounds, Groups und den Master ausmachen. Überblick über die Sounds, Groups und den Master In einem MASCHINE-Project sind die Objekte in drei hierarchischen Ebenen organisiert, von der niedrigsten zur höchsten:...
  • Seite 175: Die Sound-, Group-, Und Master-Kanäle

    Genau so werden die 16 Kanäle aller Groups gemischt und in den Master-Kanal geleitet, wo Ihre Summe durch etwaige Master-Plug-ins bearbeitet wird. Das entstandene Summen-Sig- nal wird an die Ausgänge von MASCHINE geleitet. Jeder Kanal bietet eine Reihe an Kanal-Eigenschaften, die unabhängig von den beherbergten Plug-ins die Eingangspegel-, Ausgangspegel-, Groove- und Macro-Einstellungen des jeweiligen Sounds, der Group bzw.
  • Seite 176: Ähnlichkeiten Und Unterschiede Beim Umgang Mit Sounds Und Groups

    ▪ Jede Group hat immer eine feste Anzahl an Sound-Slots — nämlich 16. Manche dieser Sound-Slots können leer sein und je nachdem, wie Sie Ihre Sounds gerne über die Pads spielen, können Sie Lücken zwischen Ihren Sound-Slots haben (d.h. leere Sound-Slots zwi- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 176...
  • Seite 177: Mehrfach-Auswahl Von Sounds Oder Groups

    Groups nutzen, wird automatisch eine weitere Group-Bank erzeugt. 4.1.3 Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups Sie können in MASCHINE mehrere Sounds bzw. Groups gleichzeitig auswählen. Das ermöglicht es Ihnen vor allem, einen Parameter-Wert für alle gewählten Sounds/Groups gleichzeitig zu än- dern! Um das zu erreichen, unterscheidet MASCHINE den "Fokus"...
  • Seite 178 Wenn Sie den Fokus auf einen neuen Sound bzw. eine Group setzen, gelten folgende Regeln: ▪ Wenn Sie den Fokus auf einen Sound oder eine Group setzen, die gerade nicht ausgewählt ist, werden sowohl der Fokus als auch die Auswahl auf diesen Sound bzw. die Group ver- schoben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 178...
  • Seite 179: Sound-Slots Zurücksetzen

    Die im Zuweisungs-Bereich gemachten Änderungen werden nie auf die anderen Sounds bzw. Groups in der Auswahl übertragen. Außerdem hängt der genaue Einfluss auf die entsprechenden Parameter in den betroffenen Sounds/Groups vom Typ des Parameters ab. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 179...
  • Seite 180: Ausführung

    Wert des Sounds/der Group im Fokus gesetzt. Mehrfach-Auswahl von Sounds/Groups in der Software Um mehrere Sounds bzw. Groups in der MASCHINE-Software auszuwählen, nutzen Sie einfach die allgemeingültigen Tastaturbefehle Ihres Betriebssystems: für Sounds in der Sound-Liste oder im Pad-View und für Groups in der Group-Liste. Die folgenden Aktionen sind verfügbar: Ausführung...
  • Seite 181: Auswahl-Befehl

    Group im Fokus (und ausgewählt) ist. Das Drücken unbeleuchteter Buttons tut nichts (sie entsprechen keiner existierenden Group) und halb beleuchtete Buttons zeigen nicht ausgewählte Groups an. Das Auswahl-Verhalten hängt von Schaltzustand der MULTI-Option ab (Button 8, siehe unten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 181...
  • Seite 182 Group bzw. Sound. Der Group-Button ist nun nur halb beleuchtet; das Pad ist halb beleuchtet (wenn es einen Sound ent- hält) oder aus (wenn es leer ist). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 182...
  • Seite 183: Soundverwaltung

    Der Pad-View wird durch Aktivierung des Pad-View-Buttons über der Sound-Liste angezeigt. Der Pad-View-Button. Klicken Sie auf den Pad-View-Button, um den Pad-View anzuzeigen bzw. zu verstecken. ► Der Pad-View ersetzt die Sound-Liste links vom Pattern-Editor. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 183...
  • Seite 184: Sounds Laden

    Sounds laden Sie können einen fertigen Sound über den Browser oder über Ihr Betriebssystem laden. Der Sound kann aus der MASCHINE-Library oder aus einem EXPANSION PACK stammen, aber es kann auch ein Sound sein, den Sie selbst erzeugt und abgespeichert haben.
  • Seite 185: Sounds Vorhören

    Sounds mit Ihrem Controller laden Auf Ihrem Controller nutzen sie den Browser, um Sounds zu laden. ▪ Sie können damit Ihre MASCHINE-Library nach dem gewünschten Sound durchsuchen. Für mehr Informationen lesen Sie bitte Kapitel ↑3.2, Dateien in der Library suchen und la- den.
  • Seite 186: Sound-Slots Umbenennen

    Preset oder ein Sample (z.B. aus dem Browser) in einen Sound-Slot laden, bekommt der Sound-Slot den Namen des Presets oder Samples. Sie können Sound-Slots auch manuell umbenennen. Namen lassen sich nur über die Software eingeben, Änderungen tauchen aber auch auf der Hardware auf. Um einen Sound-Slot umzubenennen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 186...
  • Seite 187: Die Farbe Des Sounds Ändern

    Ändern Sie den Namen des Sound-Slots über Ihre Rechnertastatur. Mit der [Enter]-Taste auf Ihrer Rechnertastatur wird er bestätigt. Wenn Sie MASCHINE als Plug-in nutzen, fangen einige Hosts die [Enter]-Taste ab, da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen.
  • Seite 188 Wählen Sie die gewünschte Farbe von der Palette. Sie können die Farbe des Sounds auch entsprechend seiner Position in der Liste auf die Grundeinstellung zurücksetzen, indem Sie unten in der Palette Default (Grundeinstellung) wählen. Die Pads der MASCHINE-STUDIO-, MASCHINE-MK2- und MASCHINE-MIKRO-MK2-Con- → trollers nehmen die Sound-Farben an, die Sie ausgewählt haben.
  • Seite 189: Sounds Speichern

    Sie können Ihre Sounds als einzelne Dateien abspeichern (Endung ".mxsnd"). Das kann nur in der Software geschehen. Ihre Änderungen in die ursprüngliche Sound-Datei speichern Wenn Sie einen Sound in Ihrem Project geändert haben, können Sie diese Änderungen wie folgt speichern: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 189...
  • Seite 190 Sie den ursprünglichen Sound nicht mit Ihrer geänderten Version überschreiben möchten oder wenn es keine ursprüngliche Version des Sounds gibt (d.h., dass Sie ihn von Grund auf neu erzeugt haben), können Sie ihn als neue Sound-Datei speichern: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 190...
  • Seite 191 Sogar, wenn Sie einen Sound nicht einzeln abspeichern, werden seine aktuellen Einstel- lungen mit Ihrem Project gespeichert. Wenn ein Sound aber einmal gespeichert und mit Tags versehen ist, ist er einzeln im Browser zur Nutzung in anderen Groups und Projects verfügbar. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 191...
  • Seite 192: Sounds Kopieren Und Einfügen

    Group in der Group-Liste des Arrangers klicken müssen) und wählen Sie Paste vom Kontext-Menü. Alle Parameter außer dem Patterninhalt werden so kopiert. Ein etwaiger, im Ziel-Slot ge- → ladener Sound wird dadurch ersetzt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 192...
  • Seite 193 Sound Events in Pattern 1, 2 und 3 seiner Group enthält und Sie diesen Sound in eine andere Group einfügen, die nur Pattern 1 und 4 hat, werden Patterns 2 und 3 automa- tisch erzeugt, um die Events des eingefügten Sounds aufzunehmen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 193...
  • Seite 194: Sounds Verschieben

    In der Software können Sie die Reihenfolge der Sounds per Drag-and-Drop ändern. Manchmal ist es hilfreich, sich die Sounds anders zu organisieren. Legen Sie zum Beispiel die Sounds auf andere Pads, um die Group besser spielen zu können. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 194...
  • Seite 195 Sound-Slot der jeweiligen Group eingefügt und die Group bekommt auto- matisch den Fokus. Dabei werden allerdings die Pattern-Inhalte der Sounds nicht verschoben. Sounds können innerhalb der Sound-Liste nicht verschoben werden, wenn die Vorhör- Funktion (Lautsprecher-Button) aktiv ist. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 195...
  • Seite 196: Sound-Slots Zurücksetzen

    View aus und drücken [Del] auf Ihrer Rechnertastatur oder Sie rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) auf den gewünschten Sound-Slot und wählen Reset (Zurücksetzen) vom Kontext-Menü. Der Inhalt des Sound-Slots wird entfernt und der Sound-Slot wird auf seine Grundeinstel- → lungen und den Standard-Namen zurückgesetzt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 196...
  • Seite 197: Group-Verwaltung

    Der Sound wird vom Pad entfernt und das Pad geht aus. → Group-Verwaltung Dieser Abschnitt beschreibt die für Groups verfügbaren, globalen Bearbeitungsfunktionen. Group-Menü Viele der in den folgenden Abschnitten beschriebenen Funktionen sind in den folgenden zwei Kontext-Menüs verfügbar: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 197...
  • Seite 198 ▪ Im Kontext-Menü der fokussierten Group im Pattern-Editor, das per Rechtsklick ([Ctrl]- Klick in Mac OS X) auf den Group-Namen in der linken oberen Ecke des Pattern-Editors geöffnet wird: Beide Kontext-Menüs sind gleichwertig: Nutzen Sie nach Belieben beide. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 198...
  • Seite 199: Groups Erzeugen

    Halten Sie SHIFT und drücken Sie den letzten leuchtenden Group-Button, um die letzte Group-Bank auszuwählen. Lassen Sie SHIFT wieder los. Drücken Sie den halb beleuchteten weißen Group-Button hinter all den anderen beleuch- teten Group-Buttons. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 199...
  • Seite 200 Mit dem Select-Modus haben Sie Zugriff auf mehr als acht Group-Bänke! Automatische Verwaltung der Group-Bänke In MASCHINE werden Group-Bänke automatisch verwaltet, so dass sie nicht manuell erzeugt oder gelöscht werden müssen. Groups schließen in der Group-Liste immer aneinander an: Sie können keine Lücken in der Group-Liste haben —...
  • Seite 201: Groups Laden

    Groups laden Sie können eine fertigen Group über den Browser oder über Ihr Betriebssystem laden. Die Group kann aus der MASCHINE-Library oder aus einem EXPANSION PACK stammen, aber es kann auch eine Group sein, die Sie selbst erzeugt und abgespeichert haben.
  • Seite 202: Groups Umbenennen

    Groups mit Ihrem Controller laden Auf Ihrem Controller nutzen sie den Browser, um Groups zu laden. ▪ Sie können damit Ihre MASCHINE-Library nach der gewünschten Group durchsuchen. Für mehr Informationen lesen Sie bitte Kapitel ↑3.2, Dateien in der Library suchen und laden.
  • Seite 203: Die Farbe Der Group Ändern

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung Wenn Sie MASCHINE als Plug-in nutzen, fangen einige Hosts die [Enter]-Taste ab, da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen.
  • Seite 204: Groups Speichern

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung Die Group-Buttons der MASCHINE-STUDIO- und MASCHINE-MK2-Controller und die → Pads des MASCHINE-MIKRO-MK2-Controllers (bei gedrücktem GROUP-Button) nehmen die Group-Farben an, die Sie ausgewählt haben. In der Grundeinstellung hat jede Group eine andere Farbe. Sie können in Preferences >...
  • Seite 205 Save As…-Befehl (Speichern unter): Ein Speicherdialog erscheint, mit dem Sie Ihre Group in Ihre User-Library speichern können. Mehr dazu im nächsten Paragraphen. Das gleiche passiert bei Groups, die Sie von Grund auf neu erzeugt haben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 205...
  • Seite 206 Drücken Sie [Enter], um zu bestätigen und den Speicher-Dialog zu schließen. Ihre Group ist nun abgespeichert. → Die Group wird der Library hinzugefügt und kann im Browser mit Tags versehen werden — sie- he Abschnitt ↑3.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 206...
  • Seite 207: Groups Kopieren Und Einfügen

    Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick unter Mac OS X) eine Group in der Group-Liste und wählen Sie Paste (Einfügen) vom Kontext-Menü, um diese Group durch die kopierte zu ersetzen. Wenn Sie die Group einfügen möchten, ohne die bestehenden Groups zu beeinflussen, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 207...
  • Seite 208 Die Kopier-Prozedur für eine Mehrfachauswahl von Groups funktioniert wie folgt: Wenn Sie eine Mehrfachauswahl von Groups kopieren, werden Sie in die Zwischenablage ko- piert und bleiben in der Group-Liste. Die Einfüge-Prozedur für eine Mehrfachauswahl von Groups funktioniert wie folgt: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 208...
  • Seite 209 Drücken und halten Sie DUPLICATE. Um eine Group inklusive Ihrer Patterns zu duplizieren, schalten Sie die Option + EVNT (Button 2) ein. Drücken Sie den Group-Button der Group, die kopiert werden soll. Der Group-Button fängt an zu blinken. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 209...
  • Seite 210: Groups Umsortieren

    Das Umsortieren der Groups geschieht wie bei den Sounds: Klicken und halten Sie die Group. Ziehen Sie die Maus bei gehaltener Maustaste im Ideas-View horizontal bzw. im Arranger- View vertikal auf die gewünschte Position in der Group-Liste. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 210...
  • Seite 211: Groups Löschen

    Die Group wird entfernt. Alle folgenden Groups rücken in der Group-Liste einen Platz → nach oben, um die Lücke zu füllen. Wenn die letzte Group-Bank nach dem Aufrücken der Groups leer ist, wird die Bank gelöscht. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 211...
  • Seite 212: Audiodateien Und Maschine-Objekte Exportieren

    Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie einzelne Groups oder ganze Projects zur Nutzung in ande- ren MASCHINE-Installationen speichern und wie Sie aus den verschiedenen Quellen in Ihrem Project Audiodateien exportieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 212...
  • Seite 213: Speichern Einer Group Mit Ihren Samples

    4.4.1 Speichern einer Group mit ihren Samples Manchmal ist es hilfreich, eine Group mit ihren Samples außerhalb der MASCHINE-Library speichern zu können. Wenn Sie eine Group in ein anderes Studio mitnehmen, ein Backup ma- chen oder jemandem ein besonderes Drum-Kit geben möchten, ist dies sehr praktisch.
  • Seite 214 Sie Save with Samples… vom Kontext-Menü: Ihnen wird der Save Project with Sample-Dialog angezeigt: Nehmen Sie im Panel die gewünschten Einstellungen vor (siehe Tabelle weiter unten) und klicken Sie Save zur Bestätigung oder Close, um abzubrechen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 214...
  • Seite 215: Bedienelemente

    4.4.2 Speichern eines Projects mit seinen Samples Manchmal ist es hilfreich, alle im Project genutzten Samples außerhalb der MASCHINE-Libra- ry speichern zu können. Wenn Sie ein Project in ein anderes Studio mitnehmen, oder eine Si- cherheitskopie einer Produktion mit allen verwendeten Dateien machen möchten, ist dies sehr praktisch.
  • Seite 216 File-Untermenü des MASCHINE-Menüs. Ihnen wird der Save Project with Samples-Dialog angezeigt: Nehmen Sie im Panel die gewünschten Einstellungen vor (siehe Tabelle weiter unten) und klicken Sie Save zur Bestätigung oder Close, um abzubrechen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 216...
  • Seite 217: Delete Unused Files (Ungenutzte Dateien Löschen)

    Die exportierte Region basiert auf der Länge des Loop-Bereichs. Die genaue Länge der export- ierten Audiodatei hängt vom Parameter Loop Optimize auf der Options-Seite des Export Audio- Panels ab (siehe unten). Setzen Sie den Loop-Bereich auf die Region, die Sie exportieren möchten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 217...
  • Seite 218 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Wählen Sie Export Audio... vom File-Menü oder dem File-Untermenü des MASCHINE-Me- nüs. Sie sehen jetzt das Export-Audio-Panel (siehe Abbildung unten). Auf der Export-Seite des Export Audio-Panels wählen Sie die Quelle(n) und das Ziel (siehe unten).
  • Seite 219 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Die Export-Seite des Export-Audio-Panels. Die folgenden Parameter sind verfügbar: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 219...
  • Seite 220 Sounds ein-/auszuschließen. Nur Sounds mit einem Häkchen werden exportiert. Über das Ankreuzfeld der Group-Einträge werden alle Sounds der Group auf einmal markiert bzw. abgewählt. Wenn in einer Group nur manche Sounds markiert sind, wird Sie "abgedunkel markiert". MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 220...
  • Seite 221 Verzeichnis zu ändern, klicken Sie in das Feld und wählen im Datei- Dialog, der sich dann öffnet, den gewünschten Ordner. Export-Audio-Panel – Options-Seite Die Options-Seite des Export Audio-Panels dient zur Einstellung verschiedener Parameter für den Export-Vorgang. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 221...
  • Seite 222 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Die Options-Seite des Export-Audio-Panels. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 222...
  • Seite 223 Die Export-Seite des Export-Audio-Panels. Die folgenden Parameter sind verfügbar: Element Beschreibung Options Normalize Wenn Sie diese Option markieren, wird die resultierende Audio-Datei (Normalisieren) normalisiert, d.h. auf den höchstmöglichen Pegel (0 dB FS) gebracht, ohne dass Übersteuerungen auftreten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 223...
  • Seite 224 Type Wählen Sie das gewünschte Audio-Dateiformat: unkomprimierte WAV- und AIFF-Formate stehen zur Verfügung. Die Wahl des Audio-Formats an dieser Stelle ändert ebenfalls das Format der Audio-Dateien, die mit dem Audio-Dragger-Symbol im Pattern-Editor erzeugt werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 224...
  • Seite 225: Samplingrate

    24 Bit eignet sich gut für das Mastering. 32 Bit float entspricht der Bit-Tiefe der internen Audio-Verarbeitung von MASCHINE. Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie planen, das exportierte Material mit Hilfe anderer Highend-Digital-Geräte oder - Software, die diese Bit-Tiefe unterstützen, weiter zu bearbeiten — diese Einstellung ermöglicht eine größere Aussteuerungsreserve.
  • Seite 226: Import Von Datei-Formaten Von Drittanbietern

    Import von Datei-Formaten von Drittanbietern 4.5.1 REX-Dateien in Sound-Slots laden MASCHINE unterstützt den Import von REX-Dateien (ReCycle). REX-Dateien sind Loops, die bereits geschnitten und auf MIDI-Noten gemappt sind. Gegenwärtig werden nur REX2-Dateien unterstützt. Die Samples werden in den Sound-Slot geladen. In der Group wird ein neues Pattern er- →...
  • Seite 227: Mpc-Programs In Groups Importieren

    Groups importieren. Die MPC-Versionen MPC4000, MPC3000, MPC2000, MPC500, MPC1000 und MPC2500 werden unterstützt. Unterstützte Parameter der MPC-Programme Da MASCHINE Parameter anders handhabt und benennt, schlagen Sie bitte diese Liste nach, um zu sehen, wie Einstellungen eines MPC Programms in Einstellungen für MASCHINE über- setzt werden.
  • Seite 228 Velocity auf Pegel − − − Velocity auf Lautstärke Mute-Group − − − Choke-Group MPC-Program-Dateien importieren Um eine MPC-Program-Datei zu importieren, öffnen Sie den Browser in der MASCHINE- Software und klicken auf den FILES-Tab. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 228...
  • Seite 229 Ihnen wird der MPC-Import-Dialog angezeigt: Wählen Sie eine der Import-Optionen im Input-Bereich des Dialogs (siehe Tabelle weiter unten). Klicken Sie OK, um den Import zu starten (oder Cancel, um den Dialog ohne Import zu starten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 229...
  • Seite 230: Steuerung

    Wählen Sie dies Option, wenn Sie nur eine einzelne Bank Bank importieren) importieren möchten. Benutzen Sie das Drop-Down-Menü rechts, um die zu importierende Bank auszuwählen. Die untenstehende Liste bietet Ihnen eine Vorschau der Sounds in der gewählten MPC-Bank. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 230...
  • Seite 231: Auf Ihrem Controller Spielen

    Auf Ihrem Controller spielen Ihre Pads anpassen Auf Ihrem Controller spielen Dieses Kapitel dreht sich um die zahlreichen Funktionen, die MASCHINE zur Anpassung und Aufwertung Ihres Spiels bietet, sowohl bei der Live-Performance als auch bei der Aufnahme von Patterns. Ihre Pads anpassen...
  • Seite 232 ↑4.2.7, Sounds verschieben). ▪ Rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) eines der Pads, um das gleiche Kontext-Menü, wie in der Sound-Liste zu öffnen — die Verwaltungs-Befehle in diesem Menü werden in Abschnitt ↑4.2, Soundverwaltung beschrieben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 232...
  • Seite 233: Einen Pad-Modus Wählen

    Druck auf PAD MODE + Button 1 auch festsetzen. Der Pad-Modus auf dem Controller. Wenn sich Ihr Controller im Group-Modus befindet (Standard-Modus), zeigt das rechte Display den Namen des durch die Pads gespielten Sounds an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 233...
  • Seite 234 Einstellung des Grundtons des ausgewählten Pads. Siehe Abschnitt SEMI+ (Button 5– ↑5.1.3, Einstellung des Grundtons weiter unten. Seite 1 CHOKE-Abschnitt Konfiguriert die Choke-Group für das ausgewählte Pad. Mehr dazu in (Drehregler 1 und 2) Abschnitt ↑5.1.4, Choke-Groups nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 234...
  • Seite 235 Pad als höchstem Pad. Die aktuelle Skala wird dabei auf dem rechten Display angezeigt: Die Aktivierung des Keyboard-Modus auf Ihrem Controller schaltet in der Software auto- matisch den Pattern-Editor in den Keyboard-View und umgekehrt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 235...
  • Seite 236: Einstellung Des Grundtons

    Noten [Grundton + 1 Halbton] bis [Grundton + 15 Halbtöne]. Der Grundton beeinflusst auch die Tonhöhen von Events, die mit dem Step-Sequencer erzeugt werden. Mehr dazu in Abschnitt ↑7.3.1, Grundlagen des Step-Modus. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 236...
  • Seite 237 ↑4.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups, um zu erfahren wie das geht. In der Grundeinstellung ist der Grundton jedes Sound-Slots C3 (das ist in der MASCHINE-Kon- vention das mittlere C). Um den Grundton des/der ausgewählten Pads / Sound-Slots in der Software einzustellen: Klicken Sie im Pattern-Editor über der Sound-Liste auf den Pad-View-Button, um den...
  • Seite 238: Choke-Groups Nutzen

    Sounds niemals zusammen erklingen, weil der neuere Sound immer die Signale der alten verstummen lässt. Dieses Verhalten finden Sie in älteren Drum-Computern (normaler- weise, um die offene Hi-Hat mir der geschlossenen Hi-Hat abzubrechen) oder in monofonen Synthesizern, welche nur einzelne Noten nacheinander ausgeben können. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 238...
  • Seite 239 (Grundeinstellung) und Slave-Modus umzuschalten. Wiederholen Sie obige Schritte, um der gleichen Choke-Group andere Pads zuzuweisen. Die Hi-Hat ist ein idealer Kandidat für die Nutzung von Choke-Groups! Siehe Kapitel ↑10.4.3, Hi-hat – Memory für weitere Details. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 239...
  • Seite 240 Pad-Modus zu gelangen. Nutzen Sie Drehregler 1 (CHOKE GROUP) und wählen Sie die gewünschte Choke-Group für das Pad oder wählen Sie NONE (Keine; Grundeinstellung), um den Sound aus sei- ner aktuellen Choke-Group zu entfernen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 240...
  • Seite 241: Link-Groups Nutzen

    Sie können mehrere Sound-Slots auswählen und sie schnell auf einmal einer bestimm- ten Link-Group zuweisen! Um den/die ausgewählten Sound-Slot(s) einer Link-Group zuzuweisen und seinen/ihren Link- Modus (Master oder Slave) zu wählen, tun Sie Folgendes: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 241...
  • Seite 242 Sound-Slots 1 bis 4 sind ausgewählt. Wenn Sie verschiedene Choke-Werte haben, erscheint daneben ein MULTI-Label (links). Wenn Sie es anklicken und eine neue Choke- bzw. Link-Group von der Liste wählen (Mitte), wird diese Group auf alle gewählten Sounds angewendet. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 242...
  • Seite 243: Einstellung Der Parameter Key, Choke, Und Link Für Mehrere Sounds Gleichzeitig

    ändern. Generelle Informationen über den Pad-View der Software, den Pad-Modus Ihres Control- lers und die Parameter Key, Choke, und Link finden Sie in Abschnitt 5.1 “Ihre Pads An- passen” im Benutzerhandbuch von MASCHINE 2.0. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 243...
  • Seite 244 MULTI neben Choke oder Link und wählen Sie den gewünsch- ► ten Wert von der Liste, um alle gewählten Sounds der entsprechenden Choke- oder Link- Group hinzuzufügen. Das funktioniert auch mit dem Master-/Slave-Parameter daneben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 244...
  • Seite 245: Einstellung Des Grundtons

    Controller gespielt werden. Sie ändert nichts an den in Ihren Patterns aufgenom- menen Noten! Wenn Sie die Tonhöhen der Noten in Patterns einstellen möchten, lesen Sie bitte Abschnitt ↑4.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 245...
  • Seite 246: Spiel-Werkzeuge

    Einstellung des Grundtons in der Software In der Grundeinstellung ist der Grundton jedes Sound-Slots C3 (das ist in der MASCHINE-Kon- vention das mittlere C). Um den Grundton des/der ausgewählten Pads / Sound-Slots in der Software einzustellen: Klicken Sie im Pattern-Editor über der Sound-Liste auf den Pad-View-Button, um den...
  • Seite 247: Mute Und Solo

    ↑8.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups) oder aber im Solo- oder Mute-Modus auf Ihrem Controller: Die Aktivierung von Audio- Mute für Sounds stellt sicher, dass nicht nur die Events stumm geschaltet werden, sondern auch etwaig verbleibende Signale. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 247...
  • Seite 248 Eine Group wird solo geschaltet Um eine Group solo zu schalten, rechtsklicken Sie (in Mac OS X: [Ctrl]-Klick) im Arranger ► auf den Group-Index (Buchstabe + Nummer) links der Group. Eine Group Solo schalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 248...
  • Seite 249 Events als auch Audiosignale stummzuschalten — am Anfang dieses Abschnitts finden Sie mehr darüber. Eine Group wird stummgeschaltet Um eine Group stummzuschalten, klicken Sie im Arranger auf den Group-Index (Buchsta- ► be + Nummer) links der Group. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 249...
  • Seite 250 Bank, indem Sie ihre Group-Buttons drücken. Drücken Sie Button 3 und 4, um die vorhe- rige bzw. nächste Group-Bank auszuwählen. Um auf Ihrem Controller in den Mute-Modus zu gelangen: Der Mute-Modus auf dem Controller. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 250...
  • Seite 251 Sie einen Breakdown erstellen: Belegen Sie einen bestimmten Sound, z. B. eine Kick-Drum, mit der Solo-Funktion, und bauen Sie dann den Track wieder auf, indem Sie die stummgeschalteten Sounds alle nacheinander mit dem MUTE-Button wieder zu- schalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 251...
  • Seite 252: Alle Noten Abdämpfen

    Der Groove kann über die Groove-Eigenschaften für jeden Kanal einzeln eingestellt werden. Ist für einen Kanal ein Groove konfiguriert, betrifft er alle enthaltenen Sounds. ▪ Auf der Sound-Ebene betreffen die Groove-Eigenschaften eines Sounds nur diesen einen Sound. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 252...
  • Seite 253: Bedienelemente

    Beschreibung Swing-Bereich Amount Stellt die Intensität des Swings ein, d.h. wie stark die betroffenen Events verschoben werden. Bei 0% werden keine Events verschoben. Erhöhen Sie den Amount-Wert, um die Intensität des Effekts zu erhöhen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 253...
  • Seite 254 Die folgende Abbildung zeigt Ihnen, wie dieser Rhythmus mit den folgenden Einstellungen klingen würde: ▪ Oben: Amount 0.0 % (kein Groove). ▪ Mitte: Amount 100.0 % Invert aus. ▪ Unten: Amount 100,0 % Invert So würde der gleiche, gleichmäßige Rhythmus mit verschiedenen Groove-Einstellungen klingen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 254...
  • Seite 255: Level-, Tempo-, Tune-, Und Groove-Kurzbefehle Auf Ihrem Controller

    Drücken Sie VOLUME (der Button muss leuchten). Um den Ausgangspegel des Masters (d.h. den Gesamtpegel von MASCHINE) einzustellen, drehen Sie einfach den Master-Drehregler. Um den Ausgangspegel einer Group zu ändern, halten Sie ihren Group-Button gedrückt (wenn nötig, navigieren Sie zuvor in die entsprechende Group-Bank) und drehen Sie den Master-Drehregler.
  • Seite 256 Die Master-Lautstärke können Sie in der Software auch durch klicken und ziehen des Master- Faders im rechten Bereich der Kopfzeile oben im Fenster einstellen. Der Master-Fader in der Kopfzeile der Software. Um den Ausgangspegel des Masters auf 0 dB zurückzusetzen, doppelklicken Sie ein- fach den Master-Fader. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 256...
  • Seite 257 Masters, der Groups bzw. der Sounds. Im Abschnitt ↑5.4.3, Groove fin- den Sie eine detaillierte Beschreibung dieser Parameter. In der Software stellen Sie den Swing-Amount Ihres Projects mit dem SWING-Regler in der Kopfzeile. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 257...
  • Seite 258 Das eingestellte Tempo bzw. der Tune-Wert wird kurz im linken Display angezeigt. → Drücken und drehen Sie den Master-Drehregler (oder halten Sie SHIFT beim Drehen), um den Wert in feineren Schritten zu ändern. Auf der Master-Ebene steuert der Kurzbefehl den Tempo-Parameter in der Kopfzeile: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 258...
  • Seite 259: Performance-Funktionen

    Drumsynths in Abschnitt ↑6.2.1, Page 1: Voice Settings / Engi- Performance-Funktionen Die Performance-Funktionen von MASCHINE sind inspiriert von ähnlichen Funktionen in KOM- PLETE KONTROL und auf den KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboards. Diese tiefe Integ- ration ermöglicht Ihnen eine vertraute und flüssige Arbeitsweise.
  • Seite 260 Auf Ihrem Controller spielen Performance-Funktionen Wenn sich Ihre Pads im Group-Modus befinden, können Sie, wie in bisherigen MASCHINE-Ver- sionen, die Note-Repeat-Funktion, Choke-Groups und Link-Groups nutzen. Der Steuer-Signalfluss — Pads im Keyboard-Modus Das folgende Diagramm illustriert MASCHINEs Signalfluss zwischen dem Anschlag der Pads im Keyboard-Modus und den resultierenden Klängen:...
  • Seite 261 Ihre Patterns, aber Sie können seinen Ausgang in einem Pattern aufnehmen. ▪ Die Choke-Group- und Link-Group-Module wirken auf ihre Pad-Anschläge und auf den In- halt Ihrer Patterns, aber Ihr Ergebnis kann nicht in Patterns aufgenommen werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 261...
  • Seite 262: Skalen Auswählen Und Akkorde Erzeugen

    5.5.2 Skalen auswählen und Akkorde erzeugen MASCHINE bringt eine gewaltige Anzahl an Skalen und Akkorden mit, die Sie auswählen und beim Spiel Ihrer Sounds nutzen können. Dies eröffnet Möglichkeiten zum Spiel von Instrumen- ten, wie einem Klavier, innerhalb z.B. der pentatonischen Moll-Skala, ohne dabei auf Ihrem Controller eine 'falsche' Note treffen zu können oder zum Spiel von immer passenden Akkor-...
  • Seite 263 Pads Sie spielen, alle Akkorde nutzen nur Noten aus der Skala, die wir bestimmt ha- ben (die pentatonische Moll-Skala in D). Probieren wir jetzt die verfügbaren anderen Akkord-Modi aus: Drehen Sie Drehregler 3 (CHORD MODE) und wählen Sie SET. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 263...
  • Seite 264: Scale- Und Chord-Parameter

    Dies wird in Abschnitt ↑16.5, Nutzung der Perform-Funktionen beschrieben. ▪ Die Ergebnisse der Scale- und Chord-Funktionen werden im Pattern-Editor aufgenommen. ▪ Die Scale- und Chord-Funktionen können in MASCHINE nicht moduliert oder automatisiert werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 264...
  • Seite 265 Pad 1 immer den Grundton der gewählten Skala. Der Parameter Root Note (Grundton) ersetzt den Base-Key-Parameter, der im Keyboard- Modus bisheriger MASCHINE-Versionen zu finden war und jetzt nur noch im Group-Mo- dus verfügbar ist. Obwohl die Root Note auf Ihrem Controller genau so bearbeitet wird, wie der Base Key, sollten Sie daran denken, dass sie unabhängig voneinander sind.
  • Seite 266 (Halb-Ganz vermindert) In der Grundeinstellung ist die chromatische Skala ausgewählt - anders ausgedrückt spielen Ihre Pads in der Grundeinstellung jeden Halbton, wie in vorherigen Versionen von MASCHINE, bei der Erzeugung einer neuen Group wird allerdings die zuletzt gewählte Skala automatisch zugewiesen.
  • Seite 267 12 Pads zugewiesen. Pads 13-16 sind deaktiviert. Wenn Chord Mode auf Harmonizer und Scale Type auf Chromatic gesetzt ist, kann der Akkord alle Halbtöne nutzen, weil diese Skala sie dann alle enthält. Chord Type bietet dann folgende Akkorde: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 267...
  • Seite 268 4, 7 und 10 (Dominant- Septakkord) Dominant 9 4, 7, 10 und 14 (Dominant- Septakkord) Minor 7♭5 (Moll 3, 6 und 10 7♭5) Diminished 7 3, 6 und 9 (Verminderter Septakkord) Augmented 4 und 8 (übermäßig) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 268...
  • Seite 269 Wenn Chord Mode auf Off (Aus) oder Harmonizer gesetzt ist, leuchten die Pads mit dem Grund- ton hell. Typ des Pads (für die gewählte LED im Grundzu- LED, wenn das Pad angeschlagen Skala) stand wird Grundtöne Hell leuchtend Leuchtet auf Andere Pads Halb beleuchtet Leuchtet auf MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 269...
  • Seite 270: Bedingung

    E♭ A♭ B♭ auf Chromatic Chord Mode ist auf D♭ E♭ A♭ B♭ Chord Set gesetzt und Chord Type auf Major Chord Mode ist auf B♭ Chord Set gesetzt und Chord Type auf Minor MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 270...
  • Seite 271: Erzeugung Von Arpeggios Und Notenwiederholungen

    5.5.4 Erzeugung von Arpeggios und Notenwiederholungen MASCHINE bringt eine flexible und vielseitige Arp-Funktion mit, ein Arpeggiator, mit dem Sie Ihre Sounds in Noten-Sequenzen spielen können. Die Arpeggien werden sowohl gemäß der ge- haltenen Pads als auch der über die Scale- und Chord-Funktionen konfigurierten Akkorde er- zeugt (siehe Abschnitt ↑5.5.2, Skalen auswählen und Akkorde...
  • Seite 272 Arpeggien und Noten-Sequenzen mit variabler Velocity spielen! ▪ Die Ergebnisse der Note-Repeat- / Arp-Funktionen werden im Pattern-Editor aufgenommen. ▪ Die Note-Repeat- / Arp-Funktionen können in MASCHINE nicht moduliert oder automati- siert werden. ▪ Sie können Note-Repeat und Arp sogar nutzen, wenn der Transport nicht läuft: In diesem Fall erzeugt die Note-Repeat- / Arp-Funktion ihre eigene, zentrale Clock.
  • Seite 273: Beschreibung

    Display speichern (siehe unten). Die jedem Button zugeordnete Rate wird zusammen mit dem Wert für UNIT (Einheit; “T” für Triolen bzw. “D” für punktierte Werte) darunter im Display angezeigt. Das gewählte Preset wird hervorgehoben dargestellt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 273...
  • Seite 274 Fügt Ihren Arpeggio-Noten interessante Rhythmen hinzu. Wählen Sie (Drehregler 5) eine von acht verschiedenen Sequenzen und wenden Sie sie auf das Arpeggio an, dass Sie gerade spielen. Wählen Sie (Aus), um die reguläre Standard-Sequenz zu spielen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 274...
  • Seite 275 Werten überlappen die Noten (vorausgesetzt, der gespielte Sound ist polyphon). Diese Einstellung gilt global für alle Rate-Presets. GATE RESET (gleiche Funktion, wie in bisherigen MASCHINE-Versionen) (Button 4) Sie können diesen Button jederzeit drücken, um den GATE- Parameter auf seine Grundeinstellung von 100 % zurückzusetzen.
  • Seite 276: Swing Wirkt Auch Auf Den Output Von Note-Repeat / Arp

    Der Lock-Button wird zur Erzeugung und zum Abruf eines einzelnen Snapshots genutzt und in Kombination mit Extended Lock können Sie Snapshots verwalten, sie aktualisieren, uner- wünschte Snapshots leeren und Sie exakt nach Ihren Wünschen organisieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 276...
  • Seite 277: Einen Lock-Snapshot Erzeugen

    Einstellungen finden, drücken Sie einfach erneut den LOCK-Button, um den Snapshot zu aktualisieren. Drücken Sie SHIFT (SAVE), um Ihr Project zu speichern. ► Sie müssen Ihr Projekt abspeichern, um Ihre Snapshots permanent zu speichern. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 277...
  • Seite 278: Extended Lock Nutzen

    LOCK), um Extended Lock zu verlassen. Passen Sie mit Ihrem Controller die Einstellungen an, bis Sie zur Aktualisierung des Snapshots bereit sind. Sie können die Buttons 5 und 6 nutzen, um zwischen Kanal- und Plug-in-Parametern umzuschalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 278...
  • Seite 279: Eine Lock-Snapshot Aufrufen

    5.6.5 Morphing zwischen Lock-Snapshots Wenn Sie zwischen zwei gespeicherten Snapshots umschalten, können Sie MASCHINE so ein- stellen, dass Sie stufenlos zwischen ihnen überblenden (morphen), um Ihrem Song Bewegung zu geben. Im Extended-Lock-View können Sie das Morphing einschalten und die Parameter für Morph Sync und Timing bearbeiten.
  • Seite 280: Einen Lock-Snapshot Löschen

    Sie Button 7 oder 8, um einen Lock-Snapshot in einer anderen Bank zu wählen. Drücken Sie Button 6 DELETE, um den Snapshot zu löschen. Drücken Sie das Pad mit dem Snapshot, den Sie löschen möchten. Der Snapshot wird geleert. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 280...
  • Seite 281: Lock-Snapshots Via Midi Aufrufen

    Mit Lock Parameter-Snapshots erzeugen 5.6.7 Lock-Snapshots via MIDI aufrufen Wenn MASCHINE als Plug-in in einer Host-Umgebung läuft, können Sie Lock-Snapshots über MIDI-Noten oder MIDI-Programmwechsel-Befehle aufrufen oder ändern, die aus Ihrem Host an MASCHINE geschickt werden. Wenn diese Funktion aktiviert ist, sind MIDI-Noten oder Programmwechsel-Befehle mit den Lock-Snapshots von MASCHINE verknüpft, egal, ob diese leer sind, oder nicht.
  • Seite 282 MIDI-Scene-Change (MIDI-Scene-Umschaltung) hat Priorität über Lock-Change (Lock- Umschaltung). Wenn Sie für MIDI-Scene- und Lock-Change die gleiche MIDI-Quelle und -Kanal wählen, werden durch die entsprechenden, von der MIDI-Quelle eingehenden, Events nur Scenes ausgelöst. Die entsprechenden Lock-Snapshots werden nicht aufge- rufen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 282...
  • Seite 283 Auf Ihrem Controller spielen Mit Lock Parameter-Snapshots erzeugen Mehr Informationen über das Auslösen von Lock-Snapshots über Ihre DAW (Digital-Audio- Workstation) finden Sie in der Knowledge Base auf der Website von Native Instruments. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 283...
  • Seite 284: Mit Plug-Ins Arbeiten

    Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins sind die Grundbausteine aller Klänge in MASCHINE. Sie können auf allen drei Ebe- nen des MASCHINE-Audio-Routing-Systems eingesetzt werden: in Sounds, in Groups und im Master. In MASCHINE-Versionen vor 2.0, wurden interne Plug-ins Modules genannt.
  • Seite 285 Der Control-Bereich mit dem Inhalt des Sounds Kick Ordinance im angewählten Sound-Slot 1. Jeder Sound, jede Group und der Master können jeweils beliebig viele Plug-ins beinhalten. Diese befinden sich in der Plug-in-Liste, links vom Control-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 285...
  • Seite 286 Zusätzlich zu Plug-ins, besitzt jeder Sound, jede Group und der Master auch noch einen Satz an globalen Einstellungen, Kanal-Eigenschaften genannt. Diese werden in Ab- schnitt ↑5.4.3, Groove bzw. in Kapitel ↑8, Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro- Drehregler beschrieben. Verschiedene Typen von Plug-ins Plug-ins können unterschiedlichen Typs sein: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 286...
  • Seite 287 Signals, wenn der Effekt im ersten Plug-in-Slot eines Sounds sitzt). Effekt-Plug-ins können in jeden Plug-in-Slot geladen werden. Die folgenden Plug-ins sind verfügbar: ◦ Interne Effekte: Das sind die mit MASCHINE gelieferten Effekt-Plugins. Um alle De- tails über jeden einzelnen internen Effekt von MASCHINE und seine Nutzung zu er- fahren, lesen Sie bitte die Kapitel ↑8, Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Dreh-...
  • Seite 288: Der Erste Plug-In-Slot Von Sounds: Die Rolle Des Sounds Wählen

    Ein Plug-in laden, entfernen oder ersetzten Das Vorgehen beim laden eines Plug-ins in seiner Grundeinstellung ist auf allen Ebenen (Sound, Group und Master) und für alle Plug-in-Typen (interne, solche von Native Instruments und externe sowie Instrumente und Effekte) gleich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 288...
  • Seite 289 So wird links vom Control-Bereich die Plug-in-Liste angezeigt. Die Plug-in-Liste ist immer noch leer, weil wie einen leeren Sound-Slot gewählt haben. Das einzige, sichtbare Element in der Liste ist ein '+'-Symbol oben links. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 289...
  • Seite 290 Nach Ihrer Wahl sitzt das gewählte Plug-in ganz oben in der Plug-in-Liste im ersten Plug- → in-Slot des Sounds (in unserem Beispiel). Zusätzlich öffnen einige externe Plug-ins und einige Plug-ins von Native Instruments automatisch ein schwebendes Fenster (siehe Ab- schnitt ↑6.3.1, Öffnen und schließen von Plug-in-Fenstern für mehr dazu).
  • Seite 291 So können Sie vor allem das geladene Plug-in aus dem Slot entfernen: Um das gerade in einem Slot geladene Plug-in zu entfernen, öffnen Sie sein Plug-in-Me- ► nü und wählen ganz oben im Menü None. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 291...
  • Seite 292 Die Plug-in-Menüs können von oben nach unten folgende Einträge haben: Eintrag im Plug-in-Menü Beschreibung Plug-ins Presets-Untermenü (nur Listet alle VST-/AU-Presets auf, die MASCHINE vom VST-/AU- wenn wenn ein externes Plug-in zur Verfügung gestellt werden. So können Sie Ihre oder Native-Instruments- Lieblings-Presets des VST-/AU-Plug-ins direkt in MASCHINE Plug-in geladen ist).
  • Seite 293 Klammern: (VST) oder (AU). Mehr dazu in Abschnitt ↑6.2.6, Page 6: Velocity / Modwheel. Sampler (nur beim ersten Der Sampler ist das interne Plug-in, mit dem in MASCHINE Slot von Sounds) sämtliche Samples wiedergegeben werden — dieses essentielle Plug-in wird in Abschnitt ↑6.2, Das Sampler-Plug-in detailliert beschrieben.
  • Seite 294 Laden des Plug-ins vom Plug-in-Menü wieder aufgerufen. ein externes oder Native- Instruments-Plug-in geladen ist). Beachten Sie bitte, dass die beiden ersten Untermenüs Native Instruments und External nur die Plug-ins anzeigen, die auf der Plug-ins-Page der Preferences aktiviert sind. Sie- he Abschnitt ↑2.6.6, Preferences –...
  • Seite 295: Browser-Plug-In-Slot-Auswahl

    Zugriff auf den Plug-in-Modus, damit Sie einen Plug-in-Slot von der Plug-in- Liste wählen können. Das kann im Browser beim Laden von Inhalten auf allen drei Ebenen des MASCHINE-Audio-Routing-Systems eingesetzt werden: in Sounds, in Groups und im Master. Um den fokussierten Plug-in-Slot im Browser zu ändern: Drücken Sie den BROWSE-Button.
  • Seite 296 (Buttons 1 und 2, die im Browser normalerweise den gewünschten Dateityp wählen, sind deaktiviert). Wählen und laden Sie das gewünschte Plug-in-Preset über das normale Vorgehen im Browser (siehe Abschnitt ↑2.3.1, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 296...
  • Seite 297: Einstellung Der Plug-In-Parameter

    ↑2.3.3, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-Bereich beschrieben. Nur bei externen Plug-ins und solchen von Native Instruments: Sie können die Plug-in- Parameter auch über das eigene Plug-in-Interface der VST-/AU-Plug-ins einstellen. Mehr dazu in ↑6.2.6, Page 6: Velocity / Modwheel.
  • Seite 298: Plug-In-Slots Stummschalten

    Eltern-Group, klicken links im Pattern-Editor den gewünschten Sound-Slot und schließlich den SOUND-Tab oben links im Control-Bereich. Klicken Sie nun in der Plug-in-Liste das Symbol links vom Plug-in-Namen (Tastatur für Instrumenten-Plug-ins, für Effekt-Plug-ins), um das Plug-in stummzuschalten MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 298...
  • Seite 299 Der Name gewählten Plug-ins erscheint im Feld zwischen den Pfeilen unter Button 7 und 8. Wenn der Kanal keine Plug-ins hat, steht dort (NONE) (keine). Halten Sie SHIFT gedrückt und drücken Sie Button 5 (BYPASS) über dem rechten Dis- play, um den entsprechenden Plug-in-Slot stummzuschalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 299...
  • Seite 300: Side-Chains Nutzen

    Chain-Eingang gespeist wird. Diese spezielle Signalfluss-Funktion wird in Abschnitt ↑12.1.3, Den Side-Chain-Eingang nutzen detailliert beschrieben. 6.1.7 Plug-ins verschieben MASCHINE ermöglicht Ihnen jetzt die Verschiebung von Plug-ins innerhalb der Plug-in-Liste und zwischen Sounds und Groups. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 300...
  • Seite 301 Wählen Sie den gewünschten Sound, die Group bzw. den Master, in den Sie das Plug-in verschieben möchten (siehe Abschnitt ↑2.3.1, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten). Klicken Sie auf den nach unten gerichteten Pfeil des Ziel-Slots (dem Slot, in den Sie das Plug-in verschieben möchten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 301...
  • Seite 302: Alternative: Der Plug-In-Strip

    Position rücken einen Slot nach oben/unten, um die Lücke zu füllen. 6.1.8 Alternative: Der Plug-in-Strip Sie können Ihre Plug-ins auch über den Plug-in-Strip im Mix-View von MASCHINE manipulie- ren. In Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip finden Sie alle Details zu dieser Funktion.
  • Seite 303: Plug-In-Presets Speichern

    Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Mit dem MASCHINE-Dateiformat für Native-Instruments-Plug-ins können Sie Presets im, für das jeweilige Plug-in, nativen Format speichern und die Dateien dann frei zwischen dem Plug- in-Instrument im Stand-Alone-Modus, MASCHINE und KOMPLETE KONTROL austauschen. Um diese Funktion zu nutzen, müssen Sie sicherstellen, dass alle Native-Instruments- Plug-ins in der aktuellen Version installiert sind.
  • Seite 304: Beschreibung

    Dieses Preset wird beim nächsten Öffnen des Plug-ins automatisch geladen. Remove Default Preset Entfernt das Grundeinstellungs-Preset des aktuellen Plug-ins. Dieser Menü-Eintrag erscheint nur, wenn vorher ein Preset mit dem Befehl Save As Default... gespeichert wurde. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 304...
  • Seite 305: Plug-In-Presets Laden

    MASCHINE-Plug-ins. Außerdem wurde die Factory-Library eines jeden auf Ihrem Rech- ner installierten Native-Instruments-Produkts bereits in die MASCHINE-Datenbank importiert, so dass sie die Presets direkt im Browser von MASCHINE sehen und laden können. Sie können den gespeicherten Plug-in-Presets Tags (Schlagworte) zuweisen. Das pas- siert im Browser der MASCHINE-Software.
  • Seite 306: Ein Grundeinstellungs-Plug-In-Preset Entfernen

    Sie können außerdem den Plug-in-Manager in den Preferences nutzen, um einen Überblick über Ihre Grundeinstellungs-Presets zu gewinnen und sie dort auch zu entfernen, wenn er- wünscht. Das Entfernen von Grundeinstellungs-Plug-in-Preset ist nur in der Software möglich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 306...
  • Seite 307: Das Sampler-Plug-In

    Das Sampler-Plug-in Das Sampler-Plug-in Das Sampler-Plug-in dient zur Wiedergabe beliebiger Samples in MASCHINE — inklusive aller Groups, Sounds und Samples der Factory-Library. Der Sampler bietet einen großen Satz an Pa- rametern, über die Sie jeden einzelnen Ihrer Sounds weiter formen können. Sie können sie stimmen, die Dynamik ändern und sowohl Effekte als auch verschiedene Modulationen hinzu-...
  • Seite 308: Voice Settings / Engine

    Namen ganz oben im Control-Bereich. 6.2.1 Page 1: Voice Settings / Engine Sampler-Parameter – Page 1 von 6: VOICE SETTINGS und ENGINE auf dem Controller. Sampler-Parameter – Page 1 von 6: VOICE SETTINGS und ENGINE in der Software. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 308...
  • Seite 309: Pitchbend

    Der letzere ist in verschiedenen Varianten mit unterschiedlicher Filterung verfügbar: S1200 (kein Filter), S1200 L (für Low, d.h. Tiefpass-Filter), S1200 LM (für Low-Mid, d.h. Tief- Mitten-Filter), S1200 HM (für High-Mid, d.h. Mitten-Hochpass- Filter) und S1200 High (für High, d.h. Hochpass-Filter). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 309...
  • Seite 310: Pitch / Envelope

    Sample rückwärts abgespielt. Type Wählt drei verschiedene Typen von Lautstärke-Hüllkurven: Siehe unten für weitere Informationen. AMPLITUDE ENVELOPE Mit der AMPLITUDE ENVELOPE (Lautstärken-Hüllkurve) können Sie den Lautstärkeverlauf Ih- res Samples formen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 310...
  • Seite 311 (siehe unten) und ersetzt sie durch den Hold-Parameter. Der AHD Modus ist ideal für "Ab- feuern und Vergessen"-Verhalten, also wenn Sie einen Sound immer gleich lang abspielen wollen, ungeachtet dessen, wie lange Sie das Pad gedrückt halten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 311...
  • Seite 312 ▪ ADSR: Typischerweise wird die ADSR Envelope für längere, gehaltene Samples benutzt, die eine komplexe Kontrolle der Dynamik erfordern. Anders als bei anderer Hardware reagieren die Pads von MASCHINE nicht nur, wenn sie kurz angeschlagen werden, sondern auch, wenn man sie länger gedrückt hält — mit der ADSR-Envelope können Sie die Pads dazu bringen, sich wie ein MIDI-Keyboard zu ver-...
  • Seite 313: Fx / Filter

    Sample-Rate: Sie können sie benutzen, um einem Sound einen gewissen Lofi-Touch zu verleihen. Bits Hiermit lässt sich die Original-Bittiefe des Sounds ändern, wodurch sich ein roherer, digital klingender Lofi-Effekt erreichen lässt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 313...
  • Seite 314: Modulation

    Envelope, den LFO oder das MIDI-Modulation-Wheel moduliert werden. Der EQ ist ein Equalizer mit Frequency (Frequenz), Bandwidth (Bandbreite) und Gain (Verstärkung). 6.2.4 Page 4: Modulation Sampler-Parameter – Page 4 von 6: MODULATION ENVELOPE und DESTINATION auf dem Controller. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 314...
  • Seite 315: Amplitude Envelope

    Die Zeit, die der Sustain-Pegel hat, um nach Noten-Ende auf Null zurückzufallen. DESTINATION Hier definieren Sie die Modulationsziele für die Modulation-Envelope, d.h. die Parameter, die die Hüllkurve steuern soll. Die Drehregler stellen die Modulations-Intensität für die folgenden Ziele ein: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 315...
  • Seite 316: Lfo

    Sampler-Parameter – Page 5 von 6: LFO und DESTINATION auf dem Controller. Sampler-Parameter – Page 5 von 6: LFO und DESTINATION in der Software. Der LFO (Low Frequency Oscillator) ist eine weitere, auf verschiedenen Wellenformen basieren- de Modulationsquelle. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 316...
  • Seite 317 Pitch Tune-Parameter (Stimmung) im Abschnitt PITCH / GATE auf der Pitch / Envelope-Page (Page 2). Cutoff Cutoff-Parameter (Filter-Eckfrequenz) des FILTER-Abschnitts (nur bei den Filtertypen LP2, HP2, BP2) auf der Page FX / FILTER (Page MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 317...
  • Seite 318: Velocity / Modwheel

    Sampler-Parameter – Page 6 von 6: VELOCITY DESTINATION und MODWHEEL DESTINATION auf dem Controller. Sampler-Parameter – Page 6 von 6: VELOCITY DESTINATION und MODWHEEL DESTINATION in der Software. VELOCITY DESTINATION In diesem Abschnitt können Sie die Velocity (Anschlagsdynamik) zur Modulation verschiedener Parameter nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 318...
  • Seite 319 Start Start-Parameter im Abschnitt PITCH / GATE auf der Page Pitch / Envelope (Page 2). Cutoff Cutoff-Parameter (Filter-Eckfrequenz) des FILTER-Abschnitts (nur bei den Filtertypen LP2, HP2, BP2) auf der Page FX / FILTER (Page MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 319...
  • Seite 320: Externe Und Native-Instruments-Plug-Ins Nutzen

    Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups). Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen In MASCHINE können Sie VST-/AU-Plug-ins von Native Instruments (Native-Instruments-Plug- ins) oder von Drittanbietern (externe Plug-ins) laden und sie wie die internen Plug-ins von MA- SCHINE nutzen. Genau wie bei den internen Plug-ins, gelten beim Laden von externen und Native-Instruments- Plug-ins folgende Regeln: ▪...
  • Seite 321 Fenster geöffnet lief, wird eine weitere Instanz des Plug-ins nach auch wieder als schwebendes Fenster geöffnet. MASCHINE mit den Bedienoberflächen einiger Native-Instruments-Plug-ins (MONARK, PASSIVE EQ, GUITAR RIG, und FM8). Wenn ein externes oder ein Native-Instruments-Plug-in in einen Plug-in-Slot geladen wurde, erscheint oben im Control-Bereich ein kleiner, diagonaler Pfeil links neben den Tabs der Para- meter-Pages.
  • Seite 322 Sie können die schwebenden Fenster auch über die Standard-Buttons Ihres Betriebssys- tems in der oberen linken oder echten Ecke der Fenster schließen. MASCHINE zeigt immer die geöffneten und schwebenden Fenster des fokussierten Sounds, Group oder des Masters an. Wenn Sie den Fokus auf einen anderen Sound, eine andere Group bzw.
  • Seite 323: Die Vst-/Au-Plug-In-Parameter Nutzen

    Plug-in-Kopfzeile öffnen bzw. schließen: Plug-in-Fenster mit dem Controller öffnen/schließen Tun Sie Folgendes, um mit dem MASCHINE-Controller das schwebende Fenster eines externen oder Native-Instruments-Plug-ins zu öffnen bzw. zu schließen: Wählen Sie das gewünschte externe oder Native-Instruments-Plug-in (siehe Abschnitt ↑2.3.3, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-...
  • Seite 324 Arbeitsfluss des jeweiligen Plug-ins an. So sind zum Beispiel beim MASSI- VE-Plug-in die acht Macro-Drehregler von MASSIVE auf einer einzelnen Parameter-Page grup- piert, die Hauptparameter für Oszillator 1 auf einer weiteren Parameter-Page, usw. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 324...
  • Seite 325: Ihre Eigenen Parameter-Pages Einrichten

    Parameter, Abschnitte und ganze Parameter-Seiten vergeben. Beachten Sie bitte, dass Parameter von externen und Native-Instruments-Plug-ins den Drehreglern von MASCHINE (nicht den Schaltern oder Wählern) systematisch zugewie- sen werden — das gilt auch für die MASCHINE-Software. Ein Parameter eines externen oder Native-Instruments-Plug-ins kann nur einem einigen...
  • Seite 326 → Sie den Parameter-Pages Parameter zuweisen. Der Pages-Tab kann nur für externe Plug-ins oder solche von Native Instruments, sowie für Macro-Eigenschaften geöffnet werden. Für alle anderen Plug-ins und Kanal-Eigen- schaften können die Parameter und Parameter-Pages nicht bearbeitet werden und der Pages-Tab ist deaktiviert und wird grau dargestellt.
  • Seite 327 (5) Parameter-Namens-Feld: Doppelklicken Sie in diese Felder, um Ihren Parametern maßge- schneiderte Namen zu geben (drücken Sie dann zur Bestätigung [Enter]). Diese Namen finden Sie dann für die jeweiligen Parameter überall in MASCHINE. (6) Zuweisungs-Reset-Button: Klicken Sie Reset, um die Zuweisung für den gewählten Regler zu entfernen.
  • Seite 328: Menü-Eintrag

    Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen Wenn Sie die Plug-in-Parameter in Parameter-Pages organisiert haben, können Sie die MASCHINE-Macro-Drehregler dazu verwenden, die gängigsten Parameter beispielsweise bei einem Live-Auftritt zu steuern. Mehr zu den Macro-Controls finden Sie in Ab- schnitt↑8.3, Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen Parameter-Slots - Kontext-Menü...
  • Seite 329 Öffnen des Kontext-Menüs oben im Parameter-Bereich auf einen Page-Namen. Das Kontext-Menü der Parameter-Page. Im Kontext-Menü finden Sie folgende Einträge: Menü-Eintrag Beschreibung Tastaturbefehle Delete (Löschen) Löscht die aktuelle Page mit allen Zuweisungen. Clear All (Alle Löscht alle Zuweisungen und alle löschen) Pages. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 329...
  • Seite 330: Vst-/Au-Plug-In-Presets Nutzen

    Mit MASCHINE können Sie diese Presets direkt laden und als Plug-in-Presets in MA- SCHINE speichern. Die Speicherung Ihrer VST-/AU-Presets in MASCHINE ermöglicht vor allem den Zugriff auf sie über den MASCHINE-Browser, sowohl in der Software als auch auf Ihrem Controller.
  • Seite 331 Presets-Untermenü: Dieses Untermenü zeigt eine Liste aller Presets an, die Ihr VST-/AU-Plug-in dem Host — in diesem Fall MASCHINE — zur Verfügung stellt. Wählen Sie in diesem Untermenü das gewünschte Preset. Das Preset wird in das Plug-in geladen.
  • Seite 332: Plug-Ins Mit Vielen Ausgängen Und Multi-Timbrale Plug-Ins

    Wenn Sie ein VST-/AU-Preset (ein User-Preset eines Native-Instruments-Instrumenten- oder Effekts bzw. irgendein Preset eines VST-/AU-Instruments oder -Effekts eines Drittanbieters) einmal über die oben beschriebene Methode geladen haben, können Sie es in MASCHINE über die Befehle Save As… oder Save As Default… im Plug-in-Menü (siehe Abschnitt ↑6.1.9, Spei-...
  • Seite 333 Group diesem Plug-in MIDI-Daten senden: Das Plug-in erscheint dann auf der MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften dieser Sounds als zusätzlicher Eingang im Dest.-Menü. Mehr Informationen über die Konfiguration der MIDI-Ausgänge von Sounds finden Sie in Ab- schnitt ↑8.2.5, MIDI-Output von Sounds. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 333...
  • Seite 334: Mit Patterns Arbeiten

    Mit Patterns arbeiten Mit der Erstellung eines Patterns wird es richtig interessant, denn das eigentliche Herz von MASCHINE ist der Sequencer. Ihr Controller und die Software bieten Ihnen viele mächtige Werkzeuge zur Erstellung und Bearbeitung Ihrer eigenen Beats. Dieses Kapitel ist wie folgt aufgebaut: ▪...
  • Seite 335: Pattern-Editor - Überblick

    Kapitel Saturator). ↑13.6.3, 7.1.1 Pattern-Editor — Überblick Der Pattern-Editor bündelt sämtliche Bearbeitungs-Funktionen der MASCHINE-Software. Dieser Überblick über den Pattern-Editor führt Sie in seine Hauptabschnitte und -Bedienele- mente ein. 14 13 Der Pattern-Editor (Group-View dargestellt). (1) Group-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in den Group-View zu schalten. Siehe Abschnitt ↑7.1.5, Group-View und...
  • Seite 336 ↑7.1.4, Auf eine andere Wiedergabe-Po- sition im Pattern springen). Ziehen Sie die weiße Pattern-Längen-Markierung horizontal, um die Pattern-Länge anzupassen (das kann auch über die Pattern-Längen-Bedienelemente (9) ge- schehen, siehe Abschnitt ↑7.1.6, Das Arrange-Grid und die Pattern-Länge einstellen). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 336...
  • Seite 337: Patterns Auf Ihrem Controller

    ↑7.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen (15) Control-Spur-Button: Klicken Sie den Control-Spur-Button, um die Control-Spur ein-/auszu- blenden (11). 7.1.1.1 Patterns auf Ihrem Controller Ihr Controller bietet für die Arbeit an Ihren Patterns zahlreiche Modi: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 337...
  • Seite 338: Durch Den Event-Bereich Navigieren

    Nutzen Sie den horizontalen, zoomenden Rollbalken wie folgt: ▪ Klicken Sie in den Hauptbereich (1) des Rollbalkens. ◦ Ziehen Sie Ihre Maus horizontal, um auf der Zeitachse durch den Event-Bereich zu fahren (normales Verhalten von Rollbalken). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 338...
  • Seite 339 Für mehr Informationen über die Group- und Keyboard-Views lesen Sie bitte Abschnitt ↑7.1.5, Group-View und Keyboard-View. Sie können auch die Höhe des Pattern-Editors einstellen, um mehr bzw. weniger Sound-Slots anzuzeigen, indem Sie die Höhe des Arrangers darüber anpassen — siehe Abschnitt ↑14.1.1, Im Arranger navigieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 339...
  • Seite 340: Der Wiedergabe-Position Im Pattern Folgen

    Wiedergabe-Position dann aus dem Blick. Um dies zu vermeiden, können Sie den Event-Bereich dazu zwingen, der Wiedergabe-Position zu folgen. Aktivieren Sie den Folgen-Button, um im Event-Bereich der Wiedergabe-Position zu folgen. Klicken Sie den Folgen-Button in der Kopfzeile von MASCHINE, damit der Event-Bereich ► der Wiedergabe-Position während der laufenden Wiedergabe folgt.
  • Seite 341 Wenn die Wiedergabe-Position sich außerhalb jeglicher aktuell dargestellter Patterns be- findet, folgt der Event-Bereich nicht der Wiedergabe-Position, auch wenn die Folgen- Funktion aktiv ist. Sobald die Wiedergabe-Position in ein angewähltes Pattern hinein läuft, folgt der Event-Bereich wiederum der Wiedergabe-Position. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 341...
  • Seite 342: Auf Eine Andere Wiedergabe-Position Im Pattern Springen

    ▪ Wenn die Wiedergabe nicht läuft, springt die Wiedergabe-Position gemäß der aktuellen Einstellungen für das Step-Grid auf den nächsten Step vor dem Mauszeiger. Wenn das Step-Grid deaktiviert ist, springt die Wiedergabe-Position exakt auf die angeklickte Positi- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 342...
  • Seite 343 (Pattern-Grid ohne SHIFT, Step-Grid mit SHIFT). Um den Master-Drehregler wie hier beschrieben zu nutzen, müssen die VOLUME- SWING- und TEMPO-Buttons daneben alle aus sein — wenn einer davon leuchtet, drü- cken Sie ihn, um ihn zu deaktivieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 343...
  • Seite 344: Group-View Und Keyboard-View

    Das eignet sich besonders für rhythmische Instrumente (z.B. Drumkits), weil Sie die Events al- ler Sounds gleichzeitig sehen und bearbeiten können, ohne sich Gedanken über die Tonhöhe der erzeugten oder bearbeiteten Events machen zu müssen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 344...
  • Seite 345 Event-Bereich entsprechen. Oktaven werden durch eine Nummer auf den C-Tasten angezeigt: z.B. ist das mittlere C, das in der MASCHINE-Konvention C3 ist, mit einer '3' beschriftet. Kli- cken Sie eine der Noten auf der Klaviertastatur, um den gewählten Sound auf der entsprech- enden Tonhöhe zu spielen.
  • Seite 346: Das Arrange-Grid Und Die Pattern-Länge Einstellen

    Das Arrange-Grid und die Pattern-Länge einstellen Das Arrange-Grid definiert ein gleichmäßiges Zeitraster, das insbesondere in folgenden Situati- onen genutzt wird: ▪ Einstellung der Pattern-Länge (siehe unten). ▪ Einstellung der Section-Länge. Anpassung des Arrange-Grids Um das Pattern-Grid einzustellen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 346...
  • Seite 347 Pattern erzeugen (siehe ↑7.7.3, Patterns erstellen), hat das Pattern die auf der Default-Page der Preferences (siehe ↑2.6.1, Preferences – General-Page) bestimmte Stan- dard-Länge. Sie können die Pattern-Länge auf zwei Wegen einstellen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 347...
  • Seite 348 Längen-Einstellung genutzt wird, über verschiedene Methoden einstellen: Über den Pattern-Modus, den Pattern-Arrange-Modus, den Grid-Modus oder den Aufnahme- Vorbereitungs-Modus. Wählen Sie die Methode, die am besten zu Ihrer persönlichen Arbeits- weise passt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 348...
  • Seite 349 Drehen Sie Drehregler 4 (LENGTH), um die Pattern-Länge in Schritten der aktuellen Auf- lösung des Pattern-Grids einzustellen. Das Grid mit dem Controller einstellen Im Grid-Modus können Sie die verschiedenen Grids von MASCHINE einstellen, inklusive der Auflösung des Arrange-Grids. Das Arrange-Grid bestimmt die Schrittweite, mit der die Section- und Pattern-Längen eingestellt werden können.
  • Seite 350: Das Step-Grid Und Das Nudge-Grid Einstellen

    Step-Grids (d.h. die Verringerung der Step-Länge) führt zu mehr verfügbaren Steps im Pattern, auf denen Sie Events platzieren können. Siehe ↑7.4.2, Events/Noten erzeu- für mehr Informationen über den Step-Sequencer. Im Pattern-Editor wird das Step-Grid im Event-Bereich durch graue, vertikale Linien darge- stellt: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 350...
  • Seite 351 Event-Bereich immer sichtbar. Das Step-Grid aktivieren oder deaktivieren Um das Step-Grid zu aktivieren oder zu deaktivieren, klicken Sie unten links im Pattern- ► Editor auf den Step-Grid-Button (das kleine Raster-Symbol). Das Step-Grid ist aktiv. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 351...
  • Seite 352 ▪ Sie können die Auflösung des Nudge-Grids auch auf einen kleineren Teil der Step-Grid- Auflösung setzen. Dann können Sie Events in kleineren Schritten schubsen. Die Auflösung des Nudge-Grids wird im Kontext-Menüs des Event-Bereichs geändert: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 352...
  • Seite 353 Sie können mit Ihrem Controller das Step-Grid aktivieren/deaktivieren und die Auflösung von Step- und Nudge-Grid einstellen. Das Step-Grid aktivieren/deaktivieren und einstellen Um die Auflösung des Step-Grids zu ändern, tun Sie Folgendes: Halten Sie GRID, um den Grid-Modus zu aktivieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 353...
  • Seite 354 Drücken Sie Button 4 (STEP), um die Einstellungen für Step- und Nudge-Grid zu sehen. Drehen Sie Drehregler 4 (NUDGE), um die gewünschte Auflösung des Nudge-Grids einzu- stellen. Die neue Auflösung des Nudge-Grids tritt sofort in Kraft — vorausgesetzt, das Step-Grid → ist aktiviert (siehe oben). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 354...
  • Seite 355: Patterns In Echtzeit Aufnehmen

    ↑7.2.3, Das Metronom nutzen. ▪ Außerdem können Sie die Aufnahme mit einem Vorzähler beginnen: ↑7.2.4, Aufnahme mit Vorzähler. ▪ Während der Aufnahme kann MASCHINE automatisch Ihr Spiel auf den Pads quantisieren: ↑7.2.5, Quantisierung während der Aufnahme. 7.2.1 Ein Pattern live aufnehmen Im Control-Modus bietet Ihr Controller viele Werkzeuge, um für die fokussierte Group live Pat-...
  • Seite 356 Sounds (der von Ihren Pads gespielt wird) ersetzt. Drücken Sie PLAY, um den Sequencer zu starten. Der PLAY-Button leuchtet jetzt. Drücken Sie ERASE + REC, um die Aufnahme im Replace-Modus zu starten. Die ERASE- und REC-Buttons leuchten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 356...
  • Seite 357 Pad drücken, werden alle Events dieses Pads an der aktuellen Wiedergabe-Position gelöscht (siehe Abschnitt ↑7.4.5, Events/No- löschen). Wo werden die Events aufgenommen? Wenn Sie die Aufnahme der Pads beginnen, werden sie wie folgt aufgenommen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 357...
  • Seite 358: Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus

    Im Aufnahme-Vorbereitungs-Modus können Sie auch die Länge bestehender Patterns einstellen. Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus auf Ihrem Controller Drücken und halten Sie bei deaktiviertem den REC-Button, um in den Aufnahme- Vorbereitungs-Modus zu gelangen. Nach einer Sekunde erscheint Folgendes im Display: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 358...
  • Seite 359: Das Metronom Nutzen

    Vorzähler). 7.2.3 Das Metronom nutzen Das Metronom hilft Ihnen, während einer Echtzeit-Aufnahme, das Tempo zu halten. Klicken Sie auf das Metronom-Symbol in der Kopfzeile von MASCHINE, um das Metro- ► nom an-/auszuschalten: Das Metronom erklingt nur, wenn der Sequencer läuft!
  • Seite 360 Das Taktmaß des Metronoms kann anders eingestellt werden als das Taktmaß Ihres Pro- jects! Das kann nützlich sein, um in einem Pattern ungewöhnliche Rhythmen aufzuneh- men. Erinnerung: Das Taktmaß Ihres Projects wird in der Kopfzeile von MASCHINE (MASCHINE im Stand-Alone-Modus) oder von der Host-Anwendung (MASCHINE als Plug-in) bestimmt.
  • Seite 361: Aufnahme Mit Vorzähler

    Takts, in dem der Loop-Bereich anfängt und dem tatsächlichen Beginn des Loop-Be- reichs verlängert. Vorzähler, wenn der Loop-Bereich am Anfang eines Taktes beginnt... …und wenn der Loop-Bereich nicht am Anfang eines Taktes beginnt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 361...
  • Seite 362: Quantisierung Während Der Aufnahme

    Quantisierung während der Aufnahme Sie haben die Wahl, ob Noten während der Aufnahme über die Pads automatisch quantisiert werden. Das heißt dann Eingangs-Quantisierung. Sie können aufgenommene Noten jederzeit quantisieren. Mehr dazu in Abschnitt ↑7.4.7, Events/Noten quantisieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 362...
  • Seite 363: Patterns Mit Dem Step-Sequencer Aufnehmen

    Sound. Die Länge der Steps hängt von der aktuellen Einstellung des Step- Grids ab. Leuchtende Pads zeigen Events auf den entsprechenden Steps an. In Abschnitt ↑7.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen finden Sie mehr In- formationen über das Step-Grid. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 363...
  • Seite 364 ▪ Die Event-Length (Länge) ist auf einen Step gesetzt (sie hängt von der aktuellen Einstellung für das Step-Grid ab). ▪ Die Position des Events wird natürlich durch das Pad definiert, das Sie anschlagen. Ihre Sequenz prüfen (rechtes Display) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 364...
  • Seite 365 ↑7.3.2, Events im Step-Modus bearbeiten), wird die Folgen-Funk- tion zeitweise deaktiviert — sie wird automatisch reaktiviert, wenn Sie das Pad wieder loslassen. Siehe unten für mehr Informationen über die Aufnahme von Modulation im Step-Modus. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 365...
  • Seite 366 über die Pads erzeugten Events einzustellen. Das passiert im EVENTS-Abschnitt: Drehen Sie Drehregler 3 (PITCH), um die Tonhöhe des nächsten Events zu bestimmen. ► Die Velocity der Events, die Sie erzeugen, hängt vom Zustand der Option Fixed Velocity (feste Anschlagsdynamik) ab: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 366...
  • Seite 367: Events Im Step-Modus Bearbeiten

    Wenn Sie den zuletzt erzeugten Step bearbeiten möchten, können Sie diesen Schritt aus- lassen: Das zuletzt erzeugte Event ist immer automatisch angewählt. Sie können auch die Page-Buttons links der Displays drücken, um schnell einzelne Steps auszuwählen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 367...
  • Seite 368: Events Bearbeiten

    Anschlagsdynamik, Tonhöhe, Länge, usw. Obwohl wir eher dazu neigen, bei melo- dischen Instrumenten "Note" zu benutzen und "Event" eher bei Drum-Beats, sollten Sie daran denken, das beide Begriffe im MASCHINE-Kontext das gleiche bedeuten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 368...
  • Seite 369: Events Mit Der Maus Bearbeiten: Ein Überblick

    (2) Paint-Modus (Mal-Modus): Bietet schnelle Wege zur Erzeugung, Skalierung und Löschung von Events/Noten. (3) Erase-Modus: Bietet einen einfachen Weg, um viele Events/Noten zu löschen. Hier sehen Sie alle verfügbaren Maus-Aktionen der Maus-Edit-Modi. Mehr Details über be- stimmte Aktionen entnehmen Sie bitte den nächsten Abschnitten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 369...
  • Seite 370: Ausführung

    [Shift] + Klick auf angewählte Note Entfernt die Note aus der Auswahl Ziehen im Hintergrund des Event-Bereichs Mehrere Noten auswählen (Auswahlrahmen) Klick im Hintergrund des Event-Bereichs Alle Noten abwählen Ausgewählte Noten bearbeiten* (siehe ↑7.4.4, Ausgewählte Evens/Noten bearbeiten für Details) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 370...
  • Seite 371 Klicken Sie in den Hintergrund des Event-Bereichs und ziehen Sie die Maus bei gedrück- ► ter Maustaste, um überall unter dem Mauszeiger Noten zu erzeugen. Noten werden nur für den Sound erzeugt, in dem Sie damit angefangen haben. Anders herum: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 371...
  • Seite 372: Events/Noten Erzeugen

    Sound Events auf allen Tonhöhen erzeugen — Sie müssen den Fokus auf einen anderen Sound setzten, um für diesen Events zu erzeugen. Maus im Select-Modus Im Select-Modus wird mit einem einem Doppelklick am gewünschten Platz im Event-Be- ► reich ein neues Event erzeugt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 372...
  • Seite 373: Echtzeit Aufnehmen

    7.4.3 Events und Noten auswählen MASCHINE viele Wege zur Auswahl von Events/Noten in Ihren Patterns. Das ermöglicht Ihnen vor allem die präzise Auswahl der Events, die Sie als nächstes bearbeiten möchten. In der Software können Sie Events mit der Maus nur auswählen, wenn im Edit-Modus-Wähler der Select-Modus gewählt ist.
  • Seite 374 + ein halb beleuchtetes Pad, um alle Events des Sounds ► (wenn die Pads im Group-Modus sind) bzw. um alle Noten der entsprechenden Tonhöhe (wenn die Pads im Keyboard-Modus sind) des fokussierten Sounds anzuwählen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 374...
  • Seite 375 Befehle die Events unterschiedlich aus. Dies wird in den nächsten Paragraphen be- schrieben. Select-Modus: Events auswählen (Pads im Group-Modus) Im Group-Modus (dem Standard-Modus der Pads), repräsentiert jedes Pad einen bestimmten Sound der fokussierten Group. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 375...
  • Seite 376: Auswahl-Befehl

    Im mittleren, linken Teil des rechten Displays sehen Sie den Namen des gewählten Sounds. Drehregler 1/2 Bestimmt die Start- und End-Punkte des fokussierten Sounds in der (START/END) Zeitleiste. Alle Events innerhalb des Intervalls werden in die Auswahl aufgenommen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 376...
  • Seite 377 Select-Modus: Noten auswählen (Pads im Keyboard-Modus) Im Keyboard-Modus repräsentiert jedes Pad eine bestimmte Tonhöhe des Sounds im Fokus. Events auswählen auf dem Controller mit den Pads im Keyboard-Modus. Ihnen stehen die folgenden Auswahl-Befehle zur Verfügung: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 377...
  • Seite 378 (siehe oben), werden in die Auswahl aufgenommen. Page-Buttons Lässt die aktuelle Auswahl fallen und wählt das vorherige/nächste Einzel-Event des fokussierten Sounds. Durch die Kombination dieser Befehle können Sie die Auswahl an Noten, die Sie bearbeiten möchten, präzise definieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 378...
  • Seite 379: Ausgewählte Evens/Noten Bearbeiten

    Schritten auf der Zeitachse verschoben (siehe Quantisierungs-Regeln unten). Linke/rechte Notengrenze ziehen Verschiebt den Start / das Ende ausgewählter Noten in der Zeit in auf das Step-Grid quantisierten Schritten und ändert so die Notenlänge (siehe Quantisierungs-Regeln unten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 379...
  • Seite 380 MASCHINE bietet auch einen umfassenden Satz an Tastatur-Befehlen zur Bearbeitung Ihrer Events! Eine detaillierte Liste finden Sie im Dokument Hardware Control Refe- rence, das im Help-Menü in der Menüzeile von MASCHINE und im Help-Untermenü des MASCHINE-Menüs finden. Quantisierung bei der Bearbeitung eines Einzel-Events/Note In der Grundeinstellung werden alle Zieh-Aktionen auf der Zeitachse auf das Step-Grid quanti- siert.
  • Seite 381 Step-Grid dazu, dass sie abwechselnd auf die Step-Grid-Unterteilungen und auf Po- sitionen, die ihren ursprünglichen Versatz zum Step-Grid erhalten, einrastet (siehe Quanti- sierungs-Regel oben). In der Software ist der Nudge-Befehl nicht mit der Maus, sondern über einen Tastatur-Befehl verfügbar. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 381...
  • Seite 382 Auswahl von Events angewendet. Halten Sie SELECT für den Select-Modus — oder drücken Sie SELECT + Button 1, um den Select-Modus festzusetzen. Drücken Sie Button 2 (EVENTS). Button 2 leuchtet und im Display wird EVENTS hervorgehoben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 382...
  • Seite 383 Längen haben, werden die Unterschiede beibehalten, solange kein Event kürzer als ein Step wird. Wenn nur ein Event ausgewählt ist, wird seine Länge unter LENGTH angezeigt. Bei mehreren Events in der Auswahl zeigt das Feld (MULTI) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 383...
  • Seite 384 <), um die ausgewählten Events nach links zu ver- ► schieben, oder SHIFT + Pad 8 (NUDGE >), um sie nach rechts zu verschieben. Wenn nichts ausgewählt ist, sind alle Events/Noten des Patterns betroffen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 384...
  • Seite 385: Events/Noten Löschen

    Events ausgewählt werden. Maus im Paint-Modus Um ein Event zu löschen, klicken Sie es einfach an. Klicken und halten Sie ein Event ► und bewegen Sie den Mauszeiger, um schnell eine Serie von Events zu löschen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 385...
  • Seite 386 Weitere Informationen über die Pad-Modi finden Sie im Abschnitt ↑5.1.1, Der Pad-View in der Software.. Anders ausgedrückt brauchen Sie beim Halten von SELECT ERASE keine unbeleuchteten Pads zu drücken, weil es dort auch keine Events zu löschen gibt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 386...
  • Seite 387 SHIFT + Pad 2) immer zu Ihrer Ausgangsposition zurückkehren. Löschung von Events an der Wiedergabeposition für komplette Groups Sie können mit Ihrem Controller Events an der Wiedergabeposition für alle Sounds in der Group löschen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 387...
  • Seite 388: Events/Noten Ausschneiden, Kopieren Und Einfügen

    Copy (Kopieren) vom Kontext-Menü wählen. Die gewählten Events werden in die Zwischenablage gelegt und sind bereit eingefügt zu werden. Wenn Sie den Cut-Befehl genutzt haben, werden Sie zusätzlich noch von Ihrem ursprünglichen Ort entfernt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 388...
  • Seite 389: Der Pattern-Manager Und Pattern-Modus

    ◦ Im Group-View werden die kopierten Events, die aus dem obersten Sound der Sound- Liste stammen, in den fokussierten Sound kopiert. Im Keyboard-View werden die Events, die von der höchsten Tonhöhe kopiert wurden, auf die Tonhöhe der Reihe ko- piert, in der sich der Mauszeiger befindet. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 389...
  • Seite 390 Auf eine andere Wiedergabe-Position im Pattern springen), werden Events mit dem Beginn des ersten Events an der Wiedergabe-Position eingefügt. Im Group-View wer- den die Events, die aus dem obersten Sound in der Sound-Liste stammen, in den fo- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 390...
  • Seite 391: Events/Noten Quantisieren

    Sie mehr Informationen über das Step-Grid und die Step-Länge. Es gibt zwei Grade der Quantisierung: ▪ Volle Quantisierung: Bewegt jedes Event direkt auf den nächstliegenden Step des aktuellen Step-Grids. Das führt zu perfekt regelmäßigen Rhythmen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 391...
  • Seite 392 Feel zu verlieren. Wenn Sie Noten mit einem MIDI-Keyboard oder den Pads aufnehmen, kann es passieren, dass Sie unerwünschte, doppelte Noten erzeugen; MASCHINE findet und entfernt solche doppelten Noten während der Quantisierung automatisch. Events über das Kontext-Menü des Pattern-Editors quantisieren Quantize und Quantize 50% stehen im Kontext-Menü...
  • Seite 393: Quantisierung Beim Spiel

    „Feeling" beizubehalten. Sollte Ihnen die Quantisierung zu stark sein, drücken Sie einfach SHIFT + Pad 1, um die letzte Änderung rückgängig zu machen. 7.4.8 Quantisierung beim Spiel Im Eingangs-Quantisierungs-Modus können Sie Events auch während Sie sie auf den Pads spielen quantisieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 393...
  • Seite 394 Auf Ihrem Controller wird die Eingangs-Quantisierung in den Recording-Einstellungen konfigu- riert: Drücken Sie SHIFT + GRID, um die Aufnahme-Einstellungen zu sehen. Drehen Sie Regler 5 (Quantize MODE) und wählen Sie den gewünschten Eingangs-Quan- tisierungs-Modus aus den drei verfügbaren Modi (Beschreibung siehe oben). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 394...
  • Seite 395: Ein Pattern Verdoppeln

    Sounds verfügbar. Im Keyboard-Modus bietet der Variation-Random-Modus zusätzliche Para- meter, mit denen Sie melodische Inhalte variieren können. Um Zugriff auf die Variation-Modi zu bekommen: Wählen Sie die Group (A-H) mit dem Sound, den Sie variieren möchten. Drücken Sie SELECT + Sound (1-16). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 395...
  • Seite 396 Noten angewendet und verschiebt sie zufällig in beide Richtungen, gemäß dem hier eingestellten Prozent-Wert. Step kann +/- 0-50% in 5% Schritten eingestellt werden. Halten Sie SHIFT gedrückt, um den Wert in Schritten von 1% zu ändern. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 396...
  • Seite 397 (Velocity-Bereich) Velocity Lo Erzeugt Noten mit einer Velocity, die nicht tiefer als der eingestellte Wert ist. Velocity Hi Erzeugt Noten mit einer Velocity, die nicht höher als der eingestellte Wert ist. CHORDS (Akkorde) (Keyboard-Modus) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 397...
  • Seite 398 (Notenbereich) verteilt. Gauss: Die Noten werden mit höherer Wahrscheinlichkeit im Mittelbereich der NOTE RANGE verteilt. ½ Gauss: Die Noten werden mit höherer Wahrscheinlichkeit in der Mitte und im unteren Bereich der NOTE RANGE verteilt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 398...
  • Seite 399: Aufnahme Und Bearbeitung Von Modulation

    Mittelteil und im unteren Teil des Patterns kürzer. Aufnahme und Bearbeitung von Modulation Eine der herausragenden Funktionen von MASCHINE ist die Möglichkeit, nahezu alle MASCHI- NE-Parameter sowohl mit dem Controller als auch mit der Software auf sehr einfache Weise zu modulieren.
  • Seite 400 Abweichung vom unabhängig vom nicht unmodulierten Wert) automatisierten Wert einen neuen Wert) Dieser Abschnitt beschreibt die Nutzung von Modulation in MASCHINE — für Informati- onen über die Nutzung von Automation, lesen Sie bitte Abschnitt ↑8.2.3, Parameter über MIDI- und Host-Automation steuern.
  • Seite 401: Welche Parameter Sind Modulierbar

    Nahezu alle Parameter, die diese Bedingungen erfüllen, sind modulierbar — mit folgenden Ausnahmen: ▪ Plug-ins: ◦ Saturator: im Tube-Modus, Bass-Overload-Button (MAIN-Bereich) und Bypass-Button (EQ-Bereich). ◦ Percussion (Drumsynth): im Fractal-Modus, der Tune-Hold-Button auf der Main-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 401...
  • Seite 402: Modulation Aufnehmen

    Parameter-Wert anzeigt) durch ein kleines Segment ersetzt, das den modulierten Wert anzeigt. Während der Wiedergabe folgt dieses kleine Segment der gerade aufgenom- menen Bewegung. Der unmodulierte Wert des Parameters wird dabei immer noch durch MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 402...
  • Seite 403 älteren Modellen), um in den Auto-Write-Modus zu wechseln. Unten im Display verschwinden die nicht modulierbaren Parameter. Unter den verbleiben- den Parametern (die alle moduliert werden können), wird der Wert der stufenlosen Para- meter durch eine Prozentangabe ersetzt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 403...
  • Seite 404: Modulation In Der Control-Spur Erzeugen Und Bearbeiten

    Den Modulations-Bereich in der Control-Spur anzeigen Um Modulation für Parameter eines Sounds zu sehen und zu bearbeiten, klicken Sie den gewünschten Sound in der Sound-Liste (links vom Pattern-Editor) und klicken den SOUND-Tab im Control-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 404...
  • Seite 405 Platz nicht ausreicht, um alle Einträge der Liste gleichzeitig anzuzeigen, erscheint rechts ein vertikaler Rollbalken zur Navigation durch die Liste. ▪ Der rechte und größte Teil besteht aus der Modulations-Spur für den links in der Modulator- Liste gewählten Parameter: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 405...
  • Seite 406 Modulations-Punkte bearbeiten In der Modulations-Spur können Sie mit der Maus Modulations-Punkte erzeugen, bearbeiten und löschen. Wie beim Event-Bereich darüber, hängt das Maus-Verhalten in der Control-Spur vom unten links im Pattern-Editor im Edit-Modus-Wähler gewählten Maus-Edit-Modus ab: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 406...
  • Seite 407 Aufnahme und Bearbeitung von Modulation Der Edit-Modus-Wähler. Alle Aktionen auf der Control-Spur werden auf das Step-Grid quantisiert. Weitere Informatio- nen über die beiden Modi finden Sie im Abschnitt ↑7.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 407...
  • Seite 408 Modulations-Punkten enthält. Sie können aber auch direkt in der Control-Spur eine leere Modulations-Spur erzeugen. Das geht so. Am Ende der Modulator-Liste (im linken Teil des Control-Spur) können Sie das '+'-Symbol nut- zen, um eine neue Modulations-Spur zu erzeugen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 408...
  • Seite 409 Navigieren Sie in der Struktur des Menüs zum gewünschten Parameter: Für einen Para- meter in den Kanal-Eigenschaften wählen Sie Sound > [Satz an Parameter-Eigenschaften] > [Parameter-Page] > [Parameter]. Bei einem Parameter in einem Plug-in wählen Sie [Plug-in-Name] > [Parameter-Page] > [Parameter]. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 409...
  • Seite 410 Eine Modulations-Spur neu zuweisen Um die Parameter-Zuweisung einer Modulations-Spur zu ändern, rechtsklicken Sie ► ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) den gewünschten Eintrag in der Modulator-Liste und wählen, wie oben beschrieben, einen anderen Parameter vom hierarchischen Menü. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 410...
  • Seite 411: Midi-Spuren In Maschine Von Grund Auf Erstellen

    Modulations-Bereich entfernt. Der Parameter wird nicht mehr moduliert. MIDI-Spuren in MASCHINE von Grund auf erstellen In MASCHINE können Sie für jeden Sound Ihres Projects MIDI-Spuren von Grund auf erstel- len. MASCHINEs MIDI-Automations-Spuren können zwei Zwecke haben: ▪ Wenn die Wiedergabe läuft, wird der Inhalt dieser Spuren in Echtzeit als MIDI-Daten über die MIDI-Ausgänge des Sounds ausgegeben (wenn aktiviert).
  • Seite 412 Mit Patterns arbeiten MIDI-Spuren in MASCHINE von Grund auf erstellen Erzeugen Sie MIDI-Spuren im MIDI-Bereich der Control-Spur. Klicken Sie den gewünschten Sound-Slot in der Sound-Liste links im Pattern-Editor. Wenn die Control-Spur unten im Pattern-Editor nicht zu sehen ist, klicken Sie den nach oben gerichteten Pfeil in der linken, unteren Ecke des Pattern-Editors, um sie anzuzeigen.
  • Seite 413: Pattern-Verwaltung

    In der Software geschehen alle Arbeiten zur Pattern-Verwaltung im Pattern-Manager: Um den Pattern-Manager zu öffnen, klicken Sie den Pattern-Manager-Button (ein nach ► unten gerichteter Pfeil) links vom Namen des gewählten Patterns. Der Pattern-Manager erscheint darunter. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 413...
  • Seite 414 Ihr Mausrad, um die anderen Bänke anzuzeigen. ▪ Die Pattern-Slots links und die Zellen im angewählten Pad-Grid auf der rechten Seite sind absolut gleichwertig: Sie können für alle im Folgenden beschriebenen Verwaltungs-Befehle entweder die Slots oder die entsprechenden Zellen benutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 414...
  • Seite 415: Patterns Und Pattern-Banks Auswählen

    ▪ Halb leuchtende Pads zeigen Slots mit einem Pattern an. ▪ Unbeleuchtete Pads repräsentieren leere Pattern-Slots. 7.7.2 Patterns und Pattern-Banks auswählen In der obersten Reihe des Pattern-Editors sehen Sie links den Namen des gewählten Patterns: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 415...
  • Seite 416 Event-Bereich. Außerdem wird dieses Pattern in der aktuellen Scene im Arranger mit ei- nem Clip für die angewählte Group verknüpft. Dieser Clip ersetzt in der Scene einen et- waigen, früheren Clip für die Group (siehe Kapitel ↑14.3, Den Arranger-View nutzen für mehr dazu). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 416...
  • Seite 417 Wenn Sie nur kurz ein anderes Pattern anwählen möchten, ohne die verfügbaren Befeh- le zu nutzen, empfehlen wir ihnen, den Pattern-Modus freizusetzen, damit Sie zur An- wahl des Patterns schnell den Kurzbefehl PATTERN + Pad nutzen können. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 417...
  • Seite 418: Patterns Erstellen

    Wenn sie noch nicht ausgewählt ist, wählen Sie die Pattern-Bank, in der Sie ein Pattern erzeugen möchten, indem Sie rechts ihr Pad-Grid klicken. Die gewählte Pattern-Bank bekommt eine weiße Umrandung und der linke Teil des Pat- tern-Managers zeigt die Pattern-Slots in der Bank. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 418...
  • Seite 419 Sie brauchen nicht explizit ein neues Pattern zu erzeugen, bevor Sie es mit Events fül- len: Wenn kein Pattern gewählt ist, wird, sobald Sie ein Event erzeugen, dafür ein neues Pattern erstellt! In Abschnitt ↑7.4.2, Events/Noten erzeugen finden Sie mehr über die Erzeugung von Events. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 419...
  • Seite 420: Patterns Löschen

    Das Pattern wird gelöscht. → Wenn das Pattern mit Clips im Arranger verknüpft war, werden diese Clips ebenfalls ge- löscht! Patterns auf Ihrem Controller löschen Um mit Ihrem Controller ein Pattern zu löschen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 420...
  • Seite 421: Erstellen Und Löschen Von Pattern-Bänken

    Wenn die letzte Pattern-Bank mindestens ein Pattern enthält (auch, wenn es leer ist), können Sie hinter dieser letzten Bank eine zusätzliche Pattern-Bank erzeugen. Um dies zu tun: Öffnen Sie den Pattern-Manager (siehe ↑7.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 421...
  • Seite 422 ↑7.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus). Lassen Sie Ihren Mauszeiger über dem Pad-Grid der gewünschten Pattern-Bank schwe- ben. Oben rechts vom Pattern-Grid erscheint ein kleines Kreuz. Klicken Sie das kleine Kreuz, um die Pattern-Bank zu löschen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 422...
  • Seite 423 Die Pattern-Bank wird inklusive aller ihrer Patterns gelöscht. Alle folgenden Bänke rü- → cken aufwärts, um die Lücke zu füllen. Wenn die Patterns der gelöschten Pattern-Bank mit Clips im Arranger verknüpft waren, werden diese Clips ebenfalls gelöscht! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 423...
  • Seite 424: Patterns Umbenennen

    Klicken Sie rechts des Pattern-Slots auf das kleine Stift-Symbol: Sie können auch auf den gewünschten Pattern-Slot oder auf die entsprechende Zelle im Pad-Grid rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) und Rename (Umbenennen) vom Kon- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 424...
  • Seite 425 → Clips auch den neuen Namen. Wenn Sie MASCHINE als Plug-in nutzen, fangen einige Hosts die [Enter]-Taste ab, da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen.
  • Seite 426: Die Farbe Des Patterns Ändern

    → Clips auch den neuen Namen. Wenn Sie MASCHINE als Plug-in nutzen, fangen einige Hosts die [Enter]-Taste ab, da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen.
  • Seite 427: Patterns Duplizieren, Kopieren Und Einfügen

    Clips des Patterns auch die neue Farbe. In der Grundeinstellung bekommen Patterns die Farbe Ihrer Group. 7.7.8 Patterns duplizieren, kopieren und einfügen MASCHINE bietet verschiedene Wege, um Patterns zu kopieren und einzufügen: Ein Pattern duplizieren Um ein Pattern zu duplizieren: Öffnen Sie den Pattern-Manager (siehe ↑7.7.1, Der Pattern-Manager und...
  • Seite 428 Um den Inhalt eines Patterns auszuschneiden oder zu kopieren und ihn in ein anderes Pattern einzufügen, tun Sie Folgendes: Klicken Sie in den Hintergrund des Event-Bereichs, um etwaige, angewählte Events abzu- wählen (Ihre Maus muss sich im Select-Modus befinden). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 428...
  • Seite 429 Durch Betätigung von PATTERN gelangen Sie in den Pattern-Modus (bei gleichzeitigem Drücken von Button 1 wird er festgesetzt). Drücken und halten Sie DUPLICATE (diesen Modus können Sie auch durch drücken von Button 1 festsetzen). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 429...
  • Seite 430: Patterns Verschieben

    Pattern-Modus). Wenn nötig, wählen Sie die Pattern-Bank mit dem gewünschten Pattern, indem Sie rechts ihr Pad-Grid klicken. Die ausgewählte Pattern-Bank ist durch eine weiße Umrandung gekennzeichnet und ihre Patterns erscheinen links in der Liste. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 430...
  • Seite 431: Die Pattern-Länge In Kleinen Schritten Ändern

    Die Pattern-Länge kann in kleinen Schritten eingestellt werden, um unregelmäßige Pattern- Längen zu erzeugen, indem Sie bei der Einstellung der Pattern-Länge temporär die [Shift]-Tas- te auf Ihrer Rechner-Tastatur oder SHIFT auf dem MASCHINE-Controller drücken. Die Schritt- weite wird über das Step-Grid definiert. Drücken Sie GRID...
  • Seite 432: Audio Und Midi In/Aus Patterns Importieren/Exportieren

    Sound (im Keyboard-View) — anders ausgedrückt wird das exportiert, was Sie im Event-Bereich sehen können. ▪ Die Audio-Datei wird wie folgt benannt: ◦ Export im Group-View: [Group-Name] - [Pattern-Name] - [BPM].wav ◦ Export im Keyboard-View: [Group-Name] - [Pattern-Name] - [Sound-Name] - [BPM].wav MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 432...
  • Seite 433 Sie ziehen. Sie können das exportierte Audio-Material nun auf Ihren Desktop oder auf eine Audio- → Spur Ihrer Host-Applikation oder sogar in einen anderen Sound bzw. eine andere Group in MASCHINE ziehen! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 433...
  • Seite 434: Midi Aus Patterns Exportieren

    Sounds exportieren möchten, schalten Sie den Pattern-Editor in den Keyboard-View. Sie- he Abschnitt ↑7.1.5, Group-View und Keyboard-View, um zu erfahren wie das geht. Klicken Sie oben rechts im Pattern-Editor auf das MIDI-Dragger-Symbol und halten Sie die Maustaste gedrückt: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 434...
  • Seite 435 Die MIDI-Datei wird zum gewählten Ort exportiert. → Sie können die MIDI-Datei sogar in MASCHINE in eine andere Group oder einen ande- ren Sound ziehen! Dann wird die MIDI-Datei direkt gemäß der in Abschnitt ↑7.8.3, MI- DI in Patterns importieren beschriebenen Regeln in ein Pattern der gewählten Group ex-...
  • Seite 436: Midi In Patterns Importieren

    Pattern haben, bekommen Sie trotzdem eine über alle exportierten Pat- terns konsistente Zuweisung der Noten zu den MIDI-Spuren. Wenn Sie außerdem ein Pattern exportieren und dann wieder in MASCHINE re-importieren, werden die Noten immer den kor- rekten Sounds zugewiesen.
  • Seite 437 Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) in der Group-Liste auf die Group und wählen Sie Import MIDI... vom Kontext-Menü. Alternativ können Sie auch den Group-Namen in der Kopfzeile über der Sound-Liste rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) un den gleichen Eintrag wählen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 437...
  • Seite 438 Dann wird die MIDI-Datei gemäß der unten beschriebenen Regeln in das gewählte Pat- → tern der Group importiert. Wenn der Pattern-Editor im Group-View ist, können Sie die MIDI-Datei auch direkt in den Event-Bereich ziehen, um Sie in die Group zu importieren! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 438...
  • Seite 439 37 in den zweiten Sound (in Sound-Slot 2) usw. ◦ Für jeden Sound werden MIDI-Noten auf dem Standard-Grundton C3 importiert — das stellt sicher, dass die importierten MIDI-Daten alle Factory-Kits von MASCHINE korrekt spielen. ◦ Die MIDI-CC-Daten werden in alle Sounds kopiert, für die MIDI-Noten importiert wur- den.
  • Seite 440 Im sich öffnenden Import-MIDI-Dialog navigieren Sie dann zur gewünschten MIDI-Datei auf Ihrem Rechner und klicken Öffnen, um sie zu laden. Dann wird die MIDI-Datei gemäß der unten beschriebenen Regeln in das gewählte Pat- → tern des Sounds importiert. Methode 2: per Drag-and-Drop MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 440...
  • Seite 441 Dann wird die MIDI-Datei gemäß der unten beschriebenen Regeln in das gewählte Pat- → tern des Sounds importiert. Wenn der Pattern-Editor im Keyboard-View ist, können Sie die MIDI-Datei auch direkt in den Event-Bereich ziehen, um Sie in den fokussierten Sound zu importieren! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 441...
  • Seite 442 MIDI in Sound – Import-Regeln: Wenn Sie eine MIDI-Datei über sein Kontext-Menü in einen Sound importieren, nimmt MASCHINE an, dass die MIDI-Datei Daten für ein einzelnes Instru- ment enthält (z.B. für einen Bass oder einen Lead-Synthesizer) und importiert die Daten dem- entsprechend.
  • Seite 443 Daten einer der MIDI-Dateien. Außerdem wir jede MIDI-Datei als einzelne MIDI-Datei in die Group importiert — siehe oben für eine detaillierte Beschreibung. Um mehrere MIDI-Dateien in einen Sound zu importieren: Wählen Sie in Ihrem Betriebssystem oder im FILES-Bereich des Browsers mehrere MIDI- Dateien aus. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 443...
  • Seite 444 — siehe oben für eine detaillierte Beschreibung. Alternativ können Sie, wenn Sie die MIDI-Dateien im FILES-Bereich des Browsers ge- wählt haben, einfach [Enter] auf Ihrer Rechnertastatur drücken, um die mehrfach-Aus- wahl in den fokussierten Sound zu importieren! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 444...
  • Seite 445: Audio-Routing, Fernsteuerung Und Macro-Drehregler

    Dieses Kapitel beschreibt ein paar wichtige Themen und Funktionen von MASCHINEs Routing- und Zuweisung-System. Diese zu verstehen, wird Ihnen bei zahlreichen Arbeitsgängen in MA- SCHINE eine große Hilfe sein. ▪ Wir werden erklären, wie der Signalfluss in MASCHINE funktioniert und wie Sie von seiner Flexibilität profitieren können: ↑8.1, Audio-Routing in MASCHINE.
  • Seite 446: Audio-Routing In Maschine

    MASCHINE bietet ein mächtiges Audio-Routing-System, mit dem Sie den Signalfluss präzise an Ihre Bedürfnisse anpassen können. In der Grundeinstellung sind die Kanäle von MASCHINE auf einfache, hierarchische Weise strukturiert: ▪ Auf der untersten Ebene hat jeder Sound seinen eigenen Kanal. Der Ausgang des Sound- Kanals wird in seine Eltern-Group geschickt.
  • Seite 447: Sounds Mit Externen Audio-Signalen Beschicken

    Jeder Sound kann zum Empfang externer Audio-Signale eingerichtet werden. Sie können Au- dio-Signale aus den folgenden Quellen nutzen: ▪ Extern von MASCHINE (über die Eingänge Ihres Audio-Interfaces, wenn MASCHINE im Stand-Alone-Modus läuft oder aus Ihrem Host, wenn MASCHINE als Plug-in genutzt wird).
  • Seite 448 Die Audio-Page der Eingangs-Eigenschaften ist nur bei Sounds verfügbar. Besitzer von MASCHINE 1.x: Die Audio-Page der Eingangs-Eigenschaften eines Sounds ersetzt und erweitert die Funktionen, der in vorherigen Versionen von MASCHINE ver- fügbaren Eingangs-Module. Die Audio-Page der Eingangs-Eigenschaften eines Sounds in der Software.
  • Seite 449: Bedienelemente

    Wenn MASCHINE als Plug-in läuft, korrespondieren die externen Stereo-Eingänge Ext 1-4 des Source-Wählers im MAIN-Bereich mit virtuellen Eingängen in Ihrem Host. So können Sie z. B. Mixer-Kanäle Ihrer DAW in einzelne Sounds von MASCHINE leiten. Lesen Sie bitte die Dokumentation Ihres Hosts, um herauszufinden, wie Sie Signale in die virtuellen Audio-Eingänge des MASCHINE-Plug-ins leiten.
  • Seite 450 Mixers die Kopfzeile der Group mit dem Sound, den Sie konfigurieren möchten Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanäle anzeigt, klicken Sie einfach auf die Kopfzeile der ge- wünschten Group. Der Mixer zeigt die Kanalzüge aller Sounds der gewählten Group an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 450...
  • Seite 451 Feld unter dem Sound-Namen und wählen Sie den gewünschten externen Eingang aus dem Menü. Dies ist entspricht der Einstellung des oben beschriebenen Source-Parameters. Drehen Sie den kleinen Drehregler auf seiner Linken, um den Eingangs-Pegel einzustel- len. Dies entspricht dem oben beschriebenen Gain-Parameter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 451...
  • Seite 452: Konfiguration Der Haupt-Ausgänge Von Sounds Und Groups

    Hier beschreiben wir nur die Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften von Sounds und Groups. Die entsprechende Seite des Masters wird in Abschnitt ↑8.1.4, Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge von MASCHINE beschrieben. Die Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds in der Software. Die AUDIO-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds auf dem Controller.
  • Seite 453 Aux-1- und Aux-2- Ausgänge ebenfalls stummgeschaltet werden — aber sie werden nicht auf dem Cue-Bus geschickt (siehe ↑8.1.3, Konfiguration der Aux-Ausgänge bei Sounds und Groups weiter unten). Level Bestimmt die Gesamt-Lautstärke des Kanals. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 453...
  • Seite 454 Wenn MASCHINE als Plug-in läuft, korrespondieren die externen Stereo-Ausgänge Ext 1-16 des Dest.-Wählers im MAIN-Bereich mit virtuellen Ausgängen in Ihrem Host. So können Sie z. B. einzelne Sound oder Groups aus MASCHINE in ihre eigenen Mixer- Kanäle in der DAW leiten.
  • Seite 455 Mir dem Paar Drehregler für jeden Sound / jede Group können schnell die Kanal-Lautstärke und Panorama-Position einstel- len. Bei Sound-Slots sind die Drehregler nur sichtbar, wenn der Pattern-Editor sich im Group-Modus befindet. Im Keyboard-Modus sind die Drehregler nicht sichtbar. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 455...
  • Seite 456 Audio-Routing in MASCHINE Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups im Mix-View Sie können die Ausgänge Ihrer Sounds und Groups auch einfach im Mixer von MASCHINE konfigurieren. Klicken Sie auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arran- ge-View und Mix-View umzuschalten: Öffnen Sie die erweiterte Ansicht des Mixers, indem Sie auf den nach unten gerichteten...
  • Seite 457: Konfiguration Der Aux-Ausgänge Bei Sounds Und Groups

    ↑12.3, Einen Send-Effekt er- zeugen, um die Konfiguration eines klassischen Send-Effekts zu lernen. Die Aux-Ausgänge eines Sounds / einer Group werden auf der Aux-Page der Ausgangs-Eigen- schaften konfiguriert. In den Ausgangs-Eigenschaften des Masters gibt es keine Aux-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 457...
  • Seite 458 Dest.-Wähler der Audio-Page (siehe ↑8.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups), außer dass bei Aux 1 und Aux 2 das Standard-Ziel None ist — anders ausgedrückt sind in der Grundeinstellung keine Aux-Sends definiert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 458...
  • Seite 459 MASCHINE in ihre eigenen Mixer-Kanäle in der DAW leiten. Konfiguration der Aux-Ausgänge von Sounds und Groups im Mix-View Sie können die Aux-Ausgänge Ihrer Sounds und Groups auch einfach im Mixer von MASCHINE konfigurieren. Klicken Sie auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arran- ge-View und Mix-View umzuschalten: Öffnen Sie die erweiterte Ansicht des Mixers, indem Sie auf den nach unten gerichteten...
  • Seite 460 Im Kanalzug des gewünschten Sounds oder der Group klicken Sie unten im Kanalzug auf die Labels AUX 1 bzw. AUX 2 (Standard-Labels) und wählen das gewünschte Ziel vom Menü. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Dest.. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 460...
  • Seite 461: Konfiguration Der Master- Und Cue-Ausgänge Von Maschine

    Dies entspricht dem oben beschriebenen Order-Parameter. 8.1.4 Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge von MASCHINE Alle in den Master geführten Kanäle werden gemischt und durch etwaige im Master geladenen Plug-ins bearbeitet. Das Ergebnis wird in den Master-Ausgang geführt (das ist der Haupt-Aus- gang von MASCHINE).
  • Seite 462 Stereo-Ausgänge Ext. 1–16. Level Ändert die Gesamtlautstärke des Master-Ausgangs. Dieser Regler hat die gleiche Wirkung, wie der Master-Lautstärke-Fader in der Kopfzeile, ganz rechts oben im MASCHINE-Fenster. Bestimmt die Position des Master-Ausgangs im Stereofeld. CUE-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 462...
  • Seite 463 Ext 1-16 des Output-Wählers im MAIN- und CUE-Bereich mit virtuellen Ausgängen in Ihrem Host. Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge im Mix-View Sie können die Ausgänge des Masters und Cue-Bus auch einfach im Mixer von MASCHINE konfigurieren. Beide teilen sich ganz rechts denselben Kanalzug. Tun Sie folgendes, um den Master-/Cue-Kanalzug anzuzeigen:...
  • Seite 464 Der Master-/Cue-Kanalzug erscheint darunter. Tun Sie in diesem Master-/Cue-Kanalzug das Folgende, um den Ausgang des Master-Kanals zu konfigurieren: Klicken Sie in der Kopfzeile des Kanalzugs auf Master, um die Bedienelemente für den Master-Kanal anzuzeigen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 464...
  • Seite 465 Um andere Ziele für die Master-Ausgänge zu wählen, klicken Sie in den ersten Bereich unter dem Pegel-Meter und wählen Sie das gewünschten Ziel vom Menü. Dies entspricht dem Parameter Output im MAIN-Bereich (siehe oben). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 465...
  • Seite 466 Cue-Kanal anzuzeigen. Um Lautstärke und Panorama-Position des Cue-Ausgangs einzustellen, nutzen Sie den Kanal-Fader bzw. den Balance-Regler (über dem Fader). Dies ist entspricht der Einstellung der Parameter Level bzw. im CUE-Bereich (siehe oben). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 466...
  • Seite 467: Mono-Audio-Eingänge

    Jeder Sound kann für den Empfang externer Stereo- oder Mono-Audio-Signale konfiguriert wer- den. Nutzen Sie externe Audio-Signale über die Eingänge Ihres Audio-Interfaces, wenn MA- SCHINE im Stand-Alone-Modus läuft oder aus Ihrem Host, wenn MASCHINE als Plug-in ge- nutzt wird. MASCHINE bietet entweder 4 Stereo-Eingänge oder 8 Mono-Eingänge, so dass jeder Sound ei- nen externen Mono- oder Stereo-Eingang nutzen kann.
  • Seite 468: Konfiguration Externer Eingänge Von Sounds Im Mix-View

    Sounds lesen Sie das Kapitel 8 des MASCHINE-Handbuchs. 8.1.5.1 Konfiguration externer Eingänge von Sounds im Mix-View Sie können im Mixer von MASCHINE auch einfach externe Stereo- oder Mono-Audio-Signale in Sounds leiten. Klicken Sie auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arran-...
  • Seite 469 Wenn der Mixer gerade die Group-Kanäle anzeigt, doppelklicken Sie in der oberen Reihe des Mixers die Kopfzeile der Group mit dem Sound, den Sie konfigurieren möchten Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanäle anzeigt, klicken Sie einfach auf die Kopfzeile der ge- wünschten Group. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 469...
  • Seite 470 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE ⇨ Der Mixer zeigt die Kanalzüge aller Sounds der gewählten Group an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 470...
  • Seite 471 Feld unter dem Sound-Namen und wählen Sie den gewünschten externen Eingang aus dem Menü. ⇨ Dies ist entspricht der Einstellung des oben beschriebenen Source-Parameters. Drehen Sie den kleinen Drehregler auf seiner Linken, um den Eingangs-Pegel einzustel- len. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 471...
  • Seite 472: Konfiguration Externer Eingänge Für Sounds In Maschine

    Die Stereo- und Mono-Eingänge stehen in einer Liste zur Auswahl. → MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen MASCHINE bietet Ihnen flexible Möglichkeiten zur MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation, die in vielen Situationen anwendbar sind. Eingehende MIDI-Daten und Host-Automation MASCHINEs Master, Groups und Sounds können global und einzeln über MIDI und den Host (wenn MASCHINE als Plug-in läuft) gesteuert werden.
  • Seite 473: Sounds Über Midi-Noten Spielen

    ↑14.5, Sections oder Scenes über MIDI triggern nach. Ausgehende MIDI-Daten Sie können auch MIDI-Daten von Sounds senden. Wenn MASCHINE zum Beispiel als Plug-in in einer Host-Umgebung läuft, können Sie so in der Host-Anwendung Ihre Performance auf den Pads als MIDI-Pattern aufnehmen. Dies wird in Abschnitt ↑8.2.5, MIDI-Output von Sounds...
  • Seite 474 Group. In den Eingangs-Eigenschaften des Masters gibt es keine MIDI-Page. Besitzer von MASCHINE 1.x: Die MIDI-Page der Eingangs-Eigenschaften von Sounds und Groups ersetzt und erweitert die Funktionen, der in vorherigen Versionen von MA- SCHINE verfügbaren MIDI-Einstellungen und die Sound-MIDI-Batch-Einstellungen.
  • Seite 475 Abschnitt ↑7.8.3, MIDI in Patterns importieren. ▪ Die MIDI-Automation (d.h. die Steuerung von MASCHINE-Parametern über MIDI) ist von den hier beschriebenen Einstellungen nicht betroffen. Mehr Informationen über MIDI-Auto- mation erhalten Sie in ↑8.2.3, Parameter über MIDI- und Host-Automation steuern.
  • Seite 476: Bedienelemente

    Aktiviert den MIDI-Noten-Input des gewählten Sounds/der Modus) gewählten Group (in der Grundeinstellung aus). Lesen Sie das Handbuch Ihres Hosts, um Informationen zur Einleitung von MIDI- Daten in Ihr MASCHINE-Plug-in zu erhalten. Bitte beachten Sie, dass bei Deaktivierung von Active in einem Sound und gleichzeitig in seiner Eltern-Group, der Sound vom Host gesendete MIDI-Noten empfängt, wenn er im Fokus ist (Grundeinstellung bei Sounds).
  • Seite 477 ↑7.8.3, MIDI in Patterns importieren. Wenn MASCHINE in einem Host als Plug-in läuft und Sie Ihre Scenes so konfiguriert haben, dass Sie über MIDI-Noten ausgelöst werden, hat die Auslösung der Scenes Prio- rität über das Spiel jeglicher Sounds auf dem gleichen MIDI-Kanal. Um die MIDI-Steue- rung von Scenes zu konfigurieren, lesen Sie bitte Abschnitt ↑14.5, Sections oder Sce-...
  • Seite 478 Über dem Fader-Bereich des Kanalzugs des Sounds bzw. der Group, den/die Sie konfigu- rieren möchten, klicken Sie auf das größere Feld auf der rechten Seite (in der Grundein- stellung mit MIDI IN bezeichnet) und wählen Sie den gewünschten MIDI-Port aus dem Menü. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 478...
  • Seite 479 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Dies ist entspricht der Einstellung des oben beschriebenen Source-Parameters. Wenn MASCHINE als Plug-in läuft, sehen Sie stattdessen einen MIDI-IN-Button. Klicken Sie ihn, um den MIDI-Input vom Host zu aktivieren. Dies entspricht dem oben beschriebenen Active-Button.
  • Seite 480: Scenes Über Midi Triggern

    8.2.2 Scenes über MIDI triggern Der Hardware-Scene-Modus von MASCHINE kann so konfiguriert werden, dass er MIDI (Noten/ Programmwechsel-Befehle) erzeugt, mit denen Sie Scenes spielen können. Wenn MASCHINE als Plug-in läuft, werden diese MIDI-Daten zur Host-Anwendung geschickt. Wenn MASCHINE als Stand-alone-Anwendung läuft, werden diese MIDI-Daten an alle aktivierten MIDI-Ausgangs- Geräte geschickt.
  • Seite 481: Parameter Über Midi- Und Host-Automation Steuern

    Kanälen (Sounds, Groups und Master) Ihres Projects MIDI-Befehlen zuweisen, um sie über MI- DI zu steuern und zu automatisieren. Zusätzlich können Sie diese Parameter Automations-IDs zuweisen, wenn MASCHINE als Plug- in läuft, um Sie in Ihrem Host über Host-Automations-Spuren zu steuern und zu automatisie- ren.
  • Seite 482 Wert) automatisierten Wert einen neuen Wert) Dieser Abschnitt beschreibt die Nutzung von Automation in MASCHINE — für Informationen über die Nutzung von Modulation, lesen Sie bitte Abschnitt ↑7.5, Aufnahme und Bearbeitung Modulation. Bitte beachten Sie, dass Modulation und Automation sich nicht gegenseitig ausschließen: Sie können einen Parameter in MASCHINE gleichzeitig modulieren und automatisieren (z.B.
  • Seite 483 Mögliche MIDI-Befehle sind Pitch-Rad, Programmwechsel und die MIDI- CCs 0-127. ▪ Host-Tab: Klicken Sie den Host-Tab, um die Automations-IDs automatisierbaren Parame- tern Parametern zuzuweisen, wenn MASCHINE als Plug-in läuft. Sie können dann MA- SCHINE-Parameter über Ihre Host-Software fernsteuern. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 483...
  • Seite 484 Eine Midi-CC-Zuweisung auf der aktuellen Parameter-Page. Einige Host-Automations-Zuweisungen der aktuellen Parameter-Page. Die folgenden Paragraphen beschreiben detailliert die Zuweisung von MIDI-CCs und Host-Au- tomations-IDs zu den Parametern von MASCHINE. Welche MASCHINE-Parameter können automatisiert werden? Alle automatisierbaren Parameter finden sich in den Plug-ins oder Kanal-Eigenschaften (z.B.
  • Seite 485 Beachten Sie bitte auch, dass Ihre Macro-Drehregler nur dann automatisierbar sind, wenn die Parameter, die sie steuern, ebenfalls automatisierbar sind. Mehr zu den Macro-Drehreglern fin- den Sie in Abschnitt ↑8.3, Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 485...
  • Seite 486 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Parametern Host-Automations-IDs zuweisen (MASCHINE als Plug-in) Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil unten links im Control-Bereich, um da- runter den Zuweisungs-Bereich zu öffnen. Klicken Sie links vom Zuweisungs-Bereich auf den Automations-Tab, um den Automati- ons-Bereich zu sehen und klicken Sie dort auf den Host-Tab.
  • Seite 487 Mehr Informationen zur Automation von VST-/AU-Plug-in-Parametern über Ihren Host finden Sie in der Dokumentation Ihrer Host-Software. Parametern MIDI-Controller zuweisen MIDI-Controller (MIDI-CCs oder MIDI-Continuous-Controller) werden in MASCHINE den Para- metern über einen intuitiven Lern-Modus zugewiesen. Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil unten links im Control-Bereich, um da- runter den Zuweisungs-Bereich zu öffnen.
  • Seite 488 Das Zuweisungs-Feld zeigt automatisch den empfangenen MIDI-Befehls-Typ an (MIDI- → CC-Nummer, für Programmwechsel bzw. für Pitchbend). Der Parameter kann jetzt über MIDI gesteuert werden. Beachten Sie bitte, dass die von Ihnen erzeugten Zuweisungen MIDI-Befehle auf allen Kanälen aller aktivierten MIDI-Ports empfangen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 488...
  • Seite 489 Sie erneut in das Zuweisungs-Feld oder drücken Sie [Esc] auf Ihrer Rechnertastatur. Sie können den gleichen MIDI-Controller in MASCHINE nicht mehr als einem Parameter zuweisen: Wenn ein MIDI-CC bereits einem Parameter zugewiesen ist, wir diese Zuwei- sung bei erneuter Zuweisung zu einem anderen Parameter automatisch gelöscht.
  • Seite 490: Vst-/Au-Plug-In-Presets Über Midi-Programmwechsel-Befehle Auswählen

    In MASSIVE, ABSYNTH 5, und FM8 müssen Sie zum Beispiel die Program List aktivie- ren und sie mit den gewünschten Presets bestücken, damit diese in MASCHINE verfüg- bar sind und über MIDI-Programmwechsel-Befehle gewählt werden können. Das VST-/AU-Plug-in von Native Instruments oder vom Dritt-Anbieter erwartet dann MIDI-Pro- grammwechsel-Befehle gemäß...
  • Seite 491 Die MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften ist nur bei Sounds verfügbar. Besitzer von MASCHINE 1.x: Die MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds ersetzt und erweitert die Funktionen, des in vorherigen Versionen von MASCHINE ver- fügbaren MIDI-Out-Modules. Die MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds in der Software.
  • Seite 492: Beschreibung

    Halbtöne, d.h. vier Oktaven) bis +48 (Aufwärts-Transposition um 48 Halbtöne,d.h. vier Oktaven). Die Grundeinstellung ist 0. Die MIDI-Ausgabe von Sounds im Mix-View konfigurieren Sie können die MIDI-Noten-Ausgabe Ihrer Sounds auch einfach im Mixer von MASCHINE kon- figurieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 492...
  • Seite 493 Mixers die Kopfzeile der Group mit dem Sound, den Sie konfigurieren möchten Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanäle anzeigt, klicken Sie einfach auf die Kopfzeile der ge- wünschten Group. Der Mixer zeigt die Kanalzüge aller Sounds der gewählten Group an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 493...
  • Seite 494 ßere Feld links und wählen Sie den gewünschten MIDI-Port aus dem Menü. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Dest.. Klicken Sie in das kleine Feld auf der rechten Seite, um einen MIDI-Kanal auszuwählen. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Channel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 494...
  • Seite 495: Über Die Macro-Regler Maßgeschneiderte Parametersätze Erzeugen

    Besitzer von MASCHINE 1.x: in MASCHINE 1.x wurden Macro-Drehregler zusätzlich da- zu genutzt, um MASCHINE-Parameter über MIDI-Host-Automation zu automatisieren. Dies ist in MASCHINE 2.0 nicht mehr der Fall: Automation und Macro-Drehregler sind jetzt komplett unabhängig voneinander. Jetzt können MASCHINE-Parameter direkt MI- DI-Controllern oder Host-Automations-IDs zugewiesen werden (wie in Abschnitt ↑8.1.4,...
  • Seite 496: Macro-Control-View

    Eltern-Group und des Masters zuweisen. So stellen Sie sicher, dass der Parameter im- mer auf dem gleichen Regler verfügbar ist, wenn Sie zwischen Master-, Group- und Sound-Ebene umschalten (aber natürlich nicht, wenn Sie auf einen anderen Sound oder eine andere Group umschalten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 496...
  • Seite 497: Macro-Regler Zuweisen

    Macro-Ebene wählen (MAS- TER, GROUP oder SOUND), der Sie den Macro-Regler zugewiesen haben. Um ein Macro zu entfernen, rechtsklicken Sie erneut auf den Parameter und wählen move Macro. Das gewählte Macro wird entfernt. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 497...
  • Seite 498 Macro-Regler auf der Pages-Pane zuweisen Die Zuweisung von Macro-Reglern geschieht im Pages-Pane des Zuweisungs-Bereichs, wenn die Macro-Eigenschaften gewählt sind. Der Vorgang ähnelt dem bei der Zuweisung von Para- metern von VST-/AU-Plug-ins auf Parameter-Pages in MASCHINE (siehe Abschnitt ↑6.3.3, Ihre eigenen Parameter-Pages einrichten).
  • Seite 499 Sie im Abschnitt verwenden möchten, geben Sie den gewünschten Namen für den Abschnitt ein und drücken Sie zur Bestätigung [Enter]. Der neue Abschnitt enthält dann alle folgenden Parameter bis zum Beginn des nächsten Abschnitts (das sehen Sie erst, nachdem Sie den Zu- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 499...
  • Seite 500 (5) Parameter-Namens-Feld: Doppelklicken Sie in diese Felder, um Ihren Parametern maßge- schneiderte Namen zu geben (drücken Sie dann zur Bestätigung [Enter]). Diese Namen finden Sie dann für die jeweiligen Parameter überall in MASCHINE. (6) Fokus-Rahmen: Zeigt den Macro-Regler an, der zugewiesen wird. Klicken Sie im Ziel-Wähler darunter auf einen Macro-Regler, um seine Zuweisung anzuzeigen und zu bearbeiten (4).
  • Seite 501 Einträge rechts davon (d.h. auf einer niedrigeren Ebene) zurückgesetzt werden. Macro-Zuweisungen — Kontext-Menü Wenn der Zuweisungs-Bereich geöffnet und der Pages-Tab angewählt ist, rechtsklicken Sie zum Öffnen des Kontext-Menüs auf einen zugewiesenen oder nicht zugewiesenen Macro-Slot. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 501...
  • Seite 502: Menü-Eintrag

    Das ausgeschnittene oder kopierte Ctrl + V / Cmd + V Macro an neuer Position einfügen. Zuweisungs-Bereichs-Pages — Kontext-Menü Wenn der Zuweisungs-Bereich geöffnet und der Pages-Tab angewählt ist, rechtsklicken Sie zum Öffnen des Kontext-Menüs auf ein Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 502...
  • Seite 503 Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen Das Kontext-Menü der Zuweisungs-Bereichs-Pages. Im Kontext-Menü finden Sie folgende Einträge: Menü-Eintrag Beschreibung Tastaturbefehle Delete (Löschen) Löscht die aktuelle Page mit allen Zuweisungen. Clear All (Alle Löscht alle Zuweisungen und alle löschen) Pages. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 503...
  • Seite 504: Ihren Mix Steuern

    Arranger als Clips zu einem kompletten Song arrangieren. Der Mix-View ist der andere-Haupt-View von MASCHINE. Anstatt des Fokus auf die zeitabhän- gigen Aspekte Ihres Projects, bietet er schnellen Zugriff auf die Pegel und das Routing aller Ihrer Sounds, Groups und des Masters.
  • Seite 505: Umschalten Zwischen Arrange-View Und Mix-View

    + NAVIGATE, um die MASCHINE-Software zwischen Arrange-View ► und Mix-View umzuschalten. 9.1.2 Elemente des Mix-Views Wenn Sie die MASCHINE-Software in den Mix-View schalten, werden der Arranger, der Con- trol-Bereich und der Pattern-Editor durch die folgenden drei Elemente ersetzt: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 505...
  • Seite 506 (3) Plug-in-Strip: Unten zeigt der Plug-in-Strip die Reihe von Plug-ins an, die im fokussierten Kanal (Sound, Group oder Master) geladen sind. Sie können die Parameter jedes Plug-ins di- rekt auf seiner eigenen Bedienoberfläche einstellen. Siehe Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip für eine detaillierte Beschreibung. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 506...
  • Seite 507: Der Mixer

    Kanäle zu sehen und einzustellen. Der Mixer in der MASCHINE-Software. Der Mixer bietet einen klassischen Mischpult-Aufbau mit einer bestimmten Anzahl an Kanalzü- gen. Die einzelnen Kanalzüge und ihr genaues Layout werden abhängig von folgenden Faktoren angezeigt: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 507...
  • Seite 508: Groups Anzeigen Und Sounds Anzeigen

    ▪ Sound-Ebene: Der Mixer zeigt Kanalzüge für alle Sound-Slots der fokussierten Group an. Beide Anzeige-Modi werden in den folgenden Abschnitten beschrieben. Wenn das MASCHINE-Fenster zu klein ist, um alle Kanalzüge anzuzeigen, erscheint unten im Mixer ein horizontaler Rollbalken, mit dem Sie die versteckten Kanäle anzeigen können.
  • Seite 509 ▪ Die zweite Zeile (4) enthält die Kopfzeilen der Sound-Slots der fokussierten Group. Die Kopfzeile des fokussierten Sound-Slots (oder der Eltern-Group ganz rechts) wird hervorge- hoben dargestellt. Den Mixer zwischen Group- und Sound-Ebene umschalten. Sie können jederzeit zwischen den beiden Anzeige-Modi umschalten: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 509...
  • Seite 510: Das Mixer-Layout Anpassen

    Klicken Sie auf den Pfeil-Button unten links im Mixer, um die Kanal-Details im Mixer an- ► zuzeigen bzw. zu verstecken. Den Mixer verkleinern/vergrößern. Wenn der Mixer minimiert ist, schrumpfen die Kanalzüge auf Ihre Kopfzeilen zusammen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 510...
  • Seite 511 Die Einstellungen für die Haupt-Audio-Ausgänge sind immer sichtbar, sogar wenn der IO-Button deaktiviert ist. Eine detaillierte Beschreibung der in den Kanalzügen verfügbaren Parameter finden Sie in Ab- schnitt ↑9.2.5, Parameter in den Kanalzügen einstellen weiter unten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 511...
  • Seite 512: Kanalzüge Auswählen

    9.2.3 Kanalzüge auswählen Weil der Mix-View nur ein weiterer Weg ist, die Kanäle von MASCHINE zu sehen, funktionieren Auswahl und Fokus im Mixer ähnlich wie im Arrange-View. ▪ Um den Fokus auf einen bestimmten Kanal zu setzen (Sound oder Group), klicken Sie in den obersten zwei Zeilen des Mixers (obere Zeile für Groups und den Master-/Cue-Kanal,...
  • Seite 513 Hintergrund der Kanal-Kopfzeile: Wenn Sie das Kontext-Menü eines Kanals öffnen, wird der Kanal automatisch in den Fo- kus gerückt. Das Kontext-Menü bietet exakt die gleichen Einträge, wie im Arrange-View. Im Mixer sind die folgenden Verwaltungs-Befehle verfügbar: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 513...
  • Seite 514: Ausführung

    Siehe Abschnitte ↑4.2.5, Sounds speichern ↑4.3.5, Groups speichern. Sie können Sounds und Groups im Mixer nicht per Drag-and-Drop verschieben. Dies ist nur im Arranger möglich — siehe Abschnitt ↑4.2.7, Sounds verschieben ↑4.3.7, Groups umsortieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 514...
  • Seite 515: Parameter In Den Kanalzügen Einstellen

    Wenn zum Beispiel eine Kick-Drum in einem Drumkit zu laut ist, sehen Sie bei der Ein- stellung des Pegels ganz rechts immer, wie Ihre Änderung den Gesamt-Pegel der Group verändert — und Sie können den Group-Pegel, wenn nötig, schnell anpassen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 515...
  • Seite 516 Button links vom Master aktiviert ist — siehe Ab- schnitt ↑9.2.2, Das Mixer-Layout anpassen für mehr darüber. Ein kompletter Kanalzug im Mixer (Sound links, Group und Master rechts). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 516...
  • Seite 517: Kanalzüge

    (4) Plug-in-Liste: Zeigt die im Kanal geladenen Plug-ins an. Nur sichtbar, wenn links vom Mixer das Plug-ins-Symbol aktiviert ist. Die folgenden Aktionen sind verfügbar: ▪ Klicken Sie das kleine '+'-Symbol, um das Plug-in-Menü zu öffnen und am Ende der Liste ein neues Plug-in zu laden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 517...
  • Seite 518: Konfiguration Der Haupt-Ausgänge

    Sound-Kanäle in Ihre Eltern-Group geleitet, Group-Kanäle in den Master und der Master in das erste Stereo-Paar der Hauptausgänge von MASCHINE. Klicken Sie auf das Label, um ein anderes Ziel zu wählen. Dieses Menü entspricht dem Dest.-Wähler auf der...
  • Seite 519 Kanalzügen für Sounds und Groups (Nummern beziehen sich auf das Bild im vor- herigen Absatz): ▪ Der Mute-Button (5) steht im Fader-Bereich nicht zur Verfügung. ▪ Die Audio- (2) und MIDI-Eingangs-Einstellungen (3) sind nicht verfügbar. ▪ Die Aux-Routings (7) und MIDI-Ausgangs-Einstellungen (8) sind nicht verfügbar. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 519...
  • Seite 520: Den Cue-Bus Nutzen

    MASCHINE bietet einen dedizierten Cue-Bus. Dieser Cue-Bus ermöglicht die Verschaltung je- des Kanals (Sound oder Group) auf einen separaten Ausgang, ohne dabei den Haupt-Ausgang von MASCHINE zu beeinflussen. Sie können es zum Beispiel nutzen, um während einer Live- Performance auf Ihrem Kopfhörer beliebige Sounds und Groups vorzubereiten: Schicken Sie zunächst den leeren Kanal auf den Cue-Bus, laden dann mit dem Browser den gewünschten...
  • Seite 521: Die Plug-In-Kette

    Panorama-Position des Cue-Kanals einstellen und das Ziel wählen, auf das der Cue- Kanal geschaltet wird. Als Ziel können Sie zum Beispiel ein anderes Ausgangs-Paar wäh- len, an das Sie Ihren Kopfhörer anschließen. Diese Einstellungen werden in Abschnitt ↑8.1.4, Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge von MASCHINE beschrieben. Die Plug-in-Kette In der Mitte des Mix-Views sehen Sie direkt unter dem Mixer einen horizontalen Balken, der alle Plug-ins des fokussierten Kanals anzeigt: Die Plug-in-Kette.
  • Seite 522 Sie können Plug-ins nicht innerhalb der Plug-in-Kette verschieben. Um das zu tun, kön- nen Sie beispielsweise die Plug-in-Liste in den Kanälen des Mixers darüber nutzen (sie- he die Beschreibung der Plug-in-Liste in Abschnitt ↑9.2.5, Parameter in den Kanalzü- einstellen). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 522...
  • Seite 523: Der Plug-In-Strip

    Der Plug-in-Strip Der Plug-in-Strip Im unteren Teil des Mix-Views von MASCHINE finden Sie eine intuitive Darstellung aller im fokussierten Kanal (Sound, Group oder Master) geladenen Plug-ins: den Plug-in-Strip. Der Plug- in-Strip zeigt die Plug-ins als Reihe von Plug-in-Panels an, wobei jedes Plug-in sein eigenes hat.
  • Seite 524 Der Plug-in-Strip Durch den Plug-in-Strip navigieren Wenn das MASCHINE-Fenster nicht breit genug ist, um alle Ihre Plug-ins-Panels im Plug-in- Strip anzuzeigen, klicken Sie in der Plug-in-Kette darüber auf das gewünschte Plug-in, um den Plug-in-Strip auf die Position des Panels zu fahren.
  • Seite 525: Die Plug-In-Kopfzeile

    Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip Nutzen Sie den vertikalen Rollbalken rechts vom Panel, um den versteckten Teil anzuzeigen. 9.4.1 Die Plug-in-Kopfzeile Bei allen Plug-in-Typen (intern, extern und von Native Instruments) hat das Plug-in-Panel oben eine Plug-in-Kopfzeile. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 525...
  • Seite 526 Instruments bieten zwei verschiedene Ansichten Ihres Panels. Klicken Sie auf das kleine '+', um zwischen Standard- und Zusatz-View umzuschalten. Siehe Abschnitt ↑9.4.4, Maßge- schneiderte Panels für Native-Instruments-Plug-ins für mehr dazu. (3) Preset-Name: Wenn ein Preset geladen ist, wird hier sein Name angezeigt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 526...
  • Seite 527: Panels Für Drumsynths Und Interne Effekte

    ↑9.4.1, Die Plug-in-Kopfzeile oben. Obwohl Parameter auf den Panels anders organisiert sind als auf den Parameter-Pages des Ar- range-Views, enthalten die Panels für Drumsynths und interne Effekte extakt die gleichen Pa- rameter, wie besagte Parameter-Pages. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 527...
  • Seite 528: Panel Für Den Sampler

    Wert modulierter Parameter ändern, auch wenn ihr Steu- er-Element im Panel sich nicht bewegt. Siehe Abschnitt ↑7.5, Aufnahme und Bearbei- tung von Modulation für mehr Informationen über die Modulation von Parametern. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 528...
  • Seite 529 Voice Settings / Engine des Control-Bereichs und den Reverse-Button von der Page Pitch/ Envelope des Control-Bereichs ein. Siehe ↑6.2.1, Page 1: Voice Settings / Engine, bzw. ↑6.2.2, Page 2: Pitch / Envelope für weitere Informationen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 529...
  • Seite 530 (7) PLAY- und LOOP-Bereiche: Hier stellen Sie den Wiedergabe-Bereich bzw. den Loop-Bereich der gewählten Zone ein. Dies bietet die gleichen Parameter, wie die Bereiche PLAY RANGE LOOP der Zone-Page des Sample-Editors. Siehe Abschnitt ↑15, Sampling & Sample-Map- ping für weitere Details. Sample - ZONE-Page MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 530...
  • Seite 531: Maßgeschneiderte Panels Für Native-Instruments-Plug-Ins

    Oberfläche zusammengefasst werden, wobei die Anmutung und Bedien-Logik des jeweiligen Native-Instruments-Produkts erhalten bleibt: ▪ Der Standard-View ist bei jedem Native-Instruments-Plug-in verfügbar. ▪ Ein Zusatz-View, den es nur für bestimmte Native-Instruments-Plug-ins gibt, bietet einen alternativen Satz Bedienelemente für das Plug-in. Zum Beispiel: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 531...
  • Seite 532 Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip ▪ Der Standard-View von ABSYNTH 5 zeigt die Haupt-Elemente des Perform-Fensters von ABSYNTH 5: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 532...
  • Seite 533 Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip ▪ Der Standard-View von MASSIVE zeigt ausgewählte Teile des Synth-Views (oben die acht Macro-Regler und darunter die Modulation-Pages): MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 533...
  • Seite 534: Plug-In-Kopfzeile

    Namen des aktuellen Presets und das Quick-Browse-Symbol an — siehe Abschnitt ↑9.4.1, Die Plug-in-Kopfzeile oben. Bei Native-Instruments-Plug-ins mit einem Zusatz-View enthält die Kopfzeile außerdem einen Zusatz-View-Button (ein kleines '+'Symbol), mit dem Sie zwischen Standard- und Zusatz-View umschalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 534...
  • Seite 535: Ein Plug-In-Panel Abkoppeln (Nur Externe Und Native-Instruments-Plug-Ins)

    Wenn Sie normalerweise die AU-Version des Native-Instruments-Produkts benut- zen, stellen Sie bitte sicher, dass seine VST-Version ebenfalls auf Ihrem Rechner instal- liert ist, damit die perfekte Integration des Plug-ins in MASCHINE gewährleistet ist. Sie können die AU-Version von Native-Instruments-Plug-ins im Plug-in-Menü (Software) und Plug-in-Browser (Controller) über das Ankreuzfeld...
  • Seite 536 TAR RIG) werden automatisch in schwebenden Fenstern geöffnet, wenn Sie vom Plug- in-Menü geladen werden. MASCHINE zeigt immer die geöffneten und schwebenden Fenster des fokussierten Kanals (Sounds, Group oder Master) an. Sie können in einem Kanal so viele schwebende Fenster ge- öffnet haben, wie Sie möchten.
  • Seite 537 Um das Panel eines externen oder eines Native-Instruments-Plug-ins wieder an den Plug- ► in-Strip anzukoppeln und sein separates, schwebendes Fenster zu schließen, klicken Sie im Plug-in-Strip auf den kleinen, diagonalen Pfeil im Plug-in-Platzhalter (Native-Instru- ments-Plug-ins) bzw. in der Plug-in-Kopfzeile des generischen Panels (externe Plug-ins). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 537...
  • Seite 538: Ihren Mix Über Ihren Controller Steuern

    Die Displays zwischen Group- und Sound-Parametern umschalten. Wie beim Mixer in der Software, können Sie im Mix-Modus zwischen der Anzeige von Kanal- Parametern der Group-Ebene (d.h. alle Ihre Groups) oder der Sound-Ebene (d.h. alle Sounds der fokussierten Group) wählen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 538...
  • Seite 539 Sound oder die Group wird auch im Control-Modus fokussiert und umge- kehrt. Einstellung der Level- und Pan-Parameter Wenn Sie die gewünschten Kanäle zur Anzeige ausgewählt haben (siehe oben), tun Sie Folgen- des, um die Level- oder Pan-Parameter der Kanäle einzustellen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 539...
  • Seite 540 Einstellungen vorzunehmen. Die im Mix-Modus angezeigten Parameter entsprechen den Level- bzw. Pan-Parametern auf der Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften des Kanals. Mehr Informationen hierzu erhalten Sie in ↑8.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 540...
  • Seite 541: Die Drumsynths Nutzen

    Die Drumsynths nutzen Drumsynths sind mächtige, monofone, interne Instrumenten-Plug-ins (d.h. Instrumenten-Plug- ins, die mit MASCHINE mitgeliefert werden), mit denen Sie für Ihre Musik-Produktionen ein- zigartige, fein angepasste Drum-Sounds erzeugen können. Wie jedes andere Instrumenten- Plug-in auch, können Sie nur in den ersten Plug-in-Slot von Sounds geladen werden.
  • Seite 542: Drumsynths - Allgemeiner Umgang

    Drumsynths. Drumsynths verwalten Drumsynths sind MASCHINE-Plug-ins und unterstützen als solche alle üblichen Plug-in-Aktio- nen und -Methoden. Um also zu erfahren, wie Sie Drumsynths laden, entfernen, ersetzen, ver- schieben, kopieren, einfügen und wie Sie die Parameter von Drumsynths einstellen, lesen Sie bitte Abschnitt Plug-ins-Überblick, wo diese Aspekte detailliert beschrieben werden.
  • Seite 543 ▪ Die Main-Page beginnt immer mit dem MAIN-Bereich. Die anderen Bereiche auf der Seite unterscheiden sich bei jedem Drumsynth und jeder Engine. Allgemeines Layout im Plug-in-Strip (Mix-View) Im Mix-View haben die Plug-in-Panels aller Drumsynths im Plug-in-Strip ein ähnliches Layout: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 543...
  • Seite 544 Filter-Parameter der Shaker-Engine des Percussion-Synths) einstellen. ▪ Im unteren Teil des Panels finden Sie die anderen Parameter zur Einstellung des Klangs der gewählten Engine. Mehr Informationen über die verschiedenen Plug-in-Panels im Plug-in-Strip finden Sie in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 544...
  • Seite 545: Gemeinsame Parameter

    ▪ Elektronisch klingende Engines sind im Allgemeinen weniger Velocity-abhängig. Die meisten nutzen die Velocity nur zur Modulation der Ausgangs-Lautstärke des Klangs. Die Gesamt-Anschlagsempfindlichkeit kann für akustische und elektronische Engine-Typen ge- meinsam mit dem Velocity-Drehregler auf der Modulation-Page eingestellt werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 545...
  • Seite 546: Tonhöhen-Bereich, Stimmung Und Midi-Noten

    Bei allen Engines bestimmt der Tune-Parameter die Tonhöhe beim Anschlag des Sound-Pads (mit den Pads im Group-Modus) bzw. beim Spiel des mittleren Cs (MIDI-Note 60). In der MASCHINE-Konvention ist die MIDI-Note 60 das C3. Die Engines haben unterschiedliche Tonhöhen-Bereiche. ▪ Die meisten Engines haben begrenzte Tonhöhen-Bereiche: So kann z.B. die Chrome-Engine der Snare Tonhöhen von MIDI-Note 60 bis 84 spielen, während die Iron-Engine Tonhöhen...
  • Seite 547 Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Kick bietet folgende Engines: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 547...
  • Seite 548: Kick - Sub

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Kick. ↑10.2, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 548...
  • Seite 549 Mode (Modus) Wählt den Typ von Attack: Thin ist ein dünn klingender Klick, Thick ein etwas runderer Klick mit etwas Rauschen und Noise nutzt nur einen kurzen Rausch-Impuls für einen weniger scharfen Attack- Sound. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 549...
  • Seite 550 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 550...
  • Seite 551: Kick - Tronic

    31.00 bis 55.00. Die Grundeinstellung ist 43.00. Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 551...
  • Seite 552 Gain führt zu mehr Verzerrungen im Sound. Tone (Attributes aus der Stellt die Color (Farbe) der Distortion in Prozent ein. Die Kategorie Tone) verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 552...
  • Seite 553 Kick-Drum. Bei 100.0 % ist nur die verzerrte Kick-Drum hörbar. Änderungen an den Distortion-Parametern sind nur hörbar, wenn der Mix-Parameter über 0 % steht. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 553...
  • Seite 554: Kick - Dusty

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Kick. ↑10.2, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 554...
  • Seite 555: Stimmung Und Midi-Noten

    Stellt den Pegel des Rauschens in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 10.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 555...
  • Seite 556: Kick - Grit

    Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View) — mehr dazu finden Sie in Abschnitt 9.4 “Der Plug-in-Strip” im Benutzerhand- buch von MASCHINE 2.0. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 556...
  • Seite 557 Gate und ein hoher Wert für den Parameter Decay beim Spiel von kurzen Noten kann zu einem Sound mit mehr Punch und Biss führen, als die Nutzung von kurzen Decay-Werten bei deaktiviertem Gate. AERO-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 557...
  • Seite 558 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 558...
  • Seite 559: Kick - Rasper

    Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. CRISPNESS-Bereich Mode (Modus) Hier wählen Sie zwei verschiedene Crispness-Modi: Wählen Sie A (Grundeinstellung) für einen Tambourin-ähnlichen Klang und B für einen Snare-ähnlichen Klang. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 559...
  • Seite 560 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 560...
  • Seite 561: Kick - Snappy

    Hier stellen Sie in Prozent ein, wie hart die Trommel geschlagen wird. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. PUNCH-Bereich Mode (Modus) Wählt zwischen zwei verschiedenen Punch-Modi: A (Grundeinstellung) und B. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 561...
  • Seite 562: Kick - Bold

    Kick – Bold Die Bold-Kick ist eine akustische Bass-Drum-Emulation mit aggressivem Charakter und einem druckvollen, dreckigen Klang. Sie kann einen großen Bereich an Klängen erzeugen, der von Rock-Sounds bis zu eher knackigen und direkten Sub-Kicks reicht. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 562...
  • Seite 563 Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 563...
  • Seite 564: Kick - Maple

    View). Mehr dazu in Abschnitt ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Kick. ↑10.2, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 564...
  • Seite 565 Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 565...
  • Seite 566: Kick - Push

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Kick. ↑10.2, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 566...
  • Seite 567 Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 567...
  • Seite 568: Snares

    Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. 10.3 Snares Der Snare-Drumsynth kann eine unbegrenzte Zahl an verschiedenen Snare-Klängen erzeugen. Die Kick im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 568...
  • Seite 569 Die Snare bietet folgende Engines: ▪ Volt (Grundeinstellung): ↑10.3.1, Snare – Volt ▪ Bit: ↑10.3.2, Snare – Bit ▪ Pow: ↑10.3.3, Snare – Pow ▪ Sharp: ↑10.3.4, Snare – Sharp ▪ Airy: ↑10.3.5, Snare – Airy MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 569...
  • Seite 570: Snare - Volt

    53.00 bis 77.00. Die Grundeinstellung ist 65.00. Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 570...
  • Seite 571 50.0 %). Amount Stellt den Pegel des "Snare"-Anteils des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 571...
  • Seite 572: Snare - Bit

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑10.3, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 572...
  • Seite 573 Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 573...
  • Seite 574: Snare - Pow

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑10.3, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 574...
  • Seite 575 Schärfe zu erreichen. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 575...
  • Seite 576: Snare - Sharp

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑10.3, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 576...
  • Seite 577 Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 40.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 577...
  • Seite 578: Snare - Airy

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑10.3, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 578...
  • Seite 579 Simulation der Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. Tune Bietet die unabhängige Stimmung des Snare-Geräuschs. Es ist die Nachbildung der Snare-Teppich-Spannung einer echten Snare- Drum. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 579...
  • Seite 580: Snare - Vintage

    Die Vintage-Snare ist eine akustische Snare-Drum-Emulation, die den Sound alter Holz-Snares nachbildet. Der Klang-Charakter rührt von ihrem breiten Frequenz-Spektrum her, das bei subti- lem Einsatz des Tune-Parameters zu einer großen Zahl an Snare-Klängen führt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 580...
  • Seite 581 Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung des Klangs der Trommel-Drähte. Element Beschreibung SPECTRA-Bereich Mode (Modus) Wählt zwischen zwei verschiedenen Typen Rauschens zur Simulation der Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 581...
  • Seite 582 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 582...
  • Seite 583: Snare - Chrome

    Hier stellen Sie ein, wie hart die Trommel geschlagen wird. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung des Klangs der Trommel-Drähte. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 583...
  • Seite 584 Stellt die Intensität des Snare-Teppich-Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 584...
  • Seite 585: Snare - Iron

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑10.3, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 585...
  • Seite 586 Dauer des Snare-Draht-Klangs ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 40.0 %). Amount Stellt die Intensität des Snare-Teppich-Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 586...
  • Seite 587: Snare - Clap

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑10.3, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 587...
  • Seite 588 0.0 % ist der Klang sehr glatt; bei 100.0 % klingen die Klatscher sehr scharf und stakkato. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 588...
  • Seite 589: 10.3.10 Snare - Breaker

    View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Weitere Informationen über die verfügbaren Engines finden Sie im Abschnitt Snares. ↑10.3, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 589...
  • Seite 590 Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. Tune Bietet die unabhängige Stimmung des Snare-Geräuschs. Es ist die Nachbildung der Snare-Teppich-Spannung einer echten Snare-Drum. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 590...
  • Seite 591: Hi-Hat

    Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. 10.4 Hi-hat Der Hi-Hat-Drumsynth kann viele Arten von Hi-Hat-Klängen erzeugen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 591...
  • Seite 592 Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Hi-hat bietet folgende Engines: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 592...
  • Seite 593: Hi-Hat - Silver

    Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Zimbel in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 593...
  • Seite 594 Rauschen als Signal-Quelle in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (nur Oszillator-Bank) bis 100.0 % (nur weißes Rauschen). Die Grundeinstellung ist 10.0 % Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 594...
  • Seite 595: Hi-Hat - Circuit

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Hi-hat-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Hi-hat. ↑10.4, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 595...
  • Seite 596 Rahmen ihrer Werte-Bereiche auch der Position auf der Tastatur folgen (also den Tasten/Pads, die Sie spielen; Keyboard-Tracking). Saturate (Sättigung) Stellt die Intensität der emulierten Analog-Sättigung in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 19.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 596...
  • Seite 597 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 597...
  • Seite 598: Hi-Hat - Memory

    Klang-Dauer aber immer noch vom Decay-Parameter ab (siehe oben). Source Wählt das als Quelle genutzte Klangfarben-Sample. Es stehen sechs Modi zur Verfügung — A (Grundeinstellung), B, C, D, E, und F — von denen jeder einem anderen Becken entspricht. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 598...
  • Seite 599 Erzeugt noch mehr Lo-fi-Dreck, Bit-Crushing und Verzerrungen. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (Grundeinstellung) bis 100.0 %. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 599...
  • Seite 600: Hi-Hat - Hybrid

    View) — mehr dazu finden Sie in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Hi-hat-Plug-in genutzt wird. Weitere Informationen über die verfügbaren Engines finden Sie im Abschnitt Hi-hat. ↑10.4, MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 600...
  • Seite 601 Hüllkurve ein. Es ist ein bipolarer Parameter, der von -100.0 bis 100.0% reicht (Grundeinstellung 0.0%). Rattle Stellt die Intensität des Zischens der Hi-hat ein. Dies wird mit zunehmender Abklingdauer auffälliger. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 601...
  • Seite 602: Patterns Mit Offenen Und Geschlossenen Hi-Hats Erzeugen

    — d.h. Sie könnten der gleichen Choke-Group einen dritten Sound hinzufügen, der eine halb-offene Hi-hat enthält. Um zu erfahren, wie das geht, lesen Sie bitte Abschnitt ↑5.1.4, Choke-Groups nutzen, wo Choke-Groups detailliert erklärt werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 602...
  • Seite 603: Tom

    Sound nutzt, können Sie andere Parameter Ihres Hi-hat-Plug-ins schnell ändern — Ihre Modifikationen betreffen dann nahtlos alle Ihre Hi-hat-Varianten! 10.5 Der Tom-Drumsynth kann viele Arten von Tom-Klängen erzeugen. Die Kick im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 603...
  • Seite 604 Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Tom bietet folgende Engines: ▪ Tronic (Grundeinstellung): ↑10.5.1, Tom – Tronic. ▪ Fractal: ↑10.5.2, Tom – Fractal. ▪ Floor: ↑10.5.3, Tom – Floor. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 604...
  • Seite 605: Tom - Tronic

    36.00 bis 60.00. Die Grundeinstellung ist 36.00. Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 605...
  • Seite 606 Stimmungen der Oszillatoren eng beieinander, was zu einem verstimmten Klang führt, der sich gut für Bass-Lines eignet. FM Freq Regelt die Frequenz des FM-Oszillators in Prozent. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 606...
  • Seite 607 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 607...
  • Seite 608: Tom - Fractal

    Beachten Sie bitte, dass die Tonhöhe dieses Instruments stark von den Einstellungen auf der Advanced-Page abhängt (siehe unten). Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 608...
  • Seite 609 Übergang, was ihn stärker hörbar macht. Das gilt auch, wenn die Tom auf dem Keyboard gespielt wird. Verfügbare Werte reichen von None (kein Glide) bis 350,0 ms (langsamster Glide). Die Grundeinstellung ist 5.5 ms. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung der einzelnen Oszillatoren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 609...
  • Seite 610 Rückkopplungs-Oszillator- Bank in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Bitte beachten Sie, dass dieser Parameter keinen Effekt hat, wenn auf Null stehen (siehe unten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 610...
  • Seite 611 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 611...
  • Seite 612: Tom - Floor

    Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 80.0 %. Flex Regelt die Elastizität des Trommelfells in Prozent und trägt zur Tonhöhen-Beugung bei. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 30.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 612...
  • Seite 613 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 613...
  • Seite 614: Tom - High

    Impact (Anschlag) Stellt die Intensität des Clicks, d.h. der ersten Attack-Phase, in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 80.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 614...
  • Seite 615: Percussion

    Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. 10.6 Percussion Der Percussion-Drumsynth kann viele Arten von Percussion-Klängen erzeugen. Percussion im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 615...
  • Seite 616 Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Percussion bietet folgende Engines: ▪ Fractal (Grundeinstellung): ↑10.6.1, Percussion – Fractal. ▪ Kettle: ↑10.6.2, Percussion – Kettle. ▪ Shaker: ↑10.6.3, Percussion – Shaker. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 616...
  • Seite 617: Percussion - Fractal

    Beachten Sie bitte, dass die Tonhöhe dieses Instruments stark von den Einstellungen auf der Advanced-Page abhängt (siehe unten). Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 617...
  • Seite 618 Stellt die Attack-Intensität in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weiches Einschwingen) bis 100.0 % (maximal hart). Die Grundeinstellung ist 60.0 %. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung der einzelnen Oszillatoren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 618...
  • Seite 619 Stellt die Tonhöhe von Oszillator C in der Rückkopplungs-Oszillator- Bank in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 29.1 %). Bitte beachten Sie, dass dieser Parameter keinen Effekt hat, wenn auf Null stehen (siehe unten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 619...
  • Seite 620 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 620...
  • Seite 621: Percussion - Kettle

    Werte reichen von 0.0 % (Grundeinstellung) bis 100.0 %. Impact (Anschlag) Stellt die Dauer der Einschwing-Phase (Attack) ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weiches Einschwingen) bis 100.0 % (maximal hart). Die Grundeinstellung ist 60.0 %. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 621...
  • Seite 622: Percussion - Shaker

    Der Shaker ist eine vielseitige, elektronische Shaker-/Maraca-Engine. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 622...
  • Seite 623 Stellt die Klangfarbe de Rausch-Quelle in Prozent ein. Höhere Einstellungen emulieren den körnigen Klang eines echten Shakers. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Außerdem ist der Grain-Parameter der Velocity zugewiesen: Niedrige Velocity-Shakes klingen körniger. ENVELOPE-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 623...
  • Seite 624 Schläge im Rhythmus betont und klassische Shaker- Grooves entstehen. Hohe Werte simulieren einen Shaker-Spieler, der mit viel Enthusiasmus bei der Sache ist! Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 70.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 624...
  • Seite 625 Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 35.0 %). Advanced-Page Die Advanced-Page enthält nur Parameter, wenn sich die Shaker-Engine im Performance-Mo- dus befindet (siehe oben, Mode-Parameter). Diese Parameter dienen zur Einstellung der Hüll- kurve, ENVELOPE-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 625...
  • Seite 626 4 "Shakes" (deren Notenlänge mit dem Rate- Parameter darüber gesteuert wird). Synkopierte Muster können durch die Wahl eines anderen Wertes als 4 oder 8 (bzw. 3 oder 6, wenn der Rate-Parameter auf einem triolischen Teilungsverhältnis steht) erreicht werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 626...
  • Seite 627 Muster einen flüssigen, natürlichen Groove geben, der klingt, als ob er von einer echten Person gespielt würde. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 0.0 %). Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 627...
  • Seite 628: Cymbals

    Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. 10.7 Cymbals Der Cymbal-Drumsynth kann viele Arten von Becken-Klängen erzeugen. Die für die Cymbal im Control-Bereich angewählte Crash-Engine (Main-Page dargestellt). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 628...
  • Seite 629 Ride. Mehr über die Engines finden Sie in Abschnitt ↑10.1.1, Engines: Viele verschiedene Drums pro Drumsynth. Allgemeine Informationen über Cymbal und die anderen Drum- synths finden Sie in Abschnitt ↑10.1, Drumsynths — allgemeiner Umgang. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 629...
  • Seite 630: Cymbal - Crash

    Klang mono, bei 100,0% hat der Klang ein breites Stereo-Bild, das den Effekt einer Aufnahme mit einem über Kopf montierten Stereo-Mikrofon hat. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). COLOR-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 630...
  • Seite 631 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 631...
  • Seite 632: Cymbal - Ride

    Klang mono, bei 100,0% hat der Klang ein breites Stereo-Bild, das den Effekt einer Aufnahme mit einem über Kopf montierten Stereo-Mikrofon hat. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). STRIKE-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 632...
  • Seite 633 Tail (Abklingen) Stellt die Abklingdauer des Klangs ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 100.0 %). Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 633...
  • Seite 634 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 634...
  • Seite 635: Den Bass Synth Nutzen

    ▪ Oktaven-Schalter ▪ Filter, Mod-Envelope, Decay, Drive (bi-polar Sättigung/Verzerrung) und Glide Time ▪ Integration in MASCHINE JAM: Programmieren Sie Bass- und Acid-Linien über Noten und Glides auf MASCHINE JAM direkt über die 8x8-klick-Matrix. Mehr Informationen über die Bedienung de Bass Synths mit MASCHINE JAM finden Sie im MASCHINE-JAM-Handbuch, dass im Help-Menü...
  • Seite 636: Bass Synth - Allgemeiner Umgang

    Synths. Den Bass Synth verwalten Bass Synth ist ein MASCHINE-Plug-in und unterstützt als solches alle üblichen Plug-in-Aktio- nen und -Methoden. Um also zu erfahren, wie Sie einen Bass Synth laden, entfernen, erset- zen, verschieben, kopieren, einfügen und wie Sie die Parameter des Bass Synths einstellen, le- sen Sie bitte Abschnitt Plug-ins-Überblick, wo diese Aspekte detailliert beschrieben wer-...
  • Seite 637: Filter-Resonance

    (Oszillator-Wellenform), Octave- Bereich und Drive. ▪ In der untersten Zeile des Panels finden Sie die Parameter Filter-Cutoff, Filter-Resonance Glide Time. Mehr Informationen über die verschiedenen Plug-in-Panels im Plug-in-Strip finden Sie in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 637...
  • Seite 638: Bass-Synth-Parameter

    (Bereich: 0,0% - 120%). Wenn der Wert über 100% erhöht wird, kann die Resonanz in Eigenschwingung geraten. Drehen Sie den Resonance-Regler, indem Sie ihn anklicken und die Maus auf- bzw. abwärts ziehen, um die Resonanz einzustellen. Envelope-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 638...
  • Seite 639 Glide-Time einzustellen. Advanced-Page Für dieses Modul enthält die Advanced-Page nur einen Parameter. Element Beschreibung Note-Bereich Glide Aktiviert den Glide-Parameter auf globaler Ebene. Wenn er angeschaltet ist, wird die Note kontinuierlich monofon gespielt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 639...
  • Seite 640: Effekte Nutzen

    Jeder Sound, jede Group und der Master kann eine unbegrenzte Anzahl an Insert-Ef- fekten in seinen Plug-in-Slots beherbergen. In jeden Plug-in-Slot können Sie ein internes Ef- fekt-Plug-in, eines von Native Instruments oder ein externes Effekt-Plug-in laden. Der Signalfluss läuft in der Plug-in-Liste des Control-Bereichs (im Arrange-View) und im Kanal- zug des Mixers (im Mix-View) immer von oben nach unten.
  • Seite 641 Wenn Sie einen Sound mit einem Effekt bearbeiten möchten, klicken Sie links vom Arran- ger in der Group-Liste auf seine Eltern-Group, klicken links im Pattern-Editor in der Sound-Liste den gewünschten Sound und schließlich den SOUND-Tab in der oberen, lin- ken Ecke des Control-Bereichs. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 641...
  • Seite 642 In der Plug-in-Liste hat jedes Plug-in seinen eigenen Slot. Klicken Sie das '+'-Symbol unter dem letzten Plug-in in der Liste (oder ganz oben, wenn die Liste leer ist) Das Plug-in-Menü geht auf und Sie sehen eine Liste aller verfügbaren Effekt-Plug-ins. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 642...
  • Seite 643 Klicken Sie auf den gewünschten Eintrag in der Liste. Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie oben in der Liste Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Produkte von Drittanbietern) anwählen.
  • Seite 644: Plug-In-Presets

    Presets geführt hat, wieder aufzurufen — siehe Abschnitt ↑3.8, Nutzung von Quick-Browse für mehr dazu. ▪ In Kapitel ↑13, Effekt-Referenz finden Sie sämtliche Details über jeden MASCHINE-Effekt. ▪ Zusätzliche Informationen zu VST-/AU-Plug-ins finden Sie in Abschnitt ↑6.2.6, Page 6: Ve- locity / Modwheel.
  • Seite 645 Sie ganz oben im Mixer auf die Kopfzeile der gewünschten Group. Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanalzüge anzeigt, doppelklicken Sie ganz oben im Mi- xer auf die Kopfzeile der gewünschten Group. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 645...
  • Seite 646 Setzen des Fokus auf den Kanal den Vorteil, dass der neue Effekt zur Bearbeitung seiner Parameter sofort unter dem Mixer im Plug-in-Strip auftaucht — Sie können damit dann sofort loslegen. Weitere Informationen über den Mixer und den Mix-View finden Sie im Abschnitt ↑9.2, Mixer. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 646...
  • Seite 647 Drehen Sie unter dem linken Display Drehregler 1, um TYPE INTERNAL für MASCHI- NE-Effekte zu setzen, für VST-/AU-Effekte von Native Instruments oder EXTERNAL für VST-/AU-Effekte von Drittanbietern. Das rechte Display zeigt nun eine Liste der verfügbaren internen, externen bzw. Native- Instruments-Plug-ins an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 647...
  • Seite 648 Preset. Nach dem Laden verlässt Ihr Controller automatisch den Browser und schaltet zu- rück in den Control-Modus. Für mehr Informationen über die Nutzung des Browsers zum laden eines Effekt-Presets, lesen Sie bitte Abschnitt ↑3.2, Dateien in der Library suchen laden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 648...
  • Seite 649: Andere Operationen An Effekten

    Effekt in den anderen Slot laden. ▪ In Kapitel ↑13, Effekt-Referenz finden Sie sämtliche Details über jeden MASCHINE-Effekt. ▪ Zusätzliche Informationen zu VST-/AU-Plug-ins finden Sie in Abschnitt ↑6.2.6, Page 6: Ve- locity / Modwheel.
  • Seite 650: Ausführung

    Öffnen Sie das Plug-in-Menü und wählen Sie unten vom Einstellungen als Preset Menü Save As..speichern Ein Effekt-Preset aufrufen Nutzen Sie den Browser (siehe Kapitel Browser) oder ↑3, öffnen Sie das Plug-in-Menü und wählen unten Open. Externe und Native- Instruments-Effekte MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 650...
  • Seite 651 + BROWSE) oder den Browser (BROWSE). Einen Effekt entfernen Drücken Sie SHIFT + Button 6. Der Effekt wird aus dem Plug-in-Slot entfernt und alle folgenden Effekte rücken einen Slot nach oben, um die Lücke zu füllen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 651...
  • Seite 652: Den Side-Chain-Eingang Nutzen

    ↑6.2.6, Page 6: Velocity / Modwheel. 12.1.3 Den Side-Chain-Eingang nutzen Bei bestimmten Plug-ins bietet MASCHINE einen Side-Chain-Eingang zur Steuerung der Sig- nalverarbeitung im Effekt. Was ist ein Side-Chain-Eingang? Wenn wie einen Effekt betrachten, der das eingehende Signal an seinem Haupt-Eingang bear- beitet, bedeutet Side-Chaining die Nutzung eines sekundären Signals (dem 'Side-Chain-Sig-...
  • Seite 653 ▪ Interne Plug-ins: Compressor, Maximizer, Limiter, Gate, Filter. ▪ AU-Plug-ins (Native Instruments und extern): Alle AU-Plug-ins mit Side-Chain-Eingang. ▪ VST-Plug-ins (Native Instruments und extern): Alle VST-Plug-ins mit mehreren Eingängen. Wenn Sie eines dieser Plug-ins in einen Sound oder eine Group laden, erscheint am Ende der Page-Liste eine Parameter-Page für den Side-Chain-Eingang.
  • Seite 654: Beschreibung

    Beachten Sie, dass die Einstellungen auf der Side-Chain-Input-Page bestehen bleiben, wenn Sie auf ein anderes Plug-in umschalten, das Side-Chaining unterstützt. So können Sie verschiedene Kompressoren bzw. verschiedene Kompressor-Presets ausprobieren, ohne dass Ihre Side-Chain-Einstellungen verloren gehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 654...
  • Seite 655: Externe Audio-Signale Mit Effekten Bearbeiten

    Mit MASCHINEs flexiblen Routing-Möglichkeiten können Sie externen Audioquellen ebenfalls mit Effekten bearbeiten. Diese externen Quellen können über die Eingänge Ihres Audio-Interfa- ces laufen, wenn MASCHINE im Stand-alone-Modus läuft oder aus Ihrem Host stammen, wenn MASCHINE als Plug-in genutzt wird. Um dies auszuprobieren, wählen wir einen Sound und nutzen die Audio-Page in seinen Ein- gangs-Eigenschaften.
  • Seite 656 Eine Audio-Quelle, die an den ersten Eingang Ihres Audio-Interfaces angeschlossen ist, ist über den Eingang In 1 L von MA- SCHINE verfügbar, usw. Siehe Abschnitt ↑2.6.2, Preferences – Audio-Page für mehr Informationen über die dio-Page der Preferences. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 656...
  • Seite 657: Schritt 2: Einen Sound Für Den Empfang Des Externen Eingangs Konfigurieren

    Externe Audio-Signale mit Effekten bearbeiten MASCHINE im Plug-in-Modus Wenn MASCHINE als Plug-in in einem Host läuft, kann das MASCHINE-Plug-in nur Audio-Sig- nale vom Host empfangen. Lesen Sie bitte die Dokumentation Ihres Hosts, um herauszufin- den, wie Sie Audio-Kanäle in die virtuellen Audio-Eingänge des MASCHINE-Plug-ins leiten.
  • Seite 658: Schritt 3: Einen Effekt Zur Bearbeitung Eines Eingangs Laden

    ↑12.1.1, Einen Effekt hinzufügen. Jetzt können Sie in den Sound ein Effekt-Plug-in einfügen, der die eingehenden Audio-Signale bearbeitet. Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins des Sounds zu sehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 658...
  • Seite 659 Klicken Sie auf den gewünschten Effekt in der Liste. Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie oben in der Liste das Untermenü Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Produkte von Drittanbietern) wählen.
  • Seite 660: Einen Send-Effekt Erzeugen

    + BROWSE, um den Plug-in-Browser zu öffnen und durch die verfüg- baren Instrumenten- und Effekt-Plug-ins zu blättern. Drehen Sie Drehregler 1 (TYPE), um zwischen internen MASCHINE-Instrumenten und -Ef- fekten (INTERNAL), VST-/AU-Plug-ins von Native Instruments (NI) oder VST-/AU-Plug-ins von Drittanbietern (EXTERNAL) zu wählen.
  • Seite 661: Schritt 1: Einen Sound Oder Eine Group Als Send-Effekt Einrichten

    Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins des Sounds zu sehen. Das Symbol leuchtet auf. Die Plug-in-Liste erscheint. Weil wir einen leeren Sound gewählt haben, sollte die Plug-in-Liste leer sein: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 661...
  • Seite 662 → reich darunter angezeigt. Wenn Sie einen Effekt in den ersten Plug-in-Slot eines Sounds laden, konfiguriert MASCHINE automatisch den Eingang des Sounds für den Empfang von Signalen anderer Sounds und Groups Ihres Projects, die dann durch seine Plug-in- Slots geleitet werden — anders ausgedrückt haben Sie jetzt einen Send-Effekt.
  • Seite 663 + BROWSE, um den Plug-in-Browser zu öffnen und durch die verfüg- baren Instrumenten- und Effekt-Plug-ins zu blättern. Drehen Sie Drehregler 1 (TYPE), um zwischen internen MASCHINE-Instrumenten und -Ef- fekten (INTERNAL), VST-/AU-Plug-ins von Native Instruments (NI) oder VST-/AU-Plug-ins von Drittanbietern (EXTERNAL) zu wählen.
  • Seite 664 Drehen Sie Drehregler 5, um durch die Liste der verfügbaren Effekt-Plug-ins zu blättern. 10. Wenn Sie den passenden Effekt gefunden haben (z.B. den MASCHINE-Compressor), la- den Sie mit Button 8 (LOAD). Sie können die Liste auch mit den Buttons 5 und 6 durch- blättern, und jeden Effekt direkt laden.
  • Seite 665: Schritt 2: Audio-Signale In Den Send-Effekt Leiten

    Um den Ausgang eines Sounds in den Send-Effekt zu leiten, drücken Sie Button 3, um den SOUND-Tab anzuwählen, wählen dann wie oben beschrieben die Group mit dem Sound und drücken dann SELECT + das Pad des Sounds (oder einfach eines der Pads, wenn die Pads im Group-Modus sind). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 665...
  • Seite 666 Sound zeigt der Eintrag den Group-Buchstaben und die -Nummer gefolgt von der Sound- Nummer an (im Beispiel unten haben wir den Eintrag A1:S1-1 für den AUX-1-Ausgang gewählt). Nutzen Sie Drehregler 2 (AUX 1 LEVEL), um den Pegel des Signals einzustellen, das in den Aux-Ausgang geschickt wird. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 666...
  • Seite 667: Einige Anmerkungen Zu Send-Effekten

    Nur einen Hall für mehrere Sounds und Groups zu nutzen, anstatt für jeden Sound einen eigenen zu nehmen, kann für die CPU-Last einen großen Unterschied ausmachen. Sie kön- nen über die jeweiligen Level-Regler in den Ausgangs-Eigenschaften der Sounds/Groups einstellen, wieviel Hall jeder Sound bekommt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 667...
  • Seite 668: Multi-Effekte Erstellen

    ▪ Die Sound-Liste bietet Ihnen einen besseren Überblick über Ihre Effekt-Sequenz als die winzige Plug-in-Liste in einem Einzel-Sound. ▪ Sie können jeden Sound gemäß der enthaltenen Effekte einzeln umbenennen und einfär- ben. ▪ Sie haben mit Ihrem Controller eine bessere Kontrolle über Ihre komplette Effekt-Sequenz. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 668...
  • Seite 669 Zusatz-Funktionen verfügt, die bei den Aux-Ausgängen fehlen. ▪ Cue-Schalter: Sie können den Haupt-Ausgang jedes Sounds auf den Cue-Bus schalten und den Kanal auf einem getrennten MASCHINE-Ausgang vorhören (am besten über Ihren Kopfhörer). Beachten Sie, dass bei Aktivierung des Cue-Schalters die beiden Aux-1- und Aux-2-Ausgänge automatisch auch stumm geschaltet werden, sie aber nicht in den Cue-...
  • Seite 670 Effekte nutzen Multi-Effekte erstellen Groups vom Typ Multi FX im LIBRARY-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 670...
  • Seite 671: Effekt-Referenz

    Effekt-Referenz Effekt-Referenz MASCHINE verfügt über die stattliche Anzahl von über 20 verschiedenen Effekt-Plug-ins, die Sie als Insert-Effekte schnell und einfach auf Sounds, Groups und den Master anwenden kön- nen. Über MASCHINEs leistungsstarkes Routing-System können Sie auch Send-Effekte ein- richten, komplexe Effektketten aufbauen oder einen Effekt auf mit Ihrem Audio-Interface ver- bundenen externen Quellen, wie einem Instrument, Gesang oder einem Plattenspieler, anwen- den.
  • Seite 672: Dynamik (Dynamics)

    Zusätzlich zum alten Classic-Modus, bietet der Compressor als Alternative den Feedback-Mo- dus. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side-Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf Ihrem Controller). Das Compressor-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 672...
  • Seite 673: Beschreibung

    Wert ist der Übergang in die Kompression weich, wohingegen ein hoher Wert dafür sorgt, dass der Compressor abrupt anfängt zu arbeiten, sobald der Threshold erreicht ist. Amount Der Grad der Kompression, üblicherweise auch Ratio genannt. Time-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 673...
  • Seite 674 Lautstärke-Regelung für das resultierende Signal; manchmal „Make-up Gain" genannt, da man es dafür nutzen kann, etwaige, durch die oben genannten Parameter entstandene, Lautstärkeverluste auszugleichen. Der Compressor auf dem Controller: MAIN-Page. Side-Chain-Input-Page Der Compressor im Control-Bereich: Side-Chain-Input-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 674...
  • Seite 675 Steuert die Bandbreite des Filters. Auf Ihrem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet. Für mehr Informationen zur Nutzung des Side-Chain-Eingangs lesen Sie bitte Kapitel ↑12.1.3, Den Side-Chain-Eingang nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 675...
  • Seite 676: Gate

    Stottern bringen oder Staccato klingen zu lassen. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side- Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf Ihrem Controller). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 676...
  • Seite 677 Sie, wie schnell das Gate auf das ankommende Audiosignal reagiert: Je weiter Sie nach rechts drehen, umso langsamer reagiert es, was zu einem weicheren Übergang zwischen den abgeschnittenen und nicht abgeschnittenen Anteilen des Signals führt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 677...
  • Seite 678 Die Zeit, die das Gate dafür benötigt, nicht mehr zu arbeiten, nachdem das Eingangssignal den Threshold unterschritten hat. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Das Gate auf dem Controller: MAIN-Page. Side-Chain-Input-Page Das Gate im Control-Bereich: Side-Chain-Input-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 678...
  • Seite 679 Steuert die Bandbreite des Filters. Auf Ihrem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet. Für mehr Informationen zur Nutzung des Side-Chain-Eingangs lesen Sie bitte Kapitel ↑12.1.3, Den Side-Chain-Eingang nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 679...
  • Seite 680: Transient Master

    So bleibt der musikalische Charakter Ihres Sounds bestehen und die Handhabung ist einfach und intuitiv: Stellen Sie den Grad der Akzentuierung für die Attack (Einschwing-) und/oder Sustain-Phasen (Halte-Phase) ein und fertig! Das Transient-Master-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 680...
  • Seite 681 Aktiviert am Ausgang einen harten Limiter, der das Signal vor Übersteuerung schützt. Das kann sehr nützlich sein, wenn Attack auf einem hohen Wert steht, weil das zu sehr lauten Transienten führen kann. Der Transient Master auf dem Controller. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 681...
  • Seite 682: Limiter

    Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf Ihrem Controller). Das Limiter-Panel im Plug-in-Strip. Main-Tab Der Limiter im Control-Bereich: Main-Page. Element Beschreibung MODE-Bereich Mode (Modus) Wählen Sie zwischen zwei verschiedenen Limiter-Typen. Die verfügbaren Modi sind Legacy und Transparent. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 682...
  • Seite 683 Bestimmt den maximalen Ausgangspegel, auch Ceiling (Obergrenze) genannt. Das Signal wird diesen Pegel nicht überschreiten. Die verfügbaren Werte reichen von -40.0 dB bis -0.3 dB (Grundeinstellung -0.3 dB). Der Limiter auf dem Controller: MAIN-Page. Side-Chain-Input-Page Der Limiter im Control-Bereich: Side-Chain-Input-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 683...
  • Seite 684 Regelt die Mittelfrequenz des Filters. Die verfügbaren Werte reichen von 20.0 Hz bis 20.0 kHz (Grundeinstellung 632.5 kHz). Auf Ihrem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 684...
  • Seite 685: Maximizer

    Er ist vergleichbar mit dem Limiter, aber speziell dafür geschaffen, um die wahrgenommene Lautstärke zu erhöhen. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side- Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf Ihrem Controller). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 685...
  • Seite 686 Maximizer-Effekts. Drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn, um die Lautheit des Signals zu erhöhen. Curve Kontrolliert das Compressor-Knee; bei höheren Werten wird die Dynamik schneller und heftiger eingeschränkt. Turbo Turbo intensiviert den Effekt des Maximizers, weil das Signal den Algorithmus zweimal durchläuft. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 686...
  • Seite 687 In der Anzeige des Wählers heißen diese Ausgänge: Bei Groups: [Group-Name] (z.B. Drums). Bei Sounds: [Group-Buchstabe+Nummer]:S[Sound-Nummer] (z.B. A1:S4 für den Sound 4 der Group A1). Gain Stellt den Pegel des Side-Chain-Signals ein, das in das Plug-in geleitet wird. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 687...
  • Seite 688: Filter-Effekte

    Sie ausgewählte Frequenzen abschwächen und andere verstärken. Er kann aber auch gut als „Cut-And-Boost-Effekt" im DJ-Stil benutzt werden. Beachten Sie, dass die EQ-Parameter im Control-Bereich und auf Ihrem Controller zwei Pages belegen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 688...
  • Seite 689 8 kHz. Gain Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. LOW-MID-Bereich Freq Frequenzregler für das erste Mitten-Frequenzband. Reicht von 40 Hz bis 16 kHz. Gain Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 689...
  • Seite 690 Gain Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. Der EQ auf dem Controller: FREQ / GAIN-Page. Width / Output-Page Der EQ im Control-Bereich: Width /Output-Page. Parameter Beschreibung LOW-MID-Bereich Width Bandbreite des ersten Mitten-Frequenzbands. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 690...
  • Seite 691: Filter

    Synthesizers dienen, dem Wegfiltern von ausgewählten Frequenzen oder der Erzeugung von Filterverläufen. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side- Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf Ihrem Controller). Das Filter-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 691...
  • Seite 692 Parameter. Source: LFO Speed Bestimmt die Frequenz der Modulation in Hz (Hertz) von 0,03 Hz bis zu 16 Hz. LFO Shape Bestimmt, wie sich der LFO über die Zeit entwickelt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 692...
  • Seite 693 Sie ein, wie schnell die Envelope ausklingt. Smooth Glättet die Form der Envelope. SHAPE Ändern Sie hier die Form der Hüllkurve. Der Filter auf dem Controller: MAIN-Page. Side-Chain-Input-Page Der Filter im Control-Bereich: Side-Chain-Input-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 693...
  • Seite 694 Steuert die Bandbreite des Filters. Auf Ihrem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet. Für mehr Informationen zur Nutzung des Side-Chain-Eingangs lesen Sie bitte Kapitel ↑12.1.3, Den Side-Chain-Eingang nutzen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 694...
  • Seite 695: Cabinet

    über alle Aufnahme-Stufen eines Gitarren-Klangs haben (hinter dem Verstärker). Cabinet-Emu- lation beinhaltet die vier Boxen-Typen und die variable Position von sechs verschiedenen Mik- rofonen. Der Cabinet-Emulation-Effekt im Plug-in-Strip. Die Cabinet Emulation im Control-Bereich (Main-Page dargestellt). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 695...
  • Seite 696 Stellt den Abstand des Mikrofons von der Box ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 0.0 %). OUTPUT-Bereich Stellt das Verhältnis zwischen Effekt (wet) und Original (dry) ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 100.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 696...
  • Seite 697: Modulations-Effekte

    Verdoppelungs-Effekt bei Stimmen (klingt, als würden mehrere Stimmen singen). Der Effekt funktioniert, indem er das Eingangssignal auf zwei Wege aufteilt und einen davon um ein kleines Bisschen verstimmt. Das Chorus-Panel im Plug-in-Strip. Der Chorus im Control-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 697...
  • Seite 698: Flanger

    Chorus, aber der Unterschied zwischen beiden ist, dass der Flanger das Signal schneller mo- duliert, mit einem Feedback-Mechanismus ausgestattet ist und außerdem zum Tempo des Pro- jects synchronisiert werden kann. Das Flanger-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 698...
  • Seite 699 16 Takte) bis zu 1/32 (32tel-Noten). Shape (Envelope) Ändern Sie hier die Form der Hüllkurve. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 699...
  • Seite 700 FM moduliert die Frequenzen des Audiosignals auf Basis der FM-Synthese. Mit hohen Fre- quenzwerten lässt sich das Eingangssignal etwas „aufrauhen“. Das FM-Panel im Plug-in-Strip. FM im Control-Bereich. Parameter Beschreibung FREQ-Bereich Rate Dies dient der Einstellung der Geschwindigkeit der Frequenzmodulation. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 700...
  • Seite 701: Freq Shifter

    Freq Shifter Mit dem Frequency-Shifter lassen sich ausgewählte Frequenzen des Audiosignals um einen de- finierten Anteil verschieben. Bei hohen Frequenzen klingt es wie ein Pitch-Shifter, bei tiefen Frequenzen klingt es wie ein spezieller Chorus. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 701...
  • Seite 702 Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. Eine Erhöhung des Werts verstärkt den Effekt. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. Invert Invertiert die Einstellungen des Freq Shifters. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 702...
  • Seite 703: Phaser

    Modulations-Effekte Der Freq Shifter auf dem Controller. 13.3.5 Phaser Klassischer Phaser mit LFO- und Envelope-Modulation. Das Phaser-Panel im Plug-in-Strip. Der Phaser im Control-Bereich. Parameter Beschreibung MAIN-Bereich Frequency Hiermit bestimmen Sie die Grundfrequenz des Phasers. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 703...
  • Seite 704 Schwingung alle 16 Takte) bis zu 1/32 (32tel-Noten). Shape (Envelope) Ändern Sie hier die Form der Hüllkurve. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Phaser auf dem Controller. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 704...
  • Seite 705: Raum- Und Hall-Effekte

    Dies ist ein spezieller Hall, zur Erzeugung kalter und metallischer Sounds. Ice besteht aus ei- ner Bank selbstoszillierender Filter, die interessante und spezielle Effekte erzeugen. Im „Come Into My Disco"-Project aus der MASCHINE-Library können Sie hören, wie er während des Breaks in Scene 6 tiefgründige Klanglandschaften erzeugt.
  • Seite 706: Metaverb

    Der Ice-Hall auf dem Controller. 13.4.2 Metaverb Wie das Reverb erweitert auch das Metaverb die räumlichen Informationen. Allerdings hat es einen wesentlich "synthetischeren" Klang, der sich besonders für melodische Inhalte eignet. Das Metaverb-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 706...
  • Seite 707 Signal hinter dem Effekt nicht mehr im Stereobild verschoben werden kann, ohne das Hall- Signal mit zu verschieben — was unnatürlich klingen würde. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Das Metaverb auf dem Controller. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 707...
  • Seite 708: Reflex

    Das Reflex-Panel im Plug-in-Strip. Der Reflex im Control-Bereich. Parameter Beschreibung ROOM-Bereich COLOR Bei niedrigeren Einstellungen von Color klingt es etwas dumpf. Je höher die Werte hier, desto heller und klarer wird der Klang. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 708...
  • Seite 709: Reverb (Legacy)

    Für viele der üblichen Anwendungen ist dieser Hall der Beste. Das Reverb fügt dem Signal Rauminformationen hinzu, wodurch der Klang weiträumiger und natürlicher wird. Es passt be- sonders gut zu Drum-Sounds, kann aber auch vielen anderen Signalen einen „natürlicheren“ Klang geben. Das Reverb-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 709...
  • Seite 710 Signal hinter dem Effekt nicht mehr im Stereobild verschoben werden kann, ohne das Hall- Signal mit zu verschieben — was unnatürlich klingen würde. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. OUTPUT-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 710...
  • Seite 711: Reverb

    Sie eindrucksvolle Breaks erzeugen! Die Parameter High des EQs auf großzügig Werte zu setzen, verstärkt den Effekt noch. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Das Reverb auf dem Controller. 13.4.5 Reverb Das Plate-Reverb-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 711...
  • Seite 712: 13.4.5.1 Reverb Room

    Delay, um besondere Effekte zu er- zielen. Der Reverb-Effekt im Plug-in-Strip. Der Reverb-Effekt im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). Main-Tab Element Beschreibung ROOM-Bereich Mode (Modus) Hier wählen Sie zwischen drei Grund-Modi des Halls: Room, Hall Plate (Grundeinstellung: Room). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 712...
  • Seite 713 Pre Delays Stellt die Zeit zwischen Original-Signal und dem ersten Hall-Signal ein. Höhere Werte können vielfältig kreativ genutzt werden. Die verfügbaren Werte reichen in Millisekunden von 0.0 ms bis 250.0 ms (Grundeinstellung 0.0 ms). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 713...
  • Seite 714: 13.4.5.2 Reverb Hall

    Klänge eignet. Bei der Nutzung mit hohen Hallzeiten bietet dieser Modus sehr üppige Hallklänge, was ihn auch sehr tauglich für experimentelle Musik und Ambient macht. Modulieren Sie die Parameter Room Size Delay, um besondere Effekte zu erzielen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 714...
  • Seite 715 Hier stellen Sie die Größe des virtuellen Raums ein. Drehen Sie den (Raumgröße) Regler im Uhrzeigersinn, um die wahrgenommene Größe des Raums und der Hall-Reflexionen zu erhöhen. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 10.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 715...
  • Seite 716 250.0 ms (Grundeinstellung 0.0 ms). OUTPUT-Bereich Stellt das Verhältnis zwischen Effekt (wet) und Original (dry) ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). EQ-Page Die EQ-Page enthält Parameter zur Einstellung des Hall-Equalizers. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 716...
  • Seite 717: 13.4.5.3 Plate Reverb

    Das Plate Reverb im Control-Bereich. Parameter Beschreibung MAIN-Bereich Pre Delay Stellt die Zeit zwischen Original-Signal und den frühen Reflexionen ein. Decay Regelt die Dämpfung der Platte, was direkten Einfluss auf die Auskling-Zeit des Halls hat. EQ-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 717...
  • Seite 718: Delays

    Das Beat Delay ist ein zum Tempo synchronisierter Echo-Effekt. Falls Sie sich fragen, wie das klingt, dann laden Sie einfach das Project „Big Stream“ aus der MASCHINE-Library: Das Beat- Delay wurde hier auf verschiedene Groups gelegt. Es eröffnet eine Vielzahl an rhythmisch- akustischen Möglichkeiten.
  • Seite 719 Dieser Parameter dient dazu, den Start des Delays im Verhältnis zum Tempo zu verschieben. Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. Höhere Werte erzeugen mehr Kopien des Signals und längeres Ausklingen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 719...
  • Seite 720 -100.0% bis 100.0 % — negative Werte invertieren das Stereofeld des Effekts. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Das Beat Delay auf dem Controller: MAIN-Page. Unit-Page Das Beat Delay im Control-Bereich: Unit-Page. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 720...
  • Seite 721: Grain Delay

    Sie die Werte der Parameter Size, Space und Density erhöhen, wird aus praktisch jedem Sound eine sich entwickelnde Ambient-Textur. Am besten ausprobieren! Beachten Sie, dass die Grain-Delay-Parameter im Control-Bereich und auf Ihrem Controller zwei Pages belegen. Das Grain-Delay-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 721...
  • Seite 722 Wert, desto größer der Abstand. Density Erzeugt eine "dichtere" Grain-Cloud: höhere Werte führen zu Feedback-artigen Effekten. Hiermit bestimmen Sie den Grad der Modulation der Grain- Cloud. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 722...
  • Seite 723: Grain-Stretch

    0 % (kein stereo) bis 100 % (volles stereo). Das Grain Delay auf dem Controller: OUTPUT-Page. 13.5.3 Grain-Stretch Der Effekt Grain Stretch verwendet Granularsynthese, um die Geschwindigkeit und die Tonhö- he des eingehenden Signals zu manipulieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 723...
  • Seite 724 Bestimmt die Time-Stretch-Intensität. Setzen Sie ihn auf 50.0 % für halbe Geschwindigkeit. Loop Gibt eine Loop-Länge in 1/16-Schritten vor. PITCH-Bereich Pitch Steuert die Tonhöhe der Grains. Link Falls aktiv, wird die Grain Size durch Pitch korrigiert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 724...
  • Seite 725: Resochord

    Resochord Der Resochord besteht aus einer Bank mit 6 Kammfiltern, den eingestellten Akkord gestimmt sind. Der Resochord versieht dadurch das eingehende Material, wie beispielsweise Drums, mit einem eigenen harmonischen Stempel. Das Resochord-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 725...
  • Seite 726 Audiosignal aufgeprägt werden. Tune Es erlaubt Ihnen, das Resochord in Halbtonschritten zu transponieren. COLOR-Bereich Brightness Hiermit legen Sie die Grundcharakteristik des Sounds des Resochords fest: Höhere Werte machen den Klang heller, indem hohe Frequenzen hinzugefügt werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 726...
  • Seite 727: Distortion-Effekte (Verzerrung)

    Mit einer Kombination von Overdrive, Feedback und Modulation erzeugt Distortion eine kräfti- ge Verzerrung, die vergleichbar mit Bodeneffekten für Gitarren ist. Das von ihm erzeugten Feedback macht diesen Effekt zu einer Besonderheit. Das Distortion-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 727...
  • Seite 728 Mit dem Gate-Button verhindern Sie Rückkopplungs-Schleifen, die durch hohe Feedback-Werte entstehen können. Release Regelt die Ausklingzeit des verzerrten Signals bei aktivem Gate. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Die Distortion auf dem Controller. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 728...
  • Seite 729: Lofi

    Sample Rate und reicht von CD-Qualität (44,1 kHz) bis hin zu 99,5 Hz, was nur noch wie zischendes Knacksen klingt. BITCRUSH-Bereich Bits Erzeugt eine Verzerrung, die auf Bit-Reduzierung basiert. Smooth Mit Smooth wird das Aliasing des Lofi-Effekts reduziert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 729...
  • Seite 730: Saturator

    Modi haben unterschiedliche Parameter und im Folgenden wird jeder einzeln beschrieben. Das Saturator-Panel (hier im Tube-Modus) im Plug-in-Strip. Classic-Modus Der Classic-Modus ist der ursprüngliche Algorithmus. Er kombiniert Kompression und Sätti- gung, um die Gesamtlautheit zu erhöhen und zusätzliche Obertöne hinzuzufügen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 730...
  • Seite 731: Classic-Modus - Parameter Beschreibung

    Der Tape-Modus emuliert die weiche Kompression und angenehme Sättigung, die bei der Auf- nahme auf Magnetbändern entsteht. Der Effekt kann dazu genutzt werden, digitale Klänge zu färben und mit analoger Wärme zu versehen oder um aggressive Verzerrungen zu erzeugen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 731...
  • Seite 732 Steuert die Anhebung oder Absenkung tiefer Frequenzen innerhalb des Effekts. Tube-Modus Der Tube-Modus emuliert die weiche Verzerrung übersteuerter Röhrenverstärker. Er ist mit Feedback-getriebener, dynamischer Kompression und einem zusätzlichen EQ ausgestattet, mit dem Sie die eingehenden Frequenzinhalte fein einstellen können. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 732...
  • Seite 733 Stellt den Pegel des Eingangs-Signals ein. Das beeinflusst auch direkt die Intensität der Röhrenverzerrung. EQ-Bereich Bypass Mit diesem Button umgehen Sie den EQ. Bass Regelt den Pegel des Bass-Frequenzbands. Treble Regelt den Pegel des Höhen-Frequenzbands. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 733...
  • Seite 734: Analog Distortion

    Eingangspegelsteuerung und die Komprimierung auszugleichen. 13.6.4 Analog Distortion Die Analoge Distortion ist hervorragend dazu geeignet, um Drums, Perkussion, Lead-Synths und Gitarren ein Portion Dreck hinzuzufügen. Das Analog-Distortion-Panel im Plug-in-Strip. Die Analog Distortion im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 734...
  • Seite 735 Bestimmt, wie ausgeprägt der Distortion-Effekt ist. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). OUTPUT-Bereich Mix bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 100.0 %). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 735...
  • Seite 736: Perform Fx

    Glitches und Fills aus Drumm-Patterns. Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt Stutter. ↑13.7.6, ▪ Tremolo: Tremolo ist ein Tremolo-/Vibrato-Effekt und sehr nützlich für die schnelle Erzeu- gung von Ausdruck und Bewegung. Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt ↑13.7.7, Tremolo. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 736...
  • Seite 737: Filter

    Ergebnisse liefert. Drehen Sie die Höhen für einen dicken, düste- ren Schleier zu oder nutzen Sie die Resonanz für Klänge, die in endlose Selbst-Oszillation ab- gleiten. Der Filter-Perform-FX im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 737...
  • Seite 738 Stellt die Resonanz des Filters ein. Werte über 100% führen zur Selbst-Oszillation — Vorsicht! Drehen Sie zur Vermeidung extrem lauter Töne den Output-Pegel herunter (kompensieren Sie dies mit mehr Saturation). Beachten Sie bitte, dass die Resonanz bei niedrigeren Saturation-Werten intensiver ist und umgekehrt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 738...
  • Seite 739: Flanger

    Flanger Ein Kammfilter-Effekt mit mehr als einem Trick in der Hinterhand. Sie bekommen fertige Flan- ger- oder Phaser-Effekte oder decken seine wilde Seite auf – bei höheren Decay- und Frequen- cy-Einstellungen entstehen Ping-Pong-Delay-ähnliche Flatterecho-Effekte. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 739...
  • Seite 740 Effekt-Referenz Perform FX Der Flanger-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Flanger-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 740...
  • Seite 741: Burst Echo

    Ein warmes, vielseitiges Echo mit starkem Charakter, das für spontane Echo-Spritzer entwi- ckelt wurde. Starke, schnell ansprechende Attacks, die in verschleierten Soundfahnen abeb- ben eignen sich perfekt für Dub und können auch für extremeres Sound-Design genutzt wer- den. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 741...
  • Seite 742 Effekt-Referenz Perform FX Der Burst-Echo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Burst-Echo-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 742...
  • Seite 743 Steuert den Tiefpass- bzw. Hochpass-Filter in der Feedback- Schleife. Bei 0% ist der Filter komplett offen. Bei höheren Werten steigt die HPF-Frequenz und die LPF-Frequenz sinkt für aggressivere Filterung. Wet Level Bestimmt die Lautstärke des verzögerten Signals. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 743...
  • Seite 744: Reso Echo

    13.7.4 Reso Echo Ein komplexes, resonantes Echo mit erweitertem Feedback und Sättigung, das leicht psyche- delische Tendenzen hat. Die Echos reichen von direkten, druckvoll-resonanten Klängen bis hin zu heulenden Sounds aus einer anderen Dimension. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 744...
  • Seite 745 Effekt-Referenz Perform FX Der Reso-Echo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Reso-Echo-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 745...
  • Seite 746 Platzierung des Effekts in einem Send nützlich ist. Setup-Tab COLOUR Saturation Regelt den Grad der Sättigung in der Feedback-Schleife. Resonance Regelt die Resonanz des ersten Filters in der Filterbank. Meher Resonance führt zu "singenderem" Klang. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 746...
  • Seite 747: Ring

    Klangquellen einen glockenhaften Sound. Mit dem zusätzlichen Plattenhall picken Sie sich auf den Smart Strips einzelne Noten heraus und schicken sie endlos klingend in die Stra- tosphäre. Der Ring-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Ring-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 747...
  • Seite 748 Übergänge. REVERB Rev Time Steuert die Abkling-Zeit des Platten-Halls. Rev Mix Steuert das Verhältnis zwischen unbearbeitetem und bearbeitetem Signal (Dry/Wet-Mix). Dry/Wet Steuert das Verhältnis zwischen unbearbeitetem und bearbeitetem Signal für den kompletten Effekt (Dry/Wet-Mix). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 748...
  • Seite 749: Stutter

    Instrument mit anhaltendem Klang (z.B. einer Fläche) als Quell-Material nützlich. 13.7.6 Stutter Mit Stutter drehen Sie die Intensität hoch. Dieser Beat-verstümmelnde Effekt erzeugt aus Drum-Patterns kreative Dynamik mit Glitches, Fills und ausdrucksvollen Tonhöhen-Crescendos. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 749...
  • Seite 750 Effekt-Referenz Perform FX Der Stutter-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Stutter-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 750...
  • Seite 751 Tonhöhe, wenn der Effekt eingeschaltet ist), wenn die Bedienelemente Length zugewiesen sind und der Length- Parameter steuert die Loop-Länge, wenn das Bedienelement Pitch zugewiesen ist. Sonst haben diese Parameter keine Auswirkungen und werden jeweils versteckt. LOOP MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 751...
  • Seite 752: Tremolo

    Ein Tremolo- und Vibrato-Effekt ohne Schnickschnack, der sich perfekt für die Erzeugung von Bewegung und Wobbeln eignet. Verschiedene Modi mit Rate- und Depth-Bereichen bringen vielfältigen Ausdruck und mit dem Stereo-Drehregler bringen Sie Bewegung ins Stereo-Panora- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 752...
  • Seite 753 Effekt-Referenz Perform FX Der Tremolo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Tremolo-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 753...
  • Seite 754 Steuert die Stereo-Breite der Modulation. Setup-Tab Parameter Beschreibung DEPTH RANGE Depth Min Steuert die Amplitude der Modulation, wenn der Parameter auf 0% steht. Depth Max Bestimmt die Amplitude der Modulation bei einem Parameterwert von 100%. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 754...
  • Seite 755: Scratcher

    Scratcher verformt Ihre Sounds mit jenseitigen Plattenspieler-Effekten. Bremsen Sie einen Sound komplett herunter und scratchen Sie dann damit – genau wie mit Vinyl. Oder nutzen Sie das Pitch-Shifter-Delay, um den Sound anzudicken und außerirdische Sweeps zu erzeu- gen. Der Scratcher-Perform-FX im Plug-in-Strip. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 755...
  • Seite 756 Delay Time Steuert den Werte-Bereich für die Delay-Zeit. Höhere Werte führen zu einem Delay-Effekt. Niedrigere Werte ergeben einen Kammfilter-Effekt. Der Position-Parameter agiert als zusätzlicher Skalierungs-Faktor für diese Delay-Zeit. Feedback Steuert das Feedback des Delays. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 756...
  • Seite 757 Steuert einen Frequenzschieber in der Feedback-Schleife des Delays. Bei 12 Uhr ist der Frequenzschieber deaktiviert. Wirbelnde, fremdartige und metallische Klänge können entstehen, wenn man des Frequenzschieber aktiviert und das Feedback erhöht. Wet Level Steuert den Pegel des Delay-Effekts. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 757...
  • Seite 758: Mit Dem Arranger Arbeiten

    Mit dem Arranger arbeiten Arranger-Grundlagen Mit dem Arranger arbeiten Der Arranger ist der große Bereich im oberen Teil der MASCHINE-Software-Fenster, direkt un- ter der Kopfzeile. Der MASCHINE-Arranger verfügt über zwei Views: Ideas-View und Arranger-View, die sich auch auf Ihrem Controller widerspiegeln. Jeder View hat bei der Arbeit an einem Song einen be- stimmten Zweck, sie repräsentieren prinzipiell jedoch beide die gleichen Inhalte.
  • Seite 759 Scene entfernen. Mit einem Rechts-Klick ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) auf den Namen eines Pat- terns können Sie ein Pattern über das Kontext-Menü leeren (Clear), duplizieren (Duplicate) oder löschen (Delete). Sie können Ihre Patterns außerdem über die Optionen Rename (Umbe- nennen) oder Color (Farbe) organisieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 759...
  • Seite 760 (3) Section-Slots: In diesem Bereich werden Section-Slots angezeigt. Eine Section ist ein Be- hälter für eine Scene auf der Zeitleiste. Sie können eine Section frei bewegen, indem Sie auf den Namen der Section klicken und sie per Drag-And-Drop verschieben. Durch ziehen der End- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 760...
  • Seite 761: Im Arranger Navigieren

    ◦ Ziehen Sie Ihre Maus horizontal, um auf der Zeitachse durch den Arranger zu fahren (normales Verhalten von Rollbalken). ◦ Ziehen Sie Ihre Maus vertikal, um im Arranger auf der Zeitachse hinein/heraus zu zoo- men. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 761...
  • Seite 762 Groups blättern, wenn nicht alle in den Arranger passen. Der klassische Rollbalken rechts des Arrangers. Die Höhe des Arrangers ist zur Anzeige von mehr/weniger Groups einstellbar, indem Sie seine rechte, untere Ecke mit der Maus vertikal ziehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 762...
  • Seite 763: Der Wiedergabe-Position In Ihrem Project Folgen

    über den gerade im Arranger angezeigten Teil des Projects hinauslaufen und sie verlieren die Wiedergabe-Position dann aus dem Blick. Um dies zu vermeiden, können Sie den Arranger dazu zwingen, der Wiedergabe-Position zu folgen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 763...
  • Seite 764: Der Wiedergabe-Position Im Pattern Folgen

    Mit dem Arranger arbeiten Arranger-Grundlagen Aktivieren Sie den Folgen-Button, um im Arranger der Wiedergabe-Position zu folgen. Klicken Sie den Folgen-Button in der Kopfzeile von MASCHINE, damit der Arranger der ► Wiedergabe-Position während der laufenden Wiedergabe folgt. Der Folgen-Button in der Kopfzeile von MASCHINE leuchtet. Sobald die Wiedergabe-Po- →...
  • Seite 765 Sie mehr Informationen über den Step-Modus. 14.1.3 Zu anderen Sections springen MASCHINE bietet zwei weitere Parameter für die Feineinstellung der Sprünge zwischen der ak- tuell wiedergegebenen Scene und der als nächste ausgewählten Scene: ▪ Das Perform-Grid dient zur Quantisierung der Section-Übergänge: Sie können den Zeitpunkt wählen, an dem die Wiedergabe-Position die aktuelle Section verlässt.
  • Seite 766: In Der Maschine-Software Zu Anderen Sections Springen

    In der Software werden das Perform-Grid und der Retrigger-Parameter in der Kopfzeile von MA- SCHINE eingestellt: Das Perform-Grid und den Retrigger-Parameter einstellen. Um das Perform-Grid einzustellen, klicken Sie in der MASCHINE-Kopfzeile auf den Wert ► links vom SYNC-Label und wählen die gewünschte Unterteilung vom Menü:...
  • Seite 767: Mit Dem Controller Zu Anderen Sections Springen

    Bei der nächsten Anwahl einer neuen Section oder Section-Gruppe als Loop passiert der → Sprung auf der nächsten, hier gewählten Unterteilung. Um Retrigger zu aktivieren/deaktivieren, klicken Sie in der MASCHINE-Kopfzeile auf das ► kleine Zahnrad-Symbol und wählen Retrigger vom Menü.
  • Seite 768: Den Ideas-View Nutzen

    Form von Arrangement angewiesen zu sein. Hier erzeugen Sie für jede Group Patterns und kombinieren Sie diese in einer Scene. Der Ideas-View bietet in MASCHINE einen Überblick über alle Scenes, Patterns und Groups. Hier können Sie eine Scene durch die Auswahl eines Patterns für jede Group erzeugen, Ihre Scenes duplizieren, eine Scene leeren und –...
  • Seite 769 ▪ Leere Zellen repräsentieren leere Scene-Slots. Das Raster aus Zellen entspricht den Pads auf Ihrem Controller. ▪ Das hell leuchtende Pad zeigt den angewählte Scene-Slot an. ▪ Halb leuchtende Pads zeigen Slots mit einer Scene an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 769...
  • Seite 770: Scenes Erzeugen

    Software Patterns zuweisen — siehe Abschnitt ↑14.2.3, Patterns zuweisen und entfernen. 14.2.3 Patterns zuweisen und entfernen Jedes im Arranger (Ideas-View oder Arranger-View) platzierte Pattern verweist auf eines der im Pattern-Editor für die entsprechende Group erzeugten Patterns. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 770...
  • Seite 771 Bei der Anwahl wird das Pattern in die gewählte Scene eingefügt. → ▪ Das Pattern ersetzt für die Group in der Scene jegliches frühere Pattern. ▪ Das Pattern wird mit Namen und Farbe angezeigt. ▪ Das zugehörige Pattern wird jetzt von dieser Scene gespielt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 771...
  • Seite 772 Nutzen Sie die Buttons 7 und 8 zur Anwahl der gewünschten Scene-Bank. Drücken Sie das Pad, das die Scene repräsentiert, der Sie ein Pattern zuweisen möchten. Erzeugen Sie dann für die gewünschte Group das Pattern. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 772...
  • Seite 773 + Button 2 (REMOVE) und das Pattern für die gewählte Group ► wird aus der gewählten Scene entfernt. Das Pattern wird aus der Scene entfernt. → ▪ Das zugehörige Pattern wird jetzt von dieser Scene nicht mehr gespielt. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 773...
  • Seite 774: Scenes Wählen

    Pattern-Slot mit dem weißen Rahmen wird im Pattern-Editor angezeigt. Ungewählte Pat- tern-Slots werden abgedunkelt. Wenn für die Scene im Fokus keine Pattern-Slots gewählt wurden oder wenn es überhaupt keine Patterns gibt, ist der Pattern-Editor leer. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 774...
  • Seite 775 Group gibt, ist der Pattern-Editor leer. ▪ Wenn die Wiedergabe steht, springt die Wiedergabe-Position auf den Anfang der gewählten Scene. Wenn die Wiedergabe läuft, springt die Wiedergabe-Position gemäß des Perform- Grids — siehe Abschnitt Zu anderen Scenes springen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 775...
  • Seite 776: Scenes Löschen

    Nutzen Sie die Buttons 7 und 8 zur Anwahl der gewünschten Scene-Bank. Drücken Sie das Pad, welches die Scene repräsentiert, die Sie löschen möchten. Alterna- tiv können Sie die Scene über die Page-Buttons auswählen. Drücken Sie Button 6 (DELETE). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 776...
  • Seite 777: Erstellen Und Löschen Von Scene-Bänken

    Nutzen Sie die Buttons 7 und 8 zur Anwahl der gewünschten Scene-Bank. Drücken Sie SHIFT + Button 6 (DELETE), um die angewählte Scene-Bank zu löschen. Die Scene-Bank wird inklusive aller ihrer Scenes gelöscht. Alle folgenden Bänke rücken → aufwärts, um die Lücke zu füllen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 777...
  • Seite 778: Scenes Leeren

    Scenes leeren Bei der Leerung einer Scene entfernen Sie alle ihre Patterns und hinterlassen eine leere Scene. Die Leerung von Scenes ist nur in der MASCHINE-Software verfügbar. Während die Löschung einer Scene sie komplett aus Ihrem Arrangement löscht, entfernt die Leerung einer Scene nur ihren Inhalt — die Scene bleibt in Ihrem Arrangement, ist aber leer.
  • Seite 779 Um mit Ihrem Controller eine Scene zu duplizieren: Drücken Sie NAVIGATE + Button 2 IDEAS, um in den Ideas-View zu gelangen. Drücken Sie SCENE und dann das Pad, das die Scene repräsentiert, die Sie duplizieren möchten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 779...
  • Seite 780: Scenes Umsortieren

    Ziehen Sie die Maus bei gehaltener Maustaste horizontal auf die gewünschte Position. Der Mauszeiger bewegt sich und es erscheint eine Einfüge-Markierung an den Positionen, an denen Sie die Scene einfügen können. Lassen Sie den Sound los, wenn die Markierung an der gewünschten Position erscheint. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 780...
  • Seite 781: 14.2.10 Scenes Eigenständig Machen

    Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) in der obersten Zeile des Ideas-Views den ► Namen der Scene die Sie eigenständig machen möchten und wählen Sie Unique vom Kontext-Menü: Eine eigenständige Kopie der Scene und ihrer Patterns wird erzeugt. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 781...
  • Seite 782: 14.2.11 An Das Arrangement Scenes Anhängen

    Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) in der obersten Zeile des Ideas-Views den ► Namen der Scene die Sie an das Arrangement anhängen möchten und wählen Sie Ap- pend to Arrangement (Dem Arrangement anhängen) vom Kontext-Menü: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 782...
  • Seite 783: 14.2.12 Scenes Umbenennen

    In der Grundeinstellung haben Scenes die Namen Scene Scene Scene 3, usw. Sie kön- nen Scenes umbenennen und Ihre eigenen Namen verwenden. Namen lassen sich nur über die Software eingeben, Änderungen tauchen aber auch auf der Hardware auf. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 783...
  • Seite 784: 14.2.13 Die Farbe Einer Scene Ändern

    Sie Scene wird umbenannt. → Wenn Sie MASCHINE als Plug-in nutzen, fangen einige Hosts die [Enter]-Taste ab, da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen.
  • Seite 785 Scene abgespeichert, wenn Sie Ihr Project speichern. Beachten Sie bitte, dass Sie die Farbe wählen können, die der Grundeinstellung entspricht: Dann wird diese Farbe (obwohl unverändert) wie eine nutzerspezifische Farbe behandelt und folgt der Scene, wenn Sie sie verschieben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 785...
  • Seite 786: Den Arranger-View Nutzen

    14.3 Den Arranger-View nutzen In MASCHINE besteht ein Song aus einer variablen Anzahl von Scenes, welche die verschiede- nen Teile des Songs repräsentieren – z.B. Intro, Strophe, Brücke, weitere Strophe... Indem Sie Ihre Scenes Sections auf der Zeitleiste des Arranger-Views zuweisen, bauen Sie Ihren Track auf.
  • Seite 787 ▪ Die Section-Slots links und die Zellen im angewählten Pad-Grid auf der rechten Seite sind absolut gleichwertig: Sie können für alle im Folgenden beschriebenen Verwaltungs-Befehle entweder die Slots oder die entsprechenden Zellen benutzen. Den Section-Manager schließen Um den Section-Manager zu schließen, klicken Sie irgendwo außerhalb von ihm. ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 787...
  • Seite 788 Das Raster aus Zellen entspricht den Pads auf Ihrem Controller. ▪ Das hell leuchtende Pad zeigt den angewählte Section-Slot an. ▪ Halb leuchtende Pads zeigen Section-Slots mit einer Scene an. ▪ Unbeleuchtete Pads repräsentieren leere Section-Slots. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 788...
  • Seite 789: Sections Erzeugen

    Sie können eine neue Section über den Section-Manager oder direkt im Arranger-View erzeu- gen. Eine Section über die Software erzeugen Um eine neue Section zu erzeugen, klicken Sie in der obersten Zeile des Arranger-Views ► den '+'-Button hinter allen bestehenden Section-Namen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 789...
  • Seite 790: Eine Scene Einer Section Zuweisen

    Da Sie jetzt auf der Zeitleiste des Arrangers eine neue Section erzeugt haben, können Sie dem Arranger-View aus dem Ideas-View eine Scene hinzufügen. Um einer Section auf der Zeitleiste des Arrangers eine Scene hinzuzufügen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 790...
  • Seite 791: Sections Und Section-Bänke Wählen

    Indem Sie dies für jede neue Section wiederholen, können Sie dem Arranger schnell Scenes hinzufügen. 14.3.4 Sections und Section-Bänke wählen Sie können die gewünschte Section über den Section-Manager oder direkt im Arranger-View wählen. Eine Section im Arranger-View auswählen Um im Arranger-View eine Section auszuwählen, tun Sie Folgendes: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 791...
  • Seite 792 Wenn sie noch nicht ausgewählt ist, wählen Sie die Section-Bank mit der gewünschten Section, indem Sie rechts ihr Pad-Grid klicken. Die gewählte Section-Bank bekommt eine weiße Umrandung und der linke Teil des Secti- on-Managers zeigt die Section-Slots in der Bank. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 792...
  • Seite 793 Section. Wenn die Wiedergabe läuft, springt die Wiedergabe-Position gemäß des Perform-Grids. Siehe ↑14.3.1, Section-Verwaltung im Überblick für mehr über den Loop-Bereich. In Abschnitt ↑14.3.1, Section-Verwaltung im Überblick finden Sie mehr über das Perform- Grid. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 793...
  • Seite 794 ▪ Der Pattern-Editor zeigt das Pattern an, das mit der fokussierten Group in dieser Section verknüpft ist. Wenn es in der gerade gewählten Section kein Pattern für die fokussierte Group gibt, ist der Pattern-Editor leer. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 794...
  • Seite 795 Eine Section auswählen Um eine Section in der aktuellen Section-Bank auszuwählen, drücken Sie SCENE + das ► halb beleuchtete Pad, das im rechten Display der Zelle der gewünschten Section ent- spricht. Nach Ihrer Auswahl geschieht Folgendes: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 795...
  • Seite 796: Sections Umorganisieren

    Klicken und halten Sie den Section-Namen im Arranger. Ziehen Sie die Maus bei gehaltener Maustaste im Arranger horizontal auf die gewünschte Position. Der Mauszeiger bewegt sich und es erscheint eine Einfüge-Markierung an den Positionen, an denen Sie die Section einfügen können. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 796...
  • Seite 797 Drehen Sie Drehregler 1 (POSITION), um die gewählte Section in Ihrem Arrangement auf eine andere Position zu verschieben. Die Section nimmt jetzt ihren neuen Platz ein. Im Section-Modus können Sie jetzt die → Section über das der neuen Position entsprechende Pad auswählen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 797...
  • Seite 798: Die Länge Einer Section Einstellen

    Markierung erscheint auf der rechten Seite der Section, um anzuzeigen, dass ein Teil des Patterns versteckt ist: ▪ Wenn eine Section manuell verkürzt wurde, ist nur der innerhalb der eingestellten Länge sichtbare Teil des Patterns hörbar. ▪ Scenes starten am Anfang der Section. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 798...
  • Seite 799: 14.3.6.1 Die Section-Länge In Der Software Einstellen

    Klicken Sie auf die Section-End-Markierung und ziehen Sie sie nach rechts. ► Die Scene wird wiederholt, wenn die neue Einstellung länger als das zugehörige Pattern → ist. Um eine Section zu verkürzen: Klicken Sie auf die Section-End-Markierung und ziehen Sie sie nach links. ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 799...
  • Seite 800: 14.3.6.2 Die Section-Länge Mit Dem Controller Einstellen

    Wählen Sie das Pad der Section, die Sie einstellen möchten. Drehen Sie Drehregler 4, um die Länge der Section nach Ihren Wünschen einzustellen. Eine Drehung nach links verkürzt die Section, eine Drehung nach rechts verlängert sie. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 800...
  • Seite 801: Patterns Zuweisen Und Entfernen

    Klicken Sie im Arranger auf die Zelle, die sich in der Spalte der gewünschten Section und in der Reihe der gewünschten Group befindet. Das wählt gleichzeitig Section und Group an. Sie können das gewünschte Section-Label und den Group-Slot auch separat anwählen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 801...
  • Seite 802 Doppelklicken Sie im Arranger auf die Zelle, die sich in der Spalte der gewünschten Sec- ► tion und in der Reihe der gewünschten Group befindet. In der gewählten Section wird automatisch ein neues, leeres Pattern erzeugt. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 802...
  • Seite 803: Duplizieren Von Sections

    ▪ Verknüpfung beim duplizieren von Sections Siehe Abschnitt ↑2.6.4, Preferences – Default-Page für mehr Informationen über die Default- Page der Preferences. Eine Section Duplizieren Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick unter Mac OS X) und wählen Sie Duplicate (Duplizieren) ► vom Kontext-Menü. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 803...
  • Seite 804: 14.3.8.1 Sections Eigenständig Machen

    Sie können die Patterns der Section dann frei austauschen oder die Daten der Patterns bear- beiten, ohne eine der Original-Sections zu beeinflussen. Das ist äußerst praktisch, wenn Sie z.B. Variationen in eine Song-Struktur einbauen möchten, die mit verknüpften Section aufge- baut wurde. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 804...
  • Seite 805 Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Um in der MASCHINE-Software eine Section eigenständig zu machen: Rechtsklicken Sie (bzw. [Ctrl]-klicken Sie in OS X) in der Zeitleiste die Section, die Sie eigenständig machen möchten. Das Kontextmenü erscheint. Klick Unique. Die Section wird dann unabhängig von allen anderen Section, mit denen sie verknüpft war →...
  • Seite 806: Sections Entfernen

    Anstatt eine Section zu entfernen, was sie komplett entfernt, können Sie die Section auch leeren: Dabei wird nur ihr Inhalt entfernt — die Section bleibt in Ihrem Arrange- ment, ist aber leer. Mehr dazu in Abschnitt ↑14.3.11, Sections leeren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 806...
  • Seite 807 Wenn die gewünschte Section-Bank bereits angewählt ist (oder wenn es nur eine Secti- on-Bank gibt), kann diese alternative Methode wie folgt vereinfacht werden: Drücken Sie ERASE SCENE + das Pad, um die entsprechende Section zu entfernen! MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 807...
  • Seite 808: 14.3.10 Scenes Umbenennen

    Der Name der Scene wird hervorgehoben dargestellt und kann jetzt geändert werden. Geben Sie einen Namen ein und drücken Sie zur Bestätigung [Enter] auf Ihrer Rechner- tastatur (oder [ESC], um die Umbenennung abzubrechen). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 808...
  • Seite 809: 14.3.11 Sections Leeren

    Sie Scene wird umbenannt. → Wenn Sie MASCHINE als Plug-in nutzen, fangen einige Hosts die [Enter]-Taste ab, da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen.
  • Seite 810: 14.3.12 Erstellen Und Löschen Von Section-Bänken

    Inhalt geschieht so lange weiterhin, bis die Länge wieder manuell eingestellt wird. Um in der Software für eine Section Auto-Length zu aktivieren: Rechtsklicken Sie (Mac OS X: [Cmd]-Klick) auf die Section. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 810...
  • Seite 811: 14.3.14 Loop-Funktionen

    Üben eines Teils vor der Aufnahme, für die Aufnahme mehrerer Takes, usw. nützlich sein. Der Loop-Bereich ist permanent sichtbar (selbst, wenn der Loop deaktiviert ist) und der Bereich des Loops kann über seine Start- und Endpunkte jederzeit geändert werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 811...
  • Seite 812: 14.3.14.1 Den Loop-Bereich In Der Software Einstellen

    Klicken Sie auf den Loop-Bereich und ziehen Sie ihn nach rechts oder links. ► Der gesamte Loop-Bereich wird verschoben. → Aktivierung/Deaktivierung eines Loops in der Software Um einen Loop in der Software zu aktivieren: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 812...
  • Seite 813: 14.3.14.2 Einen Loop-Bereich Mit Dem Controller Einstellen

    Wenn der Loop aktiviert wurde, werden die Sections innerhalb des Loop-Bereichs in einer Schleife wiedergegeben. 14.3.14.2 Einen Loop-Bereich mit dem Controller einstellen Ändern Sie Start, Ende und Position des Loops auf der dedizierten Loop-Page. Um den Loop-Bereich mit MASCHINE einzustellen: Drücken und halten Sie SHIFT RESTART (LOOP), um das Loop-Display zu sehen.
  • Seite 814: Mit Sections Spielen

    Mit Sections spielen 14.4 Mit Sections spielen MASCHINE bietet Ihnen verschiedene Werkzeuge an, mit denen Sie exakte Kontrolle darüber haben, welche Sections wann wiedergegeben werden. Studio-Track oder Live-Performance? Wenn Sie einen Studio-Track produzieren, der am Stück exportiert werden soll, können Sie die Sections so arrangieren, dass das ganze Stück in einem Rutsch von der allerersten Section bis...
  • Seite 815 (dritter Schlag des achten Taktes) klicken, während die Wiedergabe-Position bei ist (zweiter Schlag des drit- ten Taktes), springt die Wiedergabe-Position von der Markierung auf die (zweiter Schlag des achten Taktes) und läuft von dort aus weiter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 815...
  • Seite 816 Sprünge auf ganzen Takten. In Abschnitt ↑7.1.6, Das Arrange-Grid und die Pattern-Länge einstellen finden Sie mehr Informationen über das Pattern-Grid. Sprünge basierend auf dem Step-Grid Sie können auch in kleineren Schritten springen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 816...
  • Seite 817: Sections Oder Scenes Über Midi Triggern

    Sections oder Scenes über MIDI triggern Sie können Sections und Scenes spielen und ändern, indem Sie über Ihren Host oder mit ei- nem MIDI-Controller MIDI-Noten oder MIDI-Programmwechsel-Befehle an das MASCHINE- Plug-in schicken. Wenn diese Funktion aktiviert ist, sind MIDI-Noten oder MIDI-Programmwechsel-Befehle mit den ersten 128 Section-Slots oder Scenes (je nach Einstellung) verknüpft, egal, ob diese leer...
  • Seite 818 Sections oder Scenes über MIDI triggern MIDI-Noten-Nummern: Host-Anwendungen nutzen bei der Benennung von MIDI-Noten un- terschiedliche Konventionen. So ist z.B. in MASCHINE die MIDI-Noten-Nummer 0 das C-2 und die MIDI-Noten-Nummer 60 (mittleres C) das C3. Lesen Sie bitte die Doku- mentation Ihres Hosts, um zu erfahren, welcher Konvention er folgt.
  • Seite 819 (Gundeinstellung), um MIDI-Change komplett zu deaktivieren. Im Channel-Untermenü wählen Sie den MIDI-Kanal, über den die Scenes oder Sections MIDI-Daten empfangen sollen (Kanal 2 ist die Grundeinstellung für Scenes und Kanal 1 die Grundeinstellung für Sections). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 819...
  • Seite 820: Das Arrange-Grid

    ▪ Verschieben der Wiedergabeposition Der Arrange-Grid-Wert befindet sich in der linken, unteren Ecke des Arranger-Bereichs und wird durch Umschalten des Grid-Symbols aktiviert/deaktiviert. Klicken Sie auf das Grid-Symbol neben dem Wert, um das Arrange-Grid zu aktivieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 820...
  • Seite 821: Das Arrange-Grid Deaktivieren

    Drücken Sie Button 5 oder das entsprechende Pad, um einen Arrange-Grid-Wert zu wäh- len. Der gewählte Arrange-Grid-Wert wird angewendet. → Das Arrange-Grid deaktivieren Drücken Sie Button 8 oder Pad 16, um (aus) auszuwählen. ► Das Arrange-Grid ist deaktiviert. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 821...
  • Seite 822: Quick-Grid

    Drücken Sie den GRID-Button, um auf die Grid-Page zu gelangen. Drücken Sie Button 3, um ARRANGE anzuwählen. Drehen Sie Drehregler 4, um das QUICK-Grid zu aktivieren. Das Quick-Grid wird aktiviert und global auf alle Patterns angewendet. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 822...
  • Seite 823: Sampling & Sample-Mapping

    MASCHINE ermöglicht Ihnen, interne und externe Audiosignale mit Ihrer Soundkarte aufzu- nehmen, ohne den Sequencer stoppen zu müssen. Das ist nützlich, wenn Sie Ihre eigenen Samples aufnehmen oder Loops, die Sie selbst mit MASCHINE erzeugt haben, neu arrangieren möchten. Sie können auf die aufgenommenen Audio-Signale oder jedes Sample, dass Sie in einem Sound verwenden möchten, verschiedene destruktive Bearbeitungen anwenden.
  • Seite 824 Mit Ihrem Controller im Control-Modus drücken Sie das Pad des gewünschten Sounds, um ihn in den Fokus zu setzen. Details über das Fokussieren von Sounds finden Sie in Abschnitt ↑2.3.1, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 824...
  • Seite 825: Ein Sample Aufnehmen

    Sampling-.Editor / Sampling-Modus angezeigte Page wird auch synchron gehal- ten. 15.2 Ein Sample aufnehmen MASCHINE bietet alles, was Sie zur Aufnahme Ihrer eigenen Samples brauchen. 15.2.1 Die Record-Page öffnen In der Software geschieht die Aufnahme eines neuen Samples auf der Record-Page des Sam- ple-Editors.
  • Seite 826: Die Quelle Und Den Aufnahme-Modus Wählen

    Die RECORD-Page auf dem Controller. 15.2.2 Die Quelle und den Aufnahme-Modus wählen Unten auf der Record-Page bestimmen die Parameter des RECORDING-Bereichs, welche Quel- le aufgenommen werden soll und wie die Aufnahme starten und stoppen soll. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 826...
  • Seite 827 ▪ Um externe Audio-Signale über Ihr Audio-Interface aufzunehmen, wählen Sie Ext. Ster. (für Stereo-Signale) oder Ext. Mono (für Mono-Signale). ▪ Um Audio-Signale aus MASCHINE selbst aufzunehmen, wählen Sie Internal. Klicken Sie den INPUT-Wähler, um zwischen den verfügbaren Eingängen zu wählen: ►...
  • Seite 828 Audio-Quelle. Das ist zum Beispiel praktisch zur Einstellung des Schwellenwerts im Detect- Modus. Zu diesem Zweck haben die Pegel-Meter im Detect-Modus zusätzlich einen Fader zur Einstellung des Schwellenwerts — dieser Fader hat die identische Funktion, wie der oben be- MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 828...
  • Seite 829 MONITOR -Bereich. Aktivieren Sie in diesem Bereich den MONITOR-Button, um das Eingangs-Signal auf den Cue-Bus von MASCHINE zu schalten, so dass Sie das Signal, dass aufgenommen werden soll, auf einem separaten Aus- gang (z.B. Ihrem Kopfhörer) hören können.
  • Seite 830 Um externe Audio-Signale über Ihr Audio-Interface aufzunehmen, wählen Sie Ext. Ster. (für Stereo-Signale) oder EXT. MONO (für Mono-Signale). Um Audio-Signale aus MASCHINE selbst aufzunehmen, wählen Sie INTERNAL. INPUT (Drehregler 2) Hier wählen Sie zwischen den verfügbaren Eingängen. Die verfügbaren Eingänge hängen vom Parameter SOURCE ab (siehe oben).
  • Seite 831: Beschreibung

    Die Pegel-Meter über dem RECORDING-Bereich zeigen Ihnen immer den Pegel der gewählten Audio-Quelle. Das ist zum Beispiel praktisch zur Einstellung des Schwellenwerts im Detect- Modus. Zu diesem Zweck haben die Pegel-Meter im Detect-Modus einen kleinen, nach unten gerichteten Pfeil zur Anzeige des Schwellenwerts. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 831...
  • Seite 832: Die Aufnahme Scharf Schalten, Starten Und Stoppen

    Verfügung. Stellen Sie in diesem Bereich mit Drehregler 1 den Parameter MONITOR auf On, um das Eingangs-Signal auf den Cue-Bus von MASCHINE zu schalten, so dass Sie das Signal, dass aufgenommen werden soll, auf einem separaten Ausgang (z.B. Ihrem Kopfhörer) hören können.
  • Seite 833 ▪ Ihre Wellenform erscheint in der Wellenform-Anzeige und ihr Name erscheint in der Infor- mations-Zeile darüber. ▪ Die Aufnahme wird automatisch an die Aufnahme-Historie des Sounds angehängt und aus- gewählt (siehe Abschnitt ↑15.2.5, Ihre Aufnahmen überprüfen weiter unten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 833...
  • Seite 834 ▪ Bei Aufnahmen im Sync-Modus: ◦ Die Aufnahme beginnt am Anfang des nächsten Takts. Bis dann blinkt Button 5, sein Label heißt nun WAITING und die Nachricht WAITING FOR NEXT BAR… (warte auf den nächsten Takt) erscheint darunter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 834...
  • Seite 835 ▪ Ihre Wellenform erscheint auf dem rechten Display und ihr Name erscheint in der Informa- tions-Zeile darüber. ▪ Die Aufnahme wird automatisch an die Aufnahme-Historie des Sounds angehängt und aus- gewählt (siehe Abschnitt ↑15.2.5, Ihre Aufnahmen überprüfen weiter unten). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 835...
  • Seite 836: Ihre Aufnahmen Überprüfen

    Als Konsequenz daraus kann es sein, dass Ihre Aufnahme gleich mit den von den Events definierten Tonhöhen wiedergegeben wird! 15.2.5 Ihre Aufnahmen überprüfen Sie können sich von Ihren letzten Aufnahmen im aktuellen Sound ein Bild machen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 836...
  • Seite 837 Start-Symbol in der Informations-Zeile (4)) des Samples zeigt Ihnen die Wiedergabe- Markierung (weiße, vertikale Linie) die aktuelle Wiedergabe-Position in der Wellenform an. ▪ Rechtsklicken Sie (Mac OS X: [Ctrl]-Klick) irgendwo in der Wellenform, um ein Kontext-Me- nü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 837...
  • Seite 838: Den Cue-Bus Nutzen

    (bzw. das Kreispaar), um die Wellenform-Anzeige (1) zwischen Einkanal- und Zweikanal-Anzei- ge umzuschalten. (5) Aufnahme-Historie Alle Aufnahmen, die Sie seit dem Öffnen des Projects gemacht haben, werden in der Aufnah- me-Historie gespeichert und unter der Wellenform-Anzeige als Mini-Wellenformen angezeigt Die folgenden Aktionen sind verfügbar: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 838...
  • Seite 839 Session dienen. Wenn Sie das aktuelle Project schließen, wird die Aufnahme-Historie aller Sounds geleert — allerdings bleiben alle Ihre Aufnahmen in Audio-Dateien gespeichert und für spätere Nutzung verfügbar, solange Sie sie nicht ex- plizit löschen (über die MASCHINE-Oberfläche oder in Ihrem Betriebssystem). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 839...
  • Seite 840 ▪ Drücken Sie das hell beleuchtete Pad, um die angezeigte Aufnahme auf dem Cue-Bus zu hören (siehe Abschnitt ↑9.2.6, Den Cue-Bus nutzen für mehr dazu). ▪ Drücken Sie Button 6 (DELETE), um die angewählte Aufnahme zu löschen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 840...
  • Seite 841: Speicherort Und Name Ihrer Aufgenommenen Samples

    Aufnahme-Historie aller Sounds geleert — allerdings bleiben alle Ihre Aufnahmen in Audio-Dateien gespeichert und für spätere Nutzung verfügbar, solange Sie sie nicht ex- plizit löschen (über die MASCHINE-Oberfläche oder in Ihrem Betriebssystem). 15.2.6 Speicherort und Name Ihrer aufgenommenen Samples...
  • Seite 842: Ihre Aufnahmen Überprüfen

    Slice der fokussierten Zone erscheint hier. Mehr zum Slicing von Samples fin- den Sie in Abschnitt ↑15.4, Slicen (zerschneiden) eines Samples. 15.3.1 Die Edit-Page nutzen Klicken Sie oben im Sample-Editor auf den Edit-Tab, um auf die Edit-Page zu kommen. ► Die Edit-Page sieht folgendermaßen aus: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 842...
  • Seite 843 ▪ Play Range: Die S- und E-Markierungen zeigen Start- bzw. End-Punkt des Wiedergabe-Be- reichs an. Ziehen Sie sie mit der Maus, um den wiedergegebenen Bereich des Samples zu ändern. Das kann auch im PLAY-RANGE-Bereich (5) geschehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 843...
  • Seite 844 Wählt das komplette Sample aus. auswählen) Select Play Range Wählt die Play-Range (Wiedergabe-Bereich) zwischen den S- und E- (Wiedergabe-Bereich Markierungen aus. Das entspricht einem Doppelklick irgendwo in der auswählen) Wellenform. Select Loop (Loop Wählt den Loop aus. auswählen) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 844...
  • Seite 845 Bereichs werden über die Start- und End-Parameter definiert. Sie können dies auch mit der Maus durch ziehen der weißen Markierungen tun, die in der Wellenform (1) mit und E bezeichnet sind. (6) SELECTION-RANGE-Bereich MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 845...
  • Seite 846 Marker (vertikale Linie) auf dem rechten Display die aktuelle Position in der Wellenform Die verfügbaren Parameter unten im linken Display sind auf zwei Pages verteilt. Mit den Page-Buttons links von den Displays schalten Sie durch die Pages. ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 846...
  • Seite 847 Page 2 – SELECTION-RANGE-Parameter Die Parameter im SELECTION-RANGE-Bereich dienen zur Einstellung des Bereichs, auf den die Funktionen zur Audio-Bearbeitung angewendet werden. Die EDIT-Page auf dem Controller, Page 2 von 2: Einstellung der Selection-Range (Auswahl-Bereich) des Samples. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 847...
  • Seite 848: Audio-Bearbeitungs-Funktionen

    Funktion wird eine neue Kopie des Samples gespeichert! Die Wiedergabe-Einstellungen des Samples (z.B. Stimmung, Hüllkurven, usw.) können auf der Zone-Page eingestellt werden. Mehr dazu in Abschnitt ↑15.5.4, Zonen im Map- View auswählen und bearbeiten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 848...
  • Seite 849 Nutzung in die Zwischenablage. COPY Kopiert den gewählten Bereich des Samples und legt ihn für die spätere Nutzung in die Zwischenablage. PASTE Fügt den ausgeschnittenen/kopierten Bereich in das Sample ein und ersetzt den gerade gewählten Bereich. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 849...
  • Seite 850 Cents ein. Belassen Sie diesen Wert auf 0.00, um die ursprüngliche Tonhöhe beizubehalten. FORMANT C Aktiviert/deaktiviert die Formant-Korrektur. Damit kann das per Pitch- (Formant-Korrektur) Shifting bearbeitete Audiomaterial soweit wie möglich den Klang (oder "Färbung") des Ursprungsmaterials behalten. Das ist besonders wichtig bei melodischen Instrumenten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 850...
  • Seite 851 Modus steht nur ein Parameter zur Verfügung (SPEED) (siehe unten). AUTO DTCT (Auto- Wenn die Auto-Erkennung (Auto-Detection) aktiv ist, erkennt Erkennung, nur im MASCHINE automatisch das Tempo des Ausgangsmaterials. Beat-Modus) SRC BPM (Quell- Bestimmt das Tempo des Originals (in BPM). Die Tempo-Bestimmung BPM, nur im Beat- ist abhängig vom Wert des Parameters...
  • Seite 852 Die EDIT-Page bietet zusätzlich mehrere Funktionen zur Manipulation des Audiomaterials Ih- res Samples. Funktionen zur Audio-Bearbeitung auf dem rechten Display des Controllers. Nutzen Sie die Buttons 5 und 6 zur Anwahl des gewünschten Sounds. Um die gewählte Audio-Bearbeitungs-Funktion auszuführen, drücken Sie Button 8. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 852...
  • Seite 853 Löscht den gewählten Bereich aus dem Sample und legt ihn für die spätere Nutzung in die Zwischenablage. COPY Kopiert den gewählten Bereich des Samples und legt ihn für die spätere Nutzung in die Zwischenablage. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 853...
  • Seite 854 Tonhöhe beizubehalten. FORMANT C Aktiviert/deaktiviert die Formant-Korrektur. Damit kann das per Pitch- Shifting bearbeitete Audiomaterial soweit wie möglich den Klang (oder (Formanten- "Färbung") des Ursprungsmaterials behalten. Das ist besonders wichtig Korrektur) bei melodischen Instrumenten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 854...
  • Seite 855 Taktzahl und dem errechneten Tempo-Wert abgeleitet wird. Wenn AUTO DTCT abgeschaltet ist, können Sie die Länge des Originals direkt eingeben (in BPM). NEW BPM Bestimmt das Ziel-Tempo des per Time-Stretching bearbeiteten Audiomaterials (in BPM). (Neue BPM, nur im Beat-Modus) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 855...
  • Seite 856: Slicen (Zerschneiden) Eines Samples

    Sounds oder in andere Sounds der gleichen Group exportieren. Die Slice-Page des Sample-Editors in der Software und ihre Entsprechung, die SLICE-Page im Sample-Modus Ihres Controllers, dienen dem Slicing Ihrer Samples auf verschiedene Weise. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 856...
  • Seite 857: Die Slice-Page Öffnen

    In der Software geschieht das Slicing eines Samples auf der Slice-Page des Sample-Editors. Klicken Sie oben im Sample-Editor auf den Slice-Tab, um auf die Slice-Page zu kom- ► men. Die Slice-Page sieht folgendermaßen aus: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 857...
  • Seite 858: Die Slicing-Einstellungen Anpassen

    Die Slice-Page sieht folgendermaßen aus: Die SLICE-Page 1 auf dem Controller. 15.4.2 Die Slicing-Einstellungen anpassen Unten auf der Slice-Page können Sie über ein paar Einstellungen bestimmen, wo die verschie- denen Slices im Sample erzeugt werden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 858...
  • Seite 859 (siehe oben) wählen Sie mit SLICES und Grid-Modus) Anzahl der Slices: 4, 8, 16 oder 32. Wenn MODE Grid steht (siehe oben), bestimmt SLICES Länge der Slices in Notenwerten: 4tel, 8tel,16tel oder 32stel. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 859...
  • Seite 860 Priorität über das vorher gespielte hat und seine Wiedergabe aufhebt. Dieses Verhalten finden Sie in älteren Drum-Computern (normalerweise, um die offene Hi-Hat mir der geschlossenen Hi-Hat abzubrechen) oder in monofonen Synthesizern, welche nur einzelne Noten nacheinander ausgeben können. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 860...
  • Seite 861 Slicen (zerschneiden) eines Samples Parameter Beschreibung (BPM-Modus) Bestimmt wie das Tempo definiert wird: Wenn Sie Auto wählen, rechnet MASCHINE das Tempo automatisch aus. Wenn Sie Manual wählen, können Sie das Tempo manuell in BPM (Beats per Minute) eingeben. ADJUST Wenn Auto steht, können Sie zwischen dem von...
  • Seite 862 Sie nur über Ihre Pads vorhören, wie die vorgeschlagenen Slices klingen würden, nach- dem Sie das Slicing anwenden. Die Anwendung des Slicings auf das Sample wird in Ab- schnitt ↑15.4.5, Das Slicing anwenden beschrieben. Slicing-Parameter Die folgenden Parameter sind verfügbar: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 862...
  • Seite 863 Empfindlichkeit der Transienten-Erkennung. Bei höheren Werten werden mehr Slices erzeugt, weil mehr Transienten erkannt werden, niedrigere Werte haben weniger Slices zur Folge. Dieser Parameter sollte solange angepasst werden, bis alle musikalisch wichtigen Slices in der Wellenform erscheinen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 863...
  • Seite 864 Sie das Tempo manuell in BPM (Beats per Minute) eingeben. ADJUST Wenn AUTO steht, können Sie zwischen dem von MASCHINE erkannten Tempo, der Hälfte oder dem Doppelten dieses Tempos wählen. Wenn MANUAL gesetzt ist, können Sie das Tempo manuell regeln. Wenn...
  • Seite 865: Live-Slicing

    Pads zum Hinzufügen der gewünschten Slices. Wenn nötig, können die Start- und End-Punkte der Slices im Edit-Modus fein eingestellt werden. Live-Slicing ist nur über Ihren MASCHINE-Controller verfügbar. 15.4.3.1 Live-Slicing mit MASCHINE Um einem Sample mit den Pads Ihres Controllers manuell Slices hinzuzufügen: Drücken Sie den SAMPLING-Button, um die Sampling-Page zu öffnen.
  • Seite 866: 15.4.3.2 Alle Slices Löschen

    Drücken Sie Button 4 EDIT, um den EDIT-Modus zu verlassen. Drücken Sie APPLY (Anwenden), um die Slices aus dem Sound bzw. der Group zu entfer- nen. Alle Extra-Slices und Zonen werden gelöscht, es bleibt nur die erste Zone bestehen. → MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 866...
  • Seite 867: Manuelle Platzierung Von Slices

    Sie können Ihre Slices direkt manuell anpassen, indem Sie im MODE-Wähler von vorne- herein Manual wählen oder sich von MASCHINE, wie in Abschnitt ↑15.4.2, Die Slicing- Einstellungen anpassen beschrieben, Slices vorschlagen lassen und diese dann fein jus- tieren — in dem Fall schaltet der MODE-Wähler automatisch auf Manual.
  • Seite 868 Start- (oder End-) Punkt eins Slices unabhängig vom End- (bzw. Start-) Punkt des vorherigen (bzw. nächsten) Slices zu verschieben. Wenn Sie möchten, dass diese Grenze wieder mit der des vorherigen (oder nächsten) Slices zusammenfällt, ziehen Sie die vertikale Linie (anstatt der 'S'-/'E'-Markierung). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 868...
  • Seite 869 Anzeige durch das folgende ersetzt: ◦ Klicken Sie innerhalb eines Slices, um es an der Stelle in zwei Slices zu teilen. ◦ Stellen Sie die Grenzen bestehender Slices, wie oben beschrieben, in der Wellenform- Anzeige (1) ein. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 869...
  • Seite 870 Drücken Sie Button 5 (EDIT) auf der SLICE-Page des Sampling-Modus, um in den Slice- ► Edit-Modus zu gelangen. Wenn der Slice-Edit-Modus aktiv ist, leuchtet Button 5 hell und das EDIT-Label darunter → ist hervorgehoben,; Der Edit-Modus auf der SLICE-Page. Im Slice-Edit-Modus sind die folgenden Parameter verfügbar: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 870...
  • Seite 871 Entfernt den Startpunkt des gewählten Slices und vereinigt es dadurch mit dem vorherigen Slice. DEL ALL (Button 8) Entfernt alle Slices Nach der Bearbeitung der Slices bestätigen Sie Ihre Aktionen mit Button 5 (EDIT), um ► den Slice-Edit-Modus zu verlassen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 871...
  • Seite 872: Das Slicing Anwenden

    Pads Ihres Controllers schalten in den Keyboard-Modus, so dass Sie ihre Slices direkt auf den Pads spielen können. Außerdem können je nach Einstellung des Pat- tern-Erzeugungs-Wählers (3) für jeden Slice automatisch Noten erzeugt werden (siehe unten). (2) Slice-Dragger MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 872...
  • Seite 873 ▪ Wenn Sie den Slice in einen Sound ziehen (in die Sound-Liste links vom Sample-Editor): ◦ Die Slices werden, angefangen mit dem unteren C (C-2 in der MASCHINE-Konventi- on) einzelnen Noten dieses Sounds zugewiesen. Der Grundton des Sounds wird eben- falls auf das untere C gesetzt (siehe Abschnitt ↑5.1.3, Einstellung des Grundtons...
  • Seite 874 Tempo und richtiger Tonhöhe wiedergegeben wird. Wenn Sie das Tempo Ihres Projects ändern, werden Sie hören, dass sich der Loop automatisch dem neuen Tempo an- passt. Einzelne Slices exportieren Sie können einzelne Slices auch per Drag-And-Drop in einen anderen Sound exportieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 874...
  • Seite 875 Sampling-/Slice-Screen, wenden Sie Slices auf einen Sound in einer Group an, in der Sie nichts in andere Sounds geladen haben. Das funktioniert auch, wenn Sie mit dem Laden eines Samples in einen Sound einer Group anfangen, in die Sie bisher nichts anderes geladen haben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 875...
  • Seite 876 Wählen Sie den Ziel-Sound, indem Sie das entsprechende Pad drücken. Der Group-Button hört auf zu blinken, das gewählte Pad fängt an zu blinken und zeigt so an, dass es nun das Ziel ist. Drücken Sie Button 8 (OK), um die Slices zu exportieren. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 876...
  • Seite 877 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Die Slices werden, angefangen mit dem unteren C (C-2 in der MASCHINE-Konvention) → einzelnen Noten des gewählten Sounds zugewiesen. Der Grundton des Sounds wird eben- falls auf das untere C gesetzt (siehe Abschnitt ↑5.1.3, Einstellung des Grundtons...
  • Seite 878: Samples Zonen Zuweisen

    Mapping findet auf der Zone-Page des Sample-Editors statt. Wählen Sie einen Sound-Slot, öffnen Sie dann den Sample-Editor (mit einem Klick auf ► das Wellenform-Symbol links im Pattern-Editor) und klicken Sie dann den Zone-Tab, um die Zone-Page zu öffnen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 878...
  • Seite 879: Zone-Page-Überblick

    Öffnen der ZONE-Page auf Ihrem Controller Drücken Sie im Sampling-Modus den Button 4, um die ZONE-Page zu öffnen. ► Die ZONE-Page auf dem Controller. 15.5.2 Zone-Page-Überblick Auf der Zone-Page finden Sie die folgenden Elemente: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 879...
  • Seite 880 Liste, um den Fokus auf diese Zone zu setzen. Sie können auch mehrere Zonen auswählen, sie per Drag-and-Drop verschieben und Zonen in der Liste hinzufügen und entfernen. Eine komp- lette Beschreibung der Zonen-Liste finden Sie in Abschnitt ↑15.5.3, Zonen in der Zonen-Liste auswählen und verwalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 880...
  • Seite 881: Zonen In Der Zonen-Liste Auswählen Und Verwalten

    Klicken Sie den Zonen-Listen-Button neben dem Slice-Tab, um die Zonen-Liste anzuzei- ► gen/zu verstecken. Sie können Zonen auf der Zonen-Liste hinzufügen, entfernen, ersetzen, auswählen und umsor- tieren. Sie können die Breite der Zonen-Liste durch ziehen ihres rechten Rands mit der Maus einstellen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 881...
  • Seite 882 Das Sample einer bestehenden Zone ersetzen Sie können ein neues Sample auch in eine bestehende Zone einfügen und so das gerade in der Zone sitzende Sample ersetzen. Ihnen stehen wiederum zwei Methoden zur Verfügung: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 882...
  • Seite 883: Die Zonen-Einstellungen

    Die fokussierte Zone wird in der Liste und im Map-View (wenn sichtbar) farblich markiert. → Zusätzlich: ▪ Die fokussierte Zone wird im Sample-View angezeigt und ihre Parameter erscheinen unten auf der Page in den Zonen-Einstellungen. Mehr dazu finden Sie in den Abschnitten ↑15.5.6, Die Zonen-Einstellungen anpassen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 883...
  • Seite 884 Zone ausgewählt. Zonen aus der Liste löschen Um eine oder mehrere Zonen aus der Zonen-Liste zu entfernen: Wählen Sie die Zone(n), die Sie entfernen möchten, aus. Drücken Sie [ENTF] oder die Lösch-Taste Ihrer Computertastatur. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 884...
  • Seite 885 Sowie sich der Mauszeiger bewegt, erscheint zwischen den bestehenden Einträgen eine Einfüge-Markierung. Wenn die Markierung an der gewünschten Position erscheint, lassen Sie die Maustaste los, um die gewählte Zone auf Ihren neuen Platz fallen zu lassen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 885...
  • Seite 886 Mehr Informationen über den Cue-Kanal finden Sie in Abschnitt ↑9.2.6, Den Cue-Bus nutzen. Eine Zone Entfernen Drücken Sie auf der ZONE-Page des Sampling-Modus Button 5 (REMOVE), um die ge- ► wählte Zone aus dem Sound zu entfernen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 886...
  • Seite 887: Zonen Im Map-View Auswählen Und Bearbeiten

    (1) Sample-Map Die Sample-Map zeigt alle Zonen Ihres Sounds an. ▪ Auf der horizontalen Achse liegen die Tasten (Tonhöhen) von C-2 bis G8, während die ver- tikale Achse Velocities (Anschlagsdynamik-Werte) zwischen 0 und 127 repräsentiert. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 887...
  • Seite 888 Grenze der Anzeige an einer festen Position in der Sample-Map bleibt. Dop- pelklicken Sie in den Hauptbereich des Rollbalkens, um die Skalierung der Anzeige zurückzu- setzen und den kompletten Noten-Bereich zu sehen. (4) Vertikaler zoomender Rollbalken MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 888...
  • Seite 889 Wählt alle Zonen an, die mit dem Rechteck einen Auswahl-Rahmen aufziehen überlappen oder sich darin befinden. [Ctrl]+[A] ([Cmd]+[A] in Mac OS X) Wählt alle Zonen aus/ab. Beim Abwählen bleibt nur drücken die fokussierte Zone ausgewählt. Bearbeitungs-Befehle MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 889...
  • Seite 890 ↑15.5.6, Die Zonen-Einstellungen an- passen für eine detaillierte Beschreibung. Für mehr Informationen zu den Edit- und Slice-Pages lesen Sie bitte Kapitel ↑15.3, Samples bearbeiten ↑15.4, Slicen (zerschneiden) eines Samples. Sample-Map-Menü Das Sample-Map-Menü enthält zusätzliche Bearbeitungs-Funktionen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 890...
  • Seite 891: Beschreibung

    Zonen im Sample-View bearbeiten Der Sample-View ist sichtbar, wenn der Sample-View-Button (das kleine Wellenform-Symbol rechts vom Zone-Tab) eingeschaltet ist. Schalten Sie den Sample-View-Button ein, um den Sample-View zu sehen. Der Sample-View enthält die folgenden Elemente: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 891...
  • Seite 892 Samples zeigt Ihnen die Wiedergabe-Markierung (weiße, vertikale Linie) die aktuelle Wie- dergabe-Position in der Wellenform an. ▪ Kontext-Menü: Rechtsklicken (Mac OS X: [Ctrl]-Klick) irgendwo in der Wellenform, um ein Kontext-Menü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 892...
  • Seite 893 Beachten Sie, dass der Loop immer innerhalb des Wiedergabe-Bereichs bleibt. Wenn Sie also die Start- und Endpunk- te des Samples aufeinander zu bewegen (siehe oben), kann das auch den Loop verkleinern. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 893...
  • Seite 894: Die Zonen-Einstellungen Anpassen

    Die Zonen-Einstellungen in der Software. Die verschiedenen Parameter zeigen immer die Werte der fokussierten Zone an. Wenn das MASCHINE-Fenster nicht breit genug ist, um alle Zonen-Einstellungen auf einmal anzuzeigen, erscheint darunter ein horizontaler Rollbalken, mit dem Sie zu den gewünschten Parametern blättern können.
  • Seite 895 Sie also die Start- und Endpunkte des Samples aufeinander zu bewegen, kann das auch den Loop verkleinern. (3) TUNE- / MIX-Bereich TUNE- / MIX-Bereich enthält Parameter, die sich um Tonhöhen- und Pegel-Aspekte bei der Wiedergabe des Samples drehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 895...
  • Seite 896 Map den linken Rand der Zone ziehen. KEY HI (Höchste Taste) Bestimmt die höchste Note (Taste) der fokussierten Zone. Sie können auch in der Map den rechten Rand der Zone ziehen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 896...
  • Seite 897 Mit den Page-Buttons links von den Displays schalten Sie durch die Pages. ► Page 1 – PLAY-RANGE-Parameter Mit den Parameter der PLAY-RANGE-Page bestimmen Sie, welcher Teil des Samples beim Spiel der Zone wiedergegeben wird. Die ZONE-Page auf dem Controller – Page 1 von 5: PLAY-RANGE-Parameter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 897...
  • Seite 898 Sie den TYPE-Wähler des Samples im Pitch / GATE-Bereich auf oder ADSR setzen (Parameter-Page 2, siehe ↑6.2.2, Page 2: Pitch / Envelope). START (Drehregler 2) Passen Sie hier den Startpunkt des Loops an. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 898...
  • Seite 899 Regelt den Pegel der fokussierten Zone. (Drehregler 3) Bestimmt die Panorama-Position der fokussierten Zone. ROOT KEY Bestimmt den Grundton der angewählten Zone, d.h. die Taste, mit der (Drehregler 4) das Sample mit seiner ursprünglichen Tonhöhe wiedergegeben wird. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 899...
  • Seite 900 Sie die Regler drehen, um mit feinerer Auflösung zu arbeiten. Page 5 – MAP-Parameter Die MAP-Page enthält die Parameter, mit denen die Noten- und Velocity-Bereiche der Zone eingestellt werden. Die ZONE-Page auf dem Controller – Page 5 von 5: MAP-Parameter. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 900...
  • Seite 901: Der Sample-Map Samples Zuweisen

    Zone das gesamte Keyboard ab. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird die Zone erzeugt. → Mit dieser Methode können Sie dem Sound weitere Samples hinzufügen. Der Noten-Bereich sowie der Velocity-Bereich verschiedener Zonen können sich überlappen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 901...
  • Seite 902 Ihr Controller schaltet automatisch auf den Browser mit dem SAMPLE-Type vorgewählt. Button 1 und 2 sind deaktiviert, so dass Sie nur Samples auswählen und laden können. Wählen Sie im MASCHINE-Browser das Sample, dass Sie der Map des aktuellen Sounds hinzufügen möchten (siehe ↑3.2, Dateien in der Library suchen und laden...
  • Seite 903: Nutzung Von Komplete-Kontrol-S-Series-Keyboards

    Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards MASCHINE unterstützt die KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards von Native Instruments. Die KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards sind eng in die MASCHINE-Arbeitsabläufe in- tegriert. In MASCHINE können Sie über die KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards folgen- des tun: ▪ Den Fokus Ihres Keyboards auf/von jeder MASCHINE-Instanz umschalten: ↑16.1, Den Key- board-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten.
  • Seite 904: Den Keyboard-Fokus Auf/Von Eine/Einer Maschine-Instanz Umschalten

    Plug-in), kann Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard situationsabhängig automa- tisch auf diese neue Instanz umschalten: ▪ Wenn Ihr Keyboard gerade seinen Fokus auf einer MASCHINE-Instanz hat oder sich im MI- DI-Modus befindet, wird es automatisch auf die neue MASCHINE- oder KOMPLETE-KON- TROL-Instanz umschalten.
  • Seite 905 PLETE-KONTROL-Instanz. Den Fokus von der MASCHINE-Instanz umschalten: Controller-Menü Sie können das angeschlossene KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard von jeder laufenden MASCHINE-Instanz aus aufrufen, egal, ob sie als Standalone-Software oder als Plug-in in Ihrer DAW läuft. Sie können Ihr Keyboard auch von jeder KOMPLETE-KONTROL-Instanz (Standalone oder Plug-in) und von Controller Editor aus aufrufen.
  • Seite 906 In MASCHINE können Sie Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard über das Controller- Menü auswählen. ▪ Im ersten Abschnitt (über der Trennlinie) können Sie Ihren MASCHINE-Controller auswäh- len. ◦ Der Abschnitt listet alle Geräte der MASCHINE-Controller-Familie auf. ◦ Graue Einträge zeigen Controller, die nicht an Ihren Rechner angeschlossen sind. Sie können nicht ausgewählt werden.
  • Seite 907 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards Den Keyboard-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten Beachten Sie bitte, dass Sie sowohl ein MASCHINE-Gerät als auch ein KOMPLETE-KONTROL-S-Se- ries-Keyboard gleichzeitig auf eine MASCHINE-Instanz fokussieren können. Um das zu tun, wählen Sie einfach den gewünschten Eintrag aus dem oberen Abschnitt und den gewünschten Eintrag aus dem unteren Abschnitt vom Menü/Untermenü.
  • Seite 908 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards Den Keyboard-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten Drücken Sie INSTANCE. Das Bildschirm-Overlay erscheint auf Ihrem Computer-Bildschirm und zeigt alle verfügba- ren MASCHINE- und KOMPLETE-KONTROL-Instanzen an: Drehen Sie den Endlos-Drehregler, um die gewünschte Instanz auszuwählen und drücken Sie den Encoder, um den Fokus auf diese Instanz zu setzen.
  • Seite 909: Standalone

    TE-KONTROL-Instanzen wird hier das jeweilige, in der KOMPLETE-KONTROL-Instanz geladene, NI-Produkt angezeigt. ◦ Der Project-/Preset-Name: Bei MASCHINE-Instanzen steht hier der Name des in der Instanz geladenen Projects. Bei KOMPLETE-KONTROL-Instanzen wird hier der Name des aktuellen Presets angezeigt, das im NI-Produkt innerhalb der KOMPLETE-KON- TROL-Instanz geladen ist.
  • Seite 910: Steuerung Des Transports In Maschine

    Keyboard von seiner MASCHINE-Instanz und setzt seinen Fokus auf diese KOMPLETE- KONTROL-Instanz. ▪ Anklicken eines Hosts-Tracks, der keine KOMPLETE-KONTROL-Instanz enthält, trennt Ihr Keyboard von seiner MASCHINE-Instanz und schaltet es in den MIDI-Modus, wobei der Autofokus aktiviert wird. In allen folgenden Abschnitten gehen wir davon aus, dass Ihr KOMPLETE-KONTROL-S- Series-Keyboard seinen Fokus auf der MASCHINE-Instanz hat! 16.2...
  • Seite 911: Befehl In Maschine

    NE-Transports den Transport des Hosts. Wenn die laufende Host-Anwendung keine KOMPLETE-KONTROL-Instanz enthält, steuert der TRANSPORT-Bereich auf Ihrem Key- board sowohl den Transport von MASCHINE als auch den des Hosts. Um dies zu vermei- den, können Sie die Steuerung des MASCHINE-Transports in den...
  • Seite 912 Verschiebt die Wiedergabeposition in Step-Grid- Schritten Verschiebt die Wiedergabeposition rückwärts in Pattern-Grid-Schritten Verschiebt die Wiedergabeposition vorwärts in Pattern- Grid-Schritten SHIFT Verschiebt die Wiedergabeposition rückwärts in Step- Grid-Schritten SHIFT Verschiebt die Wiedergabeposition vorwärts in Step- Grid-Schritten MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 912...
  • Seite 913 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards Steuerung des Transports in MASCHINE Transport in MASCHINE als Plug-in Wenn der Fokus des Keyboards auf einem MASCHINE-Plug-in liegt, steuern die Transport-Be- dienelemente des KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboards den Host und nicht MASCHI- NE - keines von ihnen steuert das MASCHINE-Plug-in.
  • Seite 914: Transport Control

    Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards Steuerung des Transports in MASCHINE Die Transport-Funktionen Ihres Keyboards in MASCHINE aktivieren/deaktivieren. Um die Transport-Funktionen Ihres Keyboards in MASCHINE zu aktivieren bzw. zu deak- ► tivieren, klicken Sie die Enabled-Auswahlkästchen im Bereich Transport Control auf der Hardware-Page der Preferences.
  • Seite 915: Innerhalb Einer Group Durch Sounds Navigieren Und Sie Steuern

    ↑16.5, Nutzung der Perform- Funktionen. Der Fokus von Drehregler 1-8 auf Ihrem KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard ist wie folgt mit dem Fokus auf der Sound-Ebene in der MASCHINE-Software (und auf jedem angeschlos- senen Controller aus der MASCHINE-Familie) synchronisiert: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 915...
  • Seite 916 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern ▪ Wenn der Control-Bereich der MASCHINE-Software gerade die Plug-ins des fokussierten Sounds anzeigt, spiegeln die Drehregler 1-8 auf Ihrem Keyboard die Parameter der gewähl- ten Parameter-Page wider. ▪ Wenn der Control-Bereich in der MASCHINE-Software gerade die Kanal-Eigenschaften des fokussierten Sounds oder eine andere Ebene (MASTER- oder GROUP-Tab aktiv) anzeigt, steuern die Drehregler 1-8 immer noch die ausgewählte Parameter-Page im gewählten...
  • Seite 917 Zugriff auf die Einstellungen für Ihr KOM- PLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard zu bekommen, muss Ihr Keyboard an den Rechner angeschlossen sein und eine MASCHINE-Instanz steuern. Wenn ein Controller der MA- SCHINE-Familie ebenfalls seinen Fokus auf der MASCHINE-Instanz hat, stellen Sie si- cher, dass Ihr Keyboard im Controller-Menü oben auf der Hardware-Page ausgewählt ist, damit Sie seine Einstellungen sehen! Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt Con- troller-Menü...
  • Seite 918 Wenn z.B. der erste Sound-Slot der Group B1 im Fokus ist, zeigt das PAGE-Feld B1.1 Durch Parameter-Pages, Plug-ins, Sounds und Groups navigieren Sie können direkt über Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard schnell auf eine andere Parameter-Page, Plug-in, Sound oder Group umschalten: MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 918...
  • Seite 919 EMPTY (leer) an und in den anderen Displays erscheint PRESS BROWSE (BROWSE drücken). Drücken Sie BROWSE und wählen Sie das gewünschte Plug- in-Preset aus der MASCHINE-Library, um es am Ende der Plug-in-Liste zu laden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 919...
  • Seite 920 MASCHINE-Gerät) automatisch auf den MASTER-Tab um. Drücken BROWSE und wählen Sie die gewünschte Datei aus der MASCHINE-Library, um sie wie folgt zu laden: Wen Sie ein Project laden, wird dadurch (wie immer) das aktuelle Project ersetzt. Wenn Sie eine Group laden, wird diese an die Group-Liste angehängt.
  • Seite 921 Group, die an die Group-Liste angehängt wird. Wenn Sie ein Effekt-Preset laden, wird es in den gewählten Plug-in-Slot des Masters geladen. Mehr Informationen über die Nutzung des Browsers mit Ihrer MASCHINE-Library über Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard finden Sie in Abschnitt ↑16.4, In Ihrer MASCHINE-Library blättern.
  • Seite 922 Mit dem Ankreuzfeld im Light-Guide-Bereich können Sie die LEDS über den Tasten komplett abschalten. Um auf die Einstellungen Ihres KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards zuzugreifen, muss es an Ihren Rechner angeschlossen sein und die MASCHINE-Software steuern, so- wie oben auf der Hardware-Page im Controller-Menü ausgewählt sein. Mehr dazu in Ab- schnitt Controller-Menü...
  • Seite 923: In Ihrer Maschine-Library Blättern

    16.4 In Ihrer MASCHINE-Library blättern Sie können direkt von Ihrem KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard in Ihrer MASCHINE- Library blättern und die gewünschten Dateien in die MASCHINE-Instanz im Fokus laden. MASCHINE bietet für die Browser-Nutzung mit dem KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard zwei Möglichkeiten, Browse-Modi genannt: ▪ In der Grundeinstellung öffnet die Betätigung des BROWSE-Buttons das Bildschirm-Overlay Mode auf dem Rechner-Bildschirm, mit dem Sie den kompletten Überblick über den aktu-...
  • Seite 924 In beiden Browse-Modi können Sie mit einem Button-Druck direkt das vorherige/nächste Ob- jekt aus der Ergebnisliste laden. Drücken Sie die PRESET-Buttons imNAVIGATE-Bereich (rechts vom Control-Encoder), ► um das vorherige/nächste Preset von der Ergebnisliste zu laden. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 924...
  • Seite 925: Browsing Mit Der Hardware

    Displays des Control-Bereichs und des NAVIGATE-Bereichs zugewiesen. Um den Hardware-Browser zu aktivieren, klicken Sie auf das Browse-Mode-Ausklappme- ► nü und wählen Hardware. Wenn Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard den Fokus auf einer MASCHINE-Instanz hat: Drücken Sie im NAVIGATE-Bereich Ihres Keyboards BROWSE, um Hardware-Browsing zu ►...
  • Seite 926 Control-Encoder im NAVIGATE-Bereich, um ein Preset zu ► laden. Im Control-Bereich stehen auf einer zweiten Page zusätzliche Browser-Funktionen zur Verfü- gung: Nach Favoriten filtern, einen Favoriten bestimmen, Vorhören ein- bzw. ausschalten und die Einstellung der Vorhörlautstärke. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 926...
  • Seite 927: Browsing Mit Dem Bildschirm-Overlay

    Wenn in den Hardware-Preferences die Option On-Screen Overlay als Browse Mode gewählt ist, nutzt Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards ein Bildschirm-Overlay, das den Browser über Ihren Anwendungen anzeigt und das Sie mit dem NAVIGATE-Bereich Ihres Keyboards steuern. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 927...
  • Seite 928 Wenn Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard den Fokus auf einer MASCHINE-Instanz hat: Drücken Sie im NAVIGATE-Bereich Ihres Keyboards BROWSE, um das Bildschirm-Over- ► lay zu öffnen und blättern Sie damit in Ihrer MASCHINE-Library. Wenn das Bildschirm-Overlay offen ist, wird es durch erneute Betätigung von BROWSE schlossen, ohne etwas zu laden.
  • Seite 929 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards In Ihrer MASCHINE-Library blättern Blättern Sie direkt über Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard durch die Effekt-Presets Ihrer MASCHINE-Library (hier mit einem S25, wie in der Kopfzeile ersichtlich). Der Bildschirm-Overlay-Browser in MASCHINE ähnelt in Erscheinung und Bedienung stark dem in der KOMPLETE-KONTROL-Software. Wie führen hier die Haupt-Unterschiede zwischen den beiden auf.
  • Seite 930 Dateityp-Wähler, der dem auf dem LIBRARY-Tab des MASCHINE-Browsers entspricht. Der offene Dateityp-Wähler im Bildschirm-Overlay-Browser. Wenn im MASCHINE-Browser keine Anfrage gemacht wurde, ist der Dateityp-Wähler im Bild- schirm-Overlay im Fokus. Sie können den Dateityp-Wähler auch mit der üblichen Navigations-Methode des Bildschirm- Overlays öffnen, d.h.
  • Seite 931 Bank oder einen Typen-Satz wählen, um Ihre Suche weiter einzugrenzen. Einen Type auf der dritten Ebene wählen In der MASCHINE-Library können Projects, Groups, Sounds und Samples mit bis zu drei hie- rarchischen Ebenen an Typen verschlagwortet werden. Entsprechend können Sie im Bild- schirm-Overlay Ihre Suche schrittweise eingrenzen, indem Sie auf diesen drei Ebenen Schlag- worte auswählen.
  • Seite 932 Jedes Mal, wenn Sie den Bildschirm-Overlay-Browser öffnen, spiegelt er den aktuellen Zustand des MASCHINE-Browsers wider. Jedes Mal, wenn Sie den Bildschirm-Overlay-Browser öffnen, spiegelt er den aktuellen Zustand des MASCHINE-Browsers wider. Ihr Keyboard bietet Tasten- kürzel um von Anfang an zu beginnen und optional im Bildschirm-Overlay die Suchanfrage zu- rückzusetzen.
  • Seite 933: Nutzung Der Perform-Funktionen

    Regeln. Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt ↑16.3, Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern. 16.5 Nutzung der Perform-Funktionen Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard bietet einen fest zugeordneten PERFORM-Be- reich und integriert sich natürlich perfekt in die Perform-Funktionen von MASCHINE. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 933...
  • Seite 934 ▪ Die Scale-, Chord-, und Arp-Funktionen stehen auf Ihrem Keyboard nicht zur Verfügung, wenn sein Fokus sich auf einer MASCHINE-Instanz befindet, die als Plug-in in einer Host- Umgebung läuft. In dem Fall sind die SCALE- und ARP-Buttons aus und deaktiviert und die Betätigung von...
  • Seite 935 ↑16.3, Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern. Wenn Ihr Keyboard an eine MASCHINE-Instanz angeschlossen ist, hat der Scale-Edit-Modus die gleiche Anordnung der Drehregler und die gleichen Parameter, wie wenn er an eine KOM- PLETE-KONTROL-Instanz angeschlossen ist. ▪ Drehregler 1 steuert den Parameter Root Note (Grundton). Beachten Sie bitte, dass dieser Grundton wie in KOMPLETE KONTROL definiert ist, d.h.
  • Seite 936 Mehr Informationen über den Grundton auf MASCHINE-Controllern finden Sie in Abschnitt ↑5.5.3, SCALE- und Chord-Parameter. ▪ Drehregler 2 steuert den Scale Type (Skalentyp). Dieser Parameter wird mit MASCHINE- Controllern geteilt. ▪ Drehregler 3 steuert den Key Mode (Tastaturmodus). Dieser Parameter ist spezifisch für Ihr Keyboard.
  • Seite 937 Themen finden Sie in Abschnitt ↑16.3, Innerhalb einer Group durch Sounds na- vigieren und sie steuern. Arpeggien auf Ihrem Keyboard einrichten Auf Ihrem KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard: Drücken Sie ARP, um die Arp-Funktion zu aktivieren ► MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 937...
  • Seite 938 Der Zustand des ARP-Buttons und der Scale- und Chord-Funktion wird für die Session global gespeichert. Er ist unabhängig vom Zustand der Arep-Funktion auf etwaigen Controllern der MASCHINE-Familie. Wenn Sie ein Project schließen und dann wieder öffnen, Ihr Keyboard ab- trennen und wieder anschließen oder den Fokus auf ein anderes Gerät verschieben, wird der Zustand der Arp-Funktion und des ARP-Buttons auf die Grundeinstellung zurückgesetzt (deak-...
  • Seite 939: Beschreibung

    Wählt zwischen vier verschiedenen Presets, bezeichnet mit PRESET 1–4. Die Presets sind die gleichen, wie auf MASCHINE- Controllern. Drehregler 2 Wählt den Typ des Arpeggios. Dieser Parameter wird mit MASCHINE- Controllern geteilt. RHYTHM-Bereich Drehregler 3 Bestimmt die Rate (Tempo) des Arpeggios. Dieser Parameter wird mit MASCHINE-Controllern geteilt.
  • Seite 940: Nutzung Der Touch-Strips

    Modwheel-Page im Con- trol-Bereich). Wenn Sie in Ihrem MASCHINE-Project ein Pattern aufnehmen, werden Ihre Aktionen auf dem rechten und linken Touch-Strip als Pitch- bzw. Modulations-Daten (CC1) für den Sound im Fo- kus aufgenommen. Sie können diese Tracks auf dem MIDI-Tab der Control-Spur unter dem Pattern-Editor sehen und bearbeiten —...
  • Seite 941 Zugriff auf die Einstellungen für Ihr KOM- PLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard zu bekommen, muss Ihr Keyboard an den Rechner angeschlossen sein und eine MASCHINE-Instanz steuern. Wenn ein Controller der MA- SCHINE-Familie ebenfalls seinen Fokus auf der MASCHINE-Instanz hat, stellen Sie si- cher, dass Ihr Keyboard im Controller-Menü oben auf der Hardware-Page ausgewählt ist, damit Sie seine Einstellungen sehen! Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt Con- troller-Menü...
  • Seite 942: Pitch-Strip-Bereich

    Pitch-Wert auf seine Grundeinstellung zurück. Der Modulations-Strip (rechter Touch Strip) Ihres KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards ist ein äußerst vielseitiges Bedienelement zur Modulation. Er hat fünf unterschiedliche Modi, die Sie in der MASCHINE-Software mit dem Mode-Menü auf der Hardware-Page der Preferences einstellen.
  • Seite 943 Ball ausübt: Je höher der Gravity-Wert, desto schneller bewegt sich der Ball. Die- ser Parameter hat keinen Einfluss auf die Bewegungen des Balls, wenn Sie den Ball mit Ihrem Finger werfen (siehe oben). MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 943...
  • Seite 944 Beat anpasst, anstatt zu beschleunigen und abzubremsen. So können Sie auf dem Modulation-Strip Tempo-synchrone Modulationen erzeugen. Wenn Sie KOMPLETE KON- TROL mit MASCHINE nutzen, wird das Tempo durch die MASCHINE-Software bestimmt. Wenn Sie KOMPLETE KONTROL als Stand-Alone-Anwendung nutzen, können Sie das Tempo in der Software-Steuerleiste einstellen.
  • Seite 945 Stellt die Reibung ein, die den Ball nach dem loslassen bremst. Je höher der Friction-Wert, desto schneller wird der Ball abgebremst und angehalten. Ganz nach links geschoben und der Ball hält niemals an. Ganz nach rechts geschoben und der Ball stoppt sofort. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 945...
  • Seite 946: Modulation-Strip-Bereich

    Perform-Funktionen. Um Modulationen aufzunehmen bietet Ihr Keyboard einen Auto-Write-Modus, der dem der ver- schiedenen MASCHINE-Controller ähnelt, nur dass bei Ihrem Keyboard Auto-Write immer fest- gesetzt ist (es ist nie ein temporärer Modus). Tun Sie Folgendes, um Modulationen über Ihr Keyboard aufzunehmen: Prüfen Sie, dass die Wiedergabe von MASCHINE läuft.
  • Seite 947 Bei aktivem Auto-Write leuchten beide Page-Buttons hell und sonst sind sie nur halb beleuchtet. Der Auto-Write-Modus Ihres Keyboards und der in den MASCHINE-Controllern sind, wenn sie gleichzeitig angeschlossen sind, unabhängig voneinander: Sie können den Au- to-Write-Modus auf beiden Geräten nutzen, ohne die Funktionen des anderen Geräts zu beeinflussen.
  • Seite 948 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards Modulationen über Ihr Keyboard aufnehmen Diese Option ist identisch mit der auf MASCHINE STUDIO. Alle Details dazu finden Sie in Abschnitt Touch-Auto-Write-Option. Bei angeschlossenem Keyboard mit seinem Fokus auf der MASCHINE-Instanz kann die Touch- Auto-Write-Option auf der Hardware-Page der Preferences aktiviert/deaktiviert werden.
  • Seite 949: Die Einstellungen Für Ihr Keyboard In Den Maschine-Preferences Vornehmen

    Zugriff auf die Einstellungen für Ihr KOM- PLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard zu bekommen, muss Ihr Keyboard an den Rechner angeschlossen sein und eine MASCHINE-Instanz steuern. Wenn ein Controller der MA- SCHINE-Familie ebenfalls seinen Fokus auf der MASCHINE-Instanz hat, stellen Sie si- cher, dass Ihr Keyboard im Controller-Menü oben auf der Hardware-Page ausgewählt ist, damit Sie seine Einstellungen sehen! Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt Con- troller-Menü...
  • Seite 950 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards Die Einstellungen für Ihr Keyboard in den MASCHINE-Preferences vornehmen Die Hardware-Page der Preferences für das KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard. Die verfügbaren Parameter sind in der folgenden Tabelle aufgeführt. Jeder davon wird im ent- sprechenden Abschnitt detailliert beschrieben. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 950...
  • Seite 951 ↑16.7, Modulationen über Ihr Keyboard aufnehmen. 16.9 Arp-Hold-Modus Die Hold-Funktion des Arpeggiators dient zum Einrasten der vom Arpeggiator gespielten Noten. Um die Hold-Funktion über Ihre Hardware zu nutzen: Drücken Sie SHIFT MODE, um in den Keyboard-Modus zu gelangen. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 951...
  • Seite 952 Drücken Sie Button 3 HOLD, um die Latch-Funktion des Arpeggiators einzuschalten. Drücken Sie Button 2 LOCK, wenn Sie möchten, dass der Arpeggiator weiterläuft, wäh- rend Sie auf andere Modi zugreifen. Die Arpgeggio-Noten werden gehalten. Drücken Sie erneut Button 3, um HOLD wieder → auszuschalten. MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 952...
  • Seite 953: Appendix: Tipps Für Die Live-Performance

    Problem trotzdem auftauchen. Unterziehen Sie also Ihr Live-Set einem eingehenden Per- formance-Test, indem Sie es zuhause einmal komplett durchspielen. Achten Sie darauf, dass das CPU-Meter in der Kopfzeile der MASCHINE-Software niemals in den roten Bereich geht. Wenn nötig, erhöhen Sie den Latenz-Wert (Latency, siehe ↑2.6.1, Preferences –...
  • Seite 954: Synchronisieren Sie Ihre Anderen Geräte Per Midi-Clock

    Namen und Farben verpassen. Die gewählten Farben werden nämlich immer auch auf dem Controller dargestellt. Das ist vor allem hilfreich, wenn Sie in erster Linie mit dem MASCHINE- Controller spielen. Das ist vielleicht nicht besonders spannend, zahlt sich aber spätestens in einer hektischen Live-Situation aus.
  • Seite 955: Grundlegende Techniken

    Nutzen Sie Mute und Solo Mute und Solo sind praktische Features für den Aufbau eines Live-Sets — besonders mit dem MASCHINE-Controller, da man Groups und Sounds hier gleichzeitig stumm- und solo schalten kann. Wenn Sie die Mute- und Solo-Modi festsetzen (drücken Sie dafür zusätzlich den Button 1), ha- ben Sie beide Hände frei, um Sounds und Groups stumm oder solo zu schalten.
  • Seite 956: Spezielle Tricks

    Ihrem Live-Set nutzen wollen. Im LIBRARY-Bereich gibt es bereits eine Auswahl von Multi-Ef- fekt-Group, die Ihnen als Inspiration dienen können. Um die Effekt-Einstellungen schnell und unkompliziert wechseln und modulieren zu können, können Sie in der MASCHINE-Software Modulationen der Multi-Effekte als Patterns aufnehmen. Durch die Nutzung von Patterns für die Multi-Effekt-Group, könnten Sie zum Beispiel einen Filterverlauf oder ein wild moduliertes...
  • Seite 957: Knowledge Base

    Wenn keiner der Einträge der Knowledge Base mit Ihrem Problem übereinstimmt oder die ge- fundenen Treffer Ihr Problem nicht lösen können, haben Sie die Möglichkeit, über das Online- Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments Kontakt aufzunehmen. Das Hilfeformular fragt zunächst Informationen zu Ihrer Hard- und Software ab. Diese Informa- tionen sind wichtig, damit unser Team Sie bei Schwierigkeiten optimal beraten kann.
  • Seite 958: User-Forum (Benutzerforum)

    Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denken Sie bitte daran, dass das Support- Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Besuchen Sie das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instru-...
  • Seite 959 Begriffsdefinitionen Begriffsdefinitionen In diesem Glossar finden Sie kurze Definitionen für zahlreiche Begriffe, die im Zusammenhang mit MASCHINE genutzt werden. Wenn Sie Zweifel an der Bedeutung eines Begriffs haben: Dies ist der Ort um nachzuschauen! Arranger Der Arranger ist der große Bereich im oberen Teil der MASCHINE-Software-Fenster, direkt un- ter der Kopfzeile.
  • Seite 960 Swing sind zum Beispiel Eigenschaften des jeweiligen Sound-, Group- oder Master-Kanals. Control-Bereich Der Control-Bereich befindet sich im Arrange-View in der Mitte des MASCHINE-Fensters zwi- schen dem Arranger (darüber) und dem Pattern-Editor (darunter). Hier stellen Sie alle Plug-in und Kanal-Parameter der Sound-, Group- bzw. Master-Ebene ein: Routing, Effekte, Macro-Reg- ler, etc.
  • Seite 961 Begriffsdefinitionen Effekte (FX) Ein Effekt bearbeitet das Audio-Signal, das er empfängt. MASCHINE bringt bereits viele ver- schiedene Effekte mit. Sie können zusätzlich auch VST-/AU-Plug-in-Effekte verwenden. Effek- te können als Plug-ins in jeden Plug-in-Slot der Sound-, Group- und Master-Ebene geladen werden. Das flexible Routing-System von MASCHINE ermöglicht Ihnen nicht nur die Erstellung von Insert-Effekten, sondern auch von Send-Effekten und Multi-Effekt-Ketten.
  • Seite 962 Insert-Effekt Ein Insert-Effekt wird direkt in den Signalweg des zu bearbeitenden Audiosignals eingefügt. Kopfzeile Die Kopfzeile ist die oberste Reihe an Bedienelementen im MASCHINE-Software-Fenster. Sie enthält globale Parameter, wie den Master-Lautstärke-Fader, die Transport-Bedienelemente, den globalen Swing, das Taktmaß, usw. Keyboard-View Der Keyboard-View ist die Ansicht im Pattern-Editor, bei der nur Events des gerade gewählten...
  • Seite 963 Sie auf dem Controller den Keyboard-Modus wählen, wird in der Software automatisch der Keyboard-View aktiv und umgekehrt. Parameter-Pages Die Parameter-Pages (Seiten) machen den größten Teil des Control-Bereichs im MASCHINE- Fenster aus. Sie enthalten die einstellbaren Parameter der Plug-ins und die Kanal-Eigenschaf- ten der Sounds-, der Groups und der Master-Ebene.
  • Seite 964 Die Quantisierung eines Patterns führt dazu, dass seine Events auf eine Reihe gleichmäßig ver- teilter Positionen, auch Steps genannt, verteilt werden. So befinden sich alle Events auf den richtigen Schlägen. Sie können MASCHINE auch Events, die Sie spielen und/oder live aufneh- men, automatisch quantisieren lassen. Quantisierung vereinfacht die Erstellung von Rhythmen, aber zu starke Quantisierung kann einen Beat auch steif oder leblos machen.
  • Seite 965 Drum-Patterns oder Akkord-Wechsel. Hardware-Sequencer arbeiten oft mit einem Satz an Steps (Schritten), wobei jeder Step mit musikalischem Inhalt gefüllt werden kann. Die Steps werden dann als musikalische Sequenz wiedergegeben. MASCHINE hat seine eigenen Sequencing-Fähigkeiten: Sie können Einzel-Patterns aufnehmen und abspielen oder Patterns zu Scenes und Scenes zu kompletten Songs arrangieren.
  • Seite 966 Siehe Mute und Solo. Sound Sounds sind die Grundbausteine der Klänge in MASCHINE. Sie sind in Groups organisiert, von denen jede 16 Sounds enthalten kann. Sie können Sounds direkt über die Pads Ihres Control- lers spielen. Ein Sound kann Plug-ins unterschiedlichen Typs (Klangquelle oder Effekt, intern oder extern, usw.) enthalten.
  • Seite 967 [361] Vorzähler [760] Sections Aufnahme-Vorbereitungs-Modus (Controller) [760] Zeitleiste [358] Arranger-View-Button [758] AU-Plug-ins [320] ASIO-Treiber [70] Ausgangs-Eigenschaften Attribut-Editor [152] [452] [461] Audio-Page Audio [457] Aux-page [432] Rendern aus Patterns Auslösen von Scenes über MIDI [480] MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 967...
  • Seite 968 [141] BP2 (Filter-Modus) [314] [959] Definition Browser Automations-Spur [144] + PATTERNS-Button [960] Definition [36] Anzeigen und ausblenden AUTO-WR.-Button [403] [125] Dateityp-Wähler [30] [959] Definition [108] Im Detail [144] Laden mit Patterns Bypass [298] Plug-in-Slots MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 968...
  • Seite 969 [727] Controller-Modi Drum-Program-Dateien [54] [227] Temporär gegen festgesetzt Import Control-Modus Duplizieren [960] [207] Definition Group Control-Spur [404] [427] Pattern (Software) CPU-Last [953] Sections eigenständig machen [804] [192] Sound Dynamik-Effekte [672] Einstellung des Ausgangs [461] MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 969...
  • Seite 970 Grain Delay Eigene Dateien in die Library importieren [166] [723] Grain Stretch Einen Modus festsetzen (Controller) [54] [705] Eingangs-Eigenschaften Insert-Effekt [962] [447] [655] Audio-Page [640] Laden Eingangs-Quantisierung [362] [682] Limiter Einschleif-Punkt [959] [729] Lofi MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 970...
  • Seite 971 Einfügen (Controller) [388] Einfügen (Software) [386] Löschen (Controller) [385] Löschen (Software) [383] [384] Nudging (Controller) [381] Nudging (Software) [391] Quantisierung [374] Schnellauswahl (Controller) [383] Skalierung (Controller) [379] Skalierung (Software) [385] Transponierung (Controller) [380] Transponierung (Software) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 971...
  • Seite 972 Filter (Sampler) [314] [207] Duplizieren Filter-Effekte [688] [640] Effekte anwenden Flanger [698] [207] Einfügen [700] [174] Einführung Frequency Shifter [701] [473] Eingangs-Eigenschaften (MIDI-Page) [661] Einrichtung als Send-Effekt [199] Erzeugen [203] Farbe [252] Groove-Eigenschaften [174] Group-Liste MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 972...
  • Seite 973 [759] [374] Schnellauswahl von Events [759] Scenes [386] Schnelles löschen von Events Import Groups [760] MIDI in Pattern [436] Group-View IMPORT-Button [167] [961] Definition Insert-Effekt [962] Grundton [236] [245] Grundton (Root Key) [896] [899] MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 973...
  • Seite 974 [447] [655] Eingang [252] Groove [495] Macro Keyboard-Modus (Controller) [235] [377] Auswahl von Noten Schnellauswahl von Events [374] [386] Schnelles löschen von Noten Keyboard-View Definition [962] Kopfzeile [962] Definition Kopieren/Einfügen [207] Group [429] Pattern (Controller) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 974...
  • Seite 975 [110] Limiter [682] [954] Nutzung Link-Groups [241] Load [288] Plug-in Lock-Funktion [276] Nutzung Lock-Snapshot Aktualisieren im Lock-View [278] [279] Aufruf im Lock-View [277] Erzeugen [276] Grundlagen Morphing zwischen Snapshots [279] [281] Über MIDI ändern MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 975...
  • Seite 976 Aufnahme im Control-Modus (Controller) Metaverb [706] [403] Metronom [359] [963] Definition [66] Lautstärke [406] Mit der Maus zeichnen Metrum [66] Modulierbare Parameter [401] MIDI [23] Modulation Envelope (Sampler) [315] [100] Anschluss externer Geräte Modulations-Effekte [697] Morphing MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 976...
  • Seite 977 Auswahl (Software) [382] Bearbeitung (Controller) [369] Bearbeitung mit der Maus [391] Einfügen (Controller) [388] Einfügen (Software) [386] Löschen (Controller) Löschen (Software) [385] [383] [384] Nudging (Controller) [381] Nudging (Software) [391] Quantisierung Schnellauswahl (Controller) [374] MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 977...
  • Seite 978 Steuerung von Parametern über Host-Auto- [481] mation [481] Steuerung von Parametern über MIDI Pattern [334] Aufnahme im Control-Modus (Controller) [355] [363] Aufnahme im Step-Modus (Controller) Ausschneiden/Kopieren/Einfügen (Soft- [428] ware) Ausschneiden/kopieren/einfügen von [391] Events/Noten (Controller) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 978...
  • Seite 979 Export MIDI aus Verdoppeln (Controller) [395] [426] Farbe [430] Verschieben [436] Import MIDI in Verschieben von Events/Noten (Software) [429] Kopieren und einfügen (Controller) [379] [348] Länge anpassen (Controller) Pattern-Bank [347] Länge einstellen (Software) [417] Auswahl (Controller) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 979...
  • Seite 980 Notenverteilung im Pattern im Random- Verschieben [398] Modus Plug-ins Note-Range des Random-Modus einstellen [320] Externe [397] [320] Native Instruments [396] Randomize-Modus Plug-in-Slot Random-Modus [395] [298] Bypass [397] Random-Modus-Parameter [298] Mute Velocity-Bereich des Humanize-Modus Preferences [62] [396] [68] Audio-Page MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 980...
  • Seite 981 Project [226] In Sounds importieren [217] Audio rendern von Routing [640] [31] [964] Definition [215] Mit Samples Speichern Quantisierung [964] Definition [391] Quantisierung nach der Aufnahme Quantisierung während der Aufnahme [362] (Controller) Quick-Browse [171] MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 981...
  • Seite 982 [765] [825] Aufnahme (Software) [765] Übergänge [846] Bearbeiten (Controller) [780] Umsortieren (Software) [841] Bearbeiten (Software) [782] Unique (Controller) Mapping (Controller) [879] Unique (Software) [781] [878] Mapping (Software) Scene-Bank [856] Slicing (Software) [775] Auswahl (Controller) MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 982...
  • Seite 983 [379] [797] Verschieben (Controller) [348] Pattern (Controller) [796] Verschieben (Software) [347] Pattern (Software) [791] Zuweisen (Controller) Slice [856] Zuweisen (Software) [790] [876] Export (Controller) Section-Arrange-Modus (Controller) [789] [872] Export (Software) Section-Bank SLICE-Page (Controller) [858] MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 983...
  • Seite 984 [447] [213] Eingangs-Eigenschaften (Audio-Page) Group mit Samples [655] [302] Plug-in-Preset [473] Eingangs-Eigenschaften (MIDI-Page) Project mit Samples [215] Einrichtung all Send-Effekt [661] [189] Sound [187] Farbe Sperren eines Modus (Controller) [54] [252] Groove-Eigenschaften Stand-Alone-Anwendung [58] MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 984...
  • Seite 985 Suchfeld [112] Transient Master [680] Swing Transponierung [966] Definition [385] Events/Noten (Controller) Sync mit externer MIDI-Clock [100] [380] Events/Noten (Software) Synchronisation zu externer MIDI-Clock [73] Treiber [69] Auswahl des Audio-Treibers Tube-Saturation [732] TYPES-Filter [112] MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 985...
  • Seite 986 [379] [210] Group [430] Pattern [300] Plug-in Scene (Software) [780] [797] Section (Controller) [796] Section (Software) [194] Sound Verschieben von Events/Noten (Controller) [383] [384] Verzerrung [954] Vermeiden View [33] Umschalten Vorhören [142] [964] Definition MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 986...
  • Seite 987 Index Vorzähler [361] [66] Länge VST/AU Definition [964] VST-Plug-ins [320] Zone-Page [879] Controller [878] Software Zuweisung von Patterns [770] [801] MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 987...

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