Teil 3: Schnellaufbau
3-1. Projektor aufstellen und anschließen
Die Schnellaufbau-Anleitungen sind für das schnelle Aufstellen und Anschließen des Projektors gedacht.
Bei auftretenden Problemen ist Anhang C-1 zu Hilfe zu nehmen.
1. Den Projektor auf einen festen,
rutschsicheren Untergrund stellen.
2. Das Netzkabel anschließen (Teil 3-2).
3. Die Audio- und Videokabel in die
Projektoreingangsbuchsen stecken (Teil 3-2).
4. Für die Mausemulation ist das Mauskabel
anzuschließen (Teil 3-5). (Für Apple-
Macintosh-Computer ist ein zusätzlicher
Adapter erforderlich; Hinweise hierzu
befinden sich in Anhang D-1.)
3-2. Kabelverbindungen
Der 3M
-Multimedia-Projektor MP8610 läßt sich mit wenigen Handgriffen an den Computer, den
Videorekorder oder ein anderes Videogerät anschließen (Abb. 3-1).
1. Beim Anschließen des Kabels die Stromzufuhr zum Projektor und den Eingangsquellen ausschalten.
2. Beim Anschließen der Kabel darauf achten, daß keine Stifte des Kabelsteckers oder der Computer-/
Eingangsanschlußbuchsen verbogen werden.
3. Zuerst den Projektor einschalten und dann die Eingangsquellen (Teil 4-1).
Vorsicht
!
Um eine Beschädigung des Gerätes zu vermeiden,
ist die Stromzufuhr zum MP8610 und den Eingangs-
quellen beim Anschließen des Kabels auszuschalten.
Abbildung 3-1. Typischer Verkabelungsplan
5. Zuerst den Projektor, dann den Computer
und die Videoquellen einschalten (Teil 4-1).
6. Zum Erreichen der besten Bildgröße ist der
Abstand vom Projektor zur Leinwand zu
verändern (Teil 3-6).
1.
2.
3.
4.
5.
Netzkabel
Computer
Mausemulation
a. MS-Mausanschluß
b. PS/2-Mausanschluß
S-VHS
5. Videorekorder