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Panneau Supérieur - Numark Mixtrack Pro II Benutzerhandbuch

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CONFIGURATION DU MIXTRACK PRO II
1.
Placez le Mixtrack Pro II sur une surface plate et stable.
2.
Assurez-vous que tous les appareils sont hors tension et que tous les potentiomètres et le gain sont
réglés à « zéro ».
3.
Si vous désirez utiliser un microphone, branchez-le sur l'entrée microphone du Mixtrack Pro II.
4.
Branchez toutes les sorties du Mixtrack Pro II aux amplificateurs de puissance, aux lecteurs de
cassettes et/ou aux autres sources audio.
5.
Branchez tous les appareils à une prise de courant alternatif (CA).
6.
Pour mettre les appareils sous tension, utilisez l'ordre suivant :
• Votre ordinateur
• Tous les amplificateurs, haut-parleurs ou appareils de sortie
7.
Trouvez la carte d'installation du logiciel Serato DJ Intro dans la boîte pour télécharger et installer le
logiciel.
8.
Lancez le logiciel et chargez la musique sur les modules.
9.
Bon DJing!
10.
Pour mettre les appareils hors tension, utilisez l'ordre suivant :
• Tous les amplificateurs, haut-parleurs ou appareils de sortie
• Votre ordinateur
PANNEAU SUPÉRIEUR
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1.
Browser – Ce bouton permet de parcourir les dossiers et les pistes. Lorsqu'un dossier est sélectionné,
vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton pour y accéder. (Vous pouvez revenir au niveau précédent à
l'aide de la touche BACK.)
2.
Load – Ces touches permettent d'assigner la piste sélectionnée au module A ou B, respectivement, du
logiciel.
3.
Back – Cette touche permet de parcourir l'arborescence des dossiers et la bibliothèque musicale du
logiciel.
4.
Shift – Cette touche permet à plusieurs commandes d'être activées en même temps lorsqu'elle est
enfoncée simultanément avec d'autres.
5.
Lecture/Pause – Ces touches permettent de lancer ou de pauser la lecture des modules.
6.
CUE – Ces touches permettent d'acheminer l'audio pré-atténuation au canal CUE pour la pré-écoute.
7.
Cue – Cette touche permet de programmer et de rappeler le point de repère de la piste en cours. Vous
pouvez maintenir la touche CUE enfoncée afin de relancer momentanément la lecture du point de
repère. La piste jouera jusqu'à ce que la touche soit relâchée et reviendra ensuite au point de repère.
8.
Plateau/molette – Cette molette capacitive sensible à la dynamique permet de commander l'audio
lorsque la molette est touchée et déplacée. Lorsque la touche Scratch n'est pas activée, utilisez la
molette afin de modifier temporairement la vitesse de lecture de la piste. Lorsque la touche Scratch est
activée, utilisez la molette pour saisir et déplacer l'audio et créer un effet de « scratch » sur la piste,
comme avec un vinyle. Vous pouvez également saisir le pourtour extérieur non sensible à la
dynamique de la molette afin de modifier la tonalité de la piste.
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