zwischen den Pegeländerungen zu verlängern,
stellen Sie Rate (R) auf einen kleinen Wert ein.
Attack-
Pegel
Pegel
Rate (R) wurde
Rate (R) wurde
auf einen
auf einen
großen Wert
kleinen Wert
eingestellt.
eingestellt.
a
Anfangs-
Anfangs-
pegel
pegel
0
Zeit
Attack-Zeit
ist kurz.
EG-Typen
Cutoff
+
Pitch
EG
Amplitude (Volume)
LFO (Low Frequency Oscillator)
Auf den PAGES 32 bis 35 können Sie den LFO
(Niederfrequenzoszillator) einstellen, welcher (wie
der Name schon sagt) Wellenformen mit niedrigen
Frequenzen erzeugt. Mit diesen Wellenformen können
Sie die Tonhöhe, das Filter oder die Amplitude jedes
Elements variieren, um Effekte wie Vibrato, Wah und
Tremolo zu erzeugen. Die tatsächlich zur Verfügung
stehenden LFO-Parameter sind jedoch vom
Elementtyp abhängig.
Der LFO ist in der Lage, viele Effekte auf
unterschiedliche Weise zur erzeugen. Durch
Modulation der Tonhöhe innerhalb eines einstellbaren
Tonfrequenzbereichs wird ein Vibrato erzeugt. Durch
Modulation des Filters innerhalb eines einstellbaren
Filterfrequenzbereichs werden Wah-Wah- und
dynamische Filter-Sweep-Effekte erzeugt. Durch
Modulation der Lautstärke (oder Amplitude)
innerhalb eines einstellbaren Lautstärkebereichs wird
ein Tremolo erzeugt.
Attack-
Pegel
Pegel
a
0
Zeit
Attack-Zeit
ist kurz.
FEG
PEG
AEG
5 Einstellen der Effekt-
Parameter
Ein Anwendungsbeispiel für den Einsatz des Effekts
finden Sie auf Seite 46.
6 Speichern bearbeiteter
Voices
Sie können bis zu 128 neue/bearbeitete Normal Voices
und bis zu 2 neue/bearbeitete Drum Voices im internen
Speicherbereich für eigene Speicherplätze (User Memory)
speichern.
Voice
Normal Voice
USER (US)
1~128
Sobald Sie eine Voice speichern, gehen alle zuvor
existierenden Daten am Speicherort verloren. Wichtige
Daten sollten Sie vorher immer auf einem Computer
oder auf einem anderen Speichermedium sichern.
Weitere Informationen zum Speichern von Voices
finden Sie auf Seite 50.
Store (Speichern)
Drum Voice
USER DRUM (USDR)
1~2
45
Voice-Bearbeitung