@Überprüfen Sie, daß C1 ausgewählt ist,
und drücken Sie die [ENTER]-Taste. Die
Variationsparameter für [Clip 001] werden
angezeigt.
Um zur vorigen Anzeigeseite zurückzukehren,
drücken sie die [EXIT]-Taste.
EF
BYPASS
EXIT
DEC/NO INC/YES
PCLPíVar)
Play
Start
(C 1) 1:
loop
#Wählen Sie mit Knopf [A] eine
Variationsnummer aus. Wir beginnen mit
Variation 1.
PCLPíVar)
Play
(C 1) 1:
loop
SHIFT
PAGE
A
B
PART/ELEMENT
$Wie weiter oben erklärt (Seite 54), legt der
Play-Parameter fest, wie der Phrase Clip
abgespielt wird. Von den drei möglichen
Einstellungen für diesen Parameter wählen wir
hier „reverse" (rückwärts) aus. Zu Auswahl
benutzen Sie Knopf [B].
PCLPíVar)
Play
(C 1) 1: reverse
SHIFT
PAGE
A
B
PART/ELEMENT
Schlagen Sie nun auf der Tastatur die Note C1
an und überprüfen Sie, ob der Phrase Clip
tatsächlich rückwärts abgespielt wird.
„Reverse Playback" bedeutet, daß der Sound vom
Endpunkt (End Point) zum Anfangspunkt (Start
Point) gespielt wird. Die Länge des Clips können
Sie ändern, indem Sie einfach diese Punkte
verschieben. Bei der Aufnahme eines Phrase Clips
fällt der Anfangspunkt zunächst mit dem Beginn
der Aufnahme zusammen und der Endpunkt mit
dem Ende.
%Drücken Sie die Taste [EXIT], um zum
Bildschirm Oscillator Assign (OSC Asgn)
zurückzukehren. Wählen Sie diesmal die Note
D1 aus und drücken Sie die [ENTER]-Taste.
MASTER
KEYBOARD
ENTER
Loop
End
0
0
236378
Start
Loop
End
0
0
236378
C
1
2
DATA
Start
Loop
End
0
0
236378
C
1
2
DATA
57
^Als nächstes wählen Sie Variation 2 aus, wobei
Sie den Play-Parameter jedoch diesmal auf
„Loop" einstellen. Wenn Sie nun die Taste D1
anschlagen, wird der Phrase Clip einfach als
Loop zwischen Anfangs- und Endpunkt der
Aufnahme gespielt. Wollen Sie dagegen nur
einen Teil des Phrase Clips als Loop gespielt
haben, dann müssen Sie die Start/Loop/End-
Punkte verschieben. In diesem Beispiel machen
wir die Loop genau einen Takt lang.
&Stellen Sie mit Knopf [C] den Anfangspunkt
ein (den Punkt, an dem die Wiedergabe startet,
sobald Sie eine Taste anschlagen). Wenn Sie
ein Schlagzeug-Pattern von einem Takt Länge
anlegen möchten, müssen Sie die Taste D1
anschlagen und den Anfangspunkt so
einstellen, daß er mit dem ersten Schlag im
Takt zusammenfällt.
PCLPíVar)
Play
(D 1) 2:
loop
SHIFT
PAGE
A
B
PART/ELEMENT
*Stellen Sie mit Knopf [1] den Loop-Punkt ein
(den Anfang des Clip-Abschnitts, der „geloopt"
werden soll). Da Sie eine Loop von genau
einem Takt Länge erzeugen möchten, können
Sie den Loop-Punkt an dieselbe Stelle legen wie
den Start-Punkt.
PCLPíVar)
Play
(D 1) 2:
loop
SHIFT
PAGE
A
B
PART/ELEMENT
(Legen Sie mit Knopf [2] den Endpunkt (das
Ende des geloopten Clip-Abschnitts) fest. Für
ein 1-Takt-Schlagzeug-Pattern müssen Sie den
Endpunkt ans Ende des vierten Schlags im
Takt legen (also unmittelbar vor dem ersten
Schlag des nächsten Takts). Schlagen Sie
die Taste D1 an und verschieben Sie den
Endpunkt, bis Sie den idealen Punkt für die
Loop-Wiedergabe gefunden haben.
PCLPíVar)
Play
(D 1) 2:
loop
SHIFT
PAGE
A
B
PART/ELEMENT
Start
Loop
End
119120
0
236378
C
1
2
DATA
Start
Loop
End
119120
119120
236378
C
1
2
DATA
Start
Loop
End
119120
119120
452316
C
1
2
DATA