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8.3 KIT – ENV*
SOUND
Hier können Sie festlegen, welche Zone des ausgewählten Sounds verwendet werden
soll. Je nach Art des Sounds können verschiedene Zonen angesteuert werden. Bei
Cymbal-Sounds beispielsweise stehen Ihnen drei Zonen (+ Bell + Bow + Edge), bei
Snare-Sounds nur zwei Zonen (+ Fell + Rim) zur Verfügung. Den Wert verändern Sie
durch Drücken des linken DATA-Tasters. Der Reihe nach werden Ihnen alle denkbaren
Kombinationen vorgeschlagen.
Beispiel 1: Tom Sound: + + = es wird – je nachdem wo Sie das Pad anschlagen (Fell
oder Rim) – der jeweils passende Sound erzeugt.
Beispiel 2: Tom Sound: - + = egal wo Sie das Pad anschlagen, wird grundsätzlich der
Rim-Sound erzeugt.
Beispiel 3: Cymbal Sound: + - - = es wird grundsätzlich der Bell-Sound erzeugt.
Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie beispielsweise einen Crash-Sound auf den Rim
eines Tom-Pads (zusätzlicher Trigger-Channel (PERC)) legen möchten.
Loop-Sounds machen hier eine Ausnahme. Wenn ein Loop auf der Page DRUM
angewählt ist, stehen Ihnen die folgenden Parameter zur Auswahl:
Loop
Loop!
Solo
Solo!
LG1/.../LG3
8 Speichern
Der Loop wird solange gespielt, bis das Pad erneut angeschlagen wird
(Start/Stopp) – Vorgabe-Einstellung
Der Loop wird unabhängig von der Anschlagstärke immer in der maximalen
Lautstärke abgespielt.
Der Loop wird nur 1 x abgespielt.
Der Loop wird ebenfalls nur 1 x abgespielt, aber mit maximaler Lautstärke.
Ihnen stehen 3 unabhängige Loopgruppen zur Verfügung. Diese sind
hilfreich, wenn Sie gleichzeitig einen laufenden Loop stoppen und
einen neuen starten wollen. Beispiel: Sie weisen dem Kanal TOM1
einen Loop A für den Vers zu, während auf TOM2 ein Loop B für den
Chorus liegt. Sofern Sie beiden Loops/Kanälen die gleiche Gruppe
zugewiesen haben (z.B. LG1) beendet das Starten des zweiten
Loops die Wiedergabe des ersten Loops. Sie starten per Schlag auf
TOM1 den Loop A. Schlagen Sie nun TOM2 an, startet Loop B und
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