Selezione di un campo sonoro
Caratteristiche di ciascun modo di campo sonoro
Modo di campo sonoro
AUTO FORMAT DECODE
NORMAL SURROUND
CINEMA STUDIO A*
CINEMA STUDIO B*
CINEMA STUDIO C*
V. MULTI DIMENSION*
(Virtual Multi Dimension)
V. SEMI-M. DIMENSION*
(Virtual Semi Multi Dimension)
HALL
JAZZ CLUB
LIVE HOUSE
GAME
2 CH STEREO
* Campo sonoro "VIRTUAL": campo sonoro con diffusori virtuali.
Note
• Gli effetti prodotti dai diffusori virtuali potrebbero generare maggiori disturbi nel segnale di riproduzione.
• Durante l'ascolto dei campi sonori che utilizzano diffusori virtuali non sarà possibile ascoltare alcun suono dai diffusori posteriori.
12
IT
Uso consigliato
Per ascoltare l'audio originale
di un programma.
Per ascoltare l'audio surround
nel modo in cui è stato
registrato.
Modo standard, ideale per la
visione di quasi tutti i tipi di
film.
Ideale per la visione di film
d'azione o di fantascienza con
molti effetti sonori speciali.
Ideale per la visione di
musical o di film classici in
cui la colonna sonora è un
elemento molto importante.
Per riprodurre più
chiaramente l'effetto
surround.
Per riprodurre più
chiaramente l'effetto
surround.
Ideale per un'acustica soft.
Ideale per ascoltare musica
jazz.
Ideale per ascoltare musica
rock o pop.
Ideale per videogiochi.
Quando si utilizzano software
di videogiochi con funzioni
audio stereo, impostare il
dispositivo per videogiochi
sul modo stereo.
Per riprodurre qualsiasi
sorgente utilizzando solo i
diffusori anteriori destro e
sinistro e il subwoofer.
Effetto
Riconosce automaticamente il tipo di segnale audio di ingresso
(Dolby Digital, DTS, Dolby Pro Logic o stereo a 2 canali standard)
e, se necessario, esegue la decodifica appropriata. Con questo
modo l'audio viene emesso come è stato registrato/codificato,
senza l'aggiunta di effetti.
Il software con segnali audio surround a più canali viene
riprodotto in base al modo in cui è stato registrato.
Il software con segnali audio a 2 canali viene decodificato con
Dolby Pro Logic per la creazione di effetti surround.
Riproduce le caratteristiche soniche dello studio di montaggio
classico di Sony Pictures Entertainment.
Riproduce le caratteristiche soniche dello studio di missaggio di
Sony Pictures Entertainment, uno dei più avanzati di Hollywood.
Riproduce le caratteristiche soniche dello studio di registrazione
BGM di Sony Pictures Entertainment.
Utilizza immagini sonore 3D per la creazione di una serie di
diffusori posteriori virtuali collocati in una posizione più elevata
rispetto all'ascoltatore a partire da due soli diffusori posteriori
reali. Con questo modo vengono create 5 serie di diffusori virtuali
che circondano l'ascoltatore a un angolo di elevazione di circa 30°.
Utilizza immagini sonore 3D per la creazione di diffusori
posteriori virtuali a partire dall'audio dei diffusori anteriori senza
utilizzare diffusori posteriori reali. Con questo modo vengono
create 5 serie di diffusori virtuali che circondano l'ascoltatore a
un angolo di elevazione di circa 30°.
Riproduce l'acustica di una sala concerti rettangolare.
Riproduce l'acustica di un jazz club.
Riproduce l'acustica di una sala concerti da 300 posti.
Permette di ottenere il massimo impatto audio dal software di
videogiochi.
Emette l'audio dai diffusori anteriori destro e sinistro e dal
subwoofer. Le sorgenti (stereo) a due canali standard evitano
completamente l'elaborazione del campo sonoro. I formati
surround a più canali vengono convogliati in due canali.