Inhaltszusammenfassung für TURNART Electronic Dart Game
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DEUTSCH Vielen Dank für Ihr Vertrauen in die Wahl der Dartscheibe für die elektronische Beleuchtung von Turnart. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie Fragen zu dieser Dartscheibe haben. Kontakt E-mail: Ada_GOGOGO@outlook.com Wir würden innerhalb von 24 Stunden antworten !!! Vielen Dank, dass Sie dieses elektronische Dartspiel erneut gekauft haben. Das computergestützte Punktesystem macht das Spielen einfach und unterhaltsam.
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1) Es muss im Raum zur Wand (Tür) mit einer Länge von 3 m und einer Breite von mindestens 1 m installiert werden. 2) Befestigen Sie wie im oberen Bild zuerst die Schraube des Zubehörs 190,5 cm über dem Boden, bis der Schraubenkopf 1 cm von der Wand entfernt ist 3) Da ist eine weitere Schraube in einem Abstand von 155,8 cm vom Boden und senkrecht zur ersten Schraube befestigt;...
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1) Verwenden Sie den Originalverpackungsadapter (5V 1000Ma internes Minus (-) außen positiv (+)), um die Dartscheibe mit Strom zu versorgen. Bitte drücken Sie jedoch nicht die EIN / AUS-Taste 2) Drücken Sie mit Ihrem Finger leicht auf die inneren Bullaugen der Dartscheibe. Das Licht der Dartscheibe blinkt im Kreis, was bedeutet, dass Sie die Einstellung für den Testmodus abgeschlossen haben.
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1. EIN / AUS: Halten Sie gedrückt, um die Dartscheibe ein- und auszuschalten. 2.VOLUME: Drücken Sie diese Taste, um die Lautstärke einzustellen. 3. HANDICAP / QUICK CRICKET: Es handelt sich um eine Doppelfunktionstaste. Verwenden Sie es für Quick Cricket während der Spielauswahl und gehen Sie direkt zum Cricket-Spiel. Verwenden Sie es während der Spielerauswahl, es geht zur Seite Handicap-Einstellungen.
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6.BitteziehenSiedieSchutzfolievordemGebrauchimAnzeigebereichab.
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1. Drücken Sie die Tasten LINKS oder RECHTS, um die Option auszuwählen, und drücken Sie ENTER, um die Auswahl zu bestätigen. 2. Einige der Spiele haben eine Bull-Option, nachdem die Spieloption bestätigt wurde. Drücken Sie die Tasten UP oder DOWN, um 50/25 (innere Bullenzahl 50, äußere Bullenzahl 25) oder 50/50 (innere und äußere Bullenzahl 50) auszuwählen, und drücken Sie die ENTER-Taste, um die Auswahl zu bestätigen.
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Ebenen des Computerspielers sind wie folgt: C - 1: Anfänger C - 2: Mittelstufe C - 3: Erweitert C - 4: Experte C - 5: Professionell 8.Um den Zugriff auf den mittleren Teil der Spielauswahl zu erleichtern, können Sie die Quick Cricket-Taste drücken, um zur Spielnummer G13 Cricket zu springen.
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10.Sie können die Lautstärketaste drücken, um die Lautstärkepegel auszuwählen (Stummschaltung und 4 Lautstärkepegel). 11.Während des Spiels aktiviert kein Druck auf die Segmente die Dartscheibe, wenn der Computer „ NEXT PLAYER“ ankündigt. Der Spieler muss alle Pfeile entfernen und die NEXT-Taste drücken, um den nächsten Spieler aufzunehmen.
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G02 501 beginnt mit 501 Punkten. G03 601 beginnt mit 601 Punkten. G04 701 beginnt mit 701 Punkten. G05 801 beginnt mit 801 Punkten. G06 901 beginnt mit 901 Punkten. G07 301 LEAGUE bis G12 901 LEAGUE (OPTIONEN: L01, L02, L03, L04, L05, L06 und 25/50, 50/50 Bullenoptionen) Dieses Spiel wird wie 301 bis 901 gespielt, außer dass jeder Spieler einen Partner hat, wie im Ligaspiel 2 Teams mit 2-4 Spielern in jedem Team.
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Optionen: C00: Keine Bestellung C20: Reihenfolge: 20, 19, 18, 17, 16, 15 bis Stier C25: Reihenfolge: Bull, 15, 16, 17, 18, 19 bis 20 G14 NO SCORE CRICKET (OPTIONEN: 000, 020, 025) Das Spiel wird genauso gespielt wie Cricket. Außer es wird keine Punktzahl gemacht. Der Gewinner ist der Spieler, der zuerst alle Punkte geschlossen hat.
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G16 KILLER CRICKET (OPTIONEN: H00, H20, H25) Das Spiel wird genauso gespielt wie No Score Cricket. Außer wenn Sie einen Punkt geschlossen haben und Ihre Gegner dies nicht tun, können Sie die Markierung des Gegners beseitigen, indem Sie dieselbe Zahl erneut treffen. Der Gewinner ist der Spieler, der alle Punkte geschlossen hat. Optionen: H00: Keine Bestellung H20: Reihenfolge: 20, 19, 18, 17, 16, 15 bis Stier...
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G20 NUR EINZELNES KRICKET (OPTIONEN: S00, S20, S25) Single Only Cricket wird genauso gespielt wie Cricket, außer dass dreifache, doppelte Segmente der Ziel- Cricket-Nummer ebenso wie ein einzelnes Segment als eine Marke gezählt werden. Es ist also unmöglich, eine Zahl mit einem Pfeil zu schließen. Optionen: S00: Drücken Sie die Nummern 15 bis 20 und öffnen Sie sie in beliebiger Reihenfolge.
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die Sie treffen möchten. Die Zufallszahlen werden alternativ auf dem Display angezeigt und auf der Dartscheibe beleuchtet. Sobald ein Spieler eine der angegebenen Zahlen trifft, wird sie für den Rest des Spiels für alle Spieler gesperrt. Zahlen können in beliebiger Reihenfolge getroffen werden. Sobald ein Spieler an der Reihe ist, ändern sich die Zahlen in verschiedene Zufallszahlen.
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dreifach, um ein Licht auszuschalten. L02 muss jeweils einzeln und doppelt gedrückt werden, um das Licht auszuschalten. L03 muss jeweils einfach, doppelt und dreifach drücken, um das Licht auszuschalten. G27 LIGHT UP (OPTIONEN: L01, L02, L03) Wie beim Licht aus ist der erste Spieler, der die 21 Segmente beleuchtet, der Gewinner. G28 COLOR SHOT 1 (OPTIONEN: 003 ……...
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Die Optionen sind die Anzahl der Innings, siehe Tabelle unten. Ein Baseballfeld ist wie in der folgenden Abbildung dargestellt angelegt. Ein Spieler wirft 3 Pfeile in jedes Inning und die Läufe / Basen sind wie folgt eingestellt: Ein Homerun kann nur am 3. Pfeil jeder Runde erzielt werden. Der Spieler mit den meisten Läufen am Ende des Spiels ist der Gewinner.
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G39 RUND UM DIE UHR (OPTIONEN: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320) Treffer in strenger Reihenfolge von 1,2,3… bis 5,10,15 oder 20, je nach Schwierigkeitsgrad gerade, doppelt oder dreifach. Der erste Spieler, der die letzte Punktzahl erreicht, ist der Gewinner. Die Spieler beginnen ihren nächsten Zug mit der nächsten richtigen Nummer in der Sequenz.
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Die Wertung erfolgt, wenn der Pfeil nur den angegebenen Bereich trifft. Alle Treffer werden zum Nennwert gewertet. Sollten alle drei Pfeile eines Spielers den festgelegten Zielbereich verfehlen, wird seine Gesamtpunktzahl auf diese Punkte halbiert (Blitz von 20 auf 3, sowohl links als auch rechts). Die höchste Punktzahl am Ende von zwölf Runden ist der Gewinner.
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Der Spieler sollte dreimal ein Zahlensegment treffen, um in das nächste Zahlensegment einzutreten. Das Schlagen des einzelnen Segments zählt als einmalig; das Doppelsegment zählt zweimal; Das dreifache Segment zählt dreimal. G44 SHOOT-OUT (OPTIONEN: -11, -12 …… -20) Der Computer zeigt zufällig eine Punktzahl an, die der Spieler treffen soll (leuchtet die Zufallszahl auf). Ein korrekter Treffer erzielt eine Note.
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G47 SHOOTING I (OPTIONEN: 25/50 Bull und 50/50 Bull) In diesem Spiel wirft jeder Spieler drei Pfeile. Der Spieler mit den höchsten 3 Dartsummen gewinnt diese Runde. Das Spiel dauert sieben Runden und der Gewinner ist der erste, der innerhalb von 7 Runden 4 Runden gewonnen hat oder der nach 7 Runden die meisten Runden gewonnen hat.