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Brändi Dog Spielanleitung Seite 14

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SE PLACER SUR LA CASE DEPART
Avec les cartes AS, ROI ou JOKER, vous pouvez placer votre pion sur la
case départ. Un pion sorti de la niche et placé sur sa case départ bloque
le passage à tous les autres pions, même aux siens. Ce pion est par
ailleurs protégé et ne peut pas être renvoyé à la niche.
RENVOYER A LA NICHE EN ARRIVANT SUR LA MEME CASE
Si deux pions se retrouvent sur la même case, celui qui était là en premier
est renvoyé à la niche, même s'il s'agit de ses propres pions. Si un pion
est placé sur la case départ tandis qu'il est en route vers l'arrivée, alors il
ne bloque pas le passage et peut être échangé ou renvoyé à la niche. Les
pions qui ont atteint le champ d'arrivée ne peuvent plus être renvoyés à
la niche.
RENVOYER A LA NICHE EN DEPASSANT AVEC LA CARTE
Un pion, même le sien, dépassé par un «SEPT à valeur entière ou divisée»
doit retourner à la niche.
DEPASSER
Les pions sortis de la niche et placés sur la case départ ne peuvent pas
être dépassés (blocage). Dans le cas contraire, il est possible de les
dépasser.
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ECHANGER
Avec un VALET, le joueur doit échanger un de ses pions avec un pion de
son adversaire ou de son partenaire, même si ceci est désavantageux
pour lui.
Les pions qui sont positionnés pour la première fois sur la case départ,
sont sur le champ d'arrivée ou sont encore dans la niche, ne peuvent pas
être échangés.
Si seuls les pions du même joueur sont en jeu et qu'il n'y a aucune autre
possibilité de jeu, le VALET peut être joué à la fin et perd son effet.
OBLIGATION D'AVANCER
Chaque carte doit être jouée et le joueur doit avancer ses pions en
fonction de la valeur de cette carte. L'obligation d'avancer peut engendrer
SEPT
des manœuvres désavantageuses. Si par exemple, vous avez besoin d'un
CINQ pour atteindre le champ d'arrivée mais que votre prochaine carte
est un SIX, votre pion doit faire un tour d'honneur.
ATTEINDRE LE CHAMP D'ARRIVEE
Pour atteindre le champ d'arrivée, le pion d'être touché sa case départ
au moins deux fois, en avançant ou en reculant. Le champ d'arrivée doit
toujours être atteint en avançant et en passant par la case départ. Dans
le champ d'arrivée, il n'est pas possible d'aller retour et de dépasser. Le
champ d'arrivée est rempli de l'intérieur vers l'extérieur. La carte SEPT
est très utile pour atteindre le champ d'arrivée. En effet, le SEPT peut être
divisé en n'importe quel nombre de pas.
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