4.6 Bereich Benutzeroberfäche GRAPH
Die Umgebung GRAPH besteht aus mehreren Bildschirmen, auf denen bestimmte Schaltflächen eingefügt
werden können.
Die Optik (etwa die Grafik, die Ideogramme, Marken u. a.) und die Funktionen der Schaltflächen sowie deren
Position auf dem Bildschirm können vom Benutzer frei definiert werden.
Die Vorteile bestehen in der Möglichkeit zur Schaffung einer individuell gestalteten Benutzeroberfläche
innerhalb der DCT , mit denen sich beim Gebrauch auftretende, besondere Fragestellungen lösen lassen, die
die Bedienung vereinfachen oder sie einfach nur auf bestimmte Tätigkeiten einschränken.
Durch diese Gestaltungsfreiheit lassen sich 30 Grafikseiten verwalten, jede von ihnen mit 40 Schaltflächen.
Die grafische Darstellung auf diesen 30 Seiten besteht aus Bildern im Format 320x240 pixel.
Mit den Schaltflächen kann man eine oder mehrere der häufigsten Funktionen ausführen einschließlich
Seitenwechsel und Verlassen der Umgebung GRAPH.
Programmiert wird diese graphische Benutzeroberfläche am PC, bezüglich der Einzelheiten sei der Leser an
dieser Stelle auf das entsprechende Handbuch verwiesen.
Vom HAUPTMENÜ aus wird GRAPH mit zwei Schaltflächen aufgerufen.
Die erste gestattet den Zugriff auf die Hauptseite, die zweite die Rückkehr auf die zuletzt aufgerufene Seite.
Die Benutzeroberfläche GRAPH ist entsprechend der " traditionellen" Arbeitsweise aufgebaut, die letzte
Displayzeile gibt also weiterhin Informationen zu den gesendeten Befehlen, der aktiven Einrichtung (Matrix
oder Multiplexer) und der aktiven Kamera.
4. 6. 1
A us gang v on " Nur B enutzeroberfl äche GR A PH " - Modus
Wenn der " Nur Benutzeroberfläche GRAPH"- Parameter (siehe § 4.2.4.5 - Funktionen, S.34) eingestellt ist.
Man Kann diese Funktion löschen: - das Dip-Switch 1 auf ON (siehe § 2.5 - Dip-Schalter, S.12) einstellen,
Bereich Benutzeroberfläche GRAPH
- ausschalten und dann einschalten die Tastatur
- das Joystick, wie im folgenden Beispiel, bewegen:
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